IAN 412439 - Non catégorisé CRIVIT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice CRIVIT IAN 412439 - page 1
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Informations produit

Marque : CRIVIT

Modèle : IAN 412439

Catégorie : Non catégorisé

Caractéristiques Techniques Détails non disponibles
Utilisation Détails non disponibles
Maintenance et Réparation Détails non disponibles
Sécurité Détails non disponibles
Informations Générales Détails non disponibles

FOIRE AUX QUESTIONS - IAN 412439 CRIVIT

Comment assembler le CRIVIT IAN 412439 ?
Veuillez suivre les instructions d'assemblage fournies dans le manuel. Assurez-vous de disposer de tous les outils nécessaires et de vérifier que toutes les pièces sont présentes avant de commencer.
Le CRIVIT IAN 412439 est-il étanche ?
Le produit n'est pas conçu pour être totalement étanche. Évitez de l'exposer à des conditions humides prolongées pour assurer sa durabilité.
Quelle est la capacité maximale du CRIVIT IAN 412439 ?
La capacité maximale dépend de l'utilisation prévue. Veuillez consulter les spécifications techniques dans le manuel pour des détails précis.
Comment entretenir le CRIVIT IAN 412439 ?
Pour entretenir le produit, nettoyez-le avec un chiffon doux et humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les matériaux.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le CRIVIT IAN 412439 ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées directement auprès du fabricant ou dans des magasins spécialisés. Consultez le site web du fabricant pour plus d'informations.
Que faire si le CRIVIT IAN 412439 ne fonctionne pas correctement ?
Vérifiez d'abord que le produit est correctement assemblé et que toutes les connexions sont sécurisées. Si le problème persiste, contactez le service client pour obtenir de l'aide.
Le CRIVIT IAN 412439 est-il garanti ?
Oui, le produit est couvert par une garantie de 2 ans contre les défauts de fabrication. Conservez votre preuve d'achat pour bénéficier de la garantie.
Comment puis-je retourner le CRIVIT IAN 412439 ?
Pour retourner le produit, veuillez consulter la politique de retour du vendeur. Assurez-vous que le produit est dans son état d'origine et conservez tous les emballages.

Téléchargez la notice de votre Non catégorisé au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice IAN 412439 - CRIVIT et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil IAN 412439 de la marque CRIVIT.

MODE D'EMPLOI IAN 412439 CRIVIT

  • Cet article peut être utilisé par des personnes ayant des capacités physiques, sensorielles ou mentales réduites ou un manque d’expérience et de connaissances si elles ont été supervisées ou formées à l’utilisation en toute sécurité de l’ar

ticle et comprennent les dangers qui en résultent.

  • Les enfants ne peuvent jouer avec l’article que sous la surveillance d’adultes.
  • Ne lancez et ne visez pas avec les fléchettes sur des personnes ou des animaux.
  • Lorsque vous utilisez l’article, assurez-vous qu’il se trouve dans un endroit aussi inaccessible que possible pour les personnes non participantes.
  • Ne pas fixer sur des portes ! Éviter les dommages matériels !
  • Utilisez exclusivement des pointes de re- change appropriées afin d’éviter un refus de la fléchette par la cible.
  • N’exposez pas l’article à des conditions météorologiques ou à des températures extrêmes.
  • Les entretoises peuvent laisser des marques sur le support. Montage de l’article Nous vous décrivons ci-après le montage de l’article sur un support en bois. Si vous voulez monter l’article sur une autre surface, comme le béton, vous aurez besoin de vis et de chevilles appropriées. Avant le montage, renseignez-vous auprès de votre revendeur spécialisé pour savoir quelles vis et chevilles sont nécessaires pour d’autres supports muraux.14

1. Choisissez un lieu d’installation approprié

disposant d’un espace libre d’env. 3 m.

2. Collez la ligne de service (3) à 2,37 m de

l’article (1) au sol.

3. Fixez l’article au mur de façon à ce que la

bulle intérieure se trouve à 1,73 m au-dessus du sol (fig. C).

4. Tenez le support mural (11) contre le mur à

l’endroit où vous voulez accrocher l’article (1). Marquez les trous (11a) avec un crayon à une hauteur de 1,73 m (fig. C).

5. Fixez le support mural au mur à l’aide des

deux vis (9) fournies.

6. Au dos de l’article, mesurez une distance

approximative de 3,5 cm à partir du bord de l’arrière (fig. D).

7. Marquez trois points (1a) à l’arrière, comme

8. Fixez les entretoises (7) avec les vis (8) à

l’arrière de l’article (fig. D).

9. Glissez les butées murales (6) sur les entre-

toises. Remarque : les butées murales peuvent laisser des traces sur le support.

10. Vissez la vis (10) au centre à l’arrière de

l’article (fig. D). Remarque : veillez à ce que la vis (10) soit orientée vers l’extérieur de l’article de telle sorte que l’article s’accroche fermement et ne vacille pas sur le support mural.

