LEXIBOOK CG1330 - Giochi educativi

CG1330 - Giochi educativi LEXIBOOK - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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MANUALE UTENTE CG1330 LEXIBOOK

Installazione batterie 46

Adattatore 46

II. ACCENSIONE 47

III. INIZIARE UNA NUOVA PARTITA 47

IV. INSERIRE LE MOSSE 47

V.MOSSEDELCOMPUTER 47

VI. MOSSE SPECIALI 48

CATTURARE UN PEZZO DELL'AVERSARIO 48

ARROCCO 48

CATTURARE I PEZZI PASSANDO 48

PROMOZIONE DEI PEDONI 48

VII. MOSSE NON CONSENTITE 48

VIII. ANNUNCI DI SCACCO, MATTO E PAREGGIO 48

IX. MODALITA OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA) 49

X.SUONIEDEFFETTLUMINOSI 49

XI. LIVELLI 49

XII. RISOLVERE PROBLEMI DI SCACCO MATTO 51

XIII. MOSSA MULTIPLA 51

XIV.CAMBIARE COLORE 51

XV.ANNULLARE MOSSE 52

XX. VERIFICARE POSIZIONE 54

XXI. IMPOSTARE POSIZIONE 54

XXII. MANUTENZIONE 54

XXIII. GARANZIA 55

GUIDA RAPIDA PER L'AVVIO

Fase 1 - Inserire 3 batterie AA (non fornite) nella parte posteriore dell'unità rispettotinge le polarità. Seguire le struzioni date nella guia all'uso nella sezione alimentazione.

Fase 2 - Rimuovere i pezioni della scacchiera dagli scomparti in cui sono riposti ( uno per每一天 gliocatore o colore). Posizioneari tutti i pezioni in positioninge iniziale ( i pezzi bianchi sulle righe 1 &2, i pezzi blu sulle righe 7 & 8) e premere l'interruttore per accenderre l'unità. Premiere N E W G A M E (NUOVA PARTITA) per iniziare a gliocare.

Fase 3 - Per fare una mossa, prendere il pezzo scelto e - usando il bordo - premere leggermente al centro della casella per confermare il pezzo scelto. Quindi posizionarlo nella casella prescelta premendo leggermente al centro.

Fase 4 - Se viene fatta una mossa non consentita, compare un punto interrogativo (?) e delve essere fattà un'altra mossa.

Fase 5 - Il gioco finisce quando si raggiunte lo scacco matto significato dal LED "check mate" (scacco matto).

Per ulteriori dettagli sul'uso del gioco, sul gioco degli scacchi e per suggerimenti, leggere la guida all'uso completinga. Buon divertimento!

INTRODUZIONE

Congratulations per aver acquistato Chessman® FX Elite. Le caractristiche di esta scacchiera elettronica interattiva vs sorperrendanno:

  • Effetti sonori in risposta e per ravivare il gioco.
  • Animazione LED per migliorare l'esperienza di gioco.
  • 64 livelli diversi di difficultà e 4 stili diversi di gioco (normale, aggressivo, defensivo, e casuale).
  • Scacchiera sensora e LED - regista automaticamente les mosse quando i peuzzi vengono premut leggermente solle caselle di partenza e di arrivare.
  • Funzione Apprendimento - dà riscontri positivi comunicandovi quando fate una buona mossa.
  • Funzione Suggerimento -- il computer da consiglio su casa fare.
  • Speed Chess (Scacchi Veloci) porta nuovo fascino al gioco classico.
  • Funzione Annulla - è possibile correggere gli erre i ed annullare le ultime due mosse.
  • Funzione Muovi - impara osservando il computer che gioca contro se stesso.
  • Funzione Impostazione per programmare le mosse per la risoluzione dei problemi.
  • Riconosce scacco, messa in stallo, regola delle 50 mosse e ripetizione delle mosse.
    Sa come mettere in scacco il re e la regina contro il re, il re e la torre contro il re, e il re e due alfieri contro il re.
  • Pensa nel tempo dell'avversario su normali livelli di gioco.
  • Livello problema scacco - risolve problemi di scacco fino allo scacco in 5 mosse.

I. ALIMENTAZIONE

Questo computer per il gioco degli scacci necessita di 3 batterie AA da 1.5V o un trasformatore 9V 300mA per glacottati con il centro positivo - . Utilizzato soltanto batterie o trasformatori dello stesso tipo o di tipo equivalente a quelli raccomandati.

Installazione Batterie

  1. Aprire il vano batterie con un cacciavite.
  2. Inserire 3 batterie AA secondo la polarità indicata sul fondo del vano.
  3. Chiudere il vano batterie. Sentire una melodia di avvio. Se ciò non avviene, aprire il vano nuovo e verificare che le batterie siano in positioning corretta.

