THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - Gamepad

SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - Gamepad THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA THRUSTMASTER

  1. Handgriffe
  2. 2 analogue Ministicks
  3. D-Pad
  4. Analoges, optisches Rad
  5. 2 analogue Trigger
  6. HOME LED-Button für PlayStation®3 und MODE für PC
  7. MAPPING LED-Button (für Programmierung und zur Anzeige des Verbindungssstatus)

  8. PRESET LED -Button (um versch. Programmierungen zu wahlen)

  9. Action Buttons
  10. PC und PlayStation®3 USB-Stecker
  11. "PC" oder "PS3" USB-Wahlschalter
  12. CONNECTLED-ButtonamEmpfänger
  13. Batteriefach
  14. POWER ON/OFF-Schalter

ÜBERSICHT DER UNDERSTÜTZEN MODI

PlattformMODUSFarbe des HOME-Button (6)
PLAYSTATION®3"PS3"ROT
PC"4 ACHSEN"GRÜN
"7 ACHSEN"ROT

BATTERIEN EINSETZEN

Setzen Sie 2 LR03 / AAA (Micro) Batterien in das Batteriefach auf der Rückseite des Controllers ein (13).

ÜBERSICHT

POWER ON/OFF-Schalter (14)

  • OFF Position = das Gamepad ist ausgeschaltet (verbraucht keinen Batteriestrom)
  • ON Position = das Gamepad ist eingeschaltet

"PC/PS3"USB-Wahlschalter (11)

Muss bevor der Empfänger angeschlossen wird in die korrekte Position gebracht werden

  • MAPPING (7) und CONNECT (12) blaue LEDs

  • Beide LEDs leuchten = Verbindung zwischen Gamepad und Empfänger aufgebaut

  • Beide LEDs blinken Schnell = keine Verbindung zwischen Gamepad und Empfänger
  • Die MAPPING LED ist aus = das Gamepad ist aus oder in Standby
  • Die MAPPING LED blinkt langsam = Batterien müssen gewechselt werden

DIE VERBINDUNG ZWISCHEN GAMEPAD UND EMPFÄNGER WIRD AUTOMATISCH AUFGEBAUT

Um die Verbindung im Falle einer Fehlfunktion herzustellen: Drücken Sie den CONNECT Button auf dem Empfänger und drücken Sie gleichzeitig auf dem Gamepad die L2 + R2 + MAPPING Buttons.

STANDBY-MODUS

Das Gamepad schaltet automatisch in Standby (Schlafmodus):

  • Nach 5 Minuten ohne Aktivität
  • Nach 5 Sekunden bei Verbindungsverlust zum Empfänger oder sonstiger Fehler

Für den Normalmodus: Drücken Sie START oder nutzen Sie den POWER ON/OFF-Schalter (14)

PLAYSTATION®3

INSTALLATION AUF DER PLAYSTATION®3

  1. Schieber Den Sie den USB-Wahlschalter am Empfänger in die "PS3"-Position
  2. Verbinden Sie den USB-Stecker mit dem USB-Port 1 der Konsole
  3. Schalten Sie die Konsole ein
  4. Schalten Sie das Gamepad mit dem POWER ON/OFF Schalter (14) ein
  5. Sobald die Verbindung etabliert ist konnen Sie mit dem Spieler beginnen

Viel Spaß beim Gaming!

PLAYSTATION@3 MODUS

"AUTOMATISCHE VOREINSTELLUNG" KONFIGURATION - PLAYSTATION®3

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - PLAYSTATION@3 MODUS - 1

DEN "HOME" BUTTON (6) BENUTZEN

Der "HOME" Button auf dem Gamepad erhöht es Spieler zu verlassen, auf das Menu zuzugreifen und direkt die PlayStation®3 auszuschalten.