11. Accrochez l’article avec la vis dans la sus-

pension (11b) du support mural (11) (fig. C). Montage des fléchettes (fig. B) Dépliez l’ailette (5) et insérez-là avec le côté pointu dans les fentes croisées de la tige (4a). Remarque : pour remplacer une pointe cassée ou tordue, dévissez le corps (4b) de la tige (4a) et remplacez-la (les pièces de rechange sont non comprises dans l’étendue de la livraison). Remarque : afin d’éviter les bressures, couvrez la pointe de la fléchette (4) avec le bouchon de protection (4c) lorsque vous ne l’utilisez pas. Division de l’article (fig. E) L’article est divisé en plusieurs zones. Sur le côté ex- térieur, se trouve la numérotation allant de 1 à 20. Le chiffre 20 doit toujours être en haut, au milieu. Si vous touchez la zone (1c) en dehors des champs de comptage, vous ne marquerez pas de point. Dans les différentes zones, les points sont comptabilisés comme suit :

  • Simple : si vous touchez la zone (1e), le nombre correspondant est comptabilisé.
  • Double : si vous touchez la zone (1d), le nombre correspondant est doublé.
  • Triple : si vous touchez la zone (1f), le nombre correspondant est triplé.
  • Bull : si vous touchez la zone (1g), le score comptabilisé est de 25 points.
  • Bulle intérieure : si vous touchez la zone (1h), le score comptabilisé est de 50 points. Suggestions de jeux Harcèlement Celui qui a gagné ce qu’on appelle le « harcèle- ment » est autorisé à commencer. Chaque joueur lance une fléchette sur la bulle intérieure, celui qui est le plus près de lui peut commencer. 301/501 Chaque joueur commence avec un capital de 301 ou 501 points. Chaque joueur lance ses trois flèches l’une après l’autre sur la cible. Les points marqués par le joueur sont déduits des 301 ou 501 points. Le premier joueur qui atteint exactement zéro point a gagné. Si un joueur marque dans un tour plus de points qu’il lui reste, ses lancers de ce tour sont annulés. C’est ce qu’on appelle la casse. Pour terminer la partie, le score doit toujours être exactement égal à zéro. La carte de sortie peut être utilisée ici comme une aide (à décou- per de l’emballage). Cricket L’objectif est de frapper tous les terrains de 15 à 20 et la bulle intérieure trois premières fois. Dès qu’un champ est touché par trois fois un seul champ, une fois un champ simple et une fois un champ double ou une fois un triple segment, il est fermé. FR/BE15 Chaque coup supplémentaire dans le champ correspondant est noté comme un score. Ce n’est que lorsque tous les joueurs ont « fermé » un champ que les points ne peuvent plus être marqués sur celui-ci. Ces points supplémentaires peuvent finalement être décisifs pour le résultat du jeu, car le résultat d’un jeu dépend non seulement du fait qu’un joueur soit le premier à frapper tous les champs trois fois, mais aussi qu’il ait noté lui-même le plus de points. Killer Les joueurs lancent avec la main, avec laquelle ils ne lancent pas autrement, une fois sur la cible. Le champ respectif devient le champ personnel de vie. Chaque numéro ne peut être attribué qu’une seule fois. La main qui lance est ensuite lancée à tour de rôle. Il faut d’abord frapper son propre double champ pour devenir un tueur. Si un joueur a déjà frappé au hasard un double lors de la sélection d’un champ personnel, il est déjà automatiquement le tueur. Vous pouvez alors prendre la vie de vos compagnons de jeu en frappant leur double. Toute personne qui a perdu trois vies (ou le nombre de vies déterminé précédemment) est éliminée du jeu. Le gagnant est le dernier qui reste. Dans la version pour débutants, les segments simples sont joués au lieu des champs doubles. Taille 6 Chaque joueur reçoit un nombre prédéterminé de vies. Le premier joueur essaie maintenant de frapper les segments individuels des six avec trois lancers. S’il réussit, il détermine le segment pour le joueur suivant avec son prochain jet. Si l’un des autres joueurs n’arrive pas à frapper le champ défini avec un de ses trois lancers, il perd une vie. Ceux qui ont joué toute leur vie seront éliminés. Le dernier joueur qui reste gagne la partie. Chasse au renard Tout d’abord, on détermine qui est un renard et qui est un chasseur. Le principe du jeu est que le chasseur chasse le renard dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la cible. FR/BE Le renard commence par trois lancers sur le champ 18 et doit le frapper deux fois. Peu importe qu’il touche deux fois le simple champ ou une fois le double. S’il réussit, il avance d’un champ. S’il n’y arrive pas, il reste sur le champ. Le chasseur commence deux champs derrière et essaie de frapper deux fois le segment correspondant avec trois lancers pour rattraper le renard. Si le renard parvient à contourner la cible sans se faire prendre, il gagne la partie. Si le chasseur réussit à l’attraper, il sort victorieux. Around the Clock Contrairement à la « chasse au renard », les joueurs commencent tous sur