TOPCOM Diablo 152 - Telefone

Diablo 152 - Telefone TOPCOM - Manual de utilização gratuito

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MANUAL DE UTILIZADOR Diablo 152 TOPCOM

1.botão Silêncio8.Deslocamento Baixar
2.Botão Remarcar / Pausa 📋/P9.botão hook - Off (levantado)
3.botão On hook/Botão Desligar 📋/∅10.Barra Chamada/Deslocamento Subir 📋/ ▲
4.Botões numéricos11.Programa/Botão Memória ➔ / 📋
5.Bloqueio tecla 🌐12.botão Chamada ⬆ (para recuperar o microtelefone)
6.Botão respondedor de chamadas 📊○13.Indicador Carga/ On line (LED) 📋/□
7.Flash R/ INT

2 Ecrã

Está on-lineINT = Comunicação InternaEXT = Comunicação ExternaHá mais dígitos do lado esquerdoHá mais dígitos do lado direito
Números novos na lista de chamadasModo programa
O teclado está bloqueadoA antena indica a qualidade da recepçãoA antena pisca quando o microtelefone está fora de cobertura!- x -hh:mmx = número do microtelefoneHorário: hh = horas, mm = minutosChamadas atendidas/não atendidas
Registos de memória estão a ser recuperados ou instalados- Constante = Respondedor de chamadas ligado- A piscar = Novas mensagens

3 Instalação (Consultar figura na página dobrada)

4 Indicação bateria baixa

Quando a bateria está descarregada, o microtelefone deixa de realizar operações. Bateria carregada □ Bateria descarregada Quando no meio de uma conversação e a bateria está quase descarregada, o microtelefone emite um sinal de aviso. Colocar o microtelefone na unidade base para carregar.

5 O p e r ação

5.1 Chamadas realizadas

5.1.1 Realizar uma chamada ou remarcar um dos últimos 5 números

Marcar o número do telefone seleccionado ou premir a tecla Remarcar ○ para chamar a um dos últimos 5 números → premir as teclas de deslocamento ▲ ▼ algumas vezes até que apareça o número desejado no ecrã → Premir o botão Off-hook ↗ para marcar → Premir o botão on-hook (descanso) 📞 para terminar a chamada.

Nota: Premir o botão Silêncio ✉ durante a conversação para activar ou desactivar o microfone.

5.1.2 Chamada com preparação de marcação

marcar o número do telefone seleccionado. Um número incorrecto pode ser corrigido com o botão Silêncio. → Premir o botão Off-hook ↗ . O número é marcado automaticamente. → Premir o botão On-hook ↘ para terminar a chamada.

5.2 Chamadas recebidas

Quando é recebida uma chamada, o microtelefone começa a tocar. → Premir o botão Off-hook para atender a chamada recebida. Para terminar a chamada premir o Botão On-hook

5.3 Programar os números da memória

Podem ser programados 10 números indirectos (máx. 24 dígitos) na memória do telefone.

Premir brevemente o botão 📊 Memória. A primeira entrada aparece no ecrã → Premir e manter o botão Memória 📊 até aparecer ➔ o ícone no ecrã. → Introduzir a localização (0-9) onde deve ser armazenado o número do telefone e premir o botão Memória novamente. → Introduzir o número do telefone a ser armazenado. → Premir o botão Memória 📊 novamente, para confirmar. → Há um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória, premir o botão 📊 on-hook.

Nota: Para inserir uma pausa, premir o botão Remarcar/Pausa 📄/P na localização onde deve haver uma pausa de 3 segundos.

5.4 Chamar um número da memória

Premir o botão Memória 📄 → Deslocar com as teclas Up/Down ▲ ▼ até o número a ser marcado (0-9). → Premir o botão Off-hook ⚫. O número da memória é marcado automaticamente. → Premir o Botão On-hook 📋 para terminar a chamada.

5.5 Acesso directo à memória (Tecla 1,2,3)

Há 3 localizações (Tecla '1', '2' e '3') para armazenar um número e marcar o mesmo ao premir e manter uma destas teclas em stand-by. O telefone automaticamente, consegue linha e marca o número que está armazenado nesta tecla.