WICHTIGE HINWEISE FÜR DIE PLAYSTATION®3

  • Der USB-Wahlschalter am Empfänger (11) muss immer in der Position "PS3" vor dem Anschlieben stehen
  • In "1 Player" Modus: Wenn das officielle Gamepad eingeschaltet ist, müssen Sie auf "Gamepad Port 2" umschalten, damit das Gamepad Funktioniert
  • Auf der PlayStation®3 ist das Gamepad nur mit PlayStation®3-Spielen kompatibel (und arbeitet nicht mit PlayStation® 2-Spielen zusammen) und verfügt über keinen Motion-Sensor

PC

INSTALLATION AUF DEM PC

  1. Schieber Den USB-Wahlschalter auf dem Empfänger (11) in die "PC" Position
  2. Verbinden Sie den USB_Stecker dem Empfänger mit einem freien USB-Port des PCs. Windows® XP oder Vista erkennt automatisch das neue Gerät.
  3. Schalten Sie das Gamepad mit dem POWER ON/OFF-Schalter (14) ein
  4. Klichen Sie auf Start/Einstellungen/Systemsteuerung und dann doppelklichen Sie auf Game Controllers.

Die Game Controllers Dialogbox zeigt die Bezeichnung des Gamepads mit dem Status OK an.

  1. Im Control Panel klichen Sieitte auf Properties um die Buttons, das D-Pad, die Ministicks, die Triggers und das optische Rad zu testen.

Nun können Sie mit dem Spielen beginnen!

WICHTIGE HINWEISE FÜR DEN PC

  • Der USB_Wahlschalter am Empfänger (11) muss sich unbedingt in der Position "PC" befinden, bevor der Empfänger mit dem PC verbunden wird
  • Der Name des am PC angezeigten Gamepads (in der Steuerkonsoe und in Spieler) ist "Run N' Drive Wireless"
  • "Advanced Programming Software" für den PC ist auch als Download auf folgender Website zu beziehen:

http://ts.thrustmaster.com/

  • Der Tabulator "Test forces" (der erweiterten Programmierungssoftware) ist mit dieser Gamepad nicht kompatibel.

AUSWAHL DER "ACHSEN" AM PC

AuswahlderAchsenüber"Software":

Nach der Installation der "Advanced Programming Software" wahren Sieitte die Seite 1 des Control Panel und klichen Sie dort die Anzahl der Achsen, die Sie nutzen mochten, an und bestatigen Siemit OK.

AuswahlderAchsenüber"Hardware":

Drücken Sie den HOME-Button (6) um die Anzahl der aktiven Achsen auszuwahlen.

2 "ACHSEN" MODI FÜR DEN PC

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - "ACHSEN" MODI FÜR DEN PC - 1
"AUTOMATISCHE VOREINSTELLUNG" KONFIGURATION - PC
"4 ACHSEN" Modus
Gruner HOME-Button

Hier:

  • "Optische Rad" hat die "links/rechts" Funktion des linken Ministicks
  • "Rechter Trigger"ist mit der Aufwartsbewegung des rechten Ministicks belegt
  • "Linker Trigger" is mit der Abwartsbewegung des rechten Ministicks belegt

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - Hier: - 1
"7 ACHSEN" Modus
Roter HOME-Button

Hier:

"Optische Rad" ist nun unabhängig
"Rechter Trigger" ist nun unabhängig
"Linker Trigger" ist nun unabhängig

Um alle Mottigkeiten der Belegung auf dem PC auszubroiberten, sollen den die Windows "Game Controllers" Sektion nutzen (nach der Installation der "Advanced Programming Software")

ERWEITERTE FUNKTIONEN

DIE EMPFINDLICHKEIT DES OPTISCHEN RADS EINSTELLLEN

Das optishce Rad (4) hat zwei Empfindlichkeitsmodi:

  • Normale Empfindlichkeit (Standardeinstellung)
  • Hohe Empfindlichkeit (kann eingestellt werden)

Einstellung "hohe Empfindlichkeit":

SchritteAktionHOME-Button
1Bewegen Sie das optische Rad in die Aufwärtsposition und halten Sie esblinkt
2Drücken Sie kurz den MAPPING-Button (7)

