CG1330 - Ηλεκτρονικό παιχνίδι LEXIBOOK - Δωρεάν εγχειρίδιο χρήσης

Βρείτε δωρεάν το εγχειρίδιο της συσκευής CG1330 LEXIBOOK σε μορφή PDF.

📄 45 σελίδες Ελληνικά EL 💬 Ερώτηση AI
Notice LEXIBOOK CG1330 - page 40
Προβολή του εγχειριδίου : Français FR Deutsch DE Ελληνικά EL English EN Español ES Italiano IT Nederlands NL Português PT
Βοηθός εγχειριδίου
Με τεχνολογία ChatGPT
Αναμονή για το μήνυμά σας
Πληροφορίες προϊόντος

Μάρκα : LEXIBOOK

Μοντέλο : CG1330

Κατηγορία : Ηλεκτρονικό παιχνίδι

Κατεβάστε τις οδηγίες για το Ηλεκτρονικό παιχνίδι σε μορφή PDF δωρεάν! Βρείτε το εγχειρίδιό σας CG1330 - LEXIBOOK και πάρτε ξανά την ηλεκτρονική σας συσκευή στα χέρια σας. Σε αυτή τη σελίδα δημοσιεύονται όλα τα έγγραφα που απαιτούνται για τη χρήση της συσκευής σας. CG1330 της μάρκας LEXIBOOK.

ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ ΧΡΉΣΗΣ CG1330 LEXIBOOK

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ Βήμα 1 – Βάλτε 3 μπαταρίες τύπου AA (δεν συμπεριλαμβάνονται) στο πίσω μέρος της συσκευής , τηρώντας την πολικότητα. Ακολουθήστε τις οδηγίες που δίνονται στην ενότητα Τροφοδοσία του οδηγού χρήσης. Βήμα 2 – Βγάλτε τα κομμάτια του σκακιού από τις θήκες τους (μία για κάθε παίκτη ή χρώμα). Τοποθετήστε όλα τα κομμάτια στις αρχικές τους θέσεις (τα άσπρα κομμάτια στις γραμμές 1 και 2 κα τα μπλε κομμάτια στις γραμμές 7 και 8) και πατήστε τον διακόπτη για να βάλετε σε λειτουργία τη συσκευή. Πατήστε το για να αρχίσετε να παίζετε. Βήμα 3 – Για να κάνετε μια κίνηση, σηκώστε το κομμάτι που θέλετε, και με την άκρη του πιέστε το ελαφρά στο κέντρο του τετραγώνου, για να επιβεβαιώσετε ότι το επιλέξατε. Μετά τοποθετήστε το και πιέστε το ελαφρά στο κέντρο του τετραγώνου που θέλετε να μεταφερθεί. Βήμα 4 – Αν η κίνηση που κάνετε είναι αντικανονική, εμφανίζεται ένα ερωτηματικό (?) και πρέπει να κάνετε άλλη κίνηση. Βήμα 5 – Η παρτίδα τελειώνει όταν επιτευχθεί ματ, που επισημαίνεται με το φωτισμένο LED “check mate” (σαχ ματ). Τοποθέτηση μπαταριών

1. Ανοίξτε το κουτί των μπαταριών με ένα κατσαβίδι.

2. Βάλτε μέσα 3 μπαταρίες τύπου AA, σύμφωνα με την πολικότητα που δείχνει το σχέδιο στο κάτω

3. Κλείστε το κουτί των μπαταρών. Θα ακούσετε μια μελωδία έναρξης. Αν όχι, ανοίξτε πάλι το κουτί

και ελέγξτε αν οι μπαταρίες έχουν τοποθετηθεί σωστά. Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες. Πριν την επαναφόρτιση, βγάζετε το συγκρότημα των μπαταριών από το παιχνίδι. Η επαναφόρτιση του συγκροτήματος των μπαταριών θα πρέπει να γίνεται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου. Μην αναμιγνύετε μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών διαφορετικού τύπου. Επίσης, μη βάζετε νέες μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών μαζί με μεταχειρισμένες. Στην τοποθέτηση των μπαταριών και των συγκροτημάτων μπαταριών θα πρέπει να δίνεται προσοχή στην τήρηση της πολικότητάς τους. Οι πεσμένες μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών δεν θα πρέπει να παραμένουν μέσα στο παιχνίδι. Βγάζετέ τις. Προσέξτε να μη γίνει βραχυκύκλωμα των ακροδεκτών των μπαταριών. Μην πετάτε τις μπαταρίες σε φωτιά. Βγάζετε τις μπαταρίες αν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη χρήση αυτού του παιχνιδιού, το παίξιμο του σκακιού και συμβουλές για το σκάκι, διαβάστε τον πλήρη οδηγό που ακολουθεί. Καλή διασκέδαση! ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αν η συσκευή δεν λειτουργεί καλά ή δεχτεί στατικό ηλεκτρισμό, σβήστε τη συσκευή και ανάψτε την πάλι, χρησιμοποιώντας το κουμπί ON/OFF. Αν αυτό δεν έχει αποτέλεσμα, βγάλτε τη μπαταρία και/ή κάντε επαναφορά με το Reset.

Μετασχηματιστής Αυτό το παιχνίδι λειτουργεί επίσης με μετασχηματιστή παιχνιδιών 9 V 300

Συγχαρητήρια για την αγορά σας του Chessman® FX Elite. Θα εκπλαγείτε με τις δυνατότητες που έχει αυτή η ηλεκτρονική αλληλεπιδραστική σκακιέρα (δηλ. με ενεργή συμμετοχή του παίκτη): Ηχητικά εφέ, που επιστρέφουν πληροφορίες και δίνουν ζωή στο παιχνίδι. Κινούμενα σχέδια με LED (λαμπάκια), που ενισχύουν την εμπειρία του σκακιού. 64 διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και 4 διαφορετικά στυλ παιξίματος (κανονικό, επιθετικό, αμυντικό και απρογραμμάτιστο). Αισθητηριακό σύστημα σκακιέρας και LED -- Καταγράφει τις κινήσεις αυτόματα όταν πιέζονται τα κομμάτια στα τετράγωνα ΑΠΟ και ΠΡΟΣ. Λειτουργία εκμάθησης -- Σας πληροφορεί όποτε κάνετε μια καλή κίνηση. Λειτουργία υποδείξεων -- Ο υπολογιστής σας συμβουλεύει τι να κάνετε. Το σκάκι ταχύτητας δίνει νέα τροπή στο κλασικό παιχνίδι. Λειτουργία ανάκλησης κίνησης -- Μπορείτε να ακυρώσετε κάποιο λάθος που κάνατε και να πάρετε πίσω τις δύο τελευταίες κινήσεις. Λειτουργία εκμάθησης κινήσεων -- Μαθαίνετε, παρακολουθώντας τον υπολογιστή να παίζει εναντίον του εαυτού του. Λειτουργία στησίματος των κομματιών για τον προγραμματισμό κινήσεων προς επίλυση προβλημάτων. Εντοπίζει ματ, πατ, ισοπαλία βάσει του κανόνα των 50 κινήσεων και ισοπαλία βάσει επανάληψης. Γνωρίζει πώς να κάνει ματ με βασιλιά και βασίλισσα εναντίον βασιλιά, με βασιλιά και πύργο εναντίον βασιλιά και με βασιλιά και δύο αξιωματικούς εναντίον βασιλιά. Σκέφτεται στο χρονικό διάστημα που παίζει ο αντίπαλος, στα επίπεδα του κανονικού στυλ παιξίματος. Επίπεδα προβλημάτων ματ -- Επιλύνει προβλήματα ματ σε μέχρι 5 κινήσεις.