Non utilizzare batterie ricaricabili. Non ricaricare le batterie. Togliere gli accumulatori dal giocattolo prima di ricariciare. Caricare gli accumulatori unicamente con la sorvegianza di un adulto. Non mischiare diversi tipi di batterie o di accumulatori o batterie e accumulatori nuovi e usati. Le batterie e gli accumulatori devono essere inserteri rispetto duringe lo polarite. La batterie e gli accumulatori esauriti devono essere rimossi dal giocattolo. Non cortocircuitare i terminali delle batterie o degli accumulatori. Non gettare le batterie nel fuoco. In caso di mancato utilizzato prolongato del giocattolo, estrarre le batterie. Quando il suono si afflevolisce o il giocno non risponde, più essere necessario sostituire le batterie.

LEXIBOOK CG1330 - Installazione Batterie - 1

ATTENZIONE : Se il prodotto presenta un difetto nel funzionamento o subisce delle scariche eletrostatiche, spagnere e accenderre il prodotto utilizzato il tasto ON/OFF. Se il prodotto non funziona alla corrente, togliere e rimettere le pile o effettare la procedura RESET.

Adattatore

Questo giocco funzionaanche con un trasformatore per glucatoli 9V300mA [_w^^ _w^^],con il centro positivo· -· · ·

Per il collegamento alla rete domestica, seguire le istruzioni:

  1. Verificare che il dispositivo sia spento.
  2. Collegare la spina dell'adattatore nella presa situata nella parte posteriore del giocco, a destra dello scomparto batterie.
  3. Collegare l'alto terminale del trasformatatore alla presa di corrente.
    4.Accendere il gioco.

LEXIBOOK CG1330 - Adattatore - 1

L'adattatore non è un gioco. Spagnere l'adattatore se non siende'utilizzare il gioco per un lungo periodo di tempo,cisionipedirisurisscaldamento.Quando il gioco è alimentatotramite un adattatore, nonutilizarlo al'esterno.Verificare regolamente le condizioni dell'adattatore e dei sui cavi. Se questi

ultimi si deteriorano, non utilizzari fino a che siano stati completamente riparati. Questo gioco non è adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Il gioco deve essere utilizzato soltanto con l'adattatore consigliato.

II. ACCENSIONE

Premiere il pulsante ON. Si sentira una melodia di avvio或者其他 ad una animazione LED. Si poè interromperre la melodia e l'animazione premendo un pulsante.

Alla prima accensione del gioco oppore dupo un reset, l'unità darà una dimostrazione del prodotto per illustrarne le caratteristiche. Premere N.W (NUOVA PARTITA) per�始ire a gliocare.

All'accensione successiva, il gioco riprenderà da dove lo avete lasciato al momento dello spagnimento. Se voite riavviare la dimostrazione del prodotto, tenere premuto SET UP (IMPOSTAZIONE) all'accensione.

III. INIZIARE UNA NUOVA PARTITA

Potete iniziare una nuova partita in qualsiassi momento. Togliere i peszi degli scacchi dagli scomparti in cui sono riposti. Posizione i peszi sulla scacchiera in posizione di avvio e premere N.W. (NUOVA PARTITA). Vedrete lampeggiate Y e N sulla scacchera.

Se si desidera continuare il giocco attuale, premere qualsiasi campo dal lato N. Potete continuare la partita attuale.

Se si è sicuri di voler essere iniziare una nuova partita, premei qualisiamenti campo dal dato Y opprete nuovamente (N E W G A M E) (NUOVA PARTITA). Si sentrì la coratteristica melodia della Nuova Partita e l'animazione correspondente. Quindi i LED sulla prima figura si accederanno ad indicare che il bianco deve muovere. Confermare una nuova partita azzererà tutto nel computer ecctetto le impostazioni di luci e uomini, livello e stile di gioco.

LEXIBOOK CG1330 - INIZIARE UNA NUOVA PARTITA - 1

Note: Il computer memorizzza la posizione corrente più il livello e lo stile di gioco anche quando è spento. Si esidera iniziare una nuova partita, occorre sempre premere il tasto NEW GAME (NUOVA PARTITA)(after accesso il computer.

IV. INSERIRE LE MOSSE

Per insere una mossa:

  1. Premere leggermente al centro della casella occupata dal pezzo che volete muovere. Il modo più comodo per farecisiono inclinare il pezzo e premiere leggermente con il bordo del pezzo al centro della casella. Poteteanche sollevare il pezzo e premiere sulla casella con il dito. Il computer emette un suono specifico per il pezzo e si accende il LED della casella.
  2. Posizione il pezzo sulla casella verso cui si considera muovere, e premere leggermente al centro della casella. Il computer ermette nuovamente un suo. Il sentiero seguito dal pezzo sulla scacchiera si accende. Ora il computer ha registrato la mossa e iniziava el elaborare la risposta.

