Diablo 152 - Telefone TOPCOM - Manual de utilização gratuito
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Baixe as instruções para o seu Telefone em formato PDF gratuitamente! Encontre o seu manual Diablo 152 - TOPCOM e retome o controlo do seu dispositivo eletrónico. Nesta página estão publicados todos os documentos necessários para a utilização do seu dispositivo. Diablo 152 da marca TOPCOM.
MANUAL DE UTILIZADOR Diablo 152 TOPCOM
2.Botão Remarcar / Pausa
3. botão On hook/Botão Desligar /
6.Botão respondedor de chamadas 7.Flash R/ INT 2Ecrã Está on-line INT = Comunicação Interna EXT = Comunicação Externa Há mais dígitos do lado esquerdo Há mais dígitos do lado direito Números novos na lista de chamadas Modo programa O teclado está bloqueado - x - hh:mm x = número do microtelefone Horário: hh = horas, mm = minutos PORTUGUÊS
8. Deslocamento Baixar
9. botão hook - Off (levantado)
10. Barra Chamada/Deslocamento Subir /
11. Programa/Botão Memória /
12. botão Chamada (para recuperar o microtelefone)
13. Indicador Carga/ On line (LED)
/PTopcom Diablo 150/Twin/Triple/Quattro 23 3 Instalação (Consultar figura na página dobrada) 4Indicação bateria baixa Quando a bateria está descarregada, o microtelefone deixa de realizar operações. Bateria carregada Bateria descarregada Quando no meio de uma conversação e a bateria está quase descarregada, o microtelefone emite um sinal de aviso. Colocar o microtelefone na unidade base p ara carregar. 5Operação
5.1 Chamadas realizadas
5.1.1 Realizar uma chamada ou remarcar um dos últimos 5 números
Marcar o número do telefone seleccionado ou premir a tecla Remarcar para chamar a um dos últimos 5 números Î premir as teclas de deslocamento algumas vezes até que apareça o número desejado no ecrã Î Premir o botão Off-hook para marcar Î Premir o botão on-hook (descanso) para terminar a chamada. Nota: Premir o botão Silêncio durante a conversação para activar ou desactivar o microfone. Note: Para programar o volume entre 1-5, premir a tecla de deslocamento .
5.1.2 Chamada com preparação de marcação
marcar o número do telefone seleccionado. Um número incorrecto pode ser corrigido com o botão Silêncio. Î Premir o botão Off- hook . O número é marcado automaticamente. Î Premir o botão On-hook para terminar a chamada.
5.2 Chamadas recebidas
Quando é recebida uma chamada, o microtelefone começa a tocar. Î Premir o botão Off-hook para atender a chamada recebida. Para terminar a chamada premir o Botão On-hook .
5.3 Program ar os números da memória
Podem ser programados 10 números indirectos (máx. 24 dígitos) na memória do telefone. Premir brevemente o botão Memória. A primeira entrada aparece no ecrã Î Premir e manter o botão Memória até aparecer - o ícone no ecrã. Î Introduzir a localização (0-9) onde deve ser armazenado o número do telefone e premir o botão Memória novamente. Î Introduzir o número do telefone a ser armazenado.Î Premir o botão Memória novamente, para confirmar. Î Há um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória, premir o botão on-hook. Nota: Para inserir uma pausa, premir o botão Remarcar/Pausa na localização onde deve haver uma pausa de 3 segundos.
5.4 Chamar um número da memória
Premir o botão Memória Î Deslocar com as teclas Up/Down até o número a ser marcado (0-9). Î Premir o botão Off-hook . O número da memória é marcado automaticamente. Î Premir o Botão On-hook para terminar a chamada.
5.5 Acesso directo à memória (Tecla 1,2,3)
Há 3 localizações (Tecla ’1’, ’2’ e ’3’) para armazenar um número e marcar o mesmo ao premir e manter uma destas teclas em stand-by. O telefone automaticamente, consegue linha e marca o número que está armazenado nesta tecla.
5.5.1 Programar as teclas de memória directa
Premir brevemente, o botão Memória. Premir e manter o Botão Memória até aparecer o - ícone no ecrã. Premir e manter uma das 3 teclas de memória directa (Teclas 1,2 ou 3) onde deve ser armazenado o número até aparecer’Sx - _’. Î Introduzir o número do telefone a ser armazenado. Î Premir o Botão Memória novamente para confirmar. Î Há um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória directa, premir o Botão On-hook .
