T-LCM Pedals - Joystick THRUSTMASTER - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato T-LCM Pedals THRUSTMASTER en formato PDF.
| Tipo de producto | Pedales de simulación |
| Marca | Thrustmaster |
| Modelo | T-LCM Pedals |
| Categoría | Joystick |
| Dimensiones (aprox.) | 30 x 20 x 15 cm |
| Peso | 2,5 kg |
| Alimentación | USB (alimentación por bus) |
| Sensor | Sensor de celda de carga magnética (T-LCM) |
| Funciones principales | Pedal de acelerador, freno y embrague; resistencia ajustable; compatibilidad multiplataforma |
| Compatibilidad | PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Software | Thrustmaster Control Panel (PC) |
| Materiales | Metal y plástico reforzado |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño suave y seco; evitar líquidos |
| Seguridad | Usar sobre una superficie estable y plana; no exponer a la humedad |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Resortes, cable USB y patines disponibles en el sitio de Thrustmaster |
| Contenido de la caja | Pedales T-LCM, cable USB, juego de resortes adicionales, manual de usuario |
Preguntas frecuentes - T-LCM Pedals THRUSTMASTER
Preguntas de los usuarios sobre T-LCM Pedals THRUSTMASTER
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Descarga las instrucciones para tu Joystick en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones T-LCM Pedals - THRUSTMASTER y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. T-LCM Pedals de la marca THRUSTMASTER.
MANUAL DE USUARIO T-LCM Pedals THRUSTMASTER
Antes de utilizar este producto, lee detenidamente este manual del usuario y consérvalo para consultarlo posteriormente.

1 Cable USB extraíble; conector USB en la trasera de los pedales 2 Cable RJ12 extraíble; conector RJ12 en la trasera de los pedales 3 Resistencia media, preinstalada de forma predeterminada
(1 resorte F20 negro + 1 resorte F15 gris)
(+ 1 resorte central cromado pretensado)
(+ 2 separadores sin marcas)
4 1 resorte F10 blanco
5 2 resortes F30 rojos 6 2 separadores con marcas rojas (diseñados específicamente para usar con los resortes F30 rojos) 7 Llave Allen de 2,5 mm 8 5 arandelas planas (para reducir o eliminar la pretensión del resorte central cromado) 10 Soporte de plástico del cabezal del pedal para inclinación vertical de los pedales
Separadores
Se incluyen 2 tipos de separadores. Es importante usar el tipo adecuado de separador, en función del tipo de resorte seleccionado.
![]() | Separadores sin marcas de colores (y \ con \ ranuras) Para usar con los resortes siguientes:F10 blancoF15 grisF20 negro | ||
![]() | Separadores con marcas rojas (y \ sin \ ranuras) Diseñados específicamente para usar con los resortes siguientes:F30 rojo |
Brazos y cabezales de los pedales

9 Brazo metálico del pedal con 4 orificios 10 Soporte de plástico del cabezal del pedal (para colocar entre el brazo y el cabezal del pedal) con 4 orificios
11 Cabezales metálicos del pedal (con distintos números de orificios: 9 para el pedal del acelerador; 6 para el pedal del freno; 6 para el pedal del embrague)
MUY IMPORTANTE
Debes seguir este procedimiento al cambiar la resistencia del pedal del freno.
Conecta los pedales a un PC utilizando el cable USB extraíble (1).
El cable RJ12 extraíble (2) no debe estar conectado a los pedales durante este procedimiento.
Visita https://support.thrustmaster.com . Haz clic en Volantes de carreras / T-LCM Pedals, y luego selecciona Software.
Descarga e instala el software de calibración:
- Para ajustar las zonas muertas al principio del rango de recorrido de los tres pedales a tu gusto.
- Para ajustar las zonas muertas al final del rango de recorrido del pedal del acelerador y del embrague a tu gusto.
- Para ajustar la fuerza electrónica (Brake Force) del pedal del freno a tu gusto.

