Cloud Orbit Software - Helm HYPERX - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Cloud Orbit Software HYPERX
HRTF-Personalisierung....4
Kopfgesten 5
Gestenprofil hinzufügen 6
Gestenprofil löschen....6
Drücken- und Halten-Funktion mit Kopfbewegung verbinden 7
Drücken- und Freigeben-Funktion mit Kopfbewegung verbinden 8
Ändern der Kopfbewegungsempfindlichkeit....9
Verbinden einer Tastenfunktion mit einer zuckenden Kopfbewegung.... 10
Sound-Profile 11
Geräteinfo....12
Firmware.... 13
Hauptseite

- HRTF-Personalisierung: Individuelle Anpassung des 3D-Klangs und Konfiguration der Gestensteuerung
• Sound-Profile: Änderung der EQ-Einstellungen - Geräteinfo:allgemeine Informationen zum Headset
- Firmware:Update der Headset-Firmware
2. Headset-Steuerung
• 3D-Modus: Wechsel zwischen 3D manuell*, 3D auto*, 3D Ein und 3D Aus
- Zentriertaste: Zentrieren des Headsets im 3D manuell-* oder 3D auto*-Modus
- Audiomodus: Wechsel zwischen 7.1-Kanal-, 2-Kanal- und hochauflösendem 2-Kanal-Modus
3. Headset-Status
- Headset ein/aus, Ladestand, Mikrofonlautstärke, USB-Verbindung
*Nur für Orbit S verfügbar
HRTF-Personalisierung

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HRTF PERSONALIZATION WIX HRTF PERSONALIZATION 21.7 IN HEAD CIRCUMFERENCE 9.8 IN INTER-AURAL ARC 35.0 ROOM AMBIENCE APPLY RESTORE DEFAULT 1 2 3Auf dieser Seite werden die HRTF-Einstellungen vorgenommen, mit denen der 3D-Sound individuell geregelt werden kann.
1. Kopfumfang
- Mit dem Schieberegler wird der Kopfumfang in Zoll eingestellt.
2. Umfang zwischen Ohrkanälen
- Mit dem Schieberegler wird der Umfang von einem Ohrkanal zum anderen in Zoll eingestellt, gemessen an der Kopfrückseite.
3. Raumumgebung
- Mit dem Schieberegler wird der Hall bei 3D-Audio eingestellt.
Kopfgesten

Auf dieser Seite werden die Steuerung mit Kopfbewegungen und die Profile des Headsets* eingestellt. Für das richtige Verhalten muss am Headset der Modus 3D manuell eingestellt sein.
- Profilauswahl
- Kopfbewegungen ein/aus
- Neigungs-, Gier- und Roll-Sensorwerte
- Neigungsgestensteuerung
a. Nach unten und nach oben blicken, nach oben/unten nicken
- Gier-Gestensteuerung
a. Nach links und nach rechts drehen, links/rechts schütteln
- Roll-Gestensteuerung
a. Nach links und nach rechts neigen, links/rechts nicken
*Nur für Orbit S verfügbar
Gestenprofil hinzufügen
- Klicke auf „Hinzufügen“, um ein neues Gestenprofil hinzuzufügen.

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Default Profile ADD DELETE HEAD GESTURES (Beta)- Gib einen Namen für das Profil ein und klicke auf „Erstellen“.

- Wähle das neue Profil aus, indem du auf den Abwärts-Pfeil neben dem Profilnamen klickst.

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Default Profile Default Profile FPS GameGestenprofil löschen
- Wähle das Gestenprofil aus, das aus dem Profil-Dropdown-Menü gelöscht werden soll.
- Klicke auf „Löschen“, um das gewählte Profil zu entfernen.

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Default Profile ADD DELETE HEAD GESTURES (Beta)Drücken- und Halten-Funktion mit Kopfbewegung verbinden
- Klicke rechts neben der gewünschten Kopfbewegung auf das Kästchen, um eine Tastenfunktion einzustellen.

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PITCH 1.890 ACTIVATION KEY LOOK DOWN +8 LOOK UP -8 +18 Twitch MODE- Drücke die beiden Tasten, um sie als Drücken- und Halten-Funktion zu verbinden.
a. Alphanumerische Zeichen, Umschalt, Alt, Strg, F1-F12 und die Ziffern in der oberen Ziffernreihe sind unterstützte Tastenfunktionen. Die Tasten auf dem Nummernfeld werden nicht unterstützt.
- Aktiviere die Funktion, indem du das Headset zur zugehörigen Bewegung bewegst. Die Funktion wird gehalten, während die Kopfbewegung gehalten wird.
a. Beispiel: Bewege die Headset-Neigung -8 Grad nach oben. Halte dabei die Taste „R“ gedrückt.