Attenzione: è sufficiente una pressione molto leggera, a patto di premire proprio al centro delle caselle. Premiere molto fortse sulle caselle a lungo andare danneggia i sensori della scacchia.

V. MOSSE DEL COMPUTER

All'inizio della partita il computer è di solito in grado di muovere immediatamente utilizzando il proprio reperto di altri 20 aperture diverse. Con il procedere della partita il computer accederà l'ottava riga per indicare che è il nero a muovere e che il computer sta pensando.

Quando il computer ha scelto una mossa, emette un suono caratteristico:

  1. La casa DA cui muove si accende. Premere leggermente sulla casella e prendre il pezzo. Sentire un sono correlato al pezzo.
  2. Successivement si accenderanno i LED per lostrare la strada che il pezzo deve seguire per arrivata ALLA casella. Posizione are il pezzo su questa casella, premendo leggermente per registrar la mossa. I LED della prima riga si accenderanno di nuovo,indicando che ora è il vostro torni di muovero.

VI. MOSSE SPECIALI

CATTURARE UN PEZZO DELL'AVVERSARIO

La cattura di un pezzo avviene allo stesso modo delle altre mosse.

  1. Premere la casella del pezzo che si vuole muovere e prendere il pezzo.
  2. Premere la casella su cui ci si vuole spostare e posare il pedone.
  3. Si puisenter il suono della battaglia tra i pezzi e la morte del pezzo catturato, con le animazioni dei LED. Rimuoverre il pezzo catturato alla scacchiera senza premere caselle.

CATTURARE I PEZZI PASSANDO

Le istruzioni date sulla valgono perché per i peszzi catturati passando, salvo il fatto che il computer vi dirà quando togliere il peszo catturato.

  1. Premere la casella da cui si vuole muovere e prendere il pedone.
  2. Premere la casella su cui ci si è spostati e posare il pedone.
  3. Il computer vi dirà di togliere il pedone catturato illuminando le lui corrispondenti al pedone catturato passando. Premiere esta casea e rimuovere il pedone della scacchia.

ARROCCO

Per arrocacci再来 occore prima di tutto muove il Re come al solito. Una volta premute le CASE da cui/ a cui si vuole muove il Re, il computer vi ricorderà di muove la Torre.

Arrocco breve (arrocco con la Torre del Re) sul lato bianco:

  1. Premere la casella E1 e prendere il Re.
  2. Posizione are il Re su G1 e premere la casella.
  3. Il computere vi ricordera di muovere la Torre illuminando le luci correspondenti a H1. Premere la casella H1 e prendere la Torre.
  4. Il computer illuminerà le coordinate di F1. Posizione la Torre su F1 e premere la casella.

Arrocco lungo (arrocco con la Torre della Regina) sul lato bianco:

  1. Premere la casella E1 e prendere il Re.
  2. Posizionare il Re su C1 e premere la casella.
  3. Il computer vi ricordera di muovere la Torre illuminando la casella correspondente. Premere A1 e prendere la Torre.
  4. Il computer illuminerà le coordinate di D1. Posizionale la Torre su D1 e premere la casella.

PROMOZIONE DEI PEDONI

Il computer promuove automaticamente i pedoni.
1. Premere la casella del pedone che volete promuovere e prendere il pezzo.
2. Cercare una Regina del colore giusto tra i peszi catturati (se la Regina del colore giusto non è disponibile, potete usare una Torre e positarianla sulla scacchiera al contrario). Premere la casella su cui si vuole la Regina e positarione il peszo sulla casella.

Il computer d'per sontato che scegliate sempre una Regina quando promuovete i pedoni. Se voite promuovere il pedone a Torre, Alfere o Cavallo, potete farloambiando le posizioni (vedere paragrafo XXI). Il computer promuove sempre il suo pedone a Regina.

VII. MOSSE NON CONSENTITE

Se si tenta di effettuire una mossa non consentita o impossibile, si sentire il segnale di errore e siouldar comparire un punto interrogativo sulla scacchiera. Il computer non terrato alla della vostra mossa.

Se si tenta di effettuire una mossa non consentita o di glucare con i pezioni dell'aversario, si sentirà un segnale di erre. Si più quindi effettuire una mossa diversa. Se si parte il segnale di erre e si accende una casa, premere esta casa prima di fare un'altra mossa.

