T248X - Joystick THRUSTMASTER - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato T248X THRUSTMASTER en formato PDF.
| Tipo de producto | Volante de carreras con retroalimentación de fuerza y pedalier T3PM |
| Marca y modelo | Thrustmaster T248X |
| Alimentación | Adaptador de corriente 100-240 V, 50-60 Hz; salida 18,5 V CC, 2,6 A |
| Ángulo de rotación | 270°, 360°, 540°, 720°, 900° o automático |
| Retroalimentación de fuerza | Sí, con 3 perfiles FFB (lineal, potenciado) |
| Pantalla integrada | Pantalla T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) para telemetría (solo compatible con PC) |
| Conectividad | USB-C (volante) a USB-A (consola/PC); conector RJ12 para pedalier; mini-DIN para accesorios |
| Paletas de cambios | 2 paletas magnéticas (subida/bajada) |
| Botones y controles | Botones direccionales, MODE, DISPLAY, MENU, VIEW, Xbox, codificador rotativo push |
| Pedalier | T3PM: 3 pedales (acelerador, freno, embrague) con ajustes de altura, separación e inclinación |
| Resorte de freno adicional | Sí, kit incluido que permite 4 configuraciones (suave, medio, duro, ultraduro) |
| Compatibilidad | Xbox One, Xbox Series X|S, PC (Windows 10/11) |
| Fijación | Sobre mesa/escritorio (sistema de fijación + tornillo metálico) o sobre cockpit (tornillos M6 no incluidos) |
| Mantenimiento | Limpiar con un paño suave y seco; no usar disolventes |
| Seguridad | No abrir el dispositivo; jugar con zapatos; evitar movimientos repetitivos prolongados |
| Garantía | 2 años (UE) a partir de la entrega; garantía legal de conformidad |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Kit de resorte de freno incluido; otras piezas no incluidas; reparación solo por el fabricante |
| Dimensiones (base) | Aproximadamente 30 x 25 x 20 cm (estimación) |
| Peso (volante + pedalier) | Aproximadamente 5 kg (estimación) |
Preguntas frecuentes - T248X THRUSTMASTER
Preguntas de los usuarios sobre T248X THRUSTMASTER
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Descarga las instrucciones para tu Joystick en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones T248X - THRUSTMASTER y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. T248X de la marca THRUSTMASTER.
MANUAL DE USUARIO T248X THRUSTMASTER
Para asegurarte de que tu volante de carreras T248 funcione correctamente con juegos para Xbox One, Xbox Series X|S o PC, puede que tengas que instalar las actualizaciones automáticas de los juegos (disponibles cuando tu consola o PC está conectado a Internet).
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

1 Base T248 2 Aro de volante 3 Pantalla T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) 4 Interruptor selector de codificador y función de pulsador del codificador 5 Interruptor selector de codificador + y - 6 2 levas magnéticas de cambio de marchas (Arriba y Abajo) 7 Botones de dirección 8 Botón VIEW en consolas Xbox 9 Botón MODE
10 Botón Xbox 11 Botón DISPLAY 12 Botón MENU en consolas Xbox 13 Sistema de fijación 14 Tomillo de sujeción metálico 15 Cable de alimentación (UE/EE. UU. o Reino Unido...) (15a) y adaptador de corriente (15b) 16 Cable USB-C (16a) - USB-A (16b) 17 Cable USB-C de liberación rápida – macho (17a) a hembra (17b)

18 Agujero roscado grande (para sistema de fijación y tornillo de sujeción) 19 Agujeros roscados para la fijación a una cabina de carreras (no incluida) 20 Sujetacables con cierre de velcro 21 Conector del adaptador de corriente
22 Conector USB-C del volante de carreras 23 Conector mini-DIN para palanca de cambios, freno de mano o hub de Thrustmaster (todos ellos vendidos por separado) 24 Conector RJ12 para juego de pedales
ADVERTENCIA
Antes de utilizar este producto, lee detenidamente este manual y conséralo para consultarlo posteriormente.

