T248X - Joystick THRUSTMASTER - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia T248X THRUSTMASTER w formacie PDF.
| Typ produktu | Kierownica wyścigowa z force feedbackiem i zestawem pedałów T3PM |
| Marka i model | Thrustmaster T248X |
| Zasilanie | Zasilacz sieciowy 100-240 V, 50-60 Hz; wyjście 18,5 V DC, 2,6 A |
| Kąt obrotu | 270°, 360°, 540°, 720°, 900° lub automatyczny |
| Force feedback | Tak, z 3 profilami FFB (liniowy, wzmocniony) |
| Wbudowany ekran | Ekran T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) do telemetrii (tylko na PC) |
| Łączność | USB-C (kierownica) do USB-A (konsola/PC); złącze RJ12 dla pedałów; mini-DIN dla akcesoriów |
| Manetki zmiany biegów | 2 magnetyczne manetki (w górę/w dół) |
| Przyciski i elementy sterujące | Przyciski kierunkowe, MODE, DISPLAY, MENU, VIEW, Xbox, obrotowy enkoder z przyciskiem |
| Zestaw pedałów | T3PM: 3 pedały (gaz, hamulec, sprzęgło) z regulacją wysokości, rozstawu i nachylenia |
| Dodatkowa sprężyna hamulca | Tak, w zestawie umożliwiający 4 konfiguracje (miękka, średnia, twarda, bardzo twarda) |
| Kompatybilność | Xbox One, Xbox Series X|S, PC (Windows 10/11) |
| Mocowanie | Na stole/biurku (system mocowania + metalowa śruba) lub na kokpicie (śruby M6 nie są dostarczone) |
| Konserwacja | Czyścić miękką, suchą szmatką; nie używać rozpuszczalników |
| Bezpieczeństwo | Nie otwierać urządzenia; grać w butach; unikać długotrwałych powtarzalnych ruchów |
| Gwarancja | 2 lata (UE) od daty dostarczenia; ustawowa gwarancja zgodności |
| Części zamienne i naprawialność | Zestaw sprężyny hamulca w zestawie; inne części nie są dostarczane; naprawa tylko przez producenta |
| Wymiary (podstawa) | Około 30 x 25 x 20 cm (szacunkowo) |
| Waga (kierownica + pedały) | Około 5 kg (szacunkowo) |
Często zadawane pytania - T248X THRUSTMASTER
Pytania użytkowników dotyczące T248X THRUSTMASTER
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Joystick w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję T248X - THRUSTMASTER i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. T248X marki THRUSTMASTER.
INSTRUKCJA OBSŁUGI T248X THRUSTMASTER
W celu zapewnienia prawidłowego działania kierownicy T248 w grach na konsolę Xbox One, Xbox Series X|S lub na PC może być wymagane zainstalowanie automatycznych aktualizacji gier (dostępnych, gdy system (Xbox One, Xbox Series X|S lub PC) ma połączenie z Internetem).
ELEMENTY

1 Podstawa T248 2 Koło kierownicy 3 Ekran T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) 4 Wybierak kodera i funkcja przycisku kodera 5 Wybierak kodera + i - 6 2 magnetyczne łopatki zmiany biegów (w górę i w dół) 7 Przyciski kierunkowe 8 Przycisk PODGLĄD na konsolach Xbox 9 Przycisk MODE
10 Przycisk Xbox 11 Przycisk DISPLAY 12 Przycisk MENU na konsolach Xbox 13 Element montażowy 14 Metalowa śruba mocująca 15 Kabel zasilania (wersja UE/USA lub brytyjska) (15a) i zasilacz (15b) 16 Kabel USB-C (16a) - USB-A (16b) 17 Szybkorozłączny kabel USB-C ze złączem męskim (17a) i żeńskim (17b)

18 Duży gwintowany otwór (na element montażowy i śrubę mocującą) 19 Gwintowane otwory umożliwiające montaż w kokpicie wyścigowym (do nabycia osobno) 20 Uchwyt kablowy z rzepem 21 Złącze zasilacza
22 Złącze USB-C kierownicy 23 Złącze mini-DIN dla skrzyni biegów, hamulca ręcznego lub koncentratora połączeniowego Thrustmaster (wszystkie produkty do nabycia osobno) 24 Złącze RJ12 dla zestawu pedałów
OSTRZEŻENIE
Zanim rozpoczniesz korzystanie z urządzenia, szczegółowo zapoznaj się z tą instrukcją, a następnie zachowaj ją do wglądu.