Αυτός ο υπολογιστής σκακιού χρειάζεται 3 μπαταρίες 1.5V AA ή μετασχηματιστή παιχνιδιών 9V 300mA με θετικό κέντρο . Χρησιμοποιήστε μόνο μπαταρίες ή μετασχηματιστή ίδιου ή ισοδύναμου τύπου με αυτά που συνιστώνται. mA , με θετικό Για να συνδέσετε τη συσκευή στο ρεύμα, κάντε τα εξής:

1. Βεβαιωθείτε ότι έχει διακοπεί η τροφοδοσία ρεύματος του εξοπλισμού.

2. Συνδέστε το βύσμα του μετασχηματιστή στην υποδοχή που βρίσκεται στο πίσω

μέρος της συσκευής, δεξιά από το διαμέρισμα μπαταριών.

3. Βάλτε το άλλο άκρο του μετασχηματιστή στην ηλεκτρική πρίζα.

4. Βάλτε σε λειτουργία το παιχνίδι.

Οι μετασχηματιστές ρεύματος δεν είναι παιχνίδια. Κλείνετε τον διακόπτη τροφοδοσίας του μετασχηματιστή όταν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα, για να μην υπερθερμαίνεται. Μη χρησιμοποιείτε μετασχηματιστή με αυτό το παιχνίδι για να παίξετε σε εξωτερικό χώρο. Ελέγχετε τακτικά την κατάσταση του μετασχηματιστή και τα άκρα σύνδεσης του καλωδίου του. Αν ένα άκρο έχει φθαρεί, μην χρησιμοποιήσετε άλλο τον μετασχηματιστή αλλά στείλτε τον για επισκευή. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 3 ετών. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο με τον συνιστώμενο μετασχηματιστή ρεύματος.

II. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ

Πατήστε το κουμπί ON. Θα παίξει η μελωδία έναρξης μαζί με κινούμενα σχέδια των LED. Μπορείτε να διακόψετε τη μελωδία και τα κινούμενα σχέδια πατώντας οποιοδήποτε κουμπί. Όταν βάλετε σε λειτουργία το παιχνίδι για πρώτη φορά ή μετά από επανεκκίνηση, η συσκευή θα κάνει επίδειξη των διαφόρων λειτουργιών του. Πατήστε το για να αρχίσετε να παίζετε. Την επόμενη φορά που θα ανάψετε τη συσκευή, ο υπολογιστής θα σας πάει στο σημείο που το αφήσετε όταν σβήσατε τη συσκευή. Αν θέλετε να ξαναδείτε την επίδειξη του προϊόντος, πατήστε και κρατήστε πατημένο το τη στιγμή που ανάβετε τη συσκευή.

III. ΕΝΑΡΞΗ ΝΕΑΣ ΠΑΡΤΙΔΑΣ

Μπορείτε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα οποιαδήποτε στιγμή. Βγάλτε τα κομμάτια του σκακιού από τις θήκες τους. Στήστε τα πάνω στη σκακιέρα στην αρχική τους θέση, και πατήστε το . Θα δείτε πάνω στη σκακιέρα να αναβοσβήνουν τα γράμματα Y και N.

Αν θέλετε να συνεχίσετε την τελευταία παρτίδα, πιέστε οποιοδήποτε σημείο στην πλευρά του N. Μπορείτε μετά να συνεχίσετε. Αν είστε σίγουροι ότι θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, πιέστε οποιοδή ποτε σημείο στην πλευρά του Y ή πάλι το . Θα ακούσετε τη χαρακτηριστική μελωδία της νέας παρτίδας και θα δείτε τα κινούμενα σχέδια που τη συνοδεύουν. Μετά, θα αρχίσουν να αναβοσβήνουν τα LED στην πρώτη γραμμή, δείχνοντας ότι είναι η σειρά των "λευκών" να κάνουν κίνηση. Με την επιβεβαίωση της νέας παρτίδας, όλες οι πληροφορίες στον υπολογιστή διαγράφονται, εκτός από τις ρυθμίσεις ήχου και φωτισμού, επιπέδου και στυλ παιξίματος. Σημείωση: Ο υπολογιστής διατηρεί στη μνήμη του την τρέχουσα θέση, το επίπεδο και το στυλ παιξίματος , ακόμη και όταν η συσκευή σβήσει. Αν θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, πρέπει να πατάτε πάντα το πλήκτρο NEW GAME (Νέα παρτίδα) όταν ανοίγετε τον υπολογιστή.

IV. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΙΝΗΣΕΩΝ

Για να κάνετε μια κίνηση:

1. Πιέστε απαλά το κέντρο του τετραγώνου που είναι κατειλημμένο από το κομμάτι που θέλετε να

μετακινήσετε. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να γείρετε λίγο το κομμάτι και να πιέσετε ελαφρά την άκρη του πάνω στο κέντρο του τετραγώνου. Μπορείτε επίσης να πιάσετε απλώς το κομμάτι και να το πιέσετε πάνω στο τετράγωνο με το δάχτυλό σας. Ο υπολογιστής παράγει έναν ιδιαίτερο ήχο για το κομμάτι αυτό και ανάβει το LED του τετραγώνου.

2. Τοποθετήστε το κομμάτι πάνω στο τετράγωνο που θέλετε να πάτε, και πιέστε το απαλά στο κέντρο

εκείνου του τετραγώνου. Ο υπολογιστής παράγει πάλι έναν ήχο. Η διαδρομή που ακολουθεί το κομμάτι πάνω στη σκακιέρα φωτίζεται. Ο υπολογιστής έχει τώρα καταγράψει την κίνησή σας και αρχίζει να σκέφτεται την απάντησή του. Προσοχή: Αρκεί μια πολύ ελαφρά πίεση, αλλά να πιέζετε ακριβώς στο κέντρο των τετραγώνων. Αν πιέζετε πολύ δυνατά πάνω στα τετράγωνα, το αισθητηριακό σύστημα της σκακιέρας θα φθαρεί με την πάροδο του χρόνου.

V. ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Στην αρχή της παρτίδας, ο υπολογιστής θα είναι κανονικά σε θέση να κάνει κινήσεις αμέσως, χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη του με τα 20 διαφορετικά "ανοίγματα" σκακιού (αρχικές κινήσεις παρτίδων). Στη συνέχεια, θα ανάψει η 8η γραμμή, που δείχνει ότι είναι η σειρά των "μαύρων" να κάνουν κίνηση και ότι ο υπολογιστής σκέφτεται. Όταν ο υπολογιστής αποφασίσει ποια κίνηση θα κένει, παράγει μια χαρακτηριστική μελωδία, και: 1.Το τετράγωνο ΑΠΟ φωτίζεται. Πιέστε απαλά το τετράγωνο και σηκώστε το κομμάτι. Θα ακούσετε έναν ιδιαίτερο ήχο για το κομμάτι αυτό. 2.Τα LED μετά θα ανάψουν διαδοχικά μέχρι να δείξουν ολόκληρη τη διαδρομή που ακολουθεί το κομμάτι για να φτάσει στο τετράγωνο ΠΡΟΣ. Τοποθετήστε το κομμάτι πάνω σε αυτό το τετράγωνο, πιέζοντάς το απαλά, για να καταγραφεί η κίνηση. Θα ανάψουν πάλι τα LED της πρώτης γραμμής, δείχνοντας ότι τώρα είναι πάλι η σειρά σας να παίξετε.

VI. ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ

ΠΑΡΣΙΜΟ ΚΟΜΜΑΤΙΟΥ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ Η πάρσιμο ενός κομματιού λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως σε οποιαδήποτε άλλη κίνηση.

1. Πιέστε το τετράγωνο του κομματιού που θέλετε να μετακινήσετε και σηκώστε το.

2. Πιέστε το τετράγωνο που θέλετε να πάτε και τοποθετήστε πάνω σε αυτό το κομμάτι σας.

3. Θα ακούσετε έναν ήχο των κομματιών που "μάχονται", και τον ήχο "θανάτου" του κομματιού που

πάρθηκε, και ταυτόχρονα θα εμφανιστούν κινούμενα σχέδια των LED. Βγάλτε από τη σκακιέρα το

ΠΑΡΣΙΜΟ ΠΙΟΝΙΩΝ "ΣΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ" (EN PASSANT) Οι παραπάνω οδηγίες ισχύουν επίσης και για το πάρσιμο πιονιών "στο πέρασμα", με τη διαφορά ότι ο υπολογιστής θα σας πει να βγάλετε το πιόνι που πάρθηκε.

1. Πιέστε το τετράγωνο από το οποίο θέλετε να φύγετε, και σηκώστε το πιόνι.

2. Πιέστε το τετράγωνο που θα πάτε, και αφήστε εκεί το πιόνι.

3. Ο υπολογιστής θα σας πει να βγάλετε το πιόνι που πάρθηκε, ανάβοντας το φώτα που αντιστοιχούν

στο πιόνι που πάρθηκε "στο πέρασμα". Πιέστε αυτό το τετράγωνο και βγάλτε το πιόνι από τη σκακιέρα. Για να κάνετε ροκέ, πρέπει πρώτα να μετακινήσετε τον Βασιλιά, ως συνήθως. Μόλις πιέσετε τα τετράγωνα από και προς τα οποία θέλετε να μετακινήσετε τον Βασιλιά, ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να μετακινήσετε τον Πύργο. Για να κάνετε μικρό ροκέ (ροκέ με τον Πύργο του Βασιλιά) στην πλευρά των λευκών:

1. Πιέστε το τετράγωνο E1 και σηκώστε τον Βασιλιά.

2. Τοποθετήστε τον Βασιλιά στο G1 και πιέστε το τετράγωνο.

3. Ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να μετακινήσετε τον Πύργο, ανάβοντας τα φώτα που αντιστοιχούν

στο H1. Πιέστε το τετράγωνο H1, και σηκώστε τον Πύργο.

4. Ο υπολογιστής θα ανάψει τις συντεταγμένες του F1. Τοποθετήστε τον Πύργο στο F1, και πιέστε

αυτό το τετράγωνο. Για να κάνετε μεγάλο ροκέ (ροκέ με τον Πύργο της Βασίλισσας) στην πλευρά των λευκών:

1. Πιέστε το τετράγωνο E1, και σηκώστε τον Βασιλιά.

2. Τοποθετήστε τον Βασιλιά στο C1, και πιέστε το τετράγωνο.

3. Ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να μετακινήσετε τον Πύργο, ανάβοντας το αντίστοιχο τετράγωνο

. Πιέστε το A1, και σηκώστε τον Πύργο.

4. Ο υπολογιστής θα ανάψει τις συντεταγμένες του D1. Τοποθετήστε τον Πύργο στο D1, και πιέστε το

ΠΡΟΑΓΩΓΗ ΠΙΟΝΙΩΝ Ο υπολογιστής προάγει τα πιόνια αυτόματα.

1. Πιέστε το τετράγωνο του πιονιού που θέλετε να προαγάγετε, και σηκώστε το κομμάτι.

2. Ψάξτε για τη Βασίλισσα του ίδιου χρώματος στα κομμάτια που πάρθηκαν (αν δεν υπάρχει, μπορείτε

να χρησιμοποιήσετε έναν Πύργο και να τον τοποθετήσετε στη σκακιέρα ανάποδα). Πιέστε το τετράγωνο όπου θα τοποθετηθεί η Βασίλισσα, και αφήστε εκεί το κομμάτι. Όταν προάγετε τα πιόνια σας, ο υπολογιστής υποθέτει πάντα ότι θα διαλέξετε Βασίλισσα. Μπορείτε όμως αν θέλετε να προαγάγετε το πιόνι σας σε Πύργο, Αξιωματικό ή Ίππο, αλλάζοντας τις θέσεις τους (δείτε παράγραφο XXI). Για τον εαυτό του, ο υπολογιστής προάγει το πιόνι πάντα σε Βασίλισσα.

VII. ΑΝΤΙΚΑΝΟΝΙΚΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ

Αν επιχειρήσετε να κάνετε μια αντικανονική ή ανέφικτη κίνηση, θα ακούσετε έναν ηχητικό σήμα σφάλματος και θα δείτε ένα ερωτηματικό πάνω στη σκακιέρα. Ο υπολογιστής δεν θα λάβει υπόψη του την κίνησή σας. Αν επιχειρήσετε να κάνετε μια αντικανονική κίνηση ή να παίξετε με τα κομμάτια του αντιπάλου σας, θα ακούσετε πάλι το ίδιο σήμα σφάλματος. Μπορείτε μετά να παίξετε διαφορετική κίνηση. Αν ακουστεί το σήμα σφάλματος και φωτιστεί ένα τετράγωνο, απλώς πιέστε αυτό το τετράγωνο πριν κάνετε άλλη κίνηση.

VIII. ΑΝΑΓΓΕΛΙΕΣ ΣΑΧ, ΜΑΤ ΚΑΙ ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ

Όταν ο υπολογιστής δίνει σαχ, ακούγεται ένας ιδιαίτερος ήχος και ανάβει το φως CHECK (Σαχ). Όλα τα τετράγωνα ανάμεσα στο κομμάτι που απειλεί και τον Βασιλιά, ανάβουν διαδοχικά.