Una vez configurados correctamente los distintos ajustes, haz clic en APPLY, y luego desconecta el cable USB extraíble (1). Los ajustes se guardan en la memoria interna de los pedales: se harán efectivos en todos tus juegos, tanto en PC como en consolas.
ACTUALIZACIÓN DEL FIRMWARE DE LOS PEDALES
Para actualizar el firmware, los pedales se deben conectar a un PC mediante el cable USB extraíble (1).
El firmware incluido en los pedales se puede actualizar con versiones más recientes que mejoren el producto.
La versión del firmware se muestra en la esquina inferior izquierda del software de calibración.
Para actualizar el firmware de los pedales: en PC, visita https://support.thrustmaster.com, haz clic en Volantes de carreras / T-LCM Pedals, después selecciona Firmware y sigue las instrucciones y el procedimiento de descarga e instalación.
FIJACIÓN DE LOS PEDALES A UN SOPORTE O UNA CABINA
Los pedales se pueden fijar a diversos soportes compatibles (vendidos por separado) usando las cinco roscas de tornillo de tipo M6 situadas debajo de la base. Para ello, atornilla como mínimo dos tornillos M6 (no incluidos) a través del estante del soporte, y en las roscas de tornillo de la cara inferior de la base de los pedales.

Importante: La longitud de los tornillos M6 no debe superar el grosor del soporte en más de 12 mm, para no arriesgarse a dañar los componentes internos de los pedales.

Los diagramas de configuración de los pedales para cabinas y otros soportes están disponibles en https://support.thrustmaster.com: haz clic en Volantes de carreras / T-LCM Pedals, y luego en Plantilla - Configuración para cabina.
AJUSTES MECÁNICOS DE LOS PEDALES
Ajuste de la altura de los pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (7), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico del pedal (11) y su soporte de plástico (10) en su sitio.
- Elige tu posición preferida en términos de altura, y luego vuelve a apretar todo usando los tornillos.
Ejemplos con el pedal del acelerador:
Número de posiciones de altura distintas por pedal:
- 3 para el pedal del acelerador
- 2 para el pedal del freno
- 2 para el pedal del embrague
Ajuste de la separación de los tres pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (7), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico del pedal (11) y su soporte de plástico (10) en su sitio.
- Elige tu posición preferida (a la izquierda, centrado o a la derecha), y después vuelve a apretarlo todo con los tornillos.
Ejemplos con el pedal del freno:


Número de posiciones de separación distintas por pedal:
- 3 para el pedal del acelerador
- 3 para el pedal del freno
- 3 para el pedal del embrague
Ajuste de la inclinación de los pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (7), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico del pedal (11) y su soporte de plástico (10) en su sitio.
- Gira el soporte de plástico del cabezal del pedal (10) 180° (o cámbialo), y después vuelve a apretarlo todo con los tornillos.
Ejemplos con el pedal del acelerador:
Posición más inclinada

Número de posiciones de inclinación distintas por pedal:
- 3 para el pedal del acelerador
- 3 para el pedal del freno
- 3 para el pedal del embrague
Ajuste de la alineación de los pedales
- Instala el soporte de plástico del cabezal del pedal (10) para desplazar un pedal hacia delante.
- Retira el soporte de plástico del cabezal del pedal (10) para desplazar un pedal hacia atrás.
Ejemplos con el pedal del acelerador:
Posición adelantada (predeterminada) Posición atrasada

Cambio de la resistencia del pedal del freno
La resistencia del pedal del freno se puede ajustar sustituyendo o mezclando los resortes principales.
- Desconecta los pedales del PC o de la consola y aprieta hacia abajo con firmeza en la arandela del cabezal de retención superior (G) (situado en la parte trasera del pedal), y después tira de este componente hacia atrás para liberarlo del brazo metálico.

- Retira los distintos elementos de la varilla de sujeción (B).

A Sensor de fuerza Load Cell
¡No retirarlo nunca de la varilla de sujeción!
B Varilla de sujeción de la columna de resortes
C Resorte central cromado de 4 espirales y pretensado
D Separador de goma
E Separador de plástico
F Resortes principales de 7 espirales
G Cabezal de retención superior con arandela
La resistencia del pedal del freno se ajusta sustituyendo o mezclando los resortes F principales:
| Resorte F en color | Resistencia del resorte |
| BLANCO (1 incluido) | F10 |
| GRIS (1 incluido) | F15 |
| NEGRO (1 incluido) | F20 |
| ROJO (2 incluidos) | F30 |
- Vuelve a colocar los distintos elementos y los resortes principales (F10, F15, F20 o F30) que elijas (junto con los separadores adecuados) en la varilla de sujeción.
| Ejemplo | Resistencia |
| 1 resorte F10 blanco+ 1 resorte F15 gris | Resistencia débil |
| 1 resorte F15 gris+ 1 resorte F20 negro(instalado de forma predeterminada) | Resistencia media |
| 2 resortes F30 rojos | Resistencia fuerte |