VIII. ANNUNCI DI SCACCO, MATTO E PAREGGIO

Quando il computer da scacco, si sente un suono speciale e la luce di CHECK (SCACCO) si accende. Tutte le casette tra il pezzo che minaccia e il re siilluminano successivamente.

Se il computer vi dà scacco matto, e se voi date scacco matto al computer, si sentrìa la melodia del vincitore o del perdente insieme ad una animazione, e si accederanno le luci di CHECK (SCACCO) e DRAW/MATE (PAREGGIO/ Matto).

Se mette in stallo il computer, si attiva un suo speciale con animazione a la luce DRAW / MATE (PAREGGIO / MATTO) si accende, insieme a tutti i LED intorno al re.

Se la stesso posizione si verifica 3 volte di fila o se dessun glucatore muove un pedone o cattura un pezzo per 50 mosse, anche in quello caso si accende la luce DRAW/ MATE (PAREGGIO / MATTO) ma potete essere continuare a glucare, se voilet.

IX. MODALITA OFF/SAVE (SPEGNI/ SALVA)

Quando la partita è finita, potete premere il tasto NEW (NUOVA PARTITA) e�始iare una nuova partita oppore spegnere il computer premendo il tasto SAVE /OFF (Salva/ Spegni). Si parte una melodia di chiisura e si attiva una animazione.

Il computer non è completamente spento, ma memorizza la posizione attuale degli scacchi, il livello corrente e lo stile di gioco utilizzando un minimo di energia. Ciò significhe che potete smettere di giocare a meta di una partita, poi accenderne il computer più tardi e continuare la stessa partita. Ciò significheanche che dovete sempre premere il tasto (NUOVA PARTITA) after aver accesso il computer, se voite iniziare una nuova partita.

Se è il vostro turnover e non fate mosse o non date indicazioni, il computer si pegnerà automaticamente dopo circa 2 ore per risparmiare le batterie.

X. SUONI ED EFFETTI LUMINOSI

Premendo SOUND (SUONO/LUCE) è possible regolare il suono e gli effetti luminosi. Premere la casella corrispondente sulla scacchia per regolare l'impostazione.

Volume

A3: Volume piano

A2: Volume basso

A1: Volume spent

Effetti sonori

B2: Effetti sonori attivi. Viene utilizzata tutte la serie di effetti sonori

B1: Effetti sonori disattivati: Sono utilizzati soltanto semplici beep per dare i necessari riscontri.

Animazione LED

C2: Animazioni LED attive. Viene utilizzata tutte la series di animazioni LED.

C1: Animazioni LED disattivate. Si accenderanno solo i LED necessari per glicare.

Al termine premere nuovamente (SOUND LIGHT) (SUONO/LUCE) per tornare a giocare.

XI. LIVELLI

Il computer ha 64 livelli diversi, organizzati come segue:

NUMERO LIVELLOTEMPO APPROX PER MOSSASTILE NORMALESTILE AGGRESSIVOSTILE DIFENSIVOSTILE CASUJALE
1PRINCIPIANE 1A1C1E1G1
2PRINCIPIANE 2A2C2E2G2
3PRINCIPIANE 3A3C3E3G3
4PRINCIPIANE 4A4C4E4G4
5PRINCIPIANE 5A5C5E5G5
65 secondiA6C6E6G6
710 secondiA7C7E7G7
830 secondiA8C8E8G8
91 minutoB1D1F1H1
103 minutiB2D2F2H2
1110 minutiB3D3F3H3
1230 minutiB4D4F4H4
132 oreB5D5F5H5
1424 oreB6D6F6H6
15SCACCO MAT TOB7D7F7H7
0MOSSA MULTIPLAB8D8F8H8

Il computer ha 13 livelli di dificoltà diversi più 3 livelli speciali:

  • I livelli da 1 a 5 sono livelli da principiante; il computer farà errorsi per fare in modo che i glucatore possa catturare alcuni pezioni.
    Al livello 1 il computer fara molti errors, e talvotta posizierung è anche un pezzo su una casella dove può essere immediamente catturato da un pedone. Giocare a questo livello è un buon modo per imparare come si muovono i pezioni. Si può passare al livello 1 se si sta perdendo una partita e si vuole che il computer faccia quale erre.
    Al livello 2 il computer farà comunique molti errori, ma non metterà mai un pezzo su una casa dove può essere immediamente catturato da un PEDone.
    Al livello 3 il computer fara un paio di erreori per partita.
    Al livello il computer farà in media un solo erre per partita, e positioningà la regina su una casella dove possa essere immediamente catturata.
    Al livello 5 il computer trascurer è alcune molse combinate e minac di scacco ma non posizionera mai i pezos su caselle dove passano essere immediamente catturati.
    Il computer muove quasi istantaneamente a tutti questi livelli.
  • I livelli da 6 a 13 offrone una gamma di impostazione dei tempi da 5 secondi a 2 ore per mossa. La forza di gioco di queste livelli varia da principiante a esperto. Il livello 6 è per gli "scacchi lampo" (5 secondi per mossa), il livello 8 è per gli scacchi velocì (30 secondi per mossa), e il livello 10 è per il torno di scacchi (3 minuti per mossa). I tempi sono tempi di risposta medio approximativi. Il computer impieghera più tempo in posizioni complicare e meno tempo in positioni semplicité alla fine del gioco. Il computer pensaanche nel vosto timeto, quanditavalolta potessere in grado di muovere immediamente, perché avete fatto la mossa che si aspettava! Il programma muove immediamenteanche quando fa una mossa del repertorio di apertura.
  • Livello 14 è un livello di analisi speciale che analizzare la posizione per circa 24 ore oppure finché terminerete la ricerca premendo il taso MOVE (MOSSA) (vedere TERMINARE LA RICERCA più avanti).
  • Livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per risolvere problemi di scacco (vedere PROBLEMI DI SCACCO più avanti).
  • Livello 0 è una modalità speciale A MOSSA MULTIPLA che consente a due persone di giocare l'une contro l'altra nelle computer verifica che le mosse siano consentite (vedere MOSSA MULTIPLA più avanti).
    Il computer ha anche 4 diversi stili di gioco:
  • In modalità NORMALE il computer attaccherà e difenderà in modo bilanziato.
  • In modalità AGGRESSIVA il computer Giocherà la partita attaccando ed evitando di cedere pezzi, per quanto possibile.
  • In modalità DIFENSIVA la priorità del computer è costruire una difesa solida. Muove molto i propri pedoni e scambierà più il piùrosso possibile.
  • In modalità CASUALE il computer muove molto i propri pedoni e talvolta preferisce fare una mossa inaspettata piuftosto che sare sempre la mossa migliorhe.

Quando si accende il computer per la prima volta, la partita iniziara automaticamente al livello 6 in modalità NORMALE. Successivement salute livello e modalità di gioco quando si spegne e quando si preme i NEW (NUOVA PARTITA).

Per cancellare livello o stile di gioco:

  1. Premiere l tasto LEVEL (LIVELO) per entrare in modalità impostazione livello. Il computer accende il tasto corrispondente al livello e allo stile di gioco correnti (ad es., tasto A6: A per NORMALE, 6 per livello 6).

  2. Verificare la tabella precedente per trovare la casella correspondente al livello e allo stile di gioco che voite scegliere. Premere la casella sulla scacchiera.
    3.Premere il tasting LEVEL (LIVELLO) per tornare nuovamente a giocare.
    Per verificare il numero del livello o lo stile di gioco SENZA modificare il livello:
    1.Premei il tasto LEVEL (LIVELO) per entrare in modalita impostazione livello. Il computer alla livello corrente accendendo la casella (A6 per il livlo 6 e lo stile di gioco NORMALE).
    2.Premere nuovamente il tasto LEVEL (LIVELLO) per uscire alla modalità impostazione livello.
    Si vu verificare o modificare livello e stile di gioco in qualiasi momento durante la partita, quando è il suo torno muovere.

XII. RISOLVERE PROBLEMI DI SCACCO MATTO

Il livello 15 è un livello speciale SCACCO MATTO per la risoluzione di problemi di scatto matto fino ad un massimo di 5 mosse. Per risolverne un problema di scacco:

1.Impostare la posizione sulla scacchiera (vedere IMPOSTARE POSIZIONE più avanti).
2.Selezionare il livello 15 premendo LEVEL (LIVELLO) poi le caselle B7, D7, F7 o H7 e di nuovo LEVEL (LIVELLO).
3.Premere MOVE (MOSSA). Il computer inizierà quando l'analisi.

Il computer pensera finché trovera una soluzione per raggiungere lo scacco matto, quando fara la prima mossa verso lo scacco matto. Voi potete gioce di avversari e il computer trovare la mossa successiva verso lo scacco matto. Se lo scacco matto non è possible, il computer continuera la propria analisi indefinitamente. I ristardi approximativi per risolverne un problema di scacco matto sono:

Scacco fatto in 1 mossa1 Secondo
Scacco fatto in 2 mosse1 minuto
Scacco fatto in 3 mosse1 ora
Scacco fatto in 4 mosse1 giorno
Scacco fatto in 5 mosse1 mese

XIII. MOSSA MULTIPLA

Il livello 0 è una modalità speciale a MOSSA MULTIPLA. InQLa modalità il computer non gioca,\ quindi potete insereire le mosse di entrambi i gocatori. Potet e usare esta funzionalita per insereire una\ apertura particolare, o per rigicare una partita da una certa posizione. Potete anche usare il computer\ come una normale scacchiera, giocando contro un'altra persona nelle computer verifiche che delle\ mosse siano consentite.

