THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - Gamepad

SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - Gamepad THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - page 14
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Type de produit Manette de jeu sans fil
Compatibilité PC, PlayStation 3, PlayStation 4
Connectivité Sans fil via technologie Bluetooth
Dimensions approximatives 15 x 10 x 5 cm
Poids 300 g
Type de batterie Batterie rechargeable intégrée
Autonomie Jusqu'à 10 heures
Temps de charge Environ 2 heures
Fonctions principales Vibration, boutons programmables, joystick analogique
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée
Sécurité Ne pas exposer à l'eau, utiliser dans un environnement sec
Informations générales Design inspiré de la Ferrari 430 Scuderia, idéal pour les jeux de course

FOIRE AUX QUESTIONS - SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA THRUSTMASTER

Comment connecter le THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA à mon PC ?
Pour connecter le gamepad, assurez-vous qu'il est chargé. Ensuite, activez le mode sans fil en appuyant sur le bouton d'alimentation. Connectez le récepteur USB à votre PC, et le gamepad devrait être reconnu automatiquement.
Que faire si le gamepad ne fonctionne pas correctement ?
Vérifiez d'abord que le logiciel de votre PC est à jour. Ensuite, essayez de déconnecter et reconnecter le récepteur USB. Si le problème persiste, réinitialisez le gamepad en maintenant le bouton de réglage enfoncé pendant 5 secondes.
Comment charger le THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA ?
Pour charger le gamepad, utilisez le câble USB fourni. Branchez une extrémité du câble au gamepad et l'autre à une source d'alimentation USB. Le voyant de charge s'allume lorsque le gamepad est en charge.
Est-ce que le gamepad est compatible avec les consoles de jeu ?
Le THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA est principalement conçu pour PC. Il peut ne pas être compatible avec les consoles de jeu. Vérifiez la documentation pour plus de détails sur la compatibilité.
Comment personnaliser les boutons du gamepad ?
Vous pouvez personnaliser les boutons en utilisant le logiciel de configuration de Thrustmaster, disponible sur le site officiel. Installez le logiciel, puis suivez les instructions pour réassigner les boutons selon vos préférences.
Que faire si le gamepad se déconnecte fréquemment ?
Assurez-vous que le gamepad est suffisamment chargé et qu'il n'y a pas d'interférences avec d'autres appareils sans fil. Essayez de rapprocher le gamepad du récepteur USB pour améliorer la connexion.
Comment vérifier le niveau de batterie du gamepad ?
Le niveau de batterie est indiqué par un voyant sur le gamepad. Si le voyant clignote en rouge, cela signifie que la batterie est faible et qu'il est temps de le recharger.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le firmware du gamepad ?
Les mises à jour du firmware peuvent être téléchargées depuis le site officiel de Thrustmaster. Visitez la section support et recherchez votre modèle pour trouver les mises à jour disponibles.

Questions des utilisateurs sur SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA THRUSTMASTER

Manuel de l'utilisateur

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - 1

CHARACTERISTIQUES TECHNIQUES

  1. Poignées
  2. 2 sticks analogiques progressifs
  3. Croix digitale
  4. Roue optique progressive
  5. 2 Gachettes progressives
  6. Bouton Led HOME pour Playstation@3 et MODE pour PC
  7. Bouton Led MAPPING (pour programmer et indiquer l'etat de la Connexion)

  8. Bouton Led PRESET (pourCHOISIRsonprogramme)

  9. Boutons d'actions
  10. Connecteur « USB » PC et PlayStation®3
  11. Sélecteur USB « PC » ou « PS3 »
  12. Bouton Led CONNECT du récepteur
  13. Compartiment à piles
  14. Interrupteur POWER ON/OFF

TABLEAU DES « MODES » SUPPORTES

SupportMODECouleur du bouton HOME (6)
PLAYSTATION®3« PS3 »ROUGE
PC« 4 AXES »VERT
« 7 AXES »ROUGE

INSTALLATION DES PILES

Installez 2 piles de type LR03 / AAA dans le compartment à piles situé à l'arrête de la manette (13).