Ostrzeżenie — ryzyko porażenia prądem elektrycznym
* Przechowuj urządzenie w suchym miejscu i nie wystawiaj go na działanie kurzu ani światła słonecznego. * Nie skręcaj ani nie naciągaj złączy ani kabli. * Nie wylewaj cieczy na urządzenie ani jego złącza. * Nie zwieraj urządzenia. * Nie demontuj urządzenia, nie wrzucaj go do ognia ani nie narażaj na działanie wysokich temperatur. * Nie używaj kabla zasilania innego niż dostarczony z kierownicą. * Nie używaj kabla zasilania, jeśli sam kabel lub jego złącza są uszkodzone, pęknięte lub przerwane. * Upewnij się, że kabel zasilania jest właściwie podłączony do gniazda elektrycznego i do złącza znajdującego się z tyłu podstawy kierownicy. * Nie otwieraj kierownicy: w jej wnętrzu nie ma części przeznaczonych do naprawiania przez użytkownika. Naprawy może wykonywać wyłącznie producent, jego autoryzowany przedstawiciel lub wykwalifikowany serwisant. * Korzystaj wyłącznie z elementów montażowych/akcesoriów określonych przez producenta. * W przypadku nietypowego działania kierownicy (na przykład gdy wydobywają się z niej dziwne dźwięki, ciepło lub zapachy) natychmiast przestań jej używać, wyciągnij kabel zasilania z gniazda elektrycznego i odłącz pozostałe kable. * Jeśli nie zamierzasz korzystać z kierownicy przez dłuższy czas, wyciągnij jej kabel zasilania z gniazda elektrycznego. * Gniazdo elektryczne musi znajdować się w pobliżu urządzenia i musi być łatwo dostępne.

Korzystaj wyłącznie z zasilacza wymienionego w instrukcji obsługi.
Informacje dotyczące zasilacza
| Publikowana informacja | Wartość | Jednostka |
| Nazwa lub znak towarowy producenta, numer jego wpisu w rejestrze handlowym i adres | GUILLEMOT CORPORATION S.A.414 196 758 RennesPlace du GranierBP 97,14335571 Chantepie CedexFrancja | |
| Identyfikator modelu | A481-1852590D | |
| Napięcie wejściowe | 100–240 | V |
| Częstotliwość wejściowa prądu przemiennego (AC) | 50–60 | Hz |
| Napięcie wyjściowe | 18,5 | V DC |
| Prąd wyjściowy | 2,6 | A |
| Moc wyjściowa | 47,9 | W |
| Średnia sprawność podczas pracy | 87,8 | % |
| Sprawność przy niskim obciążeniu (10%) | 87,8 | % |
| Pobór mocy bez obciążenia | 0,10 | W |
Dbaj, aby żaden z odpowietrzników w podstawie kierownicy nie był zasłonięty. W celu zapewnienia optymalnej wentylacji przestrzegaj następujących zaleceń:
* Ustaw podstawę kierownicy w odległości co najmniej 10 cm od wszelkich ścian. * Nie umieszczaj podstawy w bardzo ograniczonej przestrzeni. * Nie przykrywaj podstawy. * Nie dopuszczaj do gromadzenia się kurzu w odpowietrznikach.

Ze względów bezpieczeństwa nie wolno używać zestawu pedałów
w bosych stopach ani w samych skarpetach.
FIRMA THRUSTMASTER® NIE PONOSI ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA EWENTUALNE OBRAŻENIA CIAŁA WYNIKŁE Z UŻYWANIA ZESTAWU PEDALÓW BEZ OBUWIA.

Ostrzeżenie — ryzyko obrażeń ciała spowodowanych siłowym sprzężeniem zwrotnym
i powtarzającymi się ruchami
Granie przy użyciu kierownicy z siłowym sprzężeniem zwrotnym (Force Feedback) może doprowadzić do bólu mięśni lub stawów. W celu uniknięcia problemów:
* Unikaj grania przez długi czas. * Po każdej godzinie gry rób 10–15 minut przerwy. * Jeśli odczuwasz zmęczenie lub ból dłoni, nadgarstków, ramion, stóp albo nóg, przerwij grę, a przed jej ponownym rozpoczęciem odpocznij kilka godzin. * Jeśli po ponownym rozpoczęciu gry opisane objawy lub ból powróca, przerwij grę i skonsultuj się z lekarzem. * Trzymaj kierownicę z dala od dzieci. * Podczas gry zawsze trzymaj obie dłonie we właściwym położeniu na kierownicy bez jej całkowitego puszczania. * Podczas gry nigdy nie kładź dłoni ani palców pod pedałami ani w pobliżu zestawu pedałów. * Podczas kalibracji i gry nigdy nie przekładaj dłoni ani ramion przez otwory w kierownicy. * Sprawdź, czy podstawa kierownicy jest właściwie zamocowana zgodnie ze wskazówkami podanymi w niniejszej instrukcji.

Urządzenie tylko dla użytkowników, którzy ukończyli 14 lat
CIEŻKIE URZĄDZENIE
Uważaj, aby nie upuścić urządzenia na siebie ani inną osobę!
ZAWSZE NIGDY NIGDY
Ostrzeżenie — ryzyko przytrzaśnięcia przez pedały podczas gry
* Trzymaj zestaw pedałów z dala od dzieci. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na bokach pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na tylnej powierzchni podstawy pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na przedniej powierzchni podstawy pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca.
NIGDY NIGDY NIGDY
Ostrzeżenie — ryzyko przytrzaśnięcia przez pedały poza grą
* Przechowuj zestaw pedałów w bezpiecznym miejscu i trzymaj go z dala od dzieci.
Mocowanie kierownicy do stołu lub biurka
Najpierw pod kierownicą podłącz:
- zasilacz (21);
- szybkorozłączny kabel USB-C (17a) do złącza USB-C (22);
- zestaw pedałów T3PM (24).
Poprowadź poszczególne kable po właściwych ścieżkach i zamocuj je przy użyciu uchwytu kablowego z rzepem (20).

