TH8A Shifter - Manette THRUSTMASTER - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato TH8A Shifter THRUSTMASTER en formato PDF.
Descarga las instrucciones para tu Manette en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones TH8A Shifter - THRUSTMASTER y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. TH8A Shifter de la marca THRUSTMASTER.
MANUAL DE USUARIO TH8A Shifter THRUSTMASTER
A Pomo de cambio de marchas desmontable (no está instalado de forma predeterminada) B Palanca C Placa de cambio ajustable con “forma de H (7+1)” (instalada de forma predeterminada) D Placa de cambio ajustable “Secuencial (+/-)” (no está instalada de forma predeterminada) E Llave Allen de 2,5 mm (incluida) F Cable y conector DIN G Tornillo tensor interno H Sistema de anclaje ajustable I “Roscas de tornillo” para montaje en cabina DIN / USB Cable DIN / USB desmontable DIN / DIN Cable DIN / DIN desmontable2/18 AVISO Antes de utilizar este producto, asegúrate de leer detenidamente este manual. Conserva este manual para consultarlo en el futuro. Advertencia – Descarga eléctrica
- Mantén este producto en un lugar seco y no lo expongas al polvo ni a la luz directa del sol.
- Respeta la dirección de inserción de los conectores.
- No retuerzas ni tires de los conectores ni de los cables.
- No derrames líquidos en el producto ni en su conector.
- No cortocircuites el producto.
- No desmontes este producto (excepto los posibles ajustes descritos en este manual), no intentes quemar el producto ni lo expongas a temperaturas elevadas. Advertencia – Lesiones debidas a movimientos repetitivos Jugar con una palanca puede producir dolores musculares y articulares. Para evitar problemas:
- Evita jugar durante períodos de tiempo prolongados.
- Haz descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
- Si experimentas fatiga o dolor en las manos, muñecas o brazos, deja de jugar y descansa durante unas horas antes de volver a jugar.
- Si los síntomas o el dolor descritos anteriormente persisten cuando vuelves a jugar, deja de hacerlo y consulta al médico.
- Verifica que la base de la palanca de cambios está montada correctamente, según se describe en las instrucciones detalladas en este manual. Advertencia – Riesgo de pillarse en las aberturas de la placa de cambio
- Mantén el dispositivo fuera del alcance de los niños.
- Cuando estés jugando, no coloques nunca los dedos (ni cualquier otra parte de tu cuerpo) en las aberturas de las placas de cambio. NUNCA3/18 INSTALACIÓN DEL POMO DEL CAMBIO DE MARCHAS
1. Para atornillar el pomo del cambio de marchas (A) en su palanca (B): gira el pomo del cambio
de marchas en sentido horario.
2. Para desatornillar el pomo del cambio de marchas: gira el pomo en sentido antihorario.
MONTAJE DE LA PALANCA DE CAMBIO DE MARCHAS El montaje está optimizado para cualquier tipo de soporte: - Mesas, escritorios o estantes de 1 a 55 mm de grosor, mediante el sistema de anclaje (H). - Cabinas, mediante las “roscas de tornillo” integradas (el sistema de anclaje es desmontable). Montaje de la palanca de cambio de marchas en una mesa o escritorio
1. Coloca el morro del cambio de marchas en una mesa u otra superficie plana.
2. Para apretar: gira la rueda del anclaje en sentido antihorario.
3. Para aflojar: gira la rueda del anclaje en sentido horario.
APRETAR AFLOJAR4/18 Colocación y rotación del sistema de anclaje (se puede ajustar en 360°)
1. Mediante la llave Allen de 2,5 mm incluida (E), desatornilla muy ligeramente los 3 tornillos que
sujetan el sistema de anclaje (H) en su sitio. El sistema de anclaje (y por consiguiente todo el cambio de marchas) ahora se puede rotar manualmente 360°.