Drücken- und Freigeben-Funktion mit Kopfbewegung verbinden
- Klicke rechts neben der gewünschten Kopfbewegung auf das Kästchen, um eine Tastenfunktion einzustellen.

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PITCH 1.890 ACTIVATION KEY LOOK DOWN +8 LOOK UP -8 +18 Twitch MODE- Halte bis zu zwei Tasten gedrückt, um sie als Drücken- und Freigeben-Funktion zu verbinden. Ein weißer Rand erscheint rund um das Tastenfunktionsfeld.
a. Alphanumerische Zeichen, Umschalt, Alt, Strg, F1-F12 und die Ziffern in der oberen Ziffernreihe sind unterstützte Tastenfunktionen. Das Nummernfeld wird nicht unterstützt.
- Aktiviere die Funktion, indem du das Headset zur zugehörigen Bewegung bewegst. Während die Kopfbewegung ausgeführt wird, wird die Funktion gedrückt und freigegeben.
a. Beispiel: Bewege die Headset-Neigung -8 Grad nach oben, um die Taste „R“ zu drücken und freizugeben.

Ändern der Kopfbewegungsempfindlichkeit
- Klicke auf das Kästchen links neben der gewünschten Kopfbewegung.

- Erhöhe/reduziere den Wert, um die Kopfbewegungssteuerung empfindlicher/weniger empfindlich einzustellen.
a. Beispiel: Erhöhe die Bewegungsempfindlichkeit für „Nach oben sehen“, in dem du sie von -8 Grad auf -10 Grad änderst.

Verbinden einer Tastenfunktion mit einer zuckenden Kopfbewegung
- Klicke auf das Kästchen neben „Zuck-Modus“, um die Zuck-Geste für die gewünschte Kopfbewegung zu aktivieren.
a. Wenn du den „Zuck-Modus“ aktivierst, werden die unabhängigen Gestenaktionen aus der Gestenkategorie deaktiviert (wenn du z. B. die Zuck-Geste nach links/rechts aktivierst, wird „Nach links neigen“ und „Nach rechts neigen“ deaktiviert.)

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ROLL 0.090 ACTIVATION KEY +5 -5 NOD LEFT/RIGHT +30 Twitch MODE- Klicke auf das Kästchen rechts neben der Zuck-Geste.
- Drücke bis zu zwei Tasten, um sie mit der Geste zu verbinden.
- Aktiviere die Funktion, indem du das Headset zur zugehörigen Bewegung bewegst. Die Aktion der Funktion folgt der Verbindungsart (Gedrückt halten bzw. drücken und freigeben).
a. Beispiel: Neige das Headset nach links um +30 Grad nach oben. Neige dann das Headset nach rechts um +30 Grad nach unten, während du die Taste „M“ gedrückt hältst.

Sound-Profile

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HRTF PERSONALIZATION SOUND PROFILES Sound PROFILES Flat Default Foot Steps Ballistics Music Racing RPG Warm A UADEZEAuf dieser Seite kannst du deine gewünschte EQ-Voreinstellung wählen, um das Sound-Profil des Headsets zu ändern.
EQ-Voreinstellung Beschreibung
| Normal | Kein EQ. |
| Standard | Auf die Audeze House Kurve abgestimmt. |
| Fußschritte | Verbessert den Klang von Schritten. |
| Ballistik | Verbessert den Sound von Schüssen und anderen ballistischen Geräuschen in FPS Games. |
| Musik | Optimiert für Musik. |
| Rennen | Optimiert für Rennspiele. |
| RPG | Optimiert für RPGs und immersive Games. |
| Warm | Die Höhen sind begrenzt und der Bass wird leicht verstärkt. |
Geräteinfo

Auf dieser Seite findest du allgemeine Informationen zum Orbit/Orbit S Headset.
Firmware

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HRTF PERSONALIZATION SOUND PROFILES DEVICE INFO FIRMWARE FIRMWARE USB FW version: 115 MCU FW version: 1.0 DSP FW version: 25 Update FW A UADEZEAuf dieser Seite findest du die Firmwareversionen von Orbit/Orbit S und die Update-Möglichkeiten der Headset-Firmware.
Fragen oder Probleme bei der Einrichtung?
Wende dich an das HyperX Support-Team unter: hyperxgaming.com/support/