Advertencia – Descarga eléctrica
* Mantén el producto en un lugar seco y no lo expongas al polvo ni a la luz directa del sol. * No retuerzas ni tires de los conectores ni de los cables. * No derrames líquidos en el producto ni en sus conectores. * No cortocircuites el producto. * No desmontes nunca el producto ni lo lances al fuego ni lo expongas a temperaturas elevadas. * No utilices otro cable de fuente de alimentación distinto del proporcionado con el volante de carreras. * No utilices el cable de fuente de alimentación si el cable o los conectores están dañados, partidos o rotos. * Asegúrate de que el cable de fuente de alimentación esté enchufado correctamente en un enchufe eléctrico, y conectado correctamente al conector de la parte trasera de la base del volante de carreras. * No abras el volante de carreras: en el interior no hay piezas que pueda reparar el usuario. Las reparaciones las debe realizar el fabricante, su representante autorizado o un técnico cualificado. * Utiliza únicamente sistemas de fijación/accesorios especificados por el fabricante. * Si el volante de carreras se comporta de forma anormal (si emite sonidos anormales, calor u olores), deja de utilizarlo inmediatamente, desenchufa el cable de fuente de alimentación del enchufe eléctrico y desconecta los demás cables. * Si no vas a utilizar el volante de carreras durante un período de tiempo prolongado, desenchufa su cable de fuente de alimentación del enchufe eléctrico. * El enchufe eléctrico debe estar situado cerca del equipo y ser fácilmente accesible.

Utiliza únicamente la fuente de alimentación indicada en las instrucciones para el usuario.
Información del adaptador de fuente de alimentación
| Información publicada | Valor | Unidad |
| Nombre o marca comercial del fabricante, número de registro comercial y dirección | GUILLEMOT CORPORATION S.A.414 196 758 RennesPlace du GranierBP 9714335571 Chantepie CedexFrancia | |
| Identificador de modelo | A481-1852590D | |
| Voltaje de entrada | 100 - 240 | V |
| Frecuencia de CA de entrada | 50 - 60 | Hz |
| Voltaje de salida | 18,5 | V CC |
| Corriente de salida | 2,6 | A |
| Potencia de salida | 47,9 | W |
| Eficiencia activa promedio | 87,8 | % |
| Eficiencia a baja carga (10%) | 87,8 | % |
| Consumo de energía sin carga | 0,10 | W |
Asegúrate de no bloquear ninguna de las rejillas de ventilación de la base del volante de carreras. Para obtener una ventilación óptima, respeta los puntos siguientes:
* Coloca la base del volante al menos a 10 cm de distancia de las paredes. * No coloques la base en espacios estrechos. * No tapes la base. * No dejes que se acumule polvo en las rejillas de ventilación.

Por razones de seguridad, no uses nunca los pedales con los pies descalzos o únicamente con calcetines en los pies.
THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO.

Advertencia – Lesiones debidas al Force Feedback y los movimientos repetitivos
Jugar con un volante con Force Feedback puede producir dolor en las articulaciones o en los músculos. Para evitar problemas:
* Evita jugar durante períodos prolongados. * Haz descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. * Si sientes fatiga o dolor en las manos, muñecas, brazos, pies o piernas, deja de jugar y descansa durante unas horas antes de volver a jugar. * Si los síntomas o el dolor indicados persisten cuando vuelves a jugar, deja de hacerlo y consulta al médico. * Mantén el volante fuera del alcance de los niños. * Durante el juego, mantén siempre ambas manos colocadas correctamente en el volante sin dejarlas completamente caídas. * Mientras estés jugando, no coloques nunca las manos ni los dedos debajo de los pedales, ni tampoco cerca de ellos. * Durante la calibración y el juego, no metas nunca las manos ni los brazos a través de las aberturas del volante de carreras. * Asegúrate de que la base del volante de carreras esté fijada correctamente, según las instrucciones de este manual.

El producto solo lo pueden manejar usuarios mayores de 14 años.
PRODUCTO PESADO
¡Ten cuidado de no dejar caer el producto encima de ti o de otra persona!


Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales mientras se juega
* Mantén los pedales fuera del alcance de los niños. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos en los lados de los pedales ni cerca de ellos. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base trasera de los pedales ni cerca de ella. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base delantera de los pedales ni cerca de ella.




Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales cuando no se juega
* Guarda los pedales en un lugar seguro y lejos del alcance de los niños.
FIJACIÓN DEL VOLANTE DE CARRERAS
Fijación del volante de carreras a una mesa o un escritorio
Comienza conectando en la cara inferior del volante:
- el adaptador de corriente (21);
- el cable USB-C de liberación rápida (17a) al conector USB-C (22);
- el juego de pedales T3PM (24).
Asegúrate de seguir las rutas de los distintos cables y fijalos con el sujetacables de velcro (20).

- Coloca el volante de carreras sobre una mesa o en otra superficie horizontal, plana y estable.
- Inserta el tornillo de sujeción (14) en el sistema de fijación (13) y, a continuación, aprieta el dispositivo girando el tornillo a la izquierda, para que entre en el agujero roscado grande (18) situado debajo del volante de carreras, hasta que el volante esté perfectamente estable.

ADVERTENCIA: ¡No aprietes nunca el tornillo solo, sin el sistema de fijación en su sitio! (De hacerlo así, se podría dañar el volante).
| COLOCACIÓN / RETIRADA | DIRECCIÓN |
| Para apretar: Gira el tornillo hacia la izquierda | ![]() |
| Para aflojar: Gira el tornillo hacia la derecha | ![]() |
Fijación del volante de carreras a una cabina de carreras (no incluida)
- Coloca la base del volante de carreras en el estante de la cabina.
- Atornilla dos tornillos M6 (no incluidos) en el estante de la cabina y en los dos agujeros roscados situados en la cara inferior del volante de carreras (19).

La longitud de los dos tornillos M6 no debe exceder el grosor del estante en más de 12 mm; tornillos más largos podrían dañar los componentes internos situados en la base del volante de carreras.
- Si es necesario, también puedes atornillar el sistema de fijación estándar (13, 14) en el agujero roscado grande (18).
Los diagramas de configuración del volante de carreras T248 para cabinas y otros soportes están disponibles en https://support.thrustmaster.com : haz clic Volantes de carreras / T248, y después en Template - Cockpit Setup (Plantilla - Configuración de la cabina).
INSTALACIÓN
CALIBRACIÓN AUTOMÁTICA DEL VOLANTE DE CARRERAS Y DEL JUEGO DE PEDALES
El volante se autocalibra automáticamente cuando enchufas el volante de carreras en un enchufe eléctrico y conectas el conector USB del volante de carreras a la consola Xbox o al PC.
Durante esta fase, el volante de carreras girará rápidamente hacia la izquierda y la derecha, cubriendo un ángulo de 900 grados, antes de detenerse en el centro.

ADVERTENCIA:
¡No toques nunca el volante de carreras durante la fase de autocalibración!
(Esto podría provocar una calibración incorrecta y lesiones personales).
No conectes nunca los pedales a la base del volante de carreras (ni los desconectes de la base) cuando esté conectada al sistema o durante el juego (esto podría provocar una calibración incorrecta). Conecta siempre los pedales antes de conectar el volante de carreras al sistema.
Una vez que se ha realizado la calibración del volante de carreras y el juego se ha ejecutado, los pedales se calibran automáticamente tras presionarlos unas cuantas veces.