2. Selecciona la posición que prefieras a lo largo de los 360° de rotación (a continuación se
muestran 3 ejemplos, entre las otras muchas posibilidades disponibles). A continuación, vuelve a apretar los 3 tornillos que sujetan el sistema de anclaje en su sitio.5/18 Montaje de la palanca de cambio de marchas en una cabina
1. Mediante la llave Allen de 2,5 mm incluida (E), desatornilla totalmente y quita los 3 tornillos
que sujetan el sistema de anclaje (H) en su sitio. Quita el sistema de anclaje de la palanca de cambio de marchas.
2. Una vez retirado el sistema de anclaje, atornilla 2 tornillos “M6” (no incluidos) en el estante de la
cabina, y en 2 de las 4 pequeñas “roscas de tornillos” (I) situadas en la cara inferior del morro de la palanca de cambio de marchas. Asegúrate de no utilizar tornillos “M6” que sean demasiado largos, ya que podrías perforar y dañar la parte superior del morro de la palanca de cambio. Hay una plantilla de montaje del cambio de marchas disponible en https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter, después selecciona Manual).6/18 COLOCACIÓN Y ROTACIÓN DE LAS PLACAS DE CAMBIO (SE PUEDEN AJUSTAR EN 360°)
1. Mediante la llave Allen de 2,5 mm incluida (E), desatornilla muy ligeramente los 4 tornillos que
sujetan la placa de cambio (C o D) en su sitio. Ahora puedes rotar manualmente 360° la placa de cambio.
2. Selecciona la posición que prefieras a lo largo de los 360° de rotación (a continuación se
muestran 3 ejemplos, entre las otras muchas posibilidades disponibles).
3. Vuelve a apretar los 4 tornillos que sujetan la placa de cambio en su sitio.7/18
CAMBIO DE LA PLACA DE CAMBIO CON “FORMA DE H (7+1)” A LA PLACA DE CAMBIO “SECUENCIAL (+/-)”
1. Desatornilla (en sentido antihorario) y quita el pomo del cambio de marchas (A).
2. Mediante la llave Allen de 2,5 mm incluida (E), desatornilla totalmente y quita los 4 tornillos
que sujetan la placa de cambio con “forma de H (7+1)” en su sitio. Quita la placa de cambio.
Durante este procedimiento, ten cuidado de no perder por accidente ningún tornillo dentro del mecanismo interno.
3. Rota manualmente la estructura interna 90° hacia la derecha (sentido horario).
A continuación, instala la placa de cambio “Secuencial (+/-)”.8/18
4. Mediante la llave Allen de 2,5 mm incluida (E), vuelve a colocar y aprieta completamente los 4
tornillos que sujetan la placa de cambio “Secuencial (+/-)” en su sitio. Atornilla el pomo del cambio de marchas (sentido horario). Haz este procedimiento a la inversa para sustituir la placa de cambio con “forma de H (7+1)”.9/18 Notas relativas a la cubierta superior de la estructura interna: J: 4 “roscas de tornillo” para sujetar las placas de cambio (C o D). K: 2 tornillos que sostienen en su sitio la estructura interna (no desatornillar). L: Botón que detecta automáticamente el tipo de placa de cambio utilizada (C o D). Se pulsa automáticamente cuando se instala la placa de cambio “Secuencial (+/-)”. Mantén limpia esta zona para evitar problemas de detección. M: Ranura para colocar más fácilmente las placas de cambio. AJUSTE DE LA RESISTENCIA DEL CAMBIO DE MARCHAS
- Sólo se aplica a la placa de cambio con “forma de H (7+1)”.
- Antes de hacer ajustes, la placa de cambio con “forma de H (7+1)” debe estar instalada en su posición original (consulta el diagrama que hay a continuación).
1. Mediante un destornillador largo de cabeza plana, coloca el destornillador en la cabeza del
tornillo tensor interno (G) situado en la sección inferior izquierda de la carcasa de la palanca de cambio de marchas.10/18
2. Para aumentar ligeramente la resistencia: gira el tornillo en sentido horario.
3. Para reducir ligeramente la resistencia: gira el tornillo en sentido antihorario.
AUMENTAR LA RESISTENCIA
2 giros completos bastan para pasar de un extremo al otro.