Αν ο υπολογιστής σάς κάνει ματ ή εσείς αυτόν, παίζει μια μελωδία ήττας ή νίκης μαζί με κινούμενα σχέδια , και ανάβουν τα φώτα CHECK και DRAW/MATE (Ισοπαλία/Ματ). Αν κάνετε πατ στον υπολογιστή, ακούγεται ένας ιδιαίτερος ήχος μαζί με κινούμενα σχέδια, και ανάβει το φως DRAW/MATE, καθώς και όλα τα LED γύρω από τον Βασιλιά. Το φως DRAW/MATE ανάβει επίσης αν χρησιμοποιηθεί η ίδια θέση 3 φορές στη σειρά ή αν κανένας παίκτης δεν κινήσει ένα πιόνι ή πάρει ένα κομμάτι μετά από 50 κινήσεις. Μπορείτε όμως αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε.

10 λεπτό 30 λεπτό 2 ώρες 24 ώρες

Ο υπολογιστής έχει 13 διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και 3 επιπλέον ειδικά επίπεδα Τα επίπεδα 1 έως 5 είναι επίπεδα αρχαρίου. Ο υπολογιστής κάνει λάθη για να αφήσει τον παίκτη να πάρει μερικά κομμάτια. Στο επίπεδο 1 ο υπολογιστής κάνει πολλά λάθη, και μερικές φορές βάζει ένα κομμάτι σε τετράγωνο όπου μπορεί να παρθεί αμέσως από ένα πιόνι. Το παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο είναι ένας καλός τρόπος να μάθει κανείς πώς κινούνται τα κομμάτια. Μπορείτε επίσης να μεταπηδήσετε στο επίπεδο 1, αν χάνετε μια παρτίδα και θέλετε ο υπολογιστής να κάνει μερικά λάθη! Στο επίπεδο 2 ο υπολογιστής κάνει επίσης πολλά λάθη, αλλά δεν βάζει ποτέ ένα κομμάτι σε τετράγωνο όπου μπορεί να παρθεί αμέσως από ένα πιόνι. Στο επίπεδο 3 ο υπολογιστής κάνει μερικά λάθη σε κάθε παρτίδα. Στο επίπεδο 4 ο υπολογιστής κάνει κατά μέσο όρο ένα μόνο λάθος ανά παρτίδα, και βάζει τη Βασίλισσα σε ένα τετράγωνο όπου μπορεί να παρθεί αμέσως. Στο επίπεδο 5 ο υπολογιστής παραβλέπει ορισμένες απειλές δύο κομματιών ταυτόχρονα και ματ, αλλά δεν βάζει ποτέ κομμάτια σε τετράγωνα όπου μπορούν να παρθούν αμέσως.

Όταν μια παρτίδα τελειώσει, μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο και να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, ή να κλείσετε τον υπολογιστή, πατώντας το πλήκτρο (Αποθήκευση/Κλείσιμο). Παίζεται τότε μια μελωδία κλεισίματος και εμφανίζονται κινούμενα σχέδια. Ο υπολογιστής δεν κλείνει τελείως, αλλά διατηρεί στη μνήμη του πληροφορίες για τις θέσεις πάνω στη σκακιέρα, το επίπεδο και το στυλ παιξίματος της τελευταίας παρτίδας, χρησιμοποιώντας μια ελάχιστη ποσότητα ρεύματος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να σταματήσετε στη μέση μιας παρτίδας και αργότερα να ανοίξετε πάλι τον υπολογιστή για να συνεχίσετε την ίδια παρτίδα. Σημαίνει επίσης ότι πρέπει να πατάτε πάντα το πλήκτρο όταν ανοίγετε τον υπολογιστή, αν θέλετε να ξεκινήσετε νέα παρτίδα. Αν είναι η σειρά σας να παίξετε και δεν κάνετε καμία κίνηση ή άλλη ενέργεια, ο υπολογιστής θα κλείσει αυτόματα μετά από περίπου 2 ώρες, για εξοικονόμηση ενέργειας των μπαταριών.

X. ΗΧΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΦΩΤΙΣΤΙΚΑ ΕΦΕ

Σε όλα αυτά τα επίπεδα οι κινήσεις του υπολογιστή είναι σχεδόν ακαριαίες. Στα επίπεδα 6 έως 13 υπάρχει μια σειρά χρονικών ρυθμίσεων, από 5 δευτερόλεπτα μέχρι 2 ώρες ανά κίνηση. Η δυσκολία του παιχνιδιού σε αυτά τα επίπεδα αντιστοιχεί στην ικανότητα ενός παίκτη, που κυμαίνεται από τον αρχάριο έως τον εξπέρ. Το επίπεδο 6 είναι για ακαριαίο παίξιμο (μπλιτζ) (5 δευτερόλεπτα ανά κίνηση), το επίπεδο 8 είναι για γρήγορο παίξιμο (30 δευτερόλεπτα ανά κίνηση) και το επίπεδο 10 είναι για παίξιμο σε επίπεδο τουρνουά σκακιού (3 λεπτά ανά κίνηση). Οι χρόνοι προσεγγίζουν τους μέσους χρόνους απόκρισης. Ο υπολογιστής χρειάζεται περισσότερο χρόνο για τις πολύπλοκες και λιγότερο για τις απλές φάσεις μιας παρτίδας, καθώς και για το τελικό στάδιο της παρτίδας. Ο υπολογιστής σκέφτεται επίσης και στο χρονικό διάστημα που παίζετε εσείς, και γι' αυτό μερικές φορές είναι σε θέση να κάνει στιγμιαία κίνηση, σε περίπτωση που έχει προβλέψει τη δική σας κίνηση! Οι κινήσεις του είναι επίσης στιγμιαίες όταν αυτές προέρχονται από τη βιβλιοθήκη "ανοιγμάτων". Το επίπεδο 14 είναι ένα ειδικό επίπεδο όπου γίνεται ανάλυση της θέσης για την καλύτερη κίνηση και διαρκεί γύρω στις 24 ώρες ή μέχρι να τερματίσετε εσείς την ανάλυση, πατώντας το πλήκτρο MOVE (Κίνηση) (δείτε ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ πιο κάτω). Το επίπεδο 15 είναι ένα ειδικό επίπεδο ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ΜΑΤ για επίλυση προβλημάτων ματ (δείτε ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΜΑΤ πιο κάτω). Το επίπεδο 0 είναι μια ειδική λειτουργία ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ (MULTI MOVE), όπου δύο άτομα μπορούν να παίξουν ο ένας εναντίον του άλλου, ενώ ο υπολογιστής ελέγχει αν οι κινήσεις είναι νόμιμες (δείτε ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ πιο κάτω).