Das optische Rad ist nun empfindlicher

(Diese Prozedur muss jeder Mal, wenn das Pad ausgeschaltet oder die Verbindung unterbrochen war, wiederholt werden)

Rückkehr zur "normalen Empfindlichkeit":

SchritteAktionHOME-Button
1Bewegen Sie das optische Rad in die Abwärtssposition und halten Sie esblinkt nicht
2Drücken Sie kurz den MAPPING-Button (7)

Das optische Rad ist nun in der normalen Empfindlichkeit (Voreinstellung)

2 PROGRAMMING MODES

Der PRESET-Button mit LED (8) erlaubt es Ihnten die Art der Programmierung auszwahlen: AUTOMATISCH (Voreinstellung) oder MANUELL (sebst programmiert). Indem Sie den Button drücken konnen Sie selbst während des Spiels von einem Modus in den anderen wechseln.

AUTOMATISCHE VOREINSTELLUNG (PRESET-Button AUS)

Das ist die Voreinstellung: Die Funktion des optischen Rads und der Trigger sind schon vorprogrammiert, sowie die Belegungen der Buttons, der Ministicks und des D-Pad. DETAILS ETNEHMEN SIE BITTE DEM "AUTOMATISCE VOREINSTELLUNG" KONFIGURATIONSDIAGRAMMEN

  • "MANUELLE VOREINSTELLUNG" (PRESET-Button GRÜN)

Damit aktivieren Sie ihre eigene Programmierung:

Die Buttons, Ministicks und das D-ad konnen entweder
auf das optische Rad und die Trigger programmiert werden,
oder unterinander in der Funktion getauscht werden
- Sie können die Programmierung jederzeit ändern
- Die Programmierung wird automatisch und dauerhaft im Gamepad gespeichert
- wenn ihre "MANUELLE VOREINSTELUNG" nicht belegt ist, ist sie identisch mit der "AUTOMATISCHEN VOREINSTELLUNG"

PROGRAMMIERUNG DES OPTISCHEN RADS UND DER TRIGGER

Das optische Rad in beiden Bwegungsrichtungen sowie die Trigger können mit dem MAPPING-Button (7) programmiert werden.

  • Beispiele möglicher Belegungen:

Programmierung eines Buttons, eines Ministicks oder des D-Pads:

  • auf die Auf- und Abwärtsbewegungen des optischen Rads
  • auf den rechten und linken Trigger

Vorgehen zur Programmierung des optischen Rads und der Trigger:

SchritteAktionPRESET-Button
1"MANUELLE VOREINSTELUNG" (8) durch Drücken des Buttons aktivierenLeuchtet grün
2MAPPING-Button (7) drücken und los{lassenLeuchtet rot
3Bedienelement, welches umprogrammiert werden soll, betätigtenBlinkt rot
4Richtung des optischen Rads oder Trigger bewegen, die/der belegt werden sollLeuchtet grün

Ohre "MANUELLE VOREINSTELUNG" ist nunactualisiert und aktiviert (mit den Programmierungen des optischen Rads und der TrIGGER)

UMBELEGUNG DER BUTTONS/MINI-STICKS/D-PAD

Alle Buttons sowie das D-Pad und die Ministicks konnen mit dem MAPPING-Button (7) umbelegt werden.

  • Beispiele möglicher Anwendungen:

  • Funktion der Buttons unterinander tauschen

  • Funktionen der Ministicks unterinander tauschen

(In thisem Fall übertragen Sie die 4 Bewegungsrichtungen des ersten Ministicks auf den Zweiten)

  • Funktionen des D-Pad mit denen eines Ministicks tauschen

(In thisem Fall übertragen Sie die 4 Bewegungsrichtungen des D-Pads auf einen Ministick)