Para evitar dañar el sistema: - Deja de apretar el tornillo cuando sientas una resistencia fuerte. - Deja de aflojar el tornillo si la palanca pasa a estar suelta y se tambalea.11/18
INSTRUCCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA CONSOLAS
PLAYSTATION®4/PLAYSTATION®5 Según el juego de PS4™/PS5™ o el volante de carreras que estés usando: PS4™ = Conecta(*) el cambio de marchas TH8A directamente a un puerto USB de la PS4™ - Conecta el conector DIN del cambio de marchas TH8A al cable DIN / USB. - Conecta el cambio de marchas TH8A a uno de los puertos USB de la PS4™. - Inicia el juego. El cambio de marchas TH8A puede funcionar con las placas de cambio CON FORMA DE H (7+1) o SECUENCIAL (+/-).
PS4™/PS5™ = Conecta(*) el cambio de marchas TH8A directamente a la base del volante de carreras de Thrustmaster (sólo se aplica si el volante de carreras de Thrustmaster incorpora un conector de cambio de marchas integrado) - Conecta el conector DIN del cambio de marchas TH8A al cable DIN / DIN desmontable. - Conecta el cambio de marchas TH8A al conector del cambio de marchas situado en la parte trasera de la base del volante de carreras. - Conecta el volante de carreras y, a continuación, inicia el juego. El cambio de marchas TH8A puede funcionar con las placas de cambio CON FORMA DE H (7+1) o SECUENCIAL (+/-). (*) Recomendaciones importantes para el sistema PS4™/PS5™ (sólo se aplican si estás usando un volante de carreras de Thrustmaster con un conector de cambio de marchas incorporado) - PS4™/PS5™: Al usar la placa de cambio SECUENCIAL (+/-) del cambio de marchas TH8A, también puedes conectar el cambio a la parte trasera del volante de carreras usando el cable DIN / DIN desmontable. A continuación, el cambio de marchas TH8A se conecta a las levas de cambio de marchas ARRIBA (= R1) y ABAJO (= L1) del volante de carreras. Con este volante de carreras, la placa de cambio SECUENCIAL (+ /-) del cambio de marchas TH8A funciona con el 100% de los juegos de carreras de PS4™/PS5™ que son compatibles con el volante. - PS4™: Algunos juegos te permiten usar dos cambios de marchas TH8A simultáneamente: Un cambio de marchas TH8A con una placa de cambio CON FORMA DE H (7+1), conectado al puerto USB de la PS4™ + Un cambio de marchas TH8A con una placa de cambio SECUENCIAL (+/-), conectado a la parte trasera del volante de carreras
- Dispones de una lista de juegos de PS4™/PS5™ que son compatibles con el cambio de marchas TH8A y las instrucciones de conexión correspondientes(*) (que pueden variar en función de los juegos) en esta dirección: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter, después selecciona Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
- En PS4™, te recomendamos que no uses un concentrador USB al conectar el volante de carreras o cambio de marchas TH8A; conecta el dispositivo directamente a los puertos USB de la PS4™.
- Algunos juegos requieren que instales las últimas actualizaciones disponibles para que el cambio de marchas TH8A funcione correctamente (la consola debe estar conectada a Internet).12/18
XBOX ONE/XBOX SERIES
= Para todos los juegos de Xbox One/Xbox Series, conecta siempre el cambio de marchas TH8A directamente a la base del volante de carreras de Thrustmaster (NUNCA al puerto USB de la consola). - Conecta el conector DIN del cambio de marchas TH8A al cable DIN / DIN desmontable. - Conecta el cambio de marchas TH8A al conector del cambio de marchas situado en la parte trasera de la base del volante de carreras. - Conecta el volante de carreras y, a continuación, inicia el juego. El cambio de marchas TH8A puede funcionar con las placas de cambio CON FORMA DE H (7+1) o SECUENCIAL (+/-).
Nota importante sobre la Xbox One/Xbox Series: Al usar la placa de cambio SECUENCIAL (+/-) del cambio de marchas TH8A, el cambio se conecta a las levas de cambio ARRIBA (= RB) y ABAJO (= LB) del volante de carreras. Al usar la placa de cambio SECUENCIAL (+ /-) del cambio de marchas TH8A, el cambio TH8A funciona con el 100% de los juegos de carreras para Xbox One/Xbox Series que son compatibles con el volante de carreras de Thrustmaster para Xbox One/Xbox Series.