1.Selezione il livello 0 premendo LEVEL (LIVELLO) e B8, D8, F8 o H8 e poi nuovamente LEVEL (LIVELLO).
2.Fate quante mosse volete.
3.Quando avete terminato, uscite dalla modalità a MOSSA MULTIPLA premendo LEVEL (LIVELLO) e selezionando un nuovo alliveo.

XIV. CAMIARE COLORE

Quando si preme MOSSA), il computer fara una mossa. Quindi se volete cambiare quello con il computer,asta premere MOSSA) quando è il vosto turnovers. Il computer fara una mossa e si aspetterà che muoviate per l'altra parte.

Se premete MOVE (MOSSA) un'altra volta, il computer muovera di nuovo e in quello modo potete persino far giocare tutte la partita al computer, da solo!

Se volete giocare tutte la partita con i neri:

  1. Premet e NAW (NUOVA PARTITA) e mette tute i bianchi sulla parte alla ala scacciera e i neri sulla parte bassa. Ricordate che la Regina bianca è su una casella bianca e che la Regina nera è

su una casella nera.
2. Premet e MOSSA) all'initio della partita. Il computer fara una mossa per i bianchi alla partea tta della scacchiera e si aspettare che vo giochi cate con ieri nella parte bassa.

XV. ANNULLARE MOSSE

Se premètù su un peu dei pezos, poi蘼 decidètì de non muoverlo, è sufficiente che premiate di nuovolo sulla casa. Il computer non accenderà più la casa del pezzo, e voi potètefare una mosa diversa.

Se avee già completinga una mossa, e il computer stà pensando alla sua risposta, o ha gli analizzato la sua risposta e ha iluminato la casella DA cui muoversi, Fate come segue:

1.Premere BACK (ANNULLA).

  1. Il computer smette di pensare ed inceve accende la casella A cui si è arrivati nell'ultima mossa e quando la strada per la casella DA cui si era partiti nell'ultima mossa. Premere sulla casella e prendere il pezzo.
    3.II computer mostrora quindi la casella DA cui si era partiti. Premere su esta casella e rimettere aosto il pezzo.
  2. Se la mossa era stata una cattura o una cattura passando, il computer vi ricordare di ripozionare il pezzo catturato sovrando la casella su cui erai le pezzo catturato. Premere sulla casella e ripozionare il pezzo sulla scacchiera.
    5.Se annulate un arrocco, dovete prima annullare la mossa del re e quindi la mossa della torre, premendo le cascella sua del re che della torre.
    6.Se annulate la promozione di un pedone, dovete ricordarvi diambiare la regina nuovamente in pedone.

Se volete annullare la vostra mossa, dopo che avete già fatto la mossa del computer sulla scacchiera, dovete prima premiere TAKE BACK (ANNULLA) ed annullare la mossa del computer nel modo appena descritto, poi premiere TAKE BACK (ANNULLA) alla nona una volta, ed annullare la vostra mossa. Se avete gli premuto la casella di partenza della risposta del computer e il computer vi migliorha la casella di arrivato, dovete prima completare la mossa del computer normalmente, quando premiere il tasto TAKE BACK (ANNULLA) ed annullare la mossa del computer, ed infine premiere nuovamente TAKE BACK (ANNULLA) ed annullare la vostra mossa.

Se volete annullare più di una mossa, premete BACK (ANNULLA) ancora una volta, ed annulate la penultimate mossa del computer. Poi premete BACK (ANNULLA) di nuovo, ed annulate la sua penultima mossa. Se tentate di annullare più mosse, il computer darà un segnade di errore. Dovete invece annullare mosse datiando posizione (vedere IMPOSTARE POSizione più avanti).

XVI. SUGGERIMENTO

Per ottenere un consiglio su quale pezzo muovero:

1.Premere HINT (SUGGERIMENTO).
2. Il computer illuminerà la casella di partenza e le caselle della mossa che suggerisce di fare.
3.Potete fare la mossa suggerita premendo le caselle di partenza e di arrivato nuovamente, o potete dare una mossa diversa.

La mossa illustrata è la mossa che il computer si aspetta facciate. Quando è il vosto torno per muovere e state considerando la vostra mossa,anche il computer sta pensando alla sua risposta!Se fate davvero la mossa che il computer si aspetta, sare spesso in grado di rispondere immediamente.