Vorphensweise zur Umbelegung der Buttons, der Ministicks und des D-Pad

  • Funktioniert nicht mit den Triggem
  • Funktioniert für das optische Rad nur am PC und im "7-Achsen"-Modus
SchritteAktionPRESET-Button
1Aktivieren Sie "MANUELLE VOREINSTELLUNG" (8) durch Drücken des ButtonsLeuchtet grün
2MAPPING-Button (7) drücken und los{lassenLeuchtet rot
3Bedienelement, welches umprogrammiert werden soll, betätigtenBlinkt rot
4Bedenelement betätigten, welche belegt werden sollLeuchtet grün

Ihre "MANUELLE VOREINSTELUNG" ist nun aktualisiert und aktiviert (mit zwei umbelegten Funktionen)

EEPROM-SPEICHER

  • Das Gamepad ist mit einem internen Speichereschip ausgestellt, der alle "MANUELLEN VOREINSTELLUNGEN" sichert (seilbst wenn das Gamepad nicht mit dem Empfänger verbunden ist oder ausgeschaltet ist).
  • Sie können verschiedene "MANUELLE VOREINSTELLUNGEN" für jeder Plattform speichern: PlayStation®3, PC 4-Achsen und PC 7 -Achsen

LOSCHEN IHRER "MANUELLE VOREINSTELLUNG"

SchritteAktionPRESET-Button
1Aktivieren Sie ihre "MANUELLE VOREINSTELLUNG" (8).Leuchtet grün
2Drücken und halten Sie den MAPPING-Button (7) zwei Sekunden langBlinkt zwei Sekunden lang grün

Ohre "MANUELLE VOREINSTELLUNG" ist nun gelöscht (und nun wieder mit der "AUTOMATISCHEN VOREINSTELLUNG" identisch)

WIEDERHERSTELLUNG DER "WERKSVOREINSTELLUNG"

Sie können alle Programmierungen und Einstellungen löschen und das Pad wieder in den

Auslieferzustand versetzen:

SchritteAktionMAPPING-Button
1Drücken Sie gleichzeitig die MAPPING + SELECT + START ButtonsBlinkt fünf Sekunden blau

All ihre "MANUELLEN VOREINSTELLUNGEN" (= PC + PS3) sind nun gelöscht
HINWEIS: Bei dieser Prozeder wird das Gamepad neu gestartet (Am PC solte man es dazu nicht im Spiel machen)

MÖGLICHE ANWENDUNGEN IN SPIELEN

Das optische Rad bietet, durch eine höhere Prázision und einen größeren Bewegungswinkel als Ministicks, eine gute Kontrolle in verschiedene Spielen: Rennspiele (prázise Lenkung), Flugsimulationen (Seitenruder), Action und Shooter (analoges Zoom), Sport (kontrolliertes schieren, stoffen, schlagen,...), etc.

Die Trigger sind dank unabhängiger Bewegungsmöglichekeiten, langem Aktionsweg und natürlich analoger Funktion besonder ideal für: Rennspiele (Gas/Bremse unabhängig voneinander, Handbremse), Action und Shooter (Feuerrate, Ausweichbewegungen), Sport (Sprunghöhe, Laufgeschwindigkeit), etc.

BEISPIELE UND TIPPS:

  • Es gibt fast unendlich viel Konfigurationen, je nachdem, welches Spiel Sie Spieler.
  • Es ist auf jeder Fall sinnvoll, verschiedene Belegungen und Empfindlichkeiten des optischen Rads auszutesten, um eine optimale Performance im jeweiligen Spiel zu erzielen.

VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 1
Action/Adventure ("Auto" Modus)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 2
Action/Adventure ("Zufuß" Modus)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 3
Sport ("Ballspiel" Typ)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 4
Sport ("Golf" Typ)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 5
Autorennen ("Simulation" Typ)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 6
Autorennen ("Arcade/Rallye" Typ)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 7
Fliegen ("Simulation" Typ)

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - VERSCHIEDENE BEISPIELE NACH SPIELETYP - 8
Fliegen ("Arcade/Action" Typ)

NUTZUNG VON MEHR ALS EINEM "Ferrari Wireless Gamepad" GLEICHZEITIG (im Multiplayer-MODUS)