Πατώντας το πλήκτρο (Ήχος/Φωτισμός) μπορείτε να ρυθμίσετε τα ηχητικά και τα φωτιστικά εφέ. Πατήστε το σχετικό τετράγωνο πάνω στη σκακιέρα για να κάνετε τη ρύθμιση. Ένταση ήχου A3: Πλήρης ένταση ήχου A2: Χαμηλή ένταση ήχου A1: Απενεργοποίηση ήχου Ηχητικά εφέ B2: Ενεργοποίηση ηχητικών εφέ. Χρησιμοποιείται το πλήρες σύνολο των ηχητικών εφέ. B1: Απενεργοποίηση ηχητικών εφέ: Χρησιμοποιούνται μόνο απλά ηχητικά σήματα που επιστρέφουν απαραίτητες πληροφορίες. Κινούμενα σχέδια με LED C2: Ενεργοποίηση κινούμενων σχεδίων των LED. Θα εμφανίζεται το πλήρες σύνολο των κινούμενων C1: Απενεργοποίηση κινούμενων σχεδίων των LED. Θα ανάβουν μόνο τα LED που είναι απαραίτητα για το παιχνίδι. Όταν τελειώσετε, πατήστε πάλι το πλήκτρο για να επιστρέψετε στο παιχνίδι.

Ο υπολογιστής παρέχει επίσης 4 διαφορετικά στυλ παιξίματος: Στη λειτουργία ΚΑΝΟΝΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής παίζει εξίσου επιθετικά όσο και αμυντικά. Στη λειτουργία ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής παίζει με επιθετικό τρόπο και αποφεύγει να " παραδίδει" τα κομμάτια του όσο το δυνατόν περισσότερο. Στη λειτουργία ΑΜΥΝΤΙΚΟΥ στυλ, ο υπολογιστής θέτει προτεραιότητα στη δημιουργία ισχυρής άμυνας. Κινεί τα πιόνια του πολύ και ανταλλάζει κομμάτια όσο συχνότερα γίνεται. Στη λειτουργία ΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΟΥ στυλ, ο υπολογιστής κινεί τα πιόνια του πολύ και μερικές φορές προτιμά να κάνει μια απρόοπτη κίνηση, παρά να κάνει πάντα την καλύτερη κίνηση.

Ο υπολογιστής έχει 64 διαφορετικά επίπεδα παιχνιδιού, που μπορούν να ταξινομηθούν ως εξής:

ΚΑΤΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΧΡΟΝΟΣ ΑΝΑ ΚΙΝΗΣΗΕΠΙΠΕ-ΔΟΥ ΚΑΝΟΝΙΚΟ ΣΤΥΛ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟ ΣΤΥΛ ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΣΤΥΛ

ΑΡΧΑΡΙΟΣ 1 ΑΡΧΑΡΙΟΣ 2 ΑΡΧΑΡΙΟΣ 3 ΑΡΧΑΡΙΟΣ 4 ΑΡΧΑΡΙΟΣ 5

5 δευτερόλεπτα 10 δευτερόλεπτα 30 δευτερόλεπτα 1 λεπτό 3 λεπτό

ΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΟ ΣΤΥΛ

Όταν ανοίξετε τον υπολογιστή για πρώτη φορά, το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα στο επίπεδο 6 και σε λειτουργία ΚΑΝΟΝΙΚΟΥ στυλ. Μετά από αυτό, θα αποθηκεύει πάντα τον αριθμό επιπέδου και το στυλ παιχνιδιού όταν τον κλείνετε και όταν πατάτε το πλήκτρο

Για να αλλάξετε το επίπεδο ή το στυλ παιξίματος:

1. Πατήστε/πιέστε το πλήκτρο

για να εισέλθετε στη λειτουργία επιλογής επιπέδου. Ο υπολογιστής φωτίζει το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο τρέχον επίπεδο και στυλ παιξίματος. (Για παράδειγμα, πλήκτρο A6: "A" για ΚΑΝΟΝΙΚΟ στυλ, "6" για επίπεδο 6).

2. Ψάξτε στον παραπάνω πίνακα να βρείτε το τετράγωνο που αντιστοιχεί στο επίπεδο και το στυλ

παιξίματος που θέλετε να επιλέξετε. Πιέστε εκείνο το τετράγωνο πάνω στη σκακιέρα.

3. Πατήστε πάλι το πλήκτρο

για να επιστρέψετε στο παιχνίδι.

Αν πατήσετε το πλήκτρο , ο υπολογιστής θα κάνει μια κίνηση. Έτσι, αν θέλετε να αλλάξετε πλευρά με τον υπολογιστή, απλώς πατήστε το πλήκτρο όταν είναι η σειρά σας να παίξετε. Ο υπολογιστής θα κάνει μια κίνηση και θα περιμένει να παίξετε εσείς για την άλλη πλευρά. Αν πατήσετε πάλι το , ο υπολογιστής θα κάνει νέα κίνηση, και με αυτό τον τρόπο μπορείτε ακόμη και να αφήσετε τον υπολογιστή να παίξει μόνος του ολόκληρη την παρτίδα! Αν θέλετε να παίξετε ολόκληρη την παρτίδα με τα μαύρα κομμάτια: Για να εξακριβώσετε τον αριθμό επιπέδου ή το στυλ παιξίματος ΧΩΡΙΣ να αλλάξετε το επίπεδο:

1. Πατήστε το πλήκτρο LEVEL (Επίπεδο) για να εισέλθετε στη λειτουργία επιλογής επιπέδου. Ο

υπολογιστής θα δείξει το τρέχον επίπεδο ανάβοντας το αντίστοιχο τετράγωνο (A6 για το επίπεδο 6 και ΚΑΝΟΝΙΚΟ στυλ παιξίματος).

2. Πατήστε πάλι το πλήκτρο LEVEL για να βγείτε από τη λειτουργία επιλογής επιπέδου.

1. Πατήστε το πλήκτρο

, και βάλτε όλα τα λευκά κομμάτια στο πάνω μέρος της σκακιέρας και τα μαύρα στο κάτω. Να θυμάστε ότι η λευκή Βασίλισσα είναι σε λευκό τετράγωνο και η μαύρη Βασίλισσα σε μαύρο.

2. Πατήστε το πλήκτρο

στην αρχή της παρτίδας. Ο υπολογιστής θα κάνει μια κίνηση για τα λευκά από το πάνω μέρος της σκακιέρας, και θα περιμένει να παίξετε εσείς με τα μαύρα κομμάτια από το κάτω μέρος της σκακιέρας. Μπορείτε να αλλάξετε ή να εξακριβώσετε το επίπεδο και το στυλ παιξίματος οποιαδήποτε στιγμή στη διάρκεια της παρτίδας, όταν είναι σειρά σας να παίξετε.

XV. ΑΝΑΚΛΗΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ

XII. ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΜΑΤ

Αν πιέσετε ένα από τα κομμάτια σας και μετά αποφασίσετε τελικά να μην το μετακινήσετε, απλώς πιέστε το ακόμη μία φορά πάνω στο ίδιο τετράγωνο. Ο υπολογιστής θα σβήσει το φως του τετραγώνου του κομματιού, και έτσι μπορείτε να κάνετε άλλη κίνηση. Το επίπεδο 15 είναι ένα ειδικό επίπεδο ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ ΜΑΤ για επίλυση προβλημάτων ματ σε μέχρι 5 κινήσεις. Για να λύσετε ένα πρόβλημα ματ:

1. Στήστε τα κομμάτια πάνω στη σκακιέρα (δείτε ΣΤΗΣΙΜΟ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ πιο κάτω).