- Dispones de una lista de juegos de Xbox One/Xbox Series que son compatibles con el cambio de marchas TH8A en esta dirección: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter, después selecciona Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
- Algunos juegos requieren que instales las últimas actualizaciones disponibles para que el cambio de marchas TH8A funcione correctamente (la consola debe estar conectada a Internet).
Para garantizar la compatibilidad de tu volante de carreras de Thrustmaster para Xbox One/Xbox Series con el cambio de marchas TH8A, puede que tengas que actualizar el firmware del volante de carreras con la última versión disponible mediante PC en esta dirección: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter, después selecciona Firmware).13/18
INSTRUCCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA PC
= Para todos los juegos de PC(*), conecta siempre el cambio de marchas TH8A directamente a uno de los puertos USB del PC. - Conecta el conector DIN del cambio de marchas TH8A al cable DIN / USB. - Conecta el cambio de marchas TH8A a uno de los puertos USB del PC. - Cuando está conectado a un PC, el cambio de marchas TH8A es un dispositivo Plug & Play y se detecta e instala automáticamente. - A continuación, el dispositivo aparece como "T500 RS Gear Shift" en el Panel de control de Windows®. - Haz clic en Propiedades para probar y ver las características del dispositivo. - Inicia el juego. ¡Ya estás preparado para correr! (*) Recomendaciones importantes para PC (sólo se aplican si estás usando un volante de carreras de Thrustmaster con un conector de cambio de marchas incorporado) - Al usar la placa de cambio SECUENCIAL (+/-) del cambio de marchas TH8A, también puedes conectar el cambio a la parte trasera del volante de carreras usando el cable DIN / DIN desmontable. A continuación, el cambio de marchas TH8A se conecta a las levas de cambio de marchas ARRIBA (= 2) y ABAJO (= 1) del volante de carreras. Con este volante de carreras, la placa de cambio SECUENCIAL (+ /-) del cambio de marchas TH8A funciona con el 100% de los juegos de carreras de PC que son compatibles con el volante. - Algunos juegos te permiten usar dos cambios de marchas TH8A simultáneamente: Un cambio de marchas TH8A con una placa de cambio CON FORMA DE H (7+1), conectado al puerto USB del PC + Un cambio de marchas TH8A con una placa de cambio SECUENCIAL (+/-), conectado a la parte trasera del volante de carreras
- En PC, la palanca de cambio de marchas de Thrustmaster es compatible con: - todos los juegos que admiten MULTI-USB y palancas de cambio de marchas. - todos los volantes del mercado.
- Te recomendamos que conectes el volante de carreras y el cambio de marchas TH8A directamente a los puertos USB 2.0 (no USB 3.0) del PC, sin usar un concentrador.
- En algunos juegos de PC, debes instalar las últimas actualizaciones disponibles para que la palanca de cambio de marchas de Thrustmaster funcione correctamente.
- En algunos juegos de PC (para evitar conflictos entre el volante y la palanca de cambio de marchas), puede ser necesario: - no mapear nada en las levas de cambio de marchas del volante. - habilitar la función “Mantener pulsado el botón para cambiar”.14/18
Hay un “paquete de software” disponible aquí: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter, después selecciona Controladore). - Después de instalar el paquete de software, podrás:
- comprobar la versión del firmware de tu palanca de cambio de marchas.
- actualizar el firmware (si es necesario) con la última versión disponible.
- utilizar el “Método BOOTLOADER” (para restaurar la palanca de cambio de marchas, en caso de pérdida del firmware).
- acceder a un Panel de control personalizado (dispositivos de juego) en PC.