Es können bis zu vier "Ferrari Wireless Gamepads" im Multiplayer-Modus gleichzeitig genutzt werden

Die Erkennung der jeweiligen Funkkanäe erfolgt automatisch

Falls es nicht Funktioniert drucken Sieitte den CONNECT-Button am Empfänger und am jeweiligen Gamepad drucken Sie gleichzeitig die L2 + R2 + MAPPING -Buttons

PROBLEMLOSUNGEN UND WARNHINWEISE

  • Mein Gamepad Funktioniert nicht korrekt und scheint nicht richtig kalibriert zu sein:
  • Falls die fehlfunktio auf elektrostatische Aufladung zurückzufahren ist, schalten Sieitte das Gamepad aus und entfern den Empfänger vom PC / von der Konsole.
    Dann stecken Sieitte den Empfänger wieder ein und schalten das Gamepad ein.
  • berühren Sieitte nicht die Bedienelemente des Pads kurz nach dem Einschalten, um Probleme bei der Autokalibriierung zu vermeiden.
  • Wenn das Gamepad den "7-Achsen"-Modus (am PC) nicht akzeptiert und es zu unerwünschenten Effekten kommt, schalten Sieitte in den "7-Achsen"-Modus um.
  • Ich kann meiun Gamepad in einem Spiel nicht konfigurieren:
  • Wahlen Sie im "Optionen/Controller/Gamepad"-Menu des Spiels die am besten passende Konfiguration.
  • Mehr Informationen dazu gibt es meinst in den Anleitungen zum Spiel.
  • Sie können auch die Programmierfungtion des Gamepads verwenden, um these Problem zu lose.
  • Mein Gamepad Funktioniert nicht richtig am PC oder der S3:
  • Verlassen Sie das Spiel und entfern Sie dem Empfänger des Gamepads. Dann prüfen Sie, ob der "PC/PS3" USB-Wahlschalter (11) sich in der wichtigen Position befindet.
    Die MAPPING LED blinkt langsam:
  • Batterien müssen gewechselt werden

Bei Nichtbentuzung des Gamepads sollen Sie unbedingt den POWER ON/OFF-Schalter (14) in die OFF-Position bringen, da so das Pad ausgeschaltet ist und Sie Batteriestrom spare

TECHNISCHER SUPPORT

Sollen Die mit Ihr Produkt ein Problem haben, besuchen Sieitte die Seite http://ts.thrustmaster.com und klien sie auf Technischer Support.Von dort aus konnen Sie auf verschiedene Instrumente zugreifen (Fragen und Antwerten (FAQ), die neuensten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihnungs Problemen helfen konnten. Falls das Problem weiterhin besteht, konnen Sie mit dem technischen Support der Thrustmaster Produktien in Kontakt treten ("Technischer Support"):

Per E-Mail:

Um den Vorzug des technischen Supports per Email in Anspruch erhhalten zu können, müssen Sie sich zunachst online registrierieren. Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, können die Mitarbeiter Ih Problem schlleren lose. Klassen Sie auf Registriierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschim. Falls Sie bereits registriiert sind, fällen Sie die Textfelder Anwendername und Passport aus und klichen dann auf Login. Per Telefon (falls Sie über keinigen Internetzugang verfügbet):

Deutschland08000 00 1445 KostenlosMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr
Österreich0810 10 1809 Zum Preis eines OrtsgesprächsMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr
Schweiz0842 000 022 Zum Preis eines OrtsgesprächsMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr
Luxemburg80028612 KostenlosMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 18:00 Uhr

Geschäftszeiten und Telefonnummern können sich ändern.itte besuchen Sie für die aktuellen Kontaktinformationen des Technischen Supports http://ts.lthurstmaster.com.

GEWÄHRLEISTUNGSSINFORMATIONEN

Guillemot Corporation S.A. (Guillemot) betiet dem Kunde weltweit 2-jährige Garantie auf Materialschäden und Herstellungsmängel ab dem Kaufdatum. Soltte das Produkt dennench während dieser 2 Jahre Schaden oder Mangel aufweisen, kontaktieren Sie unverzüglich den Technischen Support, der Hnen mitteilt, wie weiter zu verfahren ist. Sollte ein Defekt vorliegen, muss das Produkt dont zurückgegeben werden, wo es gekauft wurde (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse).

Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt des Kunden nach Ermessen des Technischen Supports entweder repariert oder ersetzt. Überall wo es geltendes Recht zulässst, wird die volle Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen (einschließlich für indirekte Beschätigungen), begrenzt auf die Reparatur oder den Ersatz des Thrustmaster Produkte, übernommen. Die Rechte des Käufers entsprechend geltendem Recht im jeweiligen Land werden nicht durch diese Garantie beeinfusst.

These Garantie tritt unter folgenden Umständen nicht in Kraft: (1) Falls am Produkt etwas verändert wurde oder es geöffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fährlichkeit, einen Unfall, Verschieß oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist. (2) Imalle der Nichtbechtung der durch den technischen Support erzielten Anreisungen. (3) Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des jeweiligen Softwareherstellers.

© Guillemot Corporation S.A. 2011. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingeteragen Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Ferrari® ist ein eingeteragen Warenzeichen der Ferrari S.p.A. PlayStation® ist ein eingeteragen Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Windows® ist ein eingeteragen Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdruicklich anerkannt und sind im Besitz ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und konnen von Land zu Land unterscheidlich sein. Hergestellt in China.

EU-Konformitätserklärag

GUILLEMOT CORPORATION erklärt hiermit, dass das Hercules Gerät Ferrari Wireless Gamepad mit des Herausforderungen und anderen relevanten Klauseln der R&TTE Direktive 1999/5/EG übereinstimmte. die Konformitätserklärung kann auf der folgenden Seite eingesehen werden:

http://www.thrustmaster.com/certificates/Ferrari Wireless Gamepad/Doc-Ferrari Wireless Gamepad.pdf

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ - 1

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ - 2

Dieses Produkt dar nach Ende seiner Lebensdauer nicht über den Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.

Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist daraufhin.

Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung niederverwertbar. Mit der Wiederverwaltung, der stifflichen Verwertung oder anderen Formen von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt.itte erfasen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zustandige Entsorgungsstelle.

Wichtige Informationen. Die Farben und Verzierungen können abweichen.

Dieises Produkt stimm mit allen Standards, die Kinder ab 14 und alter betreffen, überein. Dieses Produkt ist nicht geeignet für den Gebrauch von Kindern, die jünger als 14 Jahre sind.

Betrieb mit 2 Batterien des Typs LR03 / AAA (1,5 V), nicht mitgeliefert. Herkömmliche entladene Batterien nicht wieder auflaufen. Entladene Batterien muss aus dem Spielzeug genommen werden. Unterschiedene, entladene und neue Batterien führen nicht gemeinsam verwendet werden. Nur die vom Hersteller empfohlenen oder äquivalenten Batterien führen verwendet werden. Beim Einlagen der Batterien muss die Polanität beachteitet werden. Die Batteriepole führen niemals kurzgeschlossen werden. Entladene Batterien aus dem Produkt entnehmer und ordnungsgemäß entsorgen.

Produktreferenz: 5076063

TECHNISCHE KENMERKEN

LABEL MET ONDERSTEUNDE MODI

PlatformMODUSKleur van HOME-knop (6)
PLAYSTATION®3PS3ROOD
PC4 ASSENGROEN
7 ASSENROOD

PLAATSING VAN DE BATTERIJEN

DE GEVOELIGHEID VAN HET OPTISCHE STUUR AANPASSEN

TECHNISCHE ONDERSTEUNING

2 DIAOEEIMEZ AEITOYPIEZ "AeONQN" 2TO PC

THRUSTMASTER SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA - DIAOEEIMEZ AEITOYPIEZ "AeONQN" 2TO PC - 1
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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : SANS FIL FERRARI GAMEPAD 430 SCUDERIA

Kategorie : Gamepad