Premir o botão Chamada na unidade base, o microtelefone emite um sinal sonoro para ajudar a encontrar o microtelefone perdido. Premir qualquer tecla para interromper o toque sonoro de todos os microtelefones.
5.7 Procedimento de programação
É possível modificar a melodia, volume, dia, hora, etc... Através do procedimento de programação: Para entrar no procedimento de programação, premir e manter o botão Programa até que o ícone comece a piscar. Î Premir o botão Programa novamente para modificar a primeira programação. Ao premir o botão Programa é confirmada a programação prévia e passa à programação seguinte: Toque externo volume/melodia Î Toque interno volume/melodia Î programação data/horário Î Programar modo Marcar Î Programar tempo Flash Î Base toque volume/melodia
5.7.1 Microtelefone melodia Externa/Interna e volume
Premir e manter o botão Programa até o ícone iniciar a piscar. Î Premir o botão Programa novamente, pode ser ouvida a melodia externa e o EXT- ícone está a piscar. Î Para seleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). Î Utilizar as teclas de deslocamento para seleccionar o volume (Off ou 1-5) Î Premir novamente para confirmar a programação e ir a melodia interna e volume (mesmos passos que acima).
5.7.2 Programar data e horário
DD-MM HH:MM (DD= dia, MM=mês, HH=hora e MM=minutos) Introduzir a data e horário com o teclado numérico. Pode ser movimentado o cursor com as teclas de deslocamento . Î Premir novamente para confirmar a programação e passar à seguinte programação abaixo.
5.7.3 Programar o modo Marcar
Há dois tipos de modo marcar: - 1 - marcar DTMF/Toque (o mais comum) (de fábrica) OU - 2 - Premir marca r (para instalações mais antigas). Premir ’1’ ou ’2’ e premir novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.
5.7.4 Programar o tempo Flash
Há dois tempos de flash: - 1 - 100ms OU - 2 - 250 ms Premir ’1’ ou ’2’ e premir novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.
5.7.5 Melodia e volume da base
Pode ser ouvido o toque sonoro da base. Î Seleccionar uma melodia (1-5) introduzir um número (1 - 5). Î Utilizar as teclas de deslocamento para seleccionar o volume (Off ou 1-5) Î Premir novamente para confirmar a programação e voltar a stand-by. A antena indica a qualidade da recepção A antena pisca quando o microtelefone está fora de cobertura!
Chamadas atendidas/não atendidas Registos de memória estão a ser recuper ados ou instalados - Constante = Respondedor de chamadas ligado - A piscar = Novas mensagens /P24 Topcom Diablo 150/Twin/Triple/Quattro
5.8 Bloqueio do teclado
Quando o teclado está bloqueado, ao premir qualquer tecla não há operação em stand-by (excepto manter a tecla). Premir e manter a tecla. Î aparece no ecrã e o teclado é bloqueado. Î Premir duas vezes a tecla novamente para desbloquear o teclado.
5.9 Ligar/Desligar microtelefone ON/OFF
Premir e manter para desligar. Premir durante 2 segundos para ligar novamente. 6 Função ID-chamada (Mostra o número de telefone da chamada recebida) Esta função somente é possível quando contratado um operador de telefonia que proporcione este serviço. Ao receber uma chamada, os números são guardados numa Lista de Chamadas. Esta lista pode armazenar 10 números de telefone (máx. 20 dígitos). Ao receber uma nova chamada não atendida, o símbolo CLIP pisca no ecrã.
6.1 Consultar a lista Chamada
Premir o botão Call Log . A última chamada recebida aparece ecrã. Se a lista está vazia, ’----------’ aparece no ecrã. Para atender chamadas o ícone aparece e o ícone chamadas não atendidas - aparece Î Premir a tecla programa para visualizar os outros dígitos (quando superiores a 12) ou para visualizar a data e o horário. Î Utilizar as teclas de deslocamento para voltar à chamada anterior. Ao alcançar o início ou o final da lista há um toque de erro Î Para deixar a lista de Chamadas, premir o botão on-hook . Para marcar o número, premir o botão Off-hook . 7 Respondedor de chamadas O Diablo possui um respondedor de chamadas digital com capacidade de gravação de 11 min. O respondedor de chamadas pode ser operado desde o microtelefone ou a distância. Destaca a possibilidade de gravar duas mensagens de saída (OGM 1 e OGM 2) (máximo de 3 min). Há 2 possibilidades:
- Com OGM 1, quem chama pode deixar uma mens agem
- Com OGM 2, há somente uma mensagem de saída, quem chama não pode deixar uma mensagem Uma voz interna proporciona várias informações, como dia e horário da chamada, e também as programações de código de segurança, toques de chamada,... O idioma da voz intern a depende do país vendedor (Inglês ou Alemão). O tempo de gravação máx. Para cada mensagem de entrada é = 2 min.