- Położ kierownicę na stole lub innej poziomej, płaskiej i stabilnej powierzchni.
- Wóż śrubę mocującą (14) w element montażowy (13), a następnie zamocuj urządzenie, wkręcając śrubę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w duży gwintowany otwór (18) znajdujący się pod kierownicą aż do solidnego i stabilnego zamocowania kierownicy.

OSTRZEŻENIE: nie wolno wkręcać samej śruby bez elementu montażowego! (Może to spowodować uszkodzenie kierownicy).
| MOCOWANIE/ZDEJMOWANIE | KIERUNEK |
| Dokręcanie:Obróć śrubęprzeciwniedo ruchuwskazówek zegara | ![]() ![]() |
| Odkręcanie:Obróć śrubęzgodniez ruchemwskazówek zegara | ![]() |
Montowanie kierownicy w kokpicie wyścigowym (do nabycia osobno)
- Umieść podstawę kierownicy na półce kokpitu.
- Wkręć dwie śruby M6 (do nabycia osobno) przez półkę kokpitu w dwa gwintowane otwory znajdujące się pod kierownicą (19).

Długość dwóch śrub M6 nie może przekraczać grubości półki o więcej niż 12 mm. Dłuższe śruby mogą spowodować uszkodzenie elementów wewnętrznych znajdujących się w podstawie kierownicy.
- W razie potrzeby możesz także wkręcić standardowy element montażowy (13, 14) w duży gwintowany otwór (18).
Diagramy ułatwiające ustawienie kierownicy T248 w kokpicie lub na podporze są dostępne na stronie https://support.thrustmaster.com: kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248, a następnie Template — Cockpit Setup (Szablon — ustawienie w kokpicie).
INSTALACJA
AUTOMATYCZNA KALIBRACJA KIEROWNICY I ZESTAWU PEDAŁÓW
Kierownica kalibruje się automatycznie po jej podłączeniu do gniazda elektrycznego oraz podłączeniu złącza USB kierownicy do konsoli Xbox lub do komputera.
Podczas tej operacji kierownica obraca się szybko w lewo i w prawo (łącznie o 900 stopni), a następnie zatrzymuje w położeniu środkowym.

OSTRZEŻENIE:
Podczas automatycznej kalibracji nie wolno dotykać kierownicy! (Może to doprowadzić do błędów kalibracji i/lub obrażeń ciała).
Nie wolno podłączać zestawu pedałów do podstawy kierownicy (ani odłączać go od podstawy), gdy kierownica jest podłączona do systemu ani w trakcie gry, ponieważ może to doprowadzić do błędów kalibracji.
Zestaw pedałów zawsze podłączaj przed podłączeniem kierownicy do systemu.
Po zakończeniu kalibracji kierownicy i uruchomieniu gry pedały kalibrują się automatycznie po kilku naciśnięciach.

