FIFA GAMEPAD - Gamepad THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Gamepad pour console |
| Marque | THRUSTMASTER |
| Modèle | FIFA GAMEPAD |
| Compatibilité | Console Xbox originale |
| Connectivité | Filaire (câble intégré) |
| Croix multidirectionnelle | Oui, 4 directions |
| Mini-sticks analogiques | 2 (gauche et droit) |
| Boutons d'action | 6 boutons : X, Y, A, B, Noir, Blanc |
| Gâchettes analogiques | 2 |
| Boutons de fonction | Start, Back, Program |
| Voyant lumineux | Oui, sur le bouton Program (rouge/vert) |
| Programmation des touches | Oui, via bouton Program |
| Rétablir configuration par défaut | Maintenir Program enfoncé 3 secondes |
| Emplacement pour carte mémoire | Oui, pour périphériques Xbox |
| Alimentation | Via le câble de la console |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de liquides. |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité ou à la chaleur excessive. |
| Pièces détachées et réparabilité | Aucune pièce détachée fournie. Réparation par professionnel recommandée. |
| Informations générales | © Guillemot Corporation 2001. Marques déposées. |
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MODE D'EMPLOI FIFA GAMEPAD THRUSTMASTER
Croix multidirectionnelle 2 Boutons d'action (X, Y, A, B, Noir, Blanc) 2 mini-sticks analogiques Bouton Start Bouton Back Bouton lumineux Program Emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques 2 gachettes analogiques

- La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
- La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
- Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique.
- Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.
Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

- Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
- Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
- Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.
Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.
Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

Pour rétablir la configuration par défaut :
Maintenez le bouton lumineux Program enfoncé pendant plus de 3 secondes : le voyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.
© Guillemot Corporation 2001. Thrustmaster® et FireStorm™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation S. A. Xbox™ est une marque de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays et est utilisé avec l'accord de Microsoft. Toutes les autres marques sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