ADVERTENCIA:
¡No presiones nunca los pedales durante la fase de autocalibración del volante de carreras ni mientras se está cargando un juego!
(Esto podría provocar una calibración incorrecta).
Si el volante de carreras y/o los pedales no funcionan correctamente, o si la calibración parece incorrecta:
Apaga la consola o el PC, desconecta por completo el volante de carreras, vuelve a conectar todos los cables (incluyendo el cable de fuente de alimentación y los pedales) y reinicia la consola o el PC y el juego.
INSTALACIÓN EN CONSOLAS XBOX
- Conecta el juego de pedales T3PM al conector RJ12 (24) de la base.
- Enchufa el cable de alimentación y el adaptador de corriente en un enchufe eléctrico.
- Conecta el cable USB-C (17) al puerto USB-C (22) de la base.
- Conecta el cable USB-C/USB-A (16) al cable USB-C (17) y a un puerto USB-A en la consola Xbox. Una vez encendida la consola, el volante de carreras se calibrará solo automáticamente.
![graph TD A["Power Source"] --> B["Switch"] B --> C["Coiled Cable"] C --> D["Terminal Block 17"] C --> E["Terminal Block 16"] D --> F["Terminal Block 17"] E --> G["Terminal Block 16"] style A fill:#f9f,stroke:#333 style D fill:#ccf,stroke:#333 style E fill:#ccf,stroke:#333](/content/2026/05/1099726/images/7a055e8ea9ebed6187206313e26c99871df2b3ecee1247d3f7d0399398543fd9.jpg)
¡Ya estás preparado para jugar!
Nota:
- La lista de juegos compatibles con la consola Xbox y el volante de carreras T248 está disponible aquí: https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 / Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
INSTALACIÓN EN PC
- Visita https://support.thrustmaster.com para descargar los controladores y el software Force Feedback para PC. Haz clic en Volantes de carreras / T248 / Controladores.
- Conecta el juego de pedales T3PM al conector RJ12 (24) de la base.
- Enchufa el cable de alimentación y el adaptador de corriente en un enchufe eléctrico.
- Conecta el cable USB-C (17) al puerto USB-C (22) de la base.
- Conecta el cable USB-C/USB-A (16) al cable USB-C (17) y a un puerto USB-A en el PC.
![graph TD A["Power Plug"] --> B["Switch"] B --> C["Switch"] C --> D["Computer"] D --> E["USB Port"] style A fill:#f9f,stroke:#333 style D fill:#ccf,stroke:#333 style E fill:#cfc,stroke:#333](/content/2026/05/1099726/images/3a952a099ba87eca18c12000900cff46477c55d96a73569619592e04727bfb19.jpg)
¡Ya estás preparado para jugar!
Nota:
- En el Panel de control y en los juegos, el volante de carreras se reconoce con el nombre Thrustmaster Advanced Racer.
ACTUALIZACIÓN DEL FIRMWARE DEL VOLANTE DE CARRERAS
Haz clic en Volantes de carreras / T248 / Firmware, y sigue las instrucciones.
MAPEADO PARA CONSOLAS XBOX
Nota:
- La pantalla que muestra la información de telemetría (T-RDD) no es compatible actualmente con las consolas Xbox. Sólo es compatible con PC.
- Algunas funciones (codificadores, número de botones de acción) están limitadas por el protocolo de la consola.
- En Xbox, los botones LSB y RSB del volante de carreras sólo son funcionales en algunos juegos próximos. La lista de juegos con esta característica se actualiza con regularidad.
MAPEO PARA PC