OSTRZEŻENIE:
Nie wolno naciskać pedałów podczas
automatycznej kalibracji kierownicy ani w trakcie ładowania gry!
(Może to doprowadzić do błędów kalibracji).
Jeśli kierownica i zestaw pedałów nie działają prawidłowo lub wydają się niewłaściwie skalibrowane:
Wyłącz konsolę (lub komputer) i całkowicie odłącz kierownicę. Następnie podłącz ponownie wszystkie kable (w tym kabel zasilania i zestaw pedałów) oraz uruchom ponownie konsolę (lub komputer) i grę.
INSTALACJA NA KONSOLACH XBOX
- Podłącz zestaw pedałów T3PM do złącza RJ12 (24) w podstawie.
- Podłącz kabel zasilania i zasilacz do gniazda elektrycznego.
- Podłącz kabel USB-C (17) do portu USB-C (22) w podstawie.
- Podłącz kabel USB-C/USB-A (16) do kabla USB-C (17) i do portu USB-A w konsoli Xbox. Po włączeniu zasilania konsoli nastąpi automatyczna kalibracja kierownicy.
![graph TD A["Power Input"] --> B["Switch"] B --> C["Coiled Cable"] C --> D["Device 17"] C --> E["Device 16"] D --> F["Terminal Block 17"] E --> G["Terminal Block 16"] F --> H["Terminal Block 17"] G --> I["Terminal Block 16"] style A fill:#f9f,stroke:#333 style D fill:#ccf,stroke:#333 style F fill:#cf…](/content/2026/05/1099726/images/6bac5d4b8c87c3faf594b937d5f035642dff34ba7996d13bc8be871c77ca06a2.jpg)
Teraz możesz zacząć grać!
Uwaga:
– Lista gier zgodnych z konsolą Xbox i kierownicą wyścigową T248 jest dostępna na stronie: https://support.thrustmaster.com (w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista jest regularnie aktualizowana.
INSTALACJA NA KOMPUTERZE PC
- Wejdź na stronę https://support.thrustmaster.com, aby pobrać sterowniki i oprogramowanie siłowego sprężenia zwrotnego dla komputera PC. Kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Drivers (Sterowniki).
- Podłącz zestaw pedałów T3PM do złącza RJ12 (24) w podstawie.
- Podłącz kabel zasilania i zasilacz do gniazda elektrycznego.
- Podłącz kabel USB-C (17) do portu USB-C (22) w podstawie.
- Podłącz kabel USB-C/USB-A (16) do kabla USB-C (17) i do portu USB-A w komputerze.
![graph TD A["Power Plug"] --> B["Switch"] B --> C["Computer"] C --> D["Switch"] D --> E["Computer"] style A fill:#f9f,stroke:#333 style B fill:#ccf,stroke:#333 style C fill:#cfc,stroke:#333 style D fill:#fcc,stroke:#333 style E fill:#ffc,stroke:#333](/content/2026/05/1099726/images/40601b9fb983797de00907b3b305119d9b5dcf4c8ab4693bf616bb38b4c2bbbf.jpg)
Teraz możesz zacząć grać!
Uwaga:
– W Panelu sterowania i w grach kierownica jest rozpoznawana pod nazwą Thrustmaster Advanced Racer.
AKTUALIZOWANIE OPROGRAMOWANIA SPRZĘTOWEGO KIEROWNICY
Wejdź na stronę https://support.thrustmaster.com.
Kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Firmware (Oprogramowanie sprzętowe) i postępuj zgodnie z instrukcjami.
MAPOWANIE NA KONSOLACH XBOX
Uwaga:
– Ekran wyświetlający dane telemetryczne (T-RDD) obecnie nie jest zgodny z konsolami Xbox (jest zgodny wyłącznie z komputerami PC). – Niektóre funkcje (kodery, liczba przycisków czynności) są ograniczone przez protokół konsoli. – W przypadku konsoli Xbox umieszczone na kierownicy przyciski LSB i RSB będą działać wyłącznie w niektórych nadchodzących grach. (Lista gier udostępniających tę funkcję jest regularnie aktualizowana).
MAPOWANIE NA KOMPUTERZE PC

| E1P=11↓ | E2P=12↓ | E3P=24↓ | E4P=25↓ |
| E1+=14↑ | E2+=17↑ | E3+=19↑ | E4+=21↑ |
| E1-=15↓ | E2-=16↓ | E3-=18↓ | E4-=20↓ |
KORZYSTANIE Z KODERÓW E1 / E2 / E3 / E4
Aktywny koder można wybrać, naciskając wybierak kodera (4) w górę. Aktywny koder jest wyświetlany na ekranie: kolejno E1, E2, E3, E4, następnie ponownie E1 itd.
Po wybraniu kodera (E1, E2, E3 lub E4) dostępne są następujące funkcje:
- Push (P) przez naciśnięcie wybieraka kodera (4) w dół.
- przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w górę.
- przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w dół.
Powiązana czynność jest wyświetlana na ekranie.
Uwaga:
– Kodery E1, E2, E3 i E4 działają w większości gier. – Ekran wyświetlający dane telemetryczne działa w grach zgodnych z zestawem programistycznym Thrustmaster SDK. Lista zgodnych gier jest dostępna tutaj: https://support.thrustmaster.com (w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista jest regularnie aktualizowana.
PRZYCISK MODE
WYŚWIETLANIE INFORMACJI NA KIEROWNICY ORAZ KONFIGUROWANIE KIEROWNICY I ZESTAWU PEDALÓW
Naciśnij przycisk MODE (9), aby wejść do menu MODE (TRYB).
W tym menu wyświetlane są tylko dwa pierwsze segmenty.

W tym menu przyciski kierunkowe (7) działają następująco:
| Nawigacja | Ekran | Informacje/opcje | |
| 8 poziomów | 2 opcje | XBOX/PCWybór systemu: konsola Xbox lub komputer PC | - Wybór konsoli Xbox (domyślnie)- Wybór komputera PCUwaga: Aby zatwierdzić wybór systemu, naciśnij przycisk MODE (9). Wybór zostanie zapisany po wyświetleniu słowa EXIT na ekranie. |
3 ekrany | ABOUTInformacje ogólne | - Wersja opr. sprzętowego podstawy kierownicy- Nazwa urządzenia podłączonego do złącza mini-DIN (23)- Typ zestawu pedałów podłączonego do złącza RJ12 (24) | |
3 opcje | FFBWybór profilu siłowego sprężenia zwrotnego (zobacz sekcję DIAGRAM PROFILÓW SIŁOWEGO SPRZĘŻENIA ZWROTNEGO) | - FFB 1- FFB 2 (domyślnie)- FFB 3 | |
6 opcji | FORCEWybór ogólnego poziomu efektów siłowych kierownicy | ||
6 opcji | ROT°Wybór kąta obrotu (tylko w przypadku gier, w których kąt obrotu nie jest ustawiany automatycznie) | - 270°- 360°- 540°- 720°- 900°- AUTO = automatyczny (domyślnie) | |
2 opcje | PEDALWybór konfiguracji zestawu pedałów | - FLOOR: pedały mocowane do podłoża (domyślnie)- INV.: pedały podwieszone (pedały przyspieszenia i sprzęgła są zamienione) | |
| 1 ekran | TEMPTemperatura silnika | Temperatura silnika kierownicy wyścigowej wyświetlana w czasie rzeczywistym | |
1 opcja | RESETResetowanie kierownicy do trybu domyślnego | - N: nie- Y: takWybierz Y, a następnie naciśnij przycisk MODE (9). Kierownica zostanie zresetowana po wyświetleniu słowa EXIT na ekranie. | |
FORCE
Pozwala w czasie rzeczywistym (czyli bezpośrednio podczas wyścigu) regulować ogólny poziom efektów siłowych kierownicy — w zakresie od 20 do 100%.