5.5.1 Programar as teclas de memória directa

Premir brevemente, o botão 📄 Memória. Premir e manter o Botão Memória 📄 até aparecer o ➔ - ícone no ecrã. Premir e manter uma das 3 teclas de memória directa (Teclas 1,2 ou 3) onde deve ser armazenado o número até aparecer'Sx - _. ➔ Introduzir o número do telefone a ser armazenado. ➔ Premir o Botão Memória 📄 novamente para confirmar. ➔ Há um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória directa, premir o Botão On-hook 📄.

5.6 Chamada

Premir o botão Chamada • na unidade base, o microtelefone emite um sinal sonoro para ajudar a encontrar o microtelefone perdido. Premir qualquer tecla para interromper o toque sonoro de todos os microtelefones.

5.7 Procedimento de programação

É possível modificar a melodia, volume, dia, hora, etc... Através do procedimento de programação: Para entrar no procedimento de programação, premir e manter o botão Programa ➔ até que o ícone ➔ comece a piscar. ➔ Premir o botão Programa novamente para modificar a primeira programação. Ao premir o botão Programa ➔ é confirmada a programação prévia e passa à programação seguinte:

Toque externo volume/melodia → Toque interno volume/melodia → programação data/horário → Programar modo Marcar → Programar tempo Flash → Base toque volume/melodia

5.7.1 Microtelefone melodia Externa/Interna e volume

Premir e manter o botão Programa ➔ até o ícone ➔ iniciar a piscar. ➔ Premir o botão Programa novamente, pode ser ouvida a melodia externa e o EXT- ícone está a piscar. ➔ Para seleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). ➔ Utilizar as teclas de deslocamento ▲ ▼ para seleccionar o volume (Off ou 1-5) ➔ Premir ➔ novamente para confirmar a programação e ir a melodia interna e volume (mesmos passos que acima).

5.7.2 Programar data e horário

DD-MM HH:MM (DD= dia, MM=mês, HH=hora e MM=minutos)

Introduzir a data e horário com o teclado numérico. Pode ser movimentado o cursor com as teclas de deslocamento ▲ ▼. → Premir → novamente para confirmar a programação e passar à seguinte programação abaixo.

5.7.3 Programar o modo Marcar

Há dois tipos de modo marcar: - 1 - marcar DTMF/Toque (o mais comum) (de fábrica) OU - 2 - Premir marcar (para instalações mais antigas). Premir '1' ou '2' e premir → novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.

5.7.4 Programar o tempo Flash

Há dois tempos de flash: - 1 - 100ms OU - 2 - 250 ms

Premir '1' ou '2' e premir → novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.

5.7.5 Melodia e volume da base

Pode ser ouvido o toque sonoro da base. ➔ Seleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). ➔ Utilizar as teclas de deslocamento ▲ ▼ para seleccionar o volume (Off ou 1-5) ➔ Premir ➔ novamente para confirmar a programação e voltar a stand-by.

5.8 Bloqueio do teclado

Quando o teclado está bloqueado, ao premir qualquer tecla não há operação em stand-by (excepto manter a o* tecla). Premir e manter a o* tecla o* aparece no ecrã e o teclado é bloqueado. → Premir duas vezes a o* tecla novamente para desbloquear o teclado.

5.9 Ligar/Desligar microtelefone ON/OFF

Premir ⏻ e manter para desligar. Premir ⏻ durante 2 segundos para ligar novamente.

6 Função ID-chamada (Mostra o número de telefone da chamada recebida)

Esta função somente é possível quando contratado um operador de telefonia que proporcione este serviço. Ao receber uma chamada, os números são guardados numa Lista de Chamadas. Esta lista pode armazenar 10 números de telefone (máx. 20 dígitos). Ao receber uma nova chamada não atendida, o símbolo CLIP 📞 pisca no ecrã.

6.1 Consultar a lista Chamada

Premir o botão Call Log 📋. A última chamada recebida aparece ecrã. Se a lista está vazia, '----' aparece no ecrã. Para atender chamadas o ícone 🔒 aparece e o ícone chamadas não atendidas 🔒 - aparece → Premir a tecla programa ➔ para visualizar os outros dígitos (quando superiores a 12) ou para visualizar a data e o horário. ➔ Utilizar as teclas de deslocamento ▲▼ para voltar à chamada anterior. Ao alcançar o início ou o final da lista há um toque de erro → Para deixar a lista de Chamadas, premir o botão on-hook 📞. Para marcar o número, premir o botão Off-hook 📋.

O Diablo possui um respondedor de chamadas digital com capacidade de gravação de 11 min. O respondedor de chamadas pode ser operado desde o microtelefone ou a distância. Destaca a possibilidade de gravar duas mensagens de saída (OGM 1 e OGM 2) (máximo de 3 min).