GENERALITES

Bouton INTERRUPEUR POWER (14)

  • Position OFF = la manette est éteinte (et n'use pas les piles).
  • Position ON = la manette est allumée.

Bouton Selecteur USB « PC / PS3 » (11)

Doit toujours être positionné sur la bonne position avant de connecter l'USB de votre récepteur.

  • Leds bleues MAPPING (7) et CONNECT (12)

  • Les 2 LEDs sont allumées = connexion établie entre la manette et le récepteur.

  • Les 2 Leds clignotent rapidement = pas de connexion entre la manette et le récepteur.
  • La Led Mapping est eteinte = la manette est en mode veille ou eteinte.
  • La Led Mapping clignote lentement en continu = il convient de changer les piles.

LA CONNEXION ENTRE LA MANETTE ET LE RECEPTEUR S'EFFECTUE AUTOMATIQUEMENT

En cas d'éché pour forcer la connexion : appuyez sur le bouton CONNECT du récepteur puis simultanément sur les boutons L2 + R2 + MAPPING de votre manette.

MODEVEILLE

La manette s'eteint automatiquement :

  • Avec 5 minutes d'inactivité
  • ÀpRES 5 secondes en cas d'éché ou de perte de connexion.

Pour réveiller votre manette : appuyez sur START ou utilisez l'interrupteur POWER ON/OFF (14).

PLAYSTATION®3

INSTALLATION SUR « PLAYSTATION®3 »

  1. Mettez le sélecteur USB de votre récepteur (11) en position « PS3 »
  2. Branchez le connecteur USB sur le port USB n°1 de la console.
  3. Allumez your console.
  4. Allumez vous manette à l'aide de l'interrupteur POWER ON (14)
  5. Une fois la connexion établie: lanceze le jeu.

Vosêtesmaintenantprétajour!

MODE « PLAYSTATION®3 »

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - MODE « PLAYSTATION®3 » - 1
CONFIGURATION DU « PRESET AUTOMATIQUE » - PLAYSTATION®3

UTILISATION DU BOUTON « HOME » (6)

Le bouton « Home » de votre manette vous permettra de quitter vos jours, d'acceder aux menus et d'éteindre directement cette système PlayStation®3

REMARQUES IMPORTANTES SUR « PLAYSTATION®3 »

  • Le sélecteur USB de votre récepteur (11) doit toujours être positionné sur « PS3 » avant de le connecter
  • En mode « 1 Joueur » si votre manette officielle est allumée, il est alors nécessaire de basculer celle-ci en « port manette 2 » afin que votre manette soit fonctionnelle.
  • Sur « PlayStation®3», la manette n'est compatible qu'avac les yeux « PlayStation®3 » (et ne fonctionnera pas avec les yeux « PlayStation®2 ») et ne possede pas de détecteur de mouvement.

PC

INSTALLATION SUR PC

  1. Mettez le selectable USB de votre récepteur (11) en position « PC »
  2. Reliez le connecteur USB du récepteur à l'un des ports USB de votre unité centrale. Windows® détectera automatiquement le nouveau péripérisque.
  3. Allumez爱你 manette à l'aide de l'interrupteur POWER ON (14).
  4. Sélectionnez Demarrer/Paramètres/Panneau de configuration puis double-cliquez sur Contrôleurs de jeu.

La boite de dialogue Contrôleurs de jeu affichera le nom de la manette avec l'etat OK.

  1. Dans le Control Panel, cliquez sur Propriétés pour tester et visualiser les boutons, le D-Pad, les mini-sticks, les gachettes et la roue optique.

Vousetesmaintenantpêtàjour!

REMARQUES IMPORTANTES SUR « PC »

  • Le sélection USB du votre récepteur (11) doit toujours être positionné sur « PC » avant de le connecter.
  • Le nom de la manette déclarée sur PC (dans le Control Panel et dans les Jeux) est « Run' N' Drive Wireless »
  • Un logiciel de « Programmation Avancée » pour PC est également disponible en téléchargement sur notre site Internet à cette adresse : http://ts.thrustmaster.com/
  • L'onglet « Tester les forces » (du « Logiciel de Programmation Avancée ») n'est pas compatible avec cette manette.