| E1P=11↓ | E2P=12↓ | E3P=24↓ | E4P=25↓ |
| E1+=14↑ | E2+=17↑ | E3+=19↑ | E4+=21↑ |
| E1-=15↓ | E2-=16↓ | E3-=18↓ | E4-=20↓ |
USO DE LOS CODIFICADORES E1 / E2 / E3 / E4
Puedes seleccionar el codificador activo empujando el interruptor selector de codificador (4) hacia arriba. El codificador activo se muestra en la pantalla: E1, E2, E3, E4 en sucesión, y luego E1... y así sucesivamente.
Cuando se selecciona el codificador (E1, E2, E3 o E4), las funciones asociadas son las siguientes:
- Push (P) empujando el interruptor selector de codificador (4) hacia abajo.
- empujando el interruptor selector de codificador del lado derecho (5) hacia arriba.
- empujando el interruptor selector de codificador del lado derecho (5) hacia abajo.
La acción correspondiente se muestra en la pantalla.
Nota:
- Los codificadores E1, E2, E3 y E4 funcionan en la mayoría de los juegos.
- La pantalla muestra las funciones de información de telemetría en juegos compatibles con el SDK (kit de desarrollo de software) de Thrustmaster. La lista de juegos compatibles está disponible aquí: https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 / Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
BOTÓN MODE
VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN SOBRE EL VOLANTE DE CARRERAS Y CONFIGURACIÓN DEL VOLANTE DE CARRERAS Y EL JUEGO DE PEDALES
Pulsa el botón MODE (9) para entrar en el menú MODE (MODO).
Cuando estás en este menú sólo se muestran los dos primeros segmentos.
ABOUT
Usa los botones de dirección (7) en este menú de la siguiente manera:
| Navegación | Pantalla | Información / Opciones | |
| 8 niveles | 2 opciones | XBOX/PCSelecciona tu sistema:consola Xbox o PC | - Selección de consola Xbox (de formapredeterminada)- Selección de sistema de PCNota:Para validar el sistema elegido,pulsa el botón MODE (9). La selecciónse guardará cuando EXIT aparezca enla pantalla. |
3 pantallas | ABOUTInformación general | - Versión de firmware de la base delvolante de carreras- Nombre del dispositivo conectado alconector mini-DIN (23)- Tipo de juego de pedales conectado alconector RJ12 (24) | |
3 opciones | FFBSeleccionar el perfilde Force Feedback(consulta la secciónDIAGRAMA DEPERFIL DE FFB) | - FFB 1- FFB 2 (de forma predeterminada)- FFB 3 | |
6 opciones | FORCESeleccionar el nivelgeneral del efecto defuerza del volante | ||
6 opciones | ROT°Seleccionar el ángulode giro(sólo para juegos enlos que el ángulo degiro no es automático) | - 270°- 360°- 540°- 720°- 900°- AUTO = automático (de formapredeterminada) | |
2 opciones | PEDALSeleccionar laconfiguración deljuego de pedales | - FLOOR: posición en el suelo (de formapredeterminada)- INV.: posición suspendida(los pedales del acelerador y delembrague están invertidos) | |
| 1 visualización | TEMPTemperatura delmotor | Temperatura del motor del volante decarreras mostrada en tiempo real | |
1 opción | RESETRestablece el volantede carreras al modopredeterminado. | - N: No- Y: SíSelecciona Y, después pulsa el botónMODE (9). El volante de carreras serestablece cuando EXIT aparece en lapantalla. | |
FORCE
Permite ajustar en tiempo real (= directamente en la carrera) todos los efectos de fuerza del volante de carreras del 20 al 100%.

El efecto FFB 1 proporciona Force Feedback lineal. La fuerza que sientes es 100% proporcional a la fuerza solicitada por el juego.
FFB 2 y FFB 3
Los efectos FFB 2 y FFB 3 potencian el Force Feedback para acentuar la fuerza que sientes en relación con la fuerza solicitada por el juego.
Nota:
- Valida tus elecciones pulsando el botón MODE (9): EXIT (SALIR) se muestra antes de regresar a la pantalla predeterminada.
- Los botones de dirección (7) están desactivados en los juegos y en la interfaz de la consola cuando el botón MODE está activado.
BOTÓN DISPLAY
CONFIGURACIÓN DE LA VISUALIZACIÓN DE LOS AJUSTES DE TELEMETRÍA
(en juegos para PC compatibles con la pantalla)
Nota:
- La lista de juegos para PC compatibles con la pantalla T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) está disponible aquí: https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 / Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
- El botón DISPLAY solo funciona en estos juegos.
- El botón DISPLAY no es compatible actualmente con las consolas Xbox.
Pulsa el botón DISPLAY (11) para entrar en el menú DISPLAY (VISUALIZACIÓN).
Cuando estás en este menú sólo se muestran los dos últimos segmentos.

Usa los botones de dirección (7) en este menú de la siguiente manera:
| Navegación Pantalla | Información / Opciones | ||
5 niveles | No | Cambio de marchas | |
| No | SPEED Velocidad | ||
5 opciones para mostrar en los segmentos | RPM RPM y elección de vista en los 9 segmentos | - REV >>: de izquierda a derecha- REV <<: de derecha a izquierda- REV >>: de afuera hacia el centro- REV <>: del centro hacia afuera- REV -: sin visualización en los segmentos | |
2 opciones | POS Posición | - DRI: posición en la carrera- LAP: número de vueltas | |
3 opciones | TIME Tiempo | - PBL: mejor tiempo de vuelta personal- CL: tiempo de vuelta actual- LL: tiempo de la última vuelta | |
Nota:
- Valida tus elecciones pulsando el botón DISPLAY (11).
- Los botones de dirección (7) están desactivados en los juegos y en la interfaz de la consola cuando el botón DISPLAY está activado.
VARIOS CONSEJOS Y PREGUNTAS FRECUENTES
Visita https://support.thrustmaster.com. Haz clic en Volantes de carreras / T248, y después en Manual o PF (Preguntas frecuentes).
JUEGO DE PEDALES T3PM