Há 2 possibilidades:

- Com OGM 1, quem chama pode deixar uma mensagem

- Com OGM 2, há somente uma mensagem de saída, quem chama não pode deixar uma mensagem

Uma voz interna proporciona várias informações, como dia e horário da chamada, e também as programações de código de segurança, toques de chamada,... O idioma da voz interna depende do país vendedor (Inglês ou Alemão).

O tempo de gravação máx. Para cada mensagem de entrada é = 2 min.

7.1 Ecrã

O ícone TAM 🐎 aparece quando o respondedor de chamadas está ligado. O mesmo começa a piscar quando há novas mensagens (indiferente do modo respondedor Ligado / Desligado). Quando o respondedor de chamadas está desligado, o ícone 🐎 não aparece. O 🐎 ícone pisca rapidamente quando a memória interna está completa e nenhuma nova mensagem pode ser gravada.

Ao introduzir o modo respondedor de chamadas (ver abaixo) o ecrã mostra o seguinte, quando:

- não há qualquer nova mensagem recebida: '----' e um ícone a ○○ -piscar.

- Quando novas mensagens são recebidas a unidade passa a mostrar a mensagem e aparece '-NN- -MM-'. NN = total de mensagens e MM= número da mensagem actual.

7.2 Introduzir o código de controlo do Respondedor

Para iniciar a operar o respondedor de chamadas, premir a tecla respondedor de chamadas 📄. Quando há novas mensagens, as mesmas aparecem no microtelefone. Quando todas as novas mensagens são mostradas as novas mensagens podem ser eliminadas ao ∅ premir em 8 segundos após o final da última mensagem.

Para sair do modo controlo do respondedor, premir a tecla ○○ -novamente. Quando nenhuma instrução é recebida durante 8 segundos, a unidade retorna a repouso.

As seguintes funções estão disponíveis em cada tecla numérica:

'1' Para ouvir o menu principal
'2' Ouvir todas as mensagens ▶
'3' Ouvir novas mensagens ▷
'4' Retornar durante a repetição da mensagem
'5' Eliminar mensagens ∅
'6' Avançar durante repetição de mensagem
'7' Programar resposta Ligar ou Desligar
'8' Ouvir o menu mensagem de saída
'9' TProgramar o código de segurança
'0' Programar o dia
* Programar atraso do respondedor
'#' Para registar uma memo

7.2.1 Ligar / Desligar o respondedor de chamadas

Quando o respondedor de chamadas está ligado, aparece ○○-o ícone no ecrã em stand-by (ou a piscar quando há novas mensagens) e o respondedor automaticamente atende a linha depois dum número de toques (§ 7.2.2). Premir para ligar ou desligar '7'.

Mesmo quando o respondedor de chamadas está desligado, automaticamente atende a linha depois de 10 toques para activar a activação a distância (§ 7.4)

O número de toques depois do qual o respondedor de chamadas atende às chamadas pode ser programado de

2 - 9 e TS (Ferramenta armazenar). A programação standard é de 6 toques. No modo ferramenta armazenar, o respondedor atende depois de 6 toques quando não há mensagens novas, e depois de 2 toques quando há novas mensagens. Caso não exista nova mensagem e o utilizador chama ao respondedor para verificar as mensagens remotamente (§ 7.4), pausar depois do segundo toque. Não é necessário pagar taxas de conexão e o utilizador sabe que não há mensagens novas.

Premir a '*' tecla seguida pela tecla '#'-para programar o número de toques. Introduzir o número de toques desejado (2-9) ou premir '1' para a ferramenta armazenar.

7.2.3 Programar dia

Premir '0' seguido de '*' para ouvir o dia actual.

Premir '0' seguido por '#' para programar o dia. Introduzir o dia '1= Domingo, 2= Segunda-feira...7= Sábado'

Quando correctamente itroduzido o dia, a unidade indica a nova programação.

7.2.4 Memória completa

Quando a memória está completa, o ícone Ligado / Desligado pisca no ecrã rapidamente (0,5 segundos

ON/OFF). Quando o respondedor de chamadas está ligado e há uma chamada, o respondedor automaticamente passa a OGM 2 (função do respondedor de chamadas sem mensagem gravada).

Ao ouvir as mensagens, a voz interna anúncia que a memória está completa e reproduz a mensagem.