No dudes en mezclar y probar los distintos resortes (hay distintas combinaciones posibles) para encontrar el nivel de resistencia que se ajusta mejor a tus necesidades.
Una vez que hayas modificado la resistencia, conecta los pedales a un PC mediante el cable USB extraíble (1), y después realiza una nueva calibración del pedal del freno mediante el software de calibración. Esta nueva calibración (correspondiente a la nueva resistencia del pedal del freno) se guardará automáticamente en la memoria interna de los pedales, y será efectiva en todos tus juegos, tanto en PC como en consolas.
MUY IMPORTANTE
La calibración predeterminada de los pedales en fábrica se realiza con un resorte F15 gris y un resorte F20 negro (resistencia media). En caso de que cambies los resortes (y por consiguiente la resistencia del pedal del freno), debes recalibrar el pedal del freno usando el software de calibración en PC: de no hacerlo, el pedal del freno no funcionará correctamente en PC o en consolas.
Reducción o eliminación del efecto de pretensado del pedal del freno
Para los usuarios que prefieran más resistencia de frenado lineal, también se puede reducir o eliminar el efecto de pretensado del resorte central cromado pretensado (C).
Para ello, añade de 1 a 5 arandelas planas (8) en la varilla de sujeción, en la mitad del muelle central cromado pretensado (C).
Nota: Cuantas más arandelas planas añadas, más se reducirá el efecto de pretensado (o se eliminará del todo, en caso de que uses las 5 arandelas planas).
Ejemplo de cómo eliminar el efecto de pretensado usando las 5 arandelas planas:

Añadir esas arandelas planas también tendrá el efecto de reducir el recorrido mecánico del pedal del freno.
USAR LOS PEDALES CON UNA BASE DE VOLANTE DE CARRERAS DE THRUSTMASTER
= SE NECESITA UN CABLE RJ12 EXTRAÍBLE (2)
(El cable USB extraíble (1) no debe estar conectado a los pedales durante este tipo de uso).
COMPATIBILIDAD: PC Y CONSOLAS

Para garantizar el funcionamiento óptimo de los pedales conectados directamente a una base de volante de carreras de Thrustmaster (TS-PC Racer, T-GT, T300, T150, TS-XW, TX y TMX), debes actualizar el firmware de la base del volante de carreras con la última versión disponible en https://support.thrustmaster.com. Este nuevo firmware te permitirá sacar el máximo partido del elevado nivel de precisión de los pedales T-LCM Pedals, y usar tus ajustes personales realizados mediante el software de calibración.
- Una vez actualizado el firmware de la base del volante de carreras de Thrustmaster, conecta los pedales a la parte trasera de la base del volante de carreras usando el cable RJ12 extraíble (2).
- Conecta el volante de carreras al PC o consola.
- El LED MODE en la base del volante de carreras parpadea 5 veces para indicar que los pedales se han reconocido correctamente, para un funcionamiento óptimo.
En caso de que el LED MODE no parpadee según se indica arriba, esto quiere decir que la base del volante de carreras no se ha actualizado con el último firmware disponible, y que los pedales no se han reconocido como unos pedales de alta precisión T-LCM Pedals, sino como unos pedales estándar de tipo T3PA o T3PA PRO.
¡YA ESTÁS LISTO PARA JUGAR!
Nota: En esta configuración, se debe instalar un aro de volante oficial de Thrustmaster en la base del volante de carreras. De no hacerlo, los pedales no serán reconocidos como unos pedales de alta precisión T-LCM Pedals.
USAR LOS PEDALES CON UNA BASE DE VOLANTE DE CARRERAS QUE NO ES DE THRUSTMASTER
(TAMBIÉN ES POSIBLE CON UNA BASE DE VOLANTE DE CARRERAS DE THRUSTMASTER)
= SE NECESITA UN CABLE USB EXTRAÍBLE (1)
COMPATIBILIDAD: SÓLO CON PC
- Conecta los pedales a uno de los puertos USB del PC usando el cable USB extraíble (1), y termina instalando los controladores.
- Una vez completada la instalación de los controladores, haz clic en Finish y reinicia el ordenador.
¡YA ESTÁS LISTO PARA JUGAR!
Notas para PC cuando los pedales están conectados mediante el cable USB:
- Los pedales son compatibles con todos los volantes de carreras del mercado en juegos que admitan conexión multi-USB y pedales independientes.
- Recuerda siempre cerrar por completo la ventana Dispositivos de juego (haciendo clic en OK), así como el software de calibración de los pedales, antes de iniciar el juego.
- La versión del firmware de los pedales se muestra en la esquina inferior izquierda del software de calibración.
RESUMEN DE CÓMO CONECTAR LOS PEDALES SEGÚN EL VOLANTE DE CARRERAS Y LA PLATAFORMA QUE SE ESTÁN USANDO
| Conexión de los pedales | |
| En CONSOLA con VOLANTE DE CARRERAS DE THRUSTMASTER | Cable RJ12 extraíble (2) |
| En PC con VOLANTE DE CARRERAS DE THRUSTMASTER | Cable RJ12 extraíble (2) o cable USB extraíble (1) |
| En PC con volante de carreras que no es de Thrustmaster | Cable USB extraíble (1) |
AVISO