1 Juego de pedales 2 Muelle duro adicional (negro) 3 Llave Allen de 2,5 mm 4 Varilla de retención del muelle 5 Cabezal de retención superior con arandela
6 Anillo de amortiguación de elastómero (blanco – Shore 70) 7 Espaciador de plástico superior (rojo) 8 Muelle blando (plateado – instalado por defecto) 9 Espaciador de plástico inferior (rojo)
ADVERTENCIA
Antes de utilizar este producto, lee detenidamente este manual y consérvalo para consultarlo posteriormente.

Por razones de seguridad, no uses nunca los pedales con los pies descalzos o únicamente con calcetines en los pies.
THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO.

Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales mientras se juega
* Mantén los pedales fuera del alcance de los niños. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos en los lados de los pedales ni cerca de ellos. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base trasera de los pedales ni cerca de ella. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base delantera de los pedales ni cerca de ella.



CALIBRACIÓN AUTOMÁTICA DE LOS PEDALES

IMPORTANTE
- No conectes nunca los pedales a la base del volante de carreras (ni los desconectes de la base) mientras esté conectada a la consola Xbox, o durante el juego (de hacerlo, podría producirse una calibración incorrecta).
- Conecta siempre el juego de pedales antes de conectar el volante de carreras a la consola o al PC.
- Una vez que se ha realizado la calibración del volante de carreras y el juego se ha ejecutado, los pedales se calibran automáticamente tras presionarlos unas cuantas veces.
- ¡No presiones nunca los pedales durante la fase de autocalibración del volante de carreras ni mientras se está cargando un juego! Esto podría provocar una calibración incorrecta.
Si el volante de carreras y/o los pedales no funcionan correctamente, o si la calibración parece incorrecta:
Apaga la consola, desconecta por completo el volante de carreras, vuelve a conectar todos los cables (incluyendo el cable de fuente de alimentación y los pedales) y reinicia la consola y el juego.
FIJACIÓN DE LOS PEDALES A UN SOPORTE O UNA CABINA
El juego de pedales se puede fijar a diversos soportes compatibles (vendidos por separado), usando los cinco agujeros con rosca M6 situados bajo la base. Para hacerlo, atornilla al menos dos tornillos M6 (no incluidos) a través del estante del soporte y en los agujeros roscados en la cara inferior de la base de los pedales.

Importante: la longitud de los tornillos M6 no debe superar el grosor de su soporte en más de 12 mm, para no correr el riesgo de dañar los componentes internos de los pedales.

Los diagramas de configuración de los pedales para cabinas y otros soportes están disponibles en https://support.thrustmaster.com: haz clic en Volantes de carreras / T3PM, y después en Template - Cockpit setup (Plantilla - Configuración de la cabina).
AJUSTE DE LOS PEDALES
Cada uno de los tres pedales incluye:
- Un brazo del pedal (10) con dos perforaciones.
- Un soporte de plástico del cabezal (11) (situado entre el cabezal y el brazo) con cuatro perforaciones.
- Un cabezal metálico (12) con varias perforaciones (nueve para el acelerador, seis para el freno y seis para el embrague).

ATENCIÓN: Para evitar problemas de calibración, asegúrate de desconectar siempre el cable USB del volante de la consola o del PC antes de hacer ajustes en los pedales.
Ajuste de la ALTURA del pedal de gas
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Selecciona la posición de altura que prefieras y, después, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico (12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente en su sitio.