Eliminar algumas ou todas as mensagens depois de ouvir as mesmas. A memória está livre novamente.

7.2.5 Programar o código de segurança

O código de segurança é um código de 3 dígitos utilizado para operar o respondedor a distância (§ 7.4). O código de segurança programado é '123' de fábrica. Para ouvir o código de segurança actual, introduzir '9' seguido da tecla '#'. Para programar um novo código de segurança, premir '9' + '*'. Introduzir o novo código de segurança (3 dígitos) depois do toque e confirmar com a tecla '#'.

7.2.6 Gravar e seleccionar uma mensagem de saída

Premir '8' para entrar no menu mensagem de saída. As seguintes opções estão disponíveis:

'1' Para ouvir o menu principal
'2' Para a programaç4ao actual OGM
'3' Para graver OGM 1
'4' Para gravar OGM 2
'5' Para seleccionar OGM 1
'6' Para seleccionar OGM2
'8' Para ouvir o menu OGM novamente

7.3Operação

Ao receber uma mensagem com o respondedor ligado, o mesmo automaticamente responde a chamada depois do número de toques programado. Quando seleccionada a mensagem de saída 1, a mesma é activada, há um toque e a pessoa que chama pode deixar uma mensagem (máx. 3 minutos). Quando seleccionada a mensagem 2, depois dum toque, a linha é desconectada automaticamente. A pessoa que chama não pode deixar uma mensagem.

Nota: Quando, ao atender, não se fala nada durante 8 segundos, a linha desconecta automaticamente.

7.3.1 Visualizar uma chamada

Esta função é indicada para responder somente certas chamadas. Durante a entrada duma chamada é possível visualizar a chamada e ouvir quem está a chamar. É possível ouvir a mensagem de saída e a mensagem deixada pela pessoa que chama ao premir a tecla respondedor de chamadas...

7.3.2 Gravar um Memo

Um memo é considerado como uma mensagem de entrada que pode ser respondida mais tarde pelo utilizador. O tempo máximo de gravação do memo é 3 minutos.

Premir a tecla respondedor de chamadas 00 e 1. Começar a falar depois do toque e premir # para parar de gravar.

7.3.3 Ouvir novamente as Mensagens de entrada e os Memos

Premir ▶ para ouvir todas as mensagens e memos.

Premir ▷ para ouvir somente as novas mensagens e memos.

Para cada mensagem, a voz interna indica o dia e a hora em que a mensagem foi gravada.

Durante, é possível:

Ira o início da mensagem actual ao premir ◀ uma vez.

Ir à mensagem anterior ao premir ◀◀ duas vezes.

Interromper ao premir ▶. Premir ▶ novamente para reiniciar.

Ir à seguinte mensagem ao premir ▶.

7.3.4 Eliminar mensagens

a. Eliminar um por vez durante a leitura

Iniciar a leitura da mensagem como explicado acima.

Durante a leitura da mensagem a ser eliminada iniciar, premir ∅.

O aparelho começa a seguinte mensagem.

b. Eliminar todas as mensagens

Depois de ouvir todas as mensagens, a voz interna pergunta se deve eliminar todas as mensagens.

Premir ∅ para confirmar. Depois de premir eliminar, a voz interna confirma que todas as mensagens foram eliminadas.

7.4 Operação a distância

O respondedor de chamadas pode ser operado a distância utilizando um telefone de toque (sistema de selecção de toque DTMF).

O controlo remoto é operado pelo menu.

7.4.1 Para entrar nas operações a distâncias

  • Chamar ao aparelho próprio.
  • O respondedor de chamadas atende a linha, emite a mensagem de saída e um aviso sonoro.
  • Depois do aviso, premir de forma prolongada "*'. A unidade indica que deve ser introduzido o código VIP.
  • Lentamente, marcar o código de segurança (123 de fábrica).
  • Quando o código de segurança é incorrecto, a unidade confirma e indica que deve ser introduzido novamente. Quando o código de segurança é correcto e há novas mensagens na unidade, a mesma indica a quantidade de mensagens e também as transmite. Ao terminar com todas as mensagens, a unidade indica que deve ser premido '5' para eliminar as mensagens actuais, ou '1' para ouvir o menu principal.
  • Quando não há novas mensagens, a unidade indica que deve ser premido '1' para ir ao menu principal.

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Informações do produto

Marca : TOPCOM

Modelo : Diablo 152

Categoria : Telefone