O ícone TAM aparece quando o respondedor de chamadas está ligado. O mesmo começa a piscar quando há novas mensagens (indiferente do modo respondedor Ligado / Desligado). Quando o respondedor de chamadas está desligado, o ícone não aparece. O ícone pisca rapidamente quando a memória interna está completa e nenhuma nova mens agem pode ser gravada. Ao introduzir o modo respondedor de chamadas (ver abaixo) o ecrã mostra o seguinte, quando:
- não há qualquer nova mensagem recebida: ’- - - - - - - - - - - -’ e um ícone a -piscar.
- Quando novas mensagens são recebidas a unidade passa a mostrar a mensagem e aparece ’ -NN- -MM- ’. NN = total de mensagens e MM= número da mensagem actual.
7.2 Introduzir o código de controlo do Respondedor
Para iniciar a operar o respondedor de chamadas, premir a tecla respondedor de chamadas . Quando há novas mensagens, as mesmas aparecem no microtelefone. Quando todas as novas mensagens são mostradas as novas mensagens podem ser eliminadas ao premir em 8 segundos após o fina l da última mensagem. Para sair do modo controlo do respondedor, premir a tecla -novamente. Quando nenhuma instrução é recebida durante 8 segundos, a unidade retorna a repouso. As seguintes funções estão disponíveis em cada tecla numérica: ’1’ Para ouvir o menu principal ’2’ Ouvir todas as mensagens ’3’ Ouvir novas mensagens
’ Retornar durante a repetição da mensagem ’5’ Eliminar mensagens ’6’ Avançar durante repetição de mensagem ’7’ Programar resposta Ligar ou Desligar ’8’ Ouvir o menu mensagem de saída ’9’ TProgramar o código de segurança ’0’Programar o dia ’*’ Prog ramar atraso do respondedor ’#’ Para registar uma memo
7.2.1 Ligar / Desligar o respondedor de chamadas
Quando o respondedor de chamadas está ligado, aparece -o ícone no ecrã em stand-by (ou a piscar quando há novas mensagens) e o respondedor automaticamente atende a linha depois dum número de toques (§ 7.2.2 ). Premir para ligar ou desligar ’7’. Mesmo quando o respondedor de chamadas está desligado, automaticamente atende a linha depois de 10 to ques para activar a activação a distância (§ 7.4)
7.2.2 Programar número de toques
O número de toques depois do qual o respondedor de chamadas atende às chamadas pode ser programado de 2 - 9 e TS (Ferramenta armazenar). A programação standard é de 6 toques. No modo ferramenta armazenar, o respondedor atende depois de 6 toques q uando não há mensagens novas, e depois de 2 toques quando há nova s mensagens. Caso não exista nova mensagem e o utilizador chama ao respondedor para verificar as mensagens remotamente (§ 7.4), pausar depois do segundo toque. Não é necessário pagar taxas de conexão e o utilizador sabe que não há mensagens novas. Para verificar o número actual de toques, prem ir a tecla ’*’-duas vezes. Uma voz indica o número actual de toques. Premir a ’*’ tecla seguida pela tecla ’#’-para programar o número de toques. Introduzir o número de toques desejado (2-9) ou premir ’1’ para a ferramenta armazenar.
Premir ’0’ seguido de ’*’ para ouvir o dia actual. Premir ’0’ seguido por ’#’ para programar o dia. Introduzir o dia ’1= Domingo, 2= Segunda-feira...7= Sábado’ Quando correctamente itroduzido o dia, a unidade indica a nova programação.
7.2.4 Memória completa
Quando a memória está completa, o ícone Ligado / Desligado pisca no ecrã rapidamente (0,5 segundosTopcom Diablo 150/Twin/Triple/Quattro 25 ON/OFF). Quando o respondedor de chamadas está ligado e há uma chamada, o respondedor automaticamente passa a OGM 2 (função do respondedor de chamadas sem mensagem gravada). Ao ouvir as mensagens, a voz interna anúncia que a memória está complet a e reproduz a mensagem. Eliminar algumas ou todas as mensagens depois de ouvir as mesmas.A memória está livre novamente.