SELECTION DES « AXES » SUR PC

  • Sélection des axes par « Software » :

Après avoir installé le « Logiciel de Programmation Avancée», allez dans la page 1 du Control Panel, cliquez sur le nombre d'axes souhaité puis sur Ok.

  • Sélection des axes par « Hardware » :

Pressez le bouton HOME (6) pour selectionner le nombre d'axes actifs.

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - SELECTION DES « AXES » SUR PC - 1
CONFIGURATION DES « PRESETS AUTOMATIQUES » - PC

Pour bien comprendre toutes les possibités offertes sur PC, essayez-les dans le « Contrôleur de jeu » de Windows. (en ayant installé préalablement le « Logiciel de Programmation Avancée »)

FONCTIONS AVANCEES

REGLAGE DE LA SENSIBILITE DE LA ROUE OPTIQUE

La roue optique (4) possede 2 modes de sensibilité :

  • Sensibilité Normale (mode par défaut)
  • Sensibilité Haute (necessite un paramétrage)

Paramétrage en mode « Sensibilité Haute » :

EtapesActionBouton HOME
1Levez et maintenez la direction « HAUT » de la roue optiqueClignote en continu
2Pressez et relâchéze le bouton MAPPING (7)

Votre roue optique est désormais plus sensible (Opération à effectuer à chaque redémarrage ou déconnexion de la manette)

Paramétrage pour returner en mode « Sensibilité Normale » :

EtapesActionBouton HOME
1Baissez et maintenez la direction « BAS » de la roue optiqueNe clignote pas
2Pressez et relâchéz le bouton MAPPING (7)

Votre roue optique est revenue en Sensibilité Normale (qui est le mode par défaut)

2 MODES DE PROGRAMMATION

Le bouton et sa Led PRESET (8) vous permettent de visualiser le type de programmation choisi : AUTOMATIQUE (préprogramme) ou MANUEL (programme par vous-même). Une simple pression sur ce bouton vous permettra (mème en cours de jeu) de basculer d'une programmation à l'autre.

- « PRESET AUTOMATIQUE » (Bouton PRESET ETEINT)

Il s'agit ici de la programmation par défaut : la roue optique et les gâchettes sont préprogrammées ainsi que les positions des boutons, directions des mini-sticks et de la croix digitale.

REPORTEZ-VOUS AUX SCHEMAS « CONFIGURATION DES PRESETS AUTOMATIQUES »

- « PRESET MANUEL » (Bouton PRESET VERT)

Il s'agit ici de vos programmations personnelles :

  • Les boutons, directions des mini-sticks et de la croix peuvent être :
  • soit programmes sur la roue optique et les gâchettes,
  • soit inversés entre eux.
  • Vous pouvez modifier à votre convenance et à volonté ces programmations.
  • Elles sont automatiquement sauvegardées à l'intérieur de votre manette (meme débranchée).
  • Lorsque que votre «PRESET MANUEL» est vierge, il est alors identique au «PRESET AUTOMATIQUE».

PROGRAMMATION DE LA ROUE OPTIQUE ET DES GACHETTES

Les 2 directions de la roue optique ainsi que les 2 gachettes progressives peuvent être programmées à l'aide du bouton MAPPING (7).

- Exemples d'applications possibles :

Programmer un bouton, la direction d'un mini-stick ou de la croix digitale :

  • sur la direction « haut » ou « bas » de la roue optique
    -sur la « gachette droite » ou « gachette gauche »

- Procedure de programmation sur la roue optique et sur les gachettes :

EtapesActionCouleur du bouton PRESET
1Activez « PRESET MANUEL » (8) en appuyant sur le bouton.Allumé en Vert
2Pressez et relâchéz le bouton MAPPING (7).Allumé en Rouge
3Pressez et relâchéz le bouton ou la direction à programmer.Clignote en Rouge
4Levez ou baissez la direction de la roue optique ou actionnéla gâchette sur laquelle vous désírez placer votre fonction.Allumé en Vert

Votre « PRESET MANUEL » est désormais actif et actualisé.