FFB 1 Przy ustawieniu FFB 1 siłowe sprzężenie zwrotne ma charakter liniowy. Odczuwana siła jest w 100% proporcjonalna do siły żądanej przez grę.
FFB 2 i FFB 3 Ustawienia FFB 2 i FFB 3 wzmacniają siłowe sprzężenie zwrotne, zwiększając siłę odczuwaną przez użytkownika w stosunku do siły żądanej przez grę.
Uwaga:
– Zatwierdź wybrane opcje, naciskając przycisk MODE (9): przed powrotem do ekranu domyślnego wyświetlany jest komunikat EXIT (WYJŚCIE). – Gdy jest włączony przycisk MODE, przyciski kierunkowe (7) są nieaktywne w grach i interfejsie konsoli.
PRZYCISK DISPLAY
KONFIGUROWANIE WYŚWIETLANIA DANYCH TELEMETRYCZNYCH
(w grach na PC zgodnych z wyświetlaczem)
Uwaga:
– Lista gier na PC zgodnych z ekranem T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) jest dostępna tutaj: https://support.thrustmaster.com (w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista jest regularnie aktualizowana. – Przycisk DISPLAY działa tylko w tych grach. – Przycisk DISPLAY obecnie nie jest zgodny z konsolami Xbox.
Naciśnij przycisk DISPLAY (11), aby wejść do menu DISPLAY (WYŚWIETLANIE).
W tym menu wyświetlane są tylko dwa ostatnie segmenty.

W tym menu przyciski kierunkowe (7) działają następująco:
| Nawigacja | Ekran | Informacje/opcje | |
| 5 poziomów | Nie | Skrzynia biegów | |
| Nie | SPEED Prędkość | ||
5 opcji wyświetlaniaw segmentach | RPM Prędkość obrotowa silnika (obr./min) i wybór widoku z użyciem 9 segmentów | - REV >>: od lewej do prawej- REV <<: od prawej do lewej- REV >: od zewnątrz do środka- REV <: od środka na zewnątrz- REV -: brak wyświetlaniaw segmentach | |
2 opcje | POS Pozycja | - DRI: pozycja w wyścigu- LAP: liczba okrażeń | |
3 opcje | TIME Czas | - PBL: najlepszy własny czas okrażenia- C L: czas bieżącego okrażenia- L L: czas ostatniego okrażenia | |
Uwaga:
– Zatwierdź wybrane opcje, naciskając przycisk DISPLAY (11). – Gdy jest włączony przycisk DISPLAY, przyciski kierunkowe (7) są nieaktywne w grach i interfejsie konsoli.
PORADY I CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Wejdź na stronę https://support.thrustmaster.com. Kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248, a następnie Manual (Instrukcja) lub FAQ (Często zadawane pytania).
ZESTAW PEDALÓW T3PM

1 Zestaw pedałów 2 Dodatkowa twarda sprężyna (czarna) 3 Klucz imbusowy 2,5 mm 4 Pręt ustalający sprężyny 5 Górna głowica zabezpieczająca z podkładką
6 Elastomerowy pierścień amortyzujący (biały — Shore 70) 7 Górny plastikowy element dystansowy (czerwony) 8 Miękka sprężyna (srebrna — zamontowana fabrycznie) 9 Dolny plastikowy element dystansowy (czerwony)
OSTRZEŻENIE
Zanim rozpoczniesz korzystanie z urządzenia, szczegółowo zapoznaj się z tą instrukcją, a następnie zachowaj ją do wglądu.

Ze względów bezpieczeństwa nie wolno używać zestawu pedałów w bosych stopach ani w samych skarpetach.
FIRMA THRUSTMASTER® NIE PONOSI ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA EWENTUALNE OBRAŻENIA CIAŁA WYNIKŁE Z UŻYWANIA ZESTAWU PEDALÓW BEZ OBUWIA.

Ostrzeżenie — ryzyko przytrzaśnięcia przez pedały podczas gry
* Trzymaj zestaw pedałów z dala od dzieci. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na bokach pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na tylnej powierzchni podstawy pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca. * Podczas gry nigdy nie kładź palców na przedniej powierzchni podstawy pedałów ani nie zbliżaj ich do tego miejsca.