Posición alta (predeterminada)
Ajuste del ESPACIADO de los tres pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Selecciona la posición de altura que prefieras (a la izquierda, centrada o a la derecha) y, a continuación, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico (12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente en su sitio.
Ejemplos que ilustran el pedal del freno:
Número de posiciones de espaciado posibles por pedal:
- Tres para el pedal de gas
- Tres para el pedal del freno
- Tres para el pedal del embrague

Ajuste de la INCLINACIÓN de los pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Gira el soporte de plástico del cabezal (11) 180° y, después, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico (12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente.
Ejemplos que ilustran el pedal de gas:
Número de posiciones de inclinación posibles por pedal:
- Dos para el pedal de gas
- Dos para el pedal del freno
- Dos para el pedal del embrague
JUEGO DE MUELLES DEL FRENO INCLUIDOS
4 configuraciones y ajustes posibles para la fuerza de presión del freno
Este mod te permite experimentar una resistencia y sensación diferentes al frenar.
Puedes optar por instalarlo o no, según tus preferencias.
| Resistencia del freno Suave | Media (predet.) | Dura Muy dura | ||
| Uso recomendado | Escritorio | Escritorio | Soporte de pedales | Cabina |
| Muelle plateado blando (8) | x | x | ||
| Anillo de amortiguación de elastómero blanco (6) | x | x | ||
| Muelle negro duro (2) | x | x | ||
- Tira con fuerza del espaciador de plástico inferior (9) para comprimir el muelle y retira la varilla de retención del muelle (4) de su ubicación.
Método 1:

- Vuelve a colocar los diferentes elementos en la varilla de retención del muelle (4). Comienza con el espaciador de plástico inferior (9), el muelle que elijas (2) u (8), y luego el espaciador de plástico superior (7).
- Después de la configuración seleccionada, instala el anillo de amortiguación de elastómero (6).
- Ajusta el cabezal de retención superior con la arandela (5) y colócalo en su ubicación.
- Comprime fuertemente el muelle para colocar la varilla de retención del muelle (4) en su ubicación.

Un video que muestra cómo cambiar el muelle está disponible en https://support.thrustmaster.com: haz clic en Volantes de carreras / T3PM.
INFORMACIÓN DE GARANTÍA AL CONSUMIDOR
En todo el mundo, Guillemot Corporation S.A., cuyo domicilio legal se encuentra en Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (en lo sucesivo "Guillemot") garantiza al consumidor que este producto de Thrustmaster estará libre de defectos de materiales y mano de obra, durante un período de garantía que corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto. En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años a partir de la entrega del producto de Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto de Thrustmaster según las leyes aplicables del país en el que el consumidor estuviese domiciliado en la fecha de compra del producto de Thrustmaster (si no existiese una acción similar en el país correspondiente, entonces el período de garantía será de un (1) año a partir de la fecha de compra original del producto de Thrustmaster).
Si el producto resultase defectuoso durante el período de garantía, hay que ponerse en contacto inmediatamente con el Soporte Técnico, que indicará el procedimiento a seguir. Si se confirma el defecto, el producto debe devolverse a su lugar de compra (o a cualquier otra ubicación indicada por el Soporte Técnico).
Dentro del contexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor será sustituido o se restaurará su funcionamiento correcto. Si, durante el período de garantía, el producto de Thrustmaster fuese sometido a dicho reacondicionamiento, cualquier período de como mínimo siete (7) días durante el que el producto no se pueda usar se añadirá al período de garantía restante (este período va desde la fecha de petición de intervención del consumidor o desde la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento, si la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento fuese posterior a la fecha de la petición de intervención). Si la ley aplicable lo permite, toda la responsabilidad de Guillemot y sus filiales (incluso por daños resultantes) se limita a la restauración del funcionamiento correcto o la sustitución del producto de Thrustmaster. Si la ley aplicable lo permite, Guillemot renuncia a todas las garantías de comerciabilidad o adecuación para un propósito determinado.
Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado o ha sufrido daños como resultado de un uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otra causa no relacionada con un defecto de materiales o fabricación (incluyendo, pero no de forma exclusiva, la combinación del producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto); (2) si el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo); (3) en caso de incumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico; (4) a software, es decir software sujeto a una garantía específica; (5) a consumibles (elementos que se tienen que reemplazar a lo largo de la vida del producto: por ejemplo, baterías desechables o almohadillas para auriculares de audio); (6) a accesorios (por ejemplo, cables, cajas, bolsas, bolsos o muñequeras); (7) si el producto se ha vendido en una subasta pública.
Esta garantía no es transferible.
Los derechos legales del consumidor en relación con las leyes aplicables a la venta de productos de consumo de su país no se ven afectados por esta garantía.
Provisiones de garantía adicionales
Durante el período de garantía, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto, ya que el Soporte Técnico es el único autorizado para abrir y/o reacondicionar los productos de Thrustmaster (con la excepción de los procedimientos de reacondicionamiento que el Soporte técnico puede solicitar que lleve a cabo el consumidor, mediante instrucciones por escrito – por ejemplo, debido a la simplicidad y la falta de confidencialidad del proceso de reacondicionamiento – y suministrando al consumidor las piezas de repuesto necesarias, si hiciese falta).
Debido a sus ciclos de innovación y para proteger su know-how y secretos comerciales, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto ni instrucciones de reacondicionamiento para los productos de Thrustmaster cuyo período de garantía haya vencido.
En los Estados Unidos de América y en Canadá, esta garantía está limitada al mecanismo interno del producto y al alojamiento externo. En ningún caso, Guillemot ni sus filiales serán responsables ante terceros por daños resultantes o fortuitos resultado del incumplimiento de cualquier garantía expresa o implícita. En algunos estados o provincias no se permite la limitación de la duración de una garantía implícita ni la exclusión o limitación de responsabilidad por daños resultantes o fortuitos, por lo que las limitaciones o exclusiones anteriores pueden no ser aplicables. Esta garantía ofrece derechos legales específicos al consumidor, que también puede tener otros derechos que pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
Responsabilidad
Si la ley aplicable lo permite, Guillemot Corporation S.A. (en lo sucesivo "Guillemot") y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños causados por uno o más de los siguientes motivos: (1) el producto ha sido modificado, abierto o alterado; (2) incumplimiento de las instrucciones de montaje; (3) uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente (un impacto, por ejemplo); (4) desgaste normal; (5) el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo). Si la ley aplicable lo permite, Guillemot y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños no relacionados con defectos de materiales o fabricación en relación con el producto (incluyendo, pero no de forma exclusiva, los daños causados de forma directa o indirecta por cualquier software, o por combinar el producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).
DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD
NOTICIA DE CONFORMIDAD EN USA: este dispositivo cumple con los límites para dispositivos de computación de Clase B de acuerdo con la Parte 15 de las reglas FCC.