- en PC, disfrutar del modo ANALÓGICO (freno de mano)
SOFTWARE DE CALIBRACIÓN AVANZADO
La calibración del cambio de marchas TH8A se realiza automáticamente. En la siguiente dirección también dispones de una aplicación de software de calibración avanzada para PC: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter / Software). Te permite ajustar el recorrido del cambio de marchas según tus preferencias. Cuando la configuración se ha realizado, se guarda de forma instantánea en la memoria interna del cambio de marchas (y se puede usar en PS4™/PS5™, Xbox One/Xbox Series y PC).15/18 RESUMEN DE INSTRUCCIONES PARA CONECTAR EL CAMBIO DE MARCHAS TH8A A LOS DISTINTOS SISTEMAS
Conectar el cambio de marchas TH8A
PS4™ Según el juego o volante de carreras (*): - Directamente al sistema PS4™/PS5™ (USB) - O a la parte trasera del volante de carreras (DIN) PS5™
Siempre a la parte trasera del volante de carreras (DIN)
Siempre a la parte trasera del volante de carreras (DIN)
Siempre(*) directamente al PC (USB)
(*) Para obtener más información relacionada con las excepciones, consulta las secciones de Recomendaciones importantes en las páginas correspondientes del manual.
- No conectes nunca el cambio de marchas TH8A directamente a otro dispositivo que no sea un volante de carreras de Thrustmaster, aunque el dispositivo cuente con un conector DIN idéntico. Podrías provocar daños al cambio de marchas TH8A o al otro dispositivo.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Mi palanca de cambio de marchas no funciona correctamente o parece estar mal calibrada: - Apaga el ordenador o la consola, desconecta la palanca, vuelve a conectarla y luego vuelve a iniciar el juego. - En tu juego, en “Opciones/Controlador”, selecciona o configura la configuración más apropiada. - Consulta el manual del usuario o la ayuda en línea del juego para obtener más información. - Hay varios consejos y características de ayuda (no incluidos en este manual), una lista de juegos compatibles, etc. disponibles en el sitio web https://support.thrustmaster.com . Haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter. - En Xbox One/Xbox Series, para garantizar la compatibilidad de tu volante de carreras de Thrustmaster para Xbox One/Xbox Series con el cambio de marchas TH8A, puede que tengas que actualizar el firmware del volante de carreras con la última versión disponible mediante PC en esta dirección: https://support.thrustmaster.com (haz clic en Volantes de carreras / TH8A Shifter / Firmware).16/18 INFORMACIÓN DE GARANTÍA AL CONSUMIDOR En todo el mundo, Guillemot Corporation S.A., cuyo domicilio legal se encuentra en Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (en lo sucesivo “Guillemot”) garantiza al consumidor que este producto de Thrustmaster estará libre de defectos de materiales y mano de obra, durante un período de garantía que corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto. En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años a partir de la entrega del producto de Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto de Thrustmaster según las leyes aplicables del país en el que el consumidor estuviese domiciliado en la fecha de compra del producto de Thrustmaster (si no existiese una acción similar en el país correspondiente, entonces el período de garantía será de un (1) año a partir de la fecha de compra original del producto de Thrustmaster). Si el producto resultase defectuoso durante el período de garantía, hay que ponerse en contacto inmediatamente con el Soporte Técnico, que indicará el procedimiento a seguir. Si se confirma el defecto, el producto debe devolverse a su lugar de compra (o a cualquier otra ubicación indicada por el Soporte Técnico). Dentro del contexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor será sustituido o restaurado su funcionamiento correcto. Si, durante el período de garantía, el producto de Thrustmaster fuese sometido a dicho reacondicionamiento, cualquier período de cómo mínimo siete (7) días durante el que el producto no se pueda usar se añadirá al período de garantía restante (este período va desde la fecha de petición de intervención del consumidor o desde la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento, si la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento fuese posterior a la fecha de la petición de intervención). Si la ley aplicable lo permite, toda la responsabilidad de Guillemot y sus filiales (incluso por daños resultantes) se limita a la restauración del funcionamiento correcto o la sustitución del producto de Thrustmaster. Si la ley aplicable lo permite, Guillemot renuncia a todas las garantías de comerciabilidad o adecuación para un propósito determinado. Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado o ha sufrido daños como resultado de un uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otra causa no relacionada con un defecto de materiales o fabricación (incluyendo, pero no de forma exclusiva, la combinación del producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto); (2) si el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo); (3) en caso de incumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico; (4) a software, es decir software sujeto a una garantía específica; (5) a consumibles (elementos que se tienen que reemplazar a lo largo de la vida del producto: por ejemplo, baterías desechables o almohadillas para auriculares de audio); (6) a accesorios (por ejemplo, cables, cajas, bolsas, bolsos o muñequeras); (7) si el producto se ha vendido en una subasta pública. Esta garantía no es transferible. Los derechos legales del consumidor en relación con las leyes aplicables a la venta de productos de consumo de su país no se ven afectados por esta garantía.17/18 Provisiones de garantía adicionales Durante el período de garantía, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto, ya que el Soporte Técnico es el único autorizado para abrir y/o reacondicionar los productos de Thrustmaster (con la excepción de los procedimientos de reacondicionamiento que el Soporte técnico puede solicitar que lleve a cabo el consumidor, mediante instrucciones por escrito – por ejemplo, debido a la simplicidad y la falta de confidencialidad del proceso de reacondicionamiento – y suministrando al consumidor las piezas de repuesto necesarias, si hiciese falta). Debido a sus ciclos de innovación y para proteger su know-how y secretos comerciales, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto ni instrucciones de reacondicionamiento para los productos de Thrustmaster cuyo período de garantía haya vencido. En los Estados Unidos de América y en Canadá, esta garantía está limitada al mecanismo interno del producto y al alojamiento externo. En ningún caso, Guillemot ni sus filiales serán responsables ante terceros por daños resultantes o fortuitos resultado del incumplimiento de cualquier garantía expresa o implícita. En algunos estados o provincias no se permite la limitación de la duración de una garantía implícita ni la exclusión o limitación de responsabilidad por daños resultantes o fortuitos, por lo que las limitaciones o exclusiones anteriores pueden no ser aplicables. Esta garantía ofrece derechos legales específicos al consumidor, que también puede tener otros derechos que pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra. Responsabilidad Si la ley aplicable lo permite, Guillemot Corporation S.A. (en lo sucesivo “Guillemot”) y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños causados por uno o más de los siguientes motivos: (1) el producto ha sido modificado, abierto o alterado; (2) incumplimiento de las instrucciones de montaje; (3) uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente (un impacto, por ejemplo); (4) desgaste normal; (5) el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo). Si la ley aplicable lo permite, Guillemot y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños no relacionados con defectos de materiales o fabricación en relación con el producto (incluyendo, pero no de forma exclusiva, los daños causados de forma directa o indirecta por cualquier software, o por combinar el producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).18/18 COPYRIGHT © 2021 Guillemot Corporation S.A. Todos los derechos reservados. Thrustmaster
es una marca registrada de Guillemot Corporation S.A. PlayStation
es una marca comercial registrada de Sony Interactive Entertainment Inc. Windows® es una marca registrada de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/o en otros países. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos dueños. Ilustraciones no definitivas. El contenido, la concepción y las especificaciones son susceptibles de cambiar sin previo aviso y varían según el país. Fabricado en China.
RECOMENDACIÓN DE PROTECCIÓN AMBIENTAL
En la Unión Europea: Al terminar su vida útil, este producto no debe tirarse en un contenedor de basuras estándar, sino que debe dejarse en un punto de recogida de desechos eléctricos y equipamiento electrónico para ser reciclado. Esto viene confirmado por el símbolo que se encuentra en el producto, manual del usuario o embalaje. Dependiendo de sus características, los materiales pueden reciclarse. Mediante el reciclaje y otras formas de procesamiento de los desechos eléctricos y el equipamiento electrónico puedes contribuir de forma significativa a ayudar a proteger el medio ambiente. Contacta con las autoridades locales para más información sobre el punto de recogida más cercano. Para los demás países: cumpla las leyes locales sobre reciclaje de equipos eléctricos y electrónicos. Esta información debe conservarse. Los colores y motivos decorativos pueden variar. Los adhesivos y los cierres de plástico se deben quitar del producto antes de utilizarlo. www.thrustmaster.com *Aplicable únicamente a la UE, Reino Unido y Turquía
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