Per vedere quale mossa sta analizzando il computer:

1.Premere HINT (SUGGERIMENTO)mente il computer sta pensando.
2. Il computer mostrera la casella di partenza e la sua mossa.
3. Ora il suggerimento è completo e il computer continua la sua analisi.

Ora sapete la mossa che il computer的概率 farà, il che vi consente di considerare più la vostra risposta.

XVII. APPRENDIMENTO

Questo computer offre una modalità appendimento per aiutarvi a migliorare il gioco quando fate una Buona mossa. Secondo il computer, una buona mossa migliorara la vostra posizione oppure è la mossa migliorhe che potete fare se è impossibile migliorare la vostra posizione.

Per accederare alla modalità APPRENDIMENTO, premeire LEARNING (APPRENDIMENTO) una volta. La luce della BUONA MOSSA si accende, ad indicare che la modalità APPRENDIMENTO è attiva.

Per uscire da modalità APPRENDIMENTO, premere nuovamente LEARNING (APPRENDIMENTO). La modalità APPRENDIMENTO si disattiva quando premete e R.E.W. (NUOVA PARTITA), quindi non

dimenticate di preme LEARNING (APPRENDIMENTO) se voite che le vostere mosso siano valutate durante la nuova partita.

Quando la modalità appendimento è attiva, e fate una mossa che il computer considera una Buona mossa, il computer la indichera con un suono, un'animazione e accendero la luce della BUONA MOSSA prima di fare la propria mossa. Se pensate di aver fatto una Buona mossa, ma la luce della BUONA MOSSA non si è accesca, significata che il computer pensa che esisteva almeno una mossa sulla coregione rispetto a quella che avete fatto. Se voite sapere qual era, potete premere (TARE BACK) (ANNULLA) per annullare la sua mossa, e quindi premere HINT (SUGGERIMENTO). Potete quando decide da soli se voite fare la mossa che il computer sugersisce o se voitefare una mossa originale, o sare qualcosa di completeness diverso. Ma dovete premere TARE BACK (ANNULLA) nella computer在哪的 casella di partenza della sua risposta e prima di premere qualiassi altri tasto o casa, altrimenti la funzione HINT (SUGGERIMENTO) non funziona dopo che avete annullato la sua mossa.

La modalità APPRENDIMENTO utilizzata abbinata con la funzione SUGGERIMENTO vi consente di migliorare nel gioco: la modalità APPRENDIMENTO vi dice se la vostra mossa non è stata molto Buona, e la funzione SUGGERIMENTO offre una soluzione migliorie. Ma non dimenticate: dovete sempre tentare di trovare la migliorore mossa possibile!

XVIII. TERMINARE LA RICERCA

Se premete MOVE (MOSSA)侧重i the computer sta pensando, interrormpera immediatamente la sua analisi e fara la mossa che considera la migliorare a quel punto del suo ragionamento (in及其他 parole la mossa che avrebbe indicate so aveste premuto HINT SUGGERIMENTO).

XIX. SPEED CHESS (SCACCHI VELOCI)

In Speed Chess (Scacchi Veloci) avete un tempo limitato per finire la vostra mossa.

Per selezionare Speed Chess (Scacchi Veloci) premere SPEED (SCACCHI VELOCI) una volta. Il LED Speed Chess (Scacchi Veloci) si accendera. Il livello Speed Chess è indicate da un LED lampeggiante, rispettovamente A1-H1. Premere la rispettiva casella per selezionare il tempo che vi sare consozzo per ciascuna mossa.

Premiere nuovamente SPEED (SCACCHI VELOCI) per建立起 a giocare. La funzione di temporizzazione sera arrivata alla prima mossa. Il computer non è vincolato alla funzione timer e rispondere nei propri tempi.

Quando si selezione Speed Chess (Scacchi Veloci), si parte un suo particolare 3 secondi prima dello scadere del tempo per ricordar di finire la vostra mossa. Se non ruscite a premere la casella di arrivato in tempo, perdete la partita. Tuttavia, se desiderate continuare, potete continuare la partita corrente.

Speed Chess (Scacchi Veloci) più essere disattivato premendo ancora una volta SPEED CHESS (SCACCHI VELOCI). Il LED Speed Chess (Scacchi Veloci) si spegnerà. La funazionalità Speed Chess (Scacchi Veloci) più essere attivata/ disattivata e il tempo più essere modificativo in qualsiassi momento durante la partita quando è il vostro torno.

XX. VERIFICARE POSIZIONE

In caso di dubbi, se ad esempio ave虑o fatto cadere accidentamente la tastiera, potete chiedere al computer di dirvi la posizione di ciascun pezzo.