le même champ. L’un après l’autre, les joueurs lancent trois fois sur la cible, à partir du 1. Si le champ est touché, le joueur passe au champ suivant. Idéalement, un joueur peut avancer de trois cases par tour. Peu importe qu’il touche le champ simple, double ou triple. Le gagnant du jeu est le pre- mier joueur à toucher tous les numéros. En plus de la variante normale, il existe aussi le mode « Round the Clock Double ». Dans ce jeu, seuls les doubles champs sont joués. Stockage, nettoyage Lorsque vous n’utilisez pas l’article, rangez-le toujours dans un endroit sec et propre à une température ambiante. Essuyez uniquement avec un chiffon de nettoyage à sec. IMPORTANT ! Ne jamais laver avec des pro- duits de nettoyage agressifs. Mise au rebut Ce produit est recyclable. Il est soumis a la responsabilite elargie du fabricant et est collecte separement. Éliminez l’article et les matériaux d’emballage conformément aux réglementations locales actuelles en vigueur. Conservez les matériaux d’emballage (comme les sachets en plastique) hors de portée des enfants. Vous obtiendrez plus d’informations relatives à l’élimination de l’article usagé auprès de votre commune ou de votre municipalité. Éliminez l’article et l’emballage dans le respect de l’environnement.16 Le code de recyclage est utilisé pour identifier les différents matériaux à retourner dans le cycle de recyclage. Ce code se compose du symbole de recyclage, représentant le cycle de recyclage ainsi que d’un numéro identifiant le matériau. Indications concernant la garantie et le service après-vente L’article a été produit avec grand soin et sous un contrôle constant. DELTA-SPORT HANDELS- KONTOR GmbH accorde au client final privé une garantie de trois ans sur cet article à comp- ter de la date d’achat (période de garantie) conformément aux dispositions suivantes. La garantie ne vaut que pour les défauts de maté- riaux et de fabrication. La garantie ne couvre pas les pièces soumises à une usure normale, lesquelles doivent donc être considérées comme des pièces d’usure (comme par ex. les piles), de même qu’elle ne couvre pas les pièces fragiles, telles que les interrupteurs, les batteries ou les pièces fabriquées en verre. Les réclamations au titre de cette garantie sont exclues si l’article a été utilisé de manière abusive ou inappropriée, hors du cadre de son usage ou du champ d’application prévu ou si les instructions de la notice d’utilisation n’ont pas été respectées, à moins que le client final ne prouve que l´article présentait un défaut de matériau ou de fabrication n´étant pas dû à l’une des conditions mentionnées ci-dessus. Les réclamations au titre de la garantie ne peuvent être adressées pendant la période de garantie qu’en présentant le ticket de caisse original. Veuillez pour cela conserver le ticket de caisse original. Ceci s’applique également aux pièces remplacées et réparées. Si vous avez des plaintes à formuler, veuillez d’abord contacter le service d’assistance télépho- nique ci-dessous ou nous contacter par courrier électronique. Si le cas est couvert par la garantie, nous nous engageons - à notre appréciation - à réparer ou à remplacer l’article gratuitement pour vous ou à vous rembourser le prix d’achat. Aucun autre droit ne découle de la garantie. Vos droits légaux, en particulier les droits de garantie contre le vendeur concerné, ne sont pas limités par cette garantie. Article L217-16 du Code de la consommation Lorsque l‘acheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a été consentie lors de l‘acquisition ou de la réparation d‘un bien meuble, une remise en état couverte par la garantie, toute période d‘immobilisation d‘au moins sept jours vient s‘ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir. Cette période court à compter de la demande d‘intervention de l‘acheteur ou de la mise à disposition pour réparation du bien en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d‘intervention. Indépendamment de la garantie commerciale souscrite, le vendeur reste tenu des défauts de conformité du bien et des vices rédhibitoires dans les conditions prévues aux articles L217-4 à L217-13 du Code de la consommation et aux articles 1641 à 1648 et 2232 du Code Civil. Article L217-4 du Code de la consommation Le vendeur livre un bien conforme au contrat et répond des défauts de conformité existant lors de la délivrance. Il répond également des défauts de conformité résultant de l‘emballage, des instructions de montage ou de l‘installation lorsque celle-ci a été mise à sa charge par le contrat ou a été réalisée sous sa responsabilité. Article L217-5 du Code de la consommation Le bien est conforme au contrat : 1° S´il est propre à l‘usage habituellement attendu d‘un bien semblable et, le cas échéant :
  • s‘il correspond à la description donnée par le vendeur et posséder les qualités que celui-ci a présentées à l‘acheteur sous forme d‘échantil- lon ou de modèle ;