AUTOMATYCZNA KALIBRACJA ZESTAWU PEDAŁÓW

– Zestawu pedałów nie wolno podłączać do podstawy kierownicy (ani odłączać go od podstawy), gdy kierownica jest podłączona do konsoli Xbox ani w trakcie gry, ponieważ może to doprowadzić do błędów kalibracji. – Zestaw pedałów zawsze podłączaj przed podłączeniem kierownicy do konsoli lub komputera. – Po zakończeniu kalibracji kierownicy i uruchomieniu gry pedały kalibrują się automatycznie po kilku naciśnięciach. – Nie wolno naciskać pedałów podczas automatycznej kalibracji kierownicy ani w trakcie ładowania gry! Może to doprowadzić do błędów kalibracji.
Jeśli kierownica i zestaw pedałów nie działają prawidłowo lub wydają się niewłaściwie skalibrowane:
Wyłącz konsolę i całkowicie odłącz kierownicę. Następnie podłącz ponownie wszystkie kable (w tym kabel zasilania i zestaw pedałów) oraz uruchom ponownie konsolę i grę.
MOCOWANIE ZESTAWU PEDALÓW DO PODPORY LUB KOKPITU
Zestaw pedałów można przymocować do jednej z wielu zgodnych z nim podpór i wsporników (do nabycia osobno), korzystając z otworów z gwintem M6 znajdujących się pod podstawą urządzenia. W tym celu należy wkręcić co najmniej dwie śruby M6 (do nabycia osobno) przez półkę podpory w gwintowane otwory znajdujące się pod podstawą zestawu pedałów.

Ważne: długość śrub M6 nie może przekraczać grubości podpory o więcej niż 12 mm, ponieważ dłuższe śruby stwarzają ryzyko uszkodzenia elementów wewnętrznych zestawu pedałów.

Diagramy ułatwiające ustawienie zestawu pedałów w kokpicie lub na podporze są dostępne na stronie https://support.thrustmaster.com : kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T3PM, a następnie Template — Cockpit setup (Szablon — ustawienie w kokpicie).
REGULACJA ZESTAWU PEDAŁÓW
Każdy z trzech pedałów zawiera:
- ramię (10) z dwoma otworami; – plastikową podpórkę stopki (11) (umieszczaną między stopką a ramieniem) z czterema otworami; – metalową stopkę (12) z kilkoma otworami (dziewięcioma w pedale przyspieszenia, sześcioma w pedale hamulca i sześcioma w pedale sprzęgła).

UWAGA: Aby uniknąć problemów z kalibracją, przed jakąkolwiek regulacją zestawu pedałów zawsze odłącz kabel USB kierownicy od konsoli lub komputera.
Regulacja WYSOKOŚCI pedału gazu
- Za pomocą dostarczonego klucza imbusowego 2,5 mm (3) odkręć dwie śruby przytrzymujące metalową stopkę (12) i jej podpórkę (11). – Wybierz preferowaną wysokość, a następnie ponownie włóż i wkręć śruby w celu solidnego zamocowania metalowej stopki (12) i jej podpórki (11).

Położenie wysokie (domyślne)
Regulacja ODLEGŁOŚCI między trzema pedałami
– Za pomocą dostarczonego klucza imbusowego 2,5 mm (3) odkręć dwie śruby przytrzymujące metalową stopkę (12) i jej podpórkę (11). – Wybierz preferowane położenie (z lewej strony, na środku lub z prawej strony), a następnie ponownie włóż i wkręć śruby w celu solidnego zamocowania metalowej stopki (12) i jej podpórki (11).
Przykłady z pedałem hamulca:
Liczba możliwych ustawień odstępów w poszczególnych pedałach:
— Trzy w pedale gazu — Trzy w pedale hamulca — Trzy w pedale sprzęgła
Regulacja NACHYLENIA pedałów
– Za pomocą dostarczonego klucza imbusowego 2,5 mm (3) odkręć dwie śruby przytrzymujące metalową stopkę (12) i jej podpórkę (11). - Obróć plastikową podpórkę stopki (11) o 180°, a następnie ponownie włóż i wkręć śruby w celu solidnego zamocowania metalowej stopki (12) i jej podpórki (11).
Przykłady z pedałem gazu:
Mniejsze nachylenie (domyślne) Większe nachylenie
Liczba możliwych ustawień nachylenia poszczególnych pedałów:
— Dwa w pedale gazu — Dwa w pedale hamulca — Dwa w pedale sprzęgła
DOŁĄCZONY ZESTAW SPREŻYN DO PEDALU HAMULCA 4 możliwe konfiguracje i ustawienia siły nacisku na pedał hamulca
Ten element zapewnia odmienne wrażenia i inny opór podczas hamowania. Można go zamontować lub nie — zależy to od indywidualnych preferencji.
| Opór podczas hamowania | Mały | Średni (domyślny) | Duży | Bardzo duży |
| Zalecane zastosowanie | Biurko | Biurko | Podpora na zestaw pedałów | Kokpit |
| Miękka sprężyna srebrna (8) | x | x | ||
| Biały elastomerowy pierścień amortyzujący (6) | x x | |||
| Twarda sprężyna czarna (2) | x | x |
- Mocno pociągnij dolny plastikowy element dystansowy (9), aby ścisnąć sprężynę i wyjąć jej pręt ustalający (4).
Metoda 1:

- Ponownie założ poszczególne elementy na pręt ustalający sprężyny (4). Zacznij od dolnego plastikowego elementu dystansowego (9), następnie założ wybraną sprężynę ((2) lub (8)), a na końcu górny plastikowy element dystansowy (7).
- Po założeniu wybranej konfiguracji elementów zamontuj elastomerowy pierścień amortyzujący (6).
- Ustaw w odpowiednim położeniu górną głowicę zabezpieczającą z podkładką (5).
- Mocno ściśnij sprężynę, aby zamontować jej pręt ustalający (4) w odpowiednim położeniu.

Film przedstawiający sposób zmiany sprężyny jest dostępny na stronie https://support.thrustmaster.com : kliknij Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T3PM.
INFORMACJE DOTYCZĄCE GWARANCJI DLA KLIENTA
Firma Guillemot Corporation S.A. z siedzibą pod adresem Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francja („Guillemot”) udziela klientowi obowiązującej na całym świecie gwarancji, że niniejszy produkt Thrustmaster będzie wolny od wad materiałowych i produkcyjnych przez okres gwarancji równy limitowi czasu, w którym klient może występować z roszczeniami z tytułu wad niniejszego produktu. W krajach Unii Europejskiej jest to okres dwóch (2) lat od dostarczenia produktu Thrustmaster. W innych krajach okres gwarancji jest równy limitowi czasu, w którym klient może występować z roszczeniami z tytułu wad produktu Thrustmaster zgodnie z przepisami obowiązującymi w kraju, w którym klient mieszka w dniu zakupu produktu Thrustmaster. (Jeśli przepisy danego kraju nie przewidują występowania z takimi roszczeniami, okres gwarancji będzie wynosić jeden (1) rok od pierwotnej daty zakupu produktu Thrustmaster).
Jeśli w okresie gwarancji wystąpią objawy mogące świadczyć o wadzie produktu, należy niezwłocznie skontaktować się z działem pomocy technicznej, który wskaże dalszy sposób postępowania. W razie potwierdzenia wady produkt należy zwrócić w punkcie zakupu (lub innym miejscu wskazanym przez dział pomocy technicznej).
W ramach niniejszej gwarancji wadliwy produkt zostanie wymieniony lub przywrócony do stanu sprawności użytkowej, zgodnie z decyzją działu pomocy technicznej. Jeśli w okresie gwarancji produkt Thrustmaster zostanie poddany czynnościom mającym na celu przywrócenie go do stanu użytkowego, dowolny okres co najmniej siedmiu (7) dni, podczas których produkt nie jest użytkowany, zostanie dodany do pozostałego okresu gwarancji (okres ten liczy się od dnia, w którym klient poprosi o interwencję, lub od dnia, w którym dany produkt zostanie udostępniony celem przywrócenia do stanu użytkowego, jeśli data udostępnienia celem przywrócenia do stanu użytkowego następuje po dacie prośby o interwencję). Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, całkowita odpowiedzialność firmy Guillemot i jej podmiotów zależnych (łącznie z odpowiedzialnością za szkody wtórne) ogranicza się do przywrócenia do stanu użytkowego lub wymiany produktu Thrustmaster. Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, firma Guillemot wyłącza wszelkie gwarancje pokupności i przydatności do określonego celu.
Niniejsza gwarancja nie obowiązuje: (1) w przypadku, gdy produkt został zmodyfikowany, otwarty, zmieniony albo uszkodzony na skutek nieodpowiedniego lub nadmiernego użytkowania, niedbałości, wypadku, normalnego zużycia lub z innego powodu niezwiązanego z wadą materiałową ani produkcyjną (w tym między innymi z powodu połączenia produktu Thrustmaster z nieodpowiednim elementem, w tym w szczególności z zasilaczem, akumulatorem, ładowarką lub jakimkolwiek innym elementem niedostarczonym przez firmę Guillemot dla tego produktu); (2) w przypadku używania produktu w sposób inny niż użytek domowy, w tym do celów zawodowych lub komercyjnych (na przykład w salonach gier albo do prowadzenia szkoleń lub zawodów); (3) w razie nieprzestrzegania instrukcji podanych przez dział pomocy technicznej; (4) w odniesieniu do oprogramowania, jako że oprogramowanie to jest objęte odrębną szczegółową gwarancją; (5) w odniesieniu do materiałów eksploatacyjnych (elementów wymienianych w czasie eksploatacji produktu, na przykład baterii jednorazowych, muszli/nakładek na uszy do zestawów słuchawkowych lub słuchawek); (6) w odniesieniu do akcesoriów (na przykład kabli, pokrowców, etui, torebek, pasków na rękę); (7) w przypadku sprzedania produktu na aukcji publicznej.
Niniejsza gwarancja nie podlega przeniesieniu.
Niniejsza gwarancja nie wpływa na prawa klienta wynikające z przepisów dotyczących sprzedaży dóbr konsumenckich w kraju klienta.
Dodatkowe postanowienia gwarancyjne
W okresie gwarancji firma Guillemot zasadniczo nie udostępnia jakichkolwiek części zamiennych, ponieważ jedynym podmiotem upoważnionym do otwarcia jakiegokolwiek produktu Thrustmaster i/lub przywrócenia go do stanu użytkowego jest dział pomocy technicznej (oprócz ewentualnych procedur przywracania produktu do stanu użytkowego, o wykonanie których dział pomocy technicznej może poprosić klienta przez przekazanie pisemnych instrukcji — np. ze względu na prostotę i jawność procesu przywracania do stanu użytkowego — oraz, w razie potrzeby, przez udostępnienie klientowi wymaganych części zamiennych).
Ze względu na realizowane cykle innowacji oraz konieczność zapewnienia ochrony swojej specjalistycznej wiedzy i tajemnic handlowych firma Guillemot zasadniczo nie udostępnia powiadomień dotyczących przywracania do stanu użytkowego ani części zamiennych w przypadku produktów Thrustmaster, których okres gwarancji upłynął.
Odpowiedzialność
Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, firma Guillemot Corporation S.A. („Guillemot“) i jej podmioty zależne nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za szkody spowodowane przez co najmniej jeden z następujących czynników: (1) modyfikację lub otwarcie produktu bądź wprowadzenie w nim zmian; (2) nieprzestrzeganie instrukcji montażu; (3) nieodpowiednie lub nadmierne użytkowanie, niedbałość, wypadek (na przykład uderzenie); (4) normalne zużycie; (5) używanie produktu w sposób inny niż użytek domowy, w tym do celów zawodowych lub komercyjnych (na przykład w salonach gier albo do prowadzenia szkoleń lub zawodów). Jeśli zezwala na to obowiązujące prawo, firma Guillemot i jej podmioty zależne nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za szkody niezwiązane z wadą materiałową lub produkcyjną produktu (w tym między innymi za szkody spowodowane bezpośrednio lub pośrednio przez jakiekolwiek oprogramowanie lub na skutek połączenia produktu Thrustmaster z nieodpowiednim elementem, w tym w szczególności z zasilaczem, akumulatorem, ładowarką lub jakimkolwiek innym elementem niedostarczonym przez firmę Guillemot dla tego produktu).
THRUSTMASTER®
WSPARCIE TECHNICZNE
©2022 Guillemot Corporation S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Thrustmaster® jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Guillemot Corporation S.A. Produkt wytwarzany i dystrybuowany przez firmę Guillemot Corporation S.A.
Microsoft, Xbox, wzór „kuli” Xbox, Xbox Series X|S, Xbox One i Windows 10/11 są znakami towarowymi grupy firm Microsoft.
Wszystkie inne znaki towarowe i nazwy marek są za takie uznawane i stanowią własność odpowiednich podmiotów. Zawartość, wzór i dane techniczne mogą ulec zmianie bez powiadomienia i różnić się w zależności od kraju. Zdjęcia i ilustracje nie są wiążące prawnie. Zaprojektowano w Ameryce Północnej i Europie, wyprodukowano w Chinach
ZALECENIE DOTYCZĄCE OCHRONY ŚRODOWISKA