© 2022 Guillemot Corporation S.A. Todos los derechos reservados. Thrustmaster® es una marca comercial registrada de Guillemot Corporation S.A. Fabricado y distribuido por Guillemot Corporation S.A. Microsoft, Xbox, el diseño Xbox "Sphere", Xbox Series X|S, Xbox One y Windows 10/11 son marcas comerciales del grupo de compañías de Microsoft.
Todas las demás marcas comerciales y nombres de marca se reconocen por la presente y son propiedad de sus respectivos dueños. Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro. Fotos e ilustraciones no vinculantes. Diseñado en Norteamérica y Europa, fabricado en China.
RECOMENDACIÓN DE PROTECCIÓN AMBIENTAL

* En la Unión Europea, Reino Unido y Turquía: Al terminar su vida útil, este producto no debe tirarse en un contenedor de basuras estándar, sino que debe dejarse en un punto de recogida de desechos eléctricos y equipamiento electrónico para ser reciclado. Esto viene confirmado por el símbolo que se encuentra en el producto, manual del usuario o embalaje. Dependiendo de sus características, los materiales pueden reciclarse. Mediante el reciclaje y otras formas de procesamiento de los desechos eléctricos y el equipamiento electrónico puedes contribuir de forma significativa a ayudar a proteger el medio ambiente.
Contacta con las autoridades locales para más información sobre el punto de recogida más cercano. Para los demás países: cumpla las leyes locales sobre reciclaje de equipos eléctricos y electrónicos.
Esta información debe conservarse. Los colores y motivos decorativos pueden variar. Los adhesivos y los cierres de plástico se deben quitar del producto antes de utilizarlo. www.thrustmaster.com
*Aplicable únicamente a la UE, Reino Unido y Turquía

T248
PARA XBOX ONE, XBOX SERIES X|S E PC
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