(avec notre programmation effectuee sur la roue optique ou les gachettes)

INVERSION DES BOUTONS / MINI-STICKS / CROIX DIGITALE

Tous les boutons, les directions des mini-sticks et de la croix digitale peuvent être inversés à l'aide du bouton MAPPING (7).

- Exemples d'applications possibles :

-Inverser les boutons entre eux
-Inverser les 2 mini-sticks

(dans ce cas, vous nevez basculer les 4 direcions du premier stick vers les 4 direcions du second.)

-Inverser la croix digitale avec un mini-stick
(dans ce cas, vous devez basculer les 4 direcions de la croix vers les 4 direcions du stick désire.)

- Procedure d'inversion des boutons, mini-sticks et croix

  • Ne fonctionne pas pour les gâchettes
  • Fonctionne pour la roue optique mais uniquement sur PC en mode « 7 axes »
EtapesActionCouleur du bouton PRESET
1Activez « PRESET MANUEL » (8) en appuyant sur le bouton.Allumé en Vert
2Pressez et relâchéz le bouton MAPPING (7).Allumé en Rouge
3Pressez et relâchéz le bouton ou la direction à inverser.Clignote en Rouge
4Pressez et relâchéz le bouton ou la direction sur lequel ou laquelle vous désírez placer votre fonction.Allumé en Vert

Votre « PRESET MANUEL » est désormais actif et actualisé (avec vos 2 fonctions inversées).

MEMOIRE EEPROM

  • Voitre manette dispose d'une puce interne qui garde en mémoire l'ensemble de vos programmesmations « PRESET MANUEL » (meme manette éteinte ou débranchée pendant une longue période).
  • Vous pouvez enregistrer un « Preset Manuel » différent sur chaque support utilisé : PlayStation®3, PC 4 Axes et PC 7 Axes

EFFACER UN « PRESET MANUEL »

EtapesActionCouleur du bouton PRESET
1Activez votre « PRESET MANUEL » (8).Allumé en Vert
2Pressez et maintenance appuyé le bouton MAPPING (7)pendant 2 secondes.Clignote en Vert2 secondes

Votre « PRESET MANUEL » est désormais vierge (et redevenu identique au «Preset Automatique»).

RETOUR AU « PARAMETRAGE D'USINE »

Pour effacer d'une seule manipulation l'ensemble de vos programmations ou réglages effectuels :

EtapesActionCouleur du bouton MAPPING
1Appuyez simultanément sur les boutons MAPPING + SELECT + STARTClignote en Bleu 5 secondes

L'ensemble de vos « PRESET MANUEL » (= PC + PS3) ou réglages sont désormais vierges.
Remarque : cette manipulation a pour effet de redémarrer complètement votre manette (sur PC, il est donc recommendé d'effectuer cette opération en dehors des yeux).

AFFECTATIONS POSSIBLES DANS LES JEUX

La roue optique (grace à sa technologie et à son degré de rotation plus important que n'importe quel mini-stick) offre une precision et une stabilité inégalées dans tous les types de jeunes : course (direction ultra précise), aviation (palonnier), action et FPS (zoom progressif), sports (tir dosé, force du coup), etc...

Les gachettes (grace à leur progressivité et à leur course mécanique plus importante que n'importe quel bouton) offrent un contrôle extrémenté précis dans tous les types de yeux : course (accelération et freinage progressifs et indépendants, frei en a main), action et FPS (cadence de tir, déplacement létal), sports (passé ou tir dosé, force du coup ou du saut, vitesse de la course), etc...

QUELQUES EXAMPLES ET CONSEILS:

  • Il existe de nombreuses possibités de configuration qui dépendront du jeu utilisé.
  • Dans certains jours (type course), n'hésitez pas à tester les 2 modes de sensibilité de votre « roue optique » (Normale ou Haute) afin d'optimiser sa précision et sa réactivité.

DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 1
Action / Aventure (En mode « Voiture »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 2
Action / Aventure (en mode « A pied »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 3
Sport (Type « Jeu de balle »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 4
Sport (Type « Golf »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 5
Automobile (Type « Simulation »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 6
Automobile (Type « Arcade / Rallye »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 7
Aviation (Type « Simulation »)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIFFERENTS EXAMPLES EN FONCTION DU GENRE DE JEU UTILISE - 8
Aviation (Type « Arcade / Action »)

UTILISATION SIMULTANEE DE PLUSIEURS MANETTES « Ferrari Wireless

Gamepad »

(en mode Multijoueur)

Vous pouvez utiliser jusqu'à 4 manettes « Ferrari Wireless Gamepad » simultanément (en mode multijoueur).

La détction des canaux s'effectue automatiquement

En cas d'échec ou pour forcer une connexion, appuyez sur le bouton CONNECT du récepteur puis simultanément sur les boutons L2 + R2 + MAPPING de votre manette.

DEPANNAGE ET AVERTISSEMENT

  • Ma manette ne fonctionne pas correctement ou semble mal calibrée :
  • En cas de mauvais fonctionnement d' à une émission electrostatique, quitterz le jeu, éteignez votre manette et débranchez le récepteur de votre console ou de votre PC.
    Pour rejouer, rebranchez le récepteur, rallumez votre manette et relancez le jeu.
  • Ne jamais bouger les mini-sticks, la roue optique ou les gachettes lorsque vous branchez votre manette (pour éviter tout problème de calibration).
  • Sur PC, si le jeu n'accepte pas le mode « 7 axes » (effets non souhaités), basculez votre manette en mode « 4 axes » (qui est le mode manette classique).
  • Dans un jeu, je n'arrive pas à configurer ma manette :
  • Dans le menu « Options / Contrôleur / Manettes » de votre jeu :CHOISSEZ LA CONFIGURATION LA MIEUX APPROPRIÉ.
  • Reportez-vous au manuel de l'utilisateur ou à l'aide en ligne de votre jeu pour plus d'informations.
  • Vous pouvez également utiliser la fonction « programmemation » de votre manette pour résoudre ce type de problème.
  • Sur PC ou PS3, ma manette ne fonctionne pas correctement :
  • Quittez votre jeu, débranchez votre manette, vérifie la bonne position du sélecteur USB « PC/PS3 » (11), puis rebranchez le tout.
  • La Led Mapping clignote lentement en continu :
  • II convient de changer les piles.

Après utilisefaction de toute manette il est préconisé de tous jours positionner l'interrupteur POWER (14) de toute manette en position OFF (afin d'économiser les piles)

SUPPORT TECHNIQUE

Si vous rencontrez un problème avec votre produit, rendez-vous sur le site http://ts thrustmaster.com et cliquez sur Support Technique. You aurez alors accès à différents services (Foire Aux Questions (FAQ), dernières versions des pilotes et logiciels) susceptibles de résoudre cette problèmes. Si le problème persiste, vous pouze contacter le support technique des produits Thrustmaster « Support Technique »):

Par e-mail:

Pour bénéficier du support technique par e-mail, vous doivent d'abord vous enregistrer en ligne. Les informations fournies sont permettre aux techniciens de résoudre plus rapidement votre problème. Cliquez sur Enregistrement a gauche de la page Support technique et suive les instructions a l'écran. Si vous étés déjà enregistré, renseignez les champs Nom d'utilisateur et Mot de passer ainsi puis clíquez sur Connexion.