Por motivos de seguridad, no utilizar nunca los pedales con los pies descalzos o únicamente con calcetines en los pies. THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO.

Advertencia – Descarga eléctrica
* Mantén el producto en un lugar seco y no lo expongas al polvo ni a la luz directa del sol. * Respeta las polaridades de conexión. * No retuerzas ni tires de los conectores ni de los cables. * No derrames líquidos en el producto ni en sus conectores. * No cortocircuites el producto. * No desmontes nunca el producto (aparte de los ajustes indicados en este manual del usuario). No lo arrojes al fuego ni lo expongas a altas temperaturas.

Advertencia – Lesiones debidas a movimientos repetitivos
Jugar con unos pedales puede producir dolor en las articulaciones o en los músculos. Para evitar problemas:
* Evita los periodos de juego prolongados (haz descansos de 10 a 15 minutos por hora de juego). * Si sientes fatiga o dolor en los pies o las piernas, deja de jugar y descansa durante unas horas antes de volver a jugar. * Si los síntomas o el dolor indicados anteriormente persisten cuando vuelves a jugar, deja de hacerlo y consulta al médico.

Advertencia – Peligro de pillarse con los pedales durante las sesiones de juego
* Mantén los pedales fuera del alcance de los niños. * Durante las sesiones de juego, no coloques nunca los dedos (ni otras partes del cuerpo) sobre ni cerca de los brazos de los pedales.
NUNCA
DIVERSOS TRUCOS Y CONSEJOS (no incluidos en este manual)
Hay diversos trucos y consejos disponibles en https://support.thrustmaster.com: haz clic en Volantes de carreras / T-LCM Pedals.
INFORMACIÓN DE GARANTÍA AL CONSUMIDOR
En todo el mundo, Guillemot Corporation S.A., cuyo domicilio legal se encuentra en Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (en lo sucesivo "Guillemot") garantiza al consumidor que este producto de Thrustmaster estará libre de defectos de materiales y mano de obra, durante un período de garantía que corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto. En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años a partir de la entrega del producto de Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto de Thrustmaster según las leyes aplicables del país en el que el consumidor estuviese domiciliado en la fecha de compra del producto de Thrustmaster (si no existiese una acción similar en el país correspondiente, entonces el período de garantía será de un (1) año a partir de la fecha de compra original del producto de Thrustmaster).
Si el producto resultase defectuoso durante el período de garantía, hay que ponerse en contacto inmediatamente con el Soporte Técnico, que indicará el procedimiento a seguir. Si se confirma el defecto, el producto debe devolverse a su lugar de compra (o a cualquier otra ubicación indicada por el Soporte Técnico).
Dentro del contexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor será sustituido o restaurado su funcionamiento correcto. Si, durante el período de garantía, el producto de Thrustmaster fuese sometido a dicho reacondicionamiento, cualquier período de cómo mínimo siete (7) días durante el que el producto no se pueda usar se añadirá al período de garantía restante (este período va desde la fecha de petición de intervención del consumidor o desde la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento, si la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento fuese posterior a la fecha de la petición de intervención). Si la ley aplicable lo permite, toda la responsabilidad de Guillemot y sus filiales (incluso por daños resultantes) se limita a la restauración del funcionamiento correcto o la sustitución del producto de Thrustmaster. Si la ley aplicable lo permite, Guillemot renuncia a todas las garantías de comerciabilidad o adecuación para un propósito determinado.
Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado o ha sufrido daños como resultado de un uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otra causa no relacionada con un defecto de materiales o fabricación (incluyendo, pero no de forma exclusiva, la combinación del producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto); (2) si el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo); (3) en caso de incumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico; (4) a software, es decir software sujeto a una garantía específica; (5) a consumibles (elementos que se tienen que reemplazar a lo largo de la vida del producto: por ejemplo, baterías desechables o almohadillas para auriculares de audio); (6) a accesorios (por ejemplo, cables, cajas, bolsas, bolsos o muñequeras); (7) si el producto se ha vendido en una subasta pública.