2. Επιλέξτε το επίπεδο 15, πατώντας το πλήκτρο

, μετά τα τετράγωνα B7, D7, F7 ή H7 και μετά πάλι το

3. Πατήστε το πλήκτρο

. Ο υπολογιστής θα αρχίσει τότε να κάνει ανάλυση. Αν έχετε ήδη ολοκληρώσει μια κίνηση, και ο υπολογιστής σκέφτεται την απάντησή του, ή την έχει ήδη σκεφτεί και έχει ανάψει το τετράγωνο ΑΠΟ της απάντησης, τότε κάντε τα εξής: Ο υπολογιστής θα σκέφτεται μέχρι να βρει έναν τρόπο να πετύχει ματ, και μετά θα κάνει την πρώτη κίνηση για την επίτευξή του. Τότε παίζετε εσείς ως αντίπαλος, και ο υπολογιστής θα κοιτάξει να βρει την επόμενη κίνηση προς την επίτευξη ματ. Αν δεν είναι δυνατόν να επιτευχθεί ματ, ο υπολογιστής θα συνεχίσει την ανάλυση επ' αόριστον. Οι κατά προσέγγιση προθεσμίες για την επίλυση ενός προβλήματος ματ είναι οι εξής: Επίτευξη ματ σε 1 κίνηση Επίτευξη ματ σε 2 κινήσεις Επίτευξη ματ σε 3 κινήσεις Επίτευξη ματ σε 4 κινήσεις Επίτευξη ματ σε 5 κινήσεις 1 δευτερόλεπτο 1 λεπτό 1 ώρα 1 ημέρα 1 μήνας

XIII. ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ

Το επίπεδο 0 είναι μια ειδική λειτουργία, που λέγεται ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ (MULTI MOVE). Σε αυτή τη λειτουργία, ο υπολογιστής δεν παίζει, οπότε μπορείτε να κάνετε εσείς τις κινήσεις και για τους δύο παίκτες . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία για να κάνετε ένα συγκεκριμένο άνοιγμα ή να επαναλάβετε μια παρτίδα μέχρι μια ορισμένη θέση. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή ως κανονική σκακιέρα, για να παίξετε εναντίον άλλου ατόμου, ενώ ο υπολογιστής θα ελέγχει αν οι κινήσεις είναι νόμιμες. Για να εισέλθετε στη λειτουργία ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ:

1. Επιλέξτε το επίπεδο 0 πατώντας το πλήκτρο

και B8, D8, F8 ή H8, και μετά πάλι το

2. Παίξτε όσες κινήσεις θέλετε.

3. Όταν τελειώσετε, βγείτε από τη λειτουργία ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ, πατώντας πάλι το πλήκτρο

και επιλέγοντας άλλο επίπεδο.

1. Πατήστε το πλήκτρο

2. Ο υπολογιστής παύει να σκέφτεται, και φωτίζει το τετράγωνο ΠΡΟΣ της τελευταίας σας κίνησης

και μετά τη διαδρομή μέχρι το τετράγωνο ΑΠΟ της τελευταίας σας κίνησης. Πιέστε το τετράγωνο και σηκώστε το κομμάτι.

3. Ο υπολογιστής μετά θα δείξει το τετράγωνο ΑΠΟ. Πιέστε αυτό το τετράγωνο και βάλτε πίσω το κομμάτι.

4. Αν η κίνηση ήταν πάρσιμο ή πάρσιμο "στο πέρασμα", ο υπολογιστής θα σας υπενθυμίσει να

ξαναβάλετε πίσω το κομμάτι που πάρθηκε, δείχνοντας το τετράγωνο στο οποίο βρισκόταν αυτό το κομμάτι. Πιέστε το τετράγωνο και βάλτε το κομμάτι σε εκείνη τη θέση.

5. Αν θέλετε να πάρετε πίσω ένα ροκέ, πρέπει πρώτα να πάρετε πίσω την κίνηση του Βασιλιά και

μετά του Πύργου, πιέζοντας τα τετράγωνα και για τα δύο αυτά κομμάτια.

6. Αν θέλετε να πάρετε πίσω μια κίνηση προαγωγής πιονιού, θα πρέπει να αλλάξετε τη Βασίλισσα ``

Αν θέλετε να πάρετε πίσω την κίνησή σας αφού έχει κάνει ο υπολογιστής τη δική του κίνηση, πρέπει πρώτα να πατήσετε το πλήκτρο , να πάρετε πίσω την κίνηση του υπολογιστή, με τον ίδιο τρόπο που περιγράφεται παραπάνω, και μετά να πατήσετε το ακόμη μία φορά για να πάρετε πίσω τη δική σας κίνηση. Αν έχετε ήδη πιέσει το τετράγωνο ΑΠΟ της απάντησης του υπολογιστή και ο υπολογιστής δείχνει το τετράγωνο ΠΡΟΣ, πρέπει πρώτα να ολοκληρωθεί η κίνηση του υπολογιστή με τον κανονικό τρόπο, και μετά να πατήσετε το πλήκτρο TAKE BACK, να πάρετε πίσω την κίνηση του υπολογιστή, και τελικά να πατήσετε πάλι το για να πάρετε πίσω τη δική σας κίνηση. Αν θέλετε να πάρετε πίσω περισσότερες από μία κινήσεις, πατήστε το ακόμη μία φορά και πάρτε πίσω τη δεύτερη τελευταία κίνηση του υπολογιστή. Μετά πατήστε πάλι το πίσω τη δική σας δεύτερη τελευταία κίνηση. Αν δοκιμάσετε να πάρετε πίσω περισσότερες κινήσεις, ο υπολογιστής θα βγάλει έναν ήχο σφάλματος. Θα πρέπει τότε να πάρετε πίσω τις κινήσεις αλλάζοντας εσείς οι ίδιοι τη θέση των κομματιών (δείτε ΣΤΗΣΙΜΟ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ πιο κάτω).

XVIII. ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ

Για να δεχτείτε συμβουλή, ποιο κομμάτι να μετακινήσετε: Αν πατήσετε το πλήκτρο MOVE ενώ ο υπολογιστής σκέφτεται, αυτός αμέσως θα διακόψει την ανάλυσή του και θα κάνει την κίνηση που θεωρεί καλύτερη σε αυτό το στάδιο της ανάλυσής του (δηλαδή, την κίνηση που θα σας υποδείκνυε αν πατούσατε το πλήκτρο

1. Πατήστε το πλήκτρο

2. Ο υπολογιστής θα ανάψει τετράγωνο ΑΠΟ και τα τετράγωνα της κίνησης που προτείνει να κάνετε.

3. Μπορείτε τώρα να κάνετε την προτεινόμενη κίνηση, πιέζοντας τα τετράγωνα ΑΠΟ και ΠΡΟΣ, ή

κάποια άλλη κίνηση. Η κίνηση που υποδεικνύεται είναι εκείνη που ο υπολογιστής περιμένει από εσάς να κάνετε. Όταν είναι σειρά σας να παίξετε και σκέφτεστε την κίνησή σας, ο υπολογιστής επίσης σκέφτεται τη δική του απάντηση! Αν πράγματι κάνετε την κίνηση αυτή, ο υπολογιστής θα είναι συχνά σε θέση να απαντήσει Για να δείτε ποια κίνηση σκέφτεται ο υπολογιστής εκείνη τη στιγμή:

1. Πατήστε το πλήκτρο

ενώ ο υπολογιστής σκέφτεται.