Par téléphone (si vous n'avez pas d'accès Internet):

Canada1-866-889-2181 GratisuitDu lundi au samedi de 7h à 14h (Heure de l'Est) Du lundi au samedi de 4h à 11h (Heure du Pacifique)
France02 99 93 21 33 Numéro fixe France Telecom non surtaxé. Tarif selon opérateurDu lundi au samedi de 9h à 20h
Suisse0842 000 022 Tarif d'une communication localeDu lundi au samedi de 9h à 20h
Belgique078 16 60 56 Tarif d'une communication nationaleDu lundi au samedi de 9h à 20h
Luxembourg80028612 GratisuitDu lundi au samedi de 9h à 20h

Horaires et numeros de téléphone susceptibles de change. Veuillez consulter http://ts.thrustmaster.com pour oblirer une liste à jour.

Dans le monde enelier, Guillemot Corporation S.A. (« Guillemot ») garantit au consommateur que le present produit Thrustmaster est exempt de defaults matériels et de vices de fabrication, et ce, pour une période de deux (2) ans à compter de la date d'achat d'origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectieux, contactez immédiement le Support Technique qui vous indiquera la méthode à suivir. Si le défaut est confirmé, le produit devra être returné à son lieu d'achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique).

Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au besoin du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défecteux. Lorsque la loi applicable l'autorise, toute responsabilité de Guillerot et ses filiales (y compris pour les dammages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la presente garantie.

Cette garantie ne s'appliqueera pas : (1) si le produit a ete modifie, ouvert, alterei, ou a subi des dommages resultant d'une utilisation inappriepree or abusive, d'une nateglence, d'un accident, de l'sure normale, ou de toute autre cause non liee a un defaut materiel ou a vince de fabrication ; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels non-editees par Guillemot, lesids logiciels faisant I'objet d'une garantie specifie accordee par leurs editeurs.

Stipulations additionelles à la garantie

Aux États-Unis d'Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîter extenque du produit. Toutu garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualité marchande ou d'adaptation à un usage particulier, est limitée à deux (2) ans à compter de la date d'achat et soumise aux conditions de la présente garantie limitée. En peu cas, Guillemut Corporation S.A. ou ses sociétés associées ne sauraient été tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoreurs resultant du non-respect des garanties expresses ou implictes. Certains États/Provinces n'autorisent pas la limitation sur la durée d'une garantie implicite, ou l'exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifique; vous pouvez également bénéficier d'autres droits qui peuvent différer d'un État/Province à l'autre.

Déclaration de conformité aux directives de l'UE

Par la presente, Guillemot Corporation S.A. déclare que le disposif Ferrari Wireless Gamepad est conforme aux principales exigences ainsi qu'aux autres clauses pertinentes de la directive europeenne RTTE 1999/5/CE dte « directive R&TTE ». La déclaration de conformité peut être consultée à l'adresse suivante :

http://www.thrustmaster.com/certificates/Ferrari Wireless Gamepad/Doc-Ferrari Wireless Gamepad.pdf

© 2011 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. Ferrari® est une marque déposée de Ferrari S.p.A. PlayStation® est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc. Windows® est une marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les générantes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les specifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. Fabriqué en Chine.

RECOMMANDATION RELATIVE A LA PROTECTION DE L'ENVIRONNEMENT

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - RECOMMANDATION RELATIVE A LA PROTECTION DE L'ENVIRONNEMENT - 1

En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets menagers normaux mais dépôt à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et Electroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l'emballage.

En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l'environnement. Veillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné.

Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier.

Ce produit est en conformité avec l'ensemble des normes relatives aux enfants de plus de 14 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans.

Fonctionne avec 2 piles LR03 / AAA (1.5V), non fournies. Les piles non recharges ne doivent pas être recharges. Les piles usagées doivent être enlevées du jouet. Differents types de piles ou des piles neuves et usages ne doivent pas être mélangées. Seules les piles du type recommendé ou d'un type similaire doivent être utilisées. Les piles doivent être mises en place en respectant la polarité. Les bornés d'une pile ne doivent pas être mises en court-circuit. Lorsque les piles sont usées, les retirer et les placer dans les dispositifsPrevus pour la récapération des piles usages.

Référence: 5076063

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Marque : THRUSTMASTER

Modèle : SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA

Catégorie : Gamepad