Esta garantía no es transferible.
Los derechos legales del consumidor en relación con las leyes aplicables a la venta de productos de consumo de su país no se ven afectados por esta garantía.
Provisiones de garantía adicionales
Durante el período de garantía, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto, ya que el Soporte Técnico es el único autorizado para abrir y/o reacondicionar los productos de Thrustmaster (con la excepción de los procedimientos de reacondicionamiento que el Soporte técnico puede solicitar que lleve a cabo el consumidor, mediante instrucciones por escrito – por ejemplo, debido a la simplicidad y la falta de confidencialidad del proceso de reacondicionamiento – y suministrando al consumidor las piezas de repuesto necesarias, si hiciese falta).
Debido a sus ciclos de innovación y para proteger su know-how y secretos comerciales, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto ni instrucciones de reacondicionamiento para los productos de Thrustmaster cuyo período de garantía haya vencido.
En los Estados Unidos de América y en Canadá, esta garantía está limitada al mecanismo interno del producto y al alojamiento externo. En ningún caso, Guillemot ni sus filiales serán responsables ante terceros por daños resultantes o fortuitos resultado del incumplimiento de cualquier garantía expresa o implícita. En algunos estados o provincias no se permite la limitación de la duración de una garantía implícita ni la exclusión o limitación de responsabilidad por daños resultantes o fortuitos, por lo que las limitaciones o exclusiones anteriores pueden no ser aplicables. Esta garantía ofrece derechos legales específicos al consumidor, que también puede tener otros derechos que pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
Responsabilidad
Si la ley aplicable lo permite, Guillemot Corporation S.A. (en lo sucesivo “Guillemot”) y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños causados por uno o más de los siguientes motivos: (1) el producto ha sido modificado, abierto o alterado; (2) incumplimiento de las instrucciones de montaje; (3) uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente (un impacto, por ejemplo); (4) desgaste normal; (5) el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo). Si la ley aplicable lo permite, Guillemot y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños no relacionados con defectos de materiales o fabricación en relación con el producto (incluyendo, pero no de forma exclusiva, los daños causados de forma directa o indirecta por cualquier software, o por combinar el producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).

© 2019 Guillemot Corporation S.A. Todos los derechos reservados. Thrustmaster® es una marca comercial registrada de Guillemot Corporation S.A. PlayStation® es una marca comercial registrada de Sony Interactive Entertainment Inc. Windows® es una marca comercial registrada de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros países. Todas las demás marcas comerciales y nombres de marca se reconocen por la presente y son propiedad de sus respectivos dueños. Ilustraciones no vinculantes. Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro. Fabricado en China.
RECOMENDACIÓN DE PROTECCIÓN AMBIENTAL

En la Unión Europea: Al terminar su vida útil, este producto no debe tirarse en un contenedor de basuras estándar, sino que debe dejarse en un punto de recogida de desechos eléctricos y equipamiento electrónico para ser reciclado.
Esto viene confirmado por el símbolo que se encuentra en el producto, manual del usuario o embalaje.
Dependiendo de sus características, los materiales pueden reciclarse. Mediante el reciclaje y otras formas de procesamiento de los desechos eléctricos y el equipamiento electrónico puedes contribuir de forma significativa a ayudar a proteger el medio ambiente.
Contacta con las autoridades locales para más información sobre el punto de recogida más cercano. Para los demás países: cumpla las leyes locales sobre reciclaje de equipos eléctricos y electrónicos.
Esta información debe conservarse. Los colores y motivos decorativos pueden variar.
Los adhesivos y los cierres de plástico se deben quitar del producto antes de utilizarlo.
*Aplicable únicamente a la UE y Turquía