2. Ο υπολογιστής θα δείξει το τετράγωνο ΑΠΟ και την κίνησή του.

3. Η υπόδειξη έχει τώρα ολοκληρωθεί, και ο υπολογιστής συνεχίζει την ανάλυση.

Γνωρίζετε τώρα την κίνηση που πρόκειται μάλλον να κάνει ο υπολογιστής, και αυτό σας επιτρέπει να αρχίσετε ήδη να σκέφτεστε τη δική σας απάντηση.

Αυτός ο υπολογιστής έχει μια λειτουργία εκμάθησης που σας βοηθά να βελτιώσετε το παιχνίδι σας, γιατί σας λέει πότε κάνετε μια καλή κίνηση. Σύμφωνα με τον υπολογιστή, μια καλή κίνηση βελτιώνει τη θέση σας ή είναι η καλύτερη κίνηση που μπορείτε να κάνετε, αν η θέση σας δεν μπορεί να βελτιωθεί. Για να εισέλθετε στη λειτουργία της ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ, πατήστε μία φορά το πλήκτρο (Εκμάθηση). Ανάβει φως του GOOD MOVE (Καλή κίνηση) για να δείξει ότι η λειτουργία ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ είναι ενεργοποιημένη. Για να βγείτε από τη λειτουργία ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ, πατήστε πάλι το πλήκτρο . Η λειτουργία ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ απενεργοποιείται όταν πατήσετε το πλήκτρο , και γι' αυτό μην ξεχάσετε να πατήσετε πάλι το πλήκτρο αν θέλετε οι κινήσεις σας να αξιολογούνται στη διάρκεια της νέας Όταν η λειτουργία εκμάθησης είναι ενεργοποιημένη και κάνετε μια κίνηση που ο υπολογιστής θεωρεί ΚΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ, αυτό θα επισημανθεί με έναν ήχο, με κινούμενα σχέδια και ανάβοντας το φως του GOOD MOVE πριν κάνει ο υπολογιστής τη δική του κίνηση. Αν νομίζετε ότι κάνατε μια καλή κίνηση, αλλά δεν ανάβει το φως του GOOD MOVE, σημαίνει ότι ο υπολογιστής πιστεύει ότι υπήρχε τουλάχιστον μία κίνηση που ήταν καλύτερη από αυτή που κάνατε. Αν θέλετε να μάθετε ποια ήταν, μπορείτε να πατήσετε το για να πάρετε πίσω την κίνησή σας, και μετά το πλήκτρο . Τότε μπορείτε να αποφασίσετε αν θέλετε να κάνετε την κίνηση που προτείνει ο υπολογιστής, ή να επαναλάβετε τη δική σας κίνηση, ή να κάνετε κάτι τελείως διαφορετικό. Αλλά χρειάζεται να πατήσετε το πλήκτρο υπολογιστής δείχνει το τετράγωνο ΑΠΟ της απάντησής του και πριν πατήσετε οποιοδήποτε άλλο πλήκτρο ή πιέσετε οποιοδήποτε τετράγωνο. Διαφορετικά η λειτουργία ΥΠΟΔΕΙΞΗΣ δεν θα είναι πλέον εφικτή όταν πάρετε πίσω την κίνησή σας. Η λειτουργία ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ, όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με τη λειτουργία ΥΠΟΔΕΙΞΗΣ, σας επιτρέπει να βελτιώσετε το παιχνίδι σας: Με την πρώτη μαθαίνετε πότε η κίνησή σας δεν είναι πολύ καλή (εφόσον δεν επισημαίνεται), και με τη δεύτερη, ποια κίνηση θα ήταν καλύτερη. Αλλά μην ξεχνάτε: πρέπει πάντα να προσπαθείτε να βρείτε την καλύτερή δυνατή κίνηση!

XIX. ΣΚΑΚΙ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ

Στο σκάκι ταχύτητας πρέπει να κάνετε την κίνησή σας μέσα σε ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα. Για να επιλέξετε το σκάκι ταχύτητας, πατήστε μία φορά το πλήκτρο (Σκάκι ταχύτητας). Θα ανάψει το LED του Speed Chess. Το επίπεδο του σκακιού ταχύτητας εμφανίζεται με τα αντίστοιχα LED A1-H1 που αναβοσβήνουν. Πατήστε το αντίστοιχο τετράγωνο για να επιλέξετε τον χρόνο που θα έχετε στη διάθεσή σας για κάθε κίνηση. 300 δευτ.

5 δευτ. Πατήστε πάλι το πλήκτρο για να ξεκινήσετε ή να συνεχίσετε την παρτίδα. Η λειτουργία χρονομέτρησης θα ενεργοποιηθεί μετά από την πρώτη σας κίνηση. Ο υπολογιστής δεν περιορίζεται από τον χρόνο, και θα κάνει την ανάλυσή στον συνηθισμένο του χρόνο. Όταν επιλέγετε το σκάκι ταχύτητας, ακούτε έναν ιδιαίτερο ήχο 3 δευτερόλεπτα πριν τελειώσει ο χρόνος σας, για να σας υπενθυμίσει ότι πρέπει να ολοκληρώσετε την κίνησή σας. Αν δεν μπορέσετε να πιέσετε εγκαίρως το τετράγωνο ΠΡΟΣ, χάνετε την παρτίδα. Μπορείτε όμως αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε αυτή την παρτίδα. Για να διακόψετε τη λειτουργία του σκακιού ταχύτητας, πατήστε πάλι το πλήκτρο . Θα σβήσει το LED του Speed Chess. Μπορείτε να ξεκινήσετε ή να διακόψετε το σκάκι ταχύτητας και να αλλάξετε τον χρόνο οποιαδήποτε στιγμή στη διάρκεια της παρτίδας, όταν είναι η σειρά σας να παίξετε.

XX. ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗ ΘΕΣΗΣ

Αν έχετε αμφιβολία μήπως άλλαξε η θέση ενός ή περισσότερων κομματιών, για παράδειγμα, αν χτυπήσετε κατά λάθος τη σκακιέρα, μπορείτε να ζητήσετε από τον υπολογιστή να σας πει τη θέση του κάθε κομματιού.

1. Πιέστε το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο είδος κομματιού για το οποίο ενδιαφέρεστε. Ο υπολογιστής

δείχνει όλα τα τετράγωνα που είναι κατειλημμένα από εκείνο το είδος κομματιού. Το φως που αναβοσβήνει είναι για τα μαύρα κομμάτια, και το σταθερό φως για τα λευκά. Στο πρώτο πάτημα θα δείτε τις θέσεις των λευκών κομματιών.