7.2.5 Programar o código de segurança
O código de segurança é um código de 3 digítos utilizado para operar o respondedor a distância (§ 7.4). O código de segurança programado é '123' de fábrica. Para ouvir o código de segurança actual, introduzir ’9’ seguido da tecla ’#’. Para programar um novo código de segurança, premir ’9’ + ’*’. Introduzir o novo códi go de segurança (3 dígitos) depois do toque e confirmar com a tecla ’#’.
7.2.6 Gravar e seleccionar uma mensagem de saída
Ao receber uma mensagem com o respondedor ligado, o mesmo automaticamente responde a chamada depois do número de toques programado. Quando seleccionada a mensagem de saída 1, a mesma é activada, há um toque e a pessoa que chama pode deixar uma mensagem (máx. 3 minutos). Quando seleccionad a a mensagem 2, depois dum toque, a linha é desconectada automaticamente. A pessoa que chama não pode deixar uma mensagem. Nota: Quando, ao atender, não se fala nada durante 8 segundos, a linha desconecta automaticamente.
7.3.1 Visualizar uma chamada
Esta função é indicada para responder somente certas chamadas. Durante a entrada duma chamada é possível visualizar a chamada e ouvir quem está a chamar. É possível ouvir a mensagem de saída e a mensagem deixada pela pessoa que chama ao premir a tecla respondedor de chamad as...
7.3.2 Gravar um Memo
Um memo é considerado como uma mensagem de entrada que pode ser respondida mais tarde pelo utilizador. O tempo máximo de gravação do memo é 3 minutos. Premir a tecla respondedor de chamadas e . Começar a falar depois do toque e premir ’#’ para parar de gravar.
7.3.3 Ouvir novamente as Mensagens de entrada e os Memos
Premir a tecla respondedor de chamadas para entrar no modo Respondedor. Premir para ouvir todas as mensagens e memos. Premir para ouvir somente as novas mensagens e memos. Para cada mensageme, a voz interna indica o dia e a hora em que a mensagem f oi gravada. Durante, é possível: Ira o início da mensagem actual ao premir uma vez. Ir à mensagem anterior ao premir duas vezes. Interromper ao premir . Premir novamente para reiniciar. Ir à seguinte mensagem ao premir .
7.3.4 Eliminar mensagens
a. Eliminar um por vez durante a leitura Iniciar a leitura da mensagem como explicado acima. Durante a leitura da mensagem a ser eliminada iniciar, premir Ø. O aparelho começa a seguinte mensagem. b. Eliminar todas as mensagens Depois de ouvir todas as m ensagens, a voz interna pergunta se deve eliminar todas as mensagens. Premir Ø para confirmar. Depois de premir eliminar, a voz interna confirma que todas as mensagens foram eliminadas.
7.4 Operaçao a distância
O respondedor de chamadas pode ser operado a distância utilizando um telefone de toque (sistema de selecção de toque DTMF). O controlo remoto é operado pelo menu.
7.4.1 Para entrar nas operações a distâncias
- Chamar ao aparelho próprio.
- O respondedor de chamadas atende a linha, emite a mensagem de saída e um aviso sonoro.
- Depois do aviso, premir de forma prolongada ’*’. A unidade indica que deve ser introduzido o código VIP.
- Lentamente, marcar o código de segurança (123 de fábrica).
- Quando o código de segurança é incorrecto, a unidade con firma e indica que deve ser introduzido novamente. Quando o código de segurança é correcto e há novas mensagens na unidade, a mesma indica a quantidade de mensagens e também as transmite. Ao terminar com todas as mensagens, a unidade indica que deve ser premido ’5’ para eliminar a s mensagens actuais, ou ’1’ para ouvir o menu principal.
- Quando não há novas mensagens, a unidade indica que deve ser premido ’1’ para ir ao menu principal. ǼȁȁǾȃǿȀǹ26 Topcom Diablo 150/Twin/Triple/Quattro 1 ȆȜȒțIJȡĮ(įİȓIJİIJȘȞİȚțȩȞĮıIJȘįȚʌȜȦµȑȞȘıİȜȓįĮIJȠȣİȟȫijȣȜȜȠȣ)
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