1.Premere il tasto correspondente al pezzo che state cercando. Il computer tutte le caselle indicate da quel tipo de pezzo. Una luce lampeggiante indica un pezzo nero, una luce fissa un pezzo bianco. La prima pressione Shows la posizione dei pezzi bianchi.
2.Premereuna seconda volta per averelaspositionede pezzeneri.
3.Premere una terza volta per uscire alla modalità VERIFY (VERIFICA).

XXI. IMPOSTARE POSIZIONE

Per modificare la posizione sulla scacchiera o per inseire una posizione completeness diversa:
1.Premere SETUP (IMPOSTARE) per entrare in modalità impostazione posizione. Il LED IMPOSTAZI ONE si accenderà.
2.Se voite impostare una nuova posizione, premete TAKE BACK per ripulire la tastiera. Il computer suonera la melodia della NUOVA PARTITA.
3.Premere uno dei tasti dei 6 tipi di pezzo. Si ricerca l'suono relativo a ciastuno. Se ci sono uno o più pezzi di quel tipo sulla tastiera, il computer lo suastra comme nella modalità VERIFICA.
4. Per rimuovere un pezzo di quel tipo alla scacchiera, premere la casella del pezzo. La luce della casa si spegnnerà.
5. Per muovere un pezzo di quel tipo da una casa all'altra, Prima togliere il pezzo alla casa di parte prenndo la spalla. Poi, premi sulla casa di arrivivo vuota dove voite posizionale il pezzo. Si accende la luce corrispondente.
6. Per aggungere un pezzo di quel tipo alla tastiera, premere servicamente una casella vuota, e si accenderà la luce correspondente. Se voite aggungere più pezzi dello stesso tipo e colore, premete servicamente sulle altre caselle vuota, una per una.
7.La luce fissa indica un pezzo bianco. Per muovero o aggiungere un pezzo nero premere ancora il tasto del tipo di pezzo correspondente. Poteteanche premere SOUND /LIGHT (SUONO / LUCE) per passare dai pezzi bianchi ai neri e viceversa.
8.Quando ave finto di modificare o di inserire la posizione, verificare che entrambre le parti abbiano un re e che gli cicatore cui tocca muove non possa catturare il re dell'avversario.
9. Il colore dell'ultimo pezzo rimioso, spostato o aggiunto determinaanche quale parte è la prossima a muovere inQLsesta posizione.
10. Infine uscire alla modalità impostazione posizione premendo nuovamente SETUP (IMPOSTARE). La luce IMPOSTAZIONE si spegne. Ora potetefare una mossa sua premendo sulla casella che lasciando che muova il computer premendo il tasto MOVE (MOSSA).
11.Se avete fatto un erre de rurade l'IMPOSTAZIONE (ad esempio avete impostato due re per lo stesso colore) si accederer un punto interrogativo quando uscite alla modalità IMPOSTAZIONE. Verificate la posizione di tutti i pezioni e corrighegete l'erre. Quindi premete nuovamente SET UP (IMPOSTARE) per tornare a gliacore.

XXII. MANUTENZIONE

Il computer per il gioco degli scacchi has bisogno di pochissima manutenzione. Queste istruzioni vi aiuterenzo a mantenerlo in buone condizioni per molti anni:

Usare batterie nuove. Non lasciare batterie vecchio e esaurite nella scacchiera. Togliere le batterie se si prevede di non utilizzato il computer per parecchi giorni. Se il computer va in errore, resettare l'unità inserendo la punta di una matta nell'apposto foro per il reset. Tenere al riparo dall'imudità. Se il computer dovesse bagnarsi, asciugarlo immediamente. Non esporre alla luce diretta del sole, non esporre al calore. Maneggiare con cura. Non lasciarlo cadere. Non tentare di smontarlo. Per pulirio. staccare il trasformatore, usare un panno umido. Non use detergenti. In caso di malfunzionamenti, innanzitutto sostituire le batterie. Se il problema persistsiste, rileggere attentamente le istruzioni per verificare di non aver trascurato nulla.

XXIII. GARANZIA

NOTA: conservare il presente libretto d'istruzioni in quanto contiene informazioni importanti.
Questo prodotto è coperto alla nostra garanzia di 24 messi. Per servisi della garanzia o del servizio di
assistenza post vendita, rivolgersi al negotiazione muniti di prova d'acquiretlo. La nostra garanzia copire i vizi di materiale o di montaggio imputabili a costruttore a escludione di qualiasi deterioramento
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qualiasi riferimento futuro.
Nel nostro impiego costante voito al miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confidea differisrico dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di
età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Riferimento: CG1330
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Marca : LEXIBOOK

Modello : CG1330

Categoria : Giochi educativi