2. Πατήστε το πλήκτρο και δεύτερη φορά για να δείτε τις θέσεις των μαύρων κομματιών.

3. Πατήστε το πλήκτρο και τρίτη φορά για να βγείτε από τη λειτουργία ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗΣ.

XXI. ΣΤΗΣΙΜΟ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ

Για να αλλάξετε τη θέση των κομματιών πάνω στη σκακιέρα ή να προσθέσετε ένα νέο κομμάτι:

1. Πατήστε το πλήκτρο

(Ετοιμασία) για να εισέλθετε στη λειτουργία στησίματος των κομματιών . Θα ανάψει το LED του SET-UP.

2. Αν θέλετε να προσθέσετε ένα νέο κομμάτι, πατήστε το πλήκτρο

(Ανάκληση) για να καθαρίσετε τη σκακιέρα. Ο υπολογιστής θα παίξει τη μελωδία ΝΕΑΣ ΠΑΡΤΙΔΑΣ.

3. Πατήστε ένα από τα 6 πλήκτρα είδους κομματιού. Θα ακουστεί ο ήχος που αντιστοιχεί σε αυτό το

είδος κομματιού. Αν υπάρχει πάνω στη σκακιέρα ένα ή περισσότερα κομμάτια αυτού του είδους, ο υπολογιστής θα τα δείξει όπως στη λειτουργία ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΗΣ.

4. Για να βγάλετε από τη σκακιέρα ένα κομμάτι αυτού του είδους, πιέστε το τετράγωνο του κομματιού

. Το φως αυτού του τετραγώνου θα σβήσει.

5. Για να μετακινήσετε ένα κομμάτι αυτού του είδους από ένα τετράγωνο σε άλλο, βγάλτε πρώτα το

κομμάτι από το τετράγωνο ΑΠΟ, πιέζοντας το τετράγωνο. Μετά, πιέστε το άδειο τετράγωνο ΠΡΟΣ όπου θέλετε να τοποθετήσετε το κομμάτι. Ανάβει το αντίστοιχο φως.

6. Για να προσθέσετε στη σκακιέρα ένα κομμάτι αυτού του είδους, απλώς πιέστε το σε ένα άδειο

τετράγωνο, οπότε θα ανάψει και το αντίστοιχο φως. Αν θέλετε να προσθέσετε περισσότερα κομμάτια του ίδιου είδους και χρώματος, απλώς πιέστε σε άλλα άδεια τετράγωνα, ένα κάθε φορά.

7. Το σταθερό φως είναι για τα λευκά κομμάτια. Για να μετακινήσετε ή να προσθέσετε ένα μαύρο

κομμάτι, πατήστε πάλι το αντίστοιχο πλήκτρο γι' αυτό το είδος κομματιού. Μπορείτε επίσης να πατήσετε το πλήκτρο για να αλλάξετε μεταξύ λευκών και μαύρων κομματιών.

8. Όταν τελειώσετε με τις αλλαγές και τις προσθήκες κομματιών, ελέγξτε αν και οι δύο πλευρές έχουν

έναν βασιλιά, και αν ο παίκτης που είναι η σειρά του να παίξει δεν μπορεί να πάρει τον βασιλιά του αντιπάλου.

9. Το χρώμα του τελευταίου κομματιού που αφαιρέθηκε, μετακινήθηκε ή προστέθηκε, καθορίζει ποια

πλευρά έχει σειρά να παίξει σε εκείνη τη θέση. 10.Τέλος, βγείτε από τη λειτουργία στησίματος των κομματιών, πατώντας πάλι το πλήκτρο Το φως του SET-UP σβήνει. Μπορείτε τώρα είτε να κάνετε μια κίνηση, πιέζοντας το τετράγωνο, είτε να αφήσετε τον υπολογιστή να παίξει, πατώντας το πλήκτρο MOVE. 11.Αν κάνετε κάποιο λάθος στη διάρκεια του ΣΤΗΣΙΜΑΤΟΣ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ (για παράδειγμα έχετε στήσει δύο βασιλιάδες ίδιου χρώματος), θα ανάψει ένα ερωτηματικό όταν βγείτε από τη λειτουργία αυτή. Ελέγξτε τη θέση όλων των κομματιών και διορθώστε το λάθος. Μετά πατήστε πάλι το πλήκτρο για να επιστρέψετε στο παιχνίδι. Contactez-nous Contact us

Η συσκευή σκακιού απαιτεί πολύ λίγη συντήρηση. Ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες, θα μπορέσετε να τον διατηρήσετε σε καλή κατάσταση για πολλά χρόνια: © 2005 LEXIBOOK® Designed in Europe – Made in China Conçu en Europe – Fabriqué en Chine Ref : CG1330IM0125 Χρησιμοποιείτε καινούργιες μπαταρίες. Μην αφήνετε μέσα στη συσκευή παλιές ή εξαντλημένες μπαταρίες . Βγάζετε τις μπαταρίες αν δεν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε τη συσκευή για αρκετές ημέρες. Αν ο υπολογιστής "κολλήσει", κάντε επανεκκίνηση της συσκευής, βάζοντας τη μύτη ενός μολυβιού μέσα στην τρύπα επανεκκίνησης (reset). Φυλάγετε τη συσκευή μακριά από υγρασία. Αν βραχεί, σκουπίστε τη αμέσως μέχρι να στεγνώσει. Μην την αφήνετε στον ήλιο, και μην την εκθέτετε σε μεγάλη ζέστη. Να τη μεταχειρίζεστε με επιμέλεια. Μη σας πέσει κάτω. Μην επιχειρήσετε να την αποσυναρμολογήσετε. Για να την καθαρίσετε, βγάλτε τον μετασχηματιστή από την πρίζα, και σκουπίστε τη με υγρό πανί. Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό. Σε περίπτωση που δεν λειτουργεί καλά ή καθόλου, πρώτα αντικαταστήστε τις μπαταρίες. Αν το πρόβλημα συνεχίζεται, ξαναδιαβάστε τις οδηγίες προσεκτικά για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε παραβλέψει τίποτε.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες. Αυτό το προϊόν καλύπτεται από 2ετή εγγύηση. Για οποιαδήποτε απαίτηση που προβλέπεται στην εγγύηση ή στην τεχνική υποστήριξη, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον διανομέα του προϊόντος. Θα χρειαστεί να παρουσιάσετε έγκυρη απόδειξη αγοράς. Η εγγύησή μας καλύπτει οποιοδήποτε ελάττωμα ως προς τα κατασκευαστικά υλικά και την τεχνική αρτιότητα, με εξαίρεση οποιαδήποτε φθορά που προκύπτει από τη μη τήρηση των οδηγιών του εγχειριδίου ή οποιαδήποτε απρόσεκτη ενέργεια απέναντι σε αυτό το προϊόν (όπως αποσυναρμολόγηση, έκθεση σε ζεστό ή υγρό μέρος, κλπ.). Συνιστάται να φυλάξετε τη συσκευασία για οποιεσδήποτε άλλες πληροφορίες χρειαστούν. Κωδικός αναφοράς: CG1330 © 2005 LEXIBOOK®