Na terenie Unii Europejskiej, Wielkiej Brytanii i Turcji: gdy okres przydatności produktu do eksploatacji dobiegnie końca, produktu nie należy pozbywać się wraz ze zwykłymi odpadami z gospodarstwa domowego, ale oddać do recyklingu w punkcie zbiórki zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego. Potwierdza to symbol znajdujący się na produkcie, w instrukcji obsługi lub na opakowaniu. Zależnie od swoich właściwości materiały zawarte w produkcie mogą nadawać się do recyklingu. Dzięki recyklingowi i innym formom utylizacji zużytych urządzeń elektrycznych i elektronicznych klient może w znacznym stopniu przyczynić się do ochrony środowiska. Aby uzyskać informacje o najbliższych punktach zbiórki odpadów, należy skontaktować z miejscowymi władzami.
We wszystkich innych krajach: należy przestrzegać miejscowych przepisów dotyczących recyklingu sprzętu elektrycznego i elektronicznego.
Niniejsze informacje należy zachować. Kolorystyka i elementy ozdobne mogą różnić się od przedstawionych.
Przed korzystaniem z produktu należy zdjąć z niego plastikowe elementy mocujące oraz naklejki.
*Dotyczy wyłącznie UE, Wielkiej Brytanii i Turcji




2 opcje
3 ekrany
3 opcje
6 opcji
6 opcji
2 opcje
1 opcja
Skrzynia biegów
Prędkość
5 opcji wyświetlaniaw segmentach
Prędkość obrotowa silnika (obr./min) i wybór widoku z użyciem 9 segmentów
2 opcje
Pozycja
3 opcje
Czas