CRIVIT IAN 412439 - Jeu de fléchettes électronique

IAN 412439 - Jeu de fléchettes électronique CRIVIT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice CRIVIT IAN 412439 - page 13
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Type de produit Jeu de fléchettes avec cible en sisal
Marque Crivit
Modèle IAN 412439
Dimensions de la cible Profondeur env. 3,75 cm, Diamètre env. 45,7 cm
Poids de la cible Env. 3,8 kg
Matériau de la cible Sisal
Utilisation prévue Intérieur, usage privé
Type de fléchettes Fléchettes à pointe d'acier
Nombre de fléchettes incluses 3
Accessoires inclus Ruban de mesure, ligne de service auto-adhésive, 3 ailettes, 3 butées murales, 3 entretoises, vis, fixation murale, notice, guide de démarrage
Hauteur de montage recommandée 1,73 m du sol au centre de la cible
Distance de lancer recommandée 2,37 m
Zones de score Simple, Double, Triple, Bull (25 pts), Bullseye (50 pts)
Jeux recommandés 301/501, Cricket, Killer, Around the Clock, etc.
Garantie 3 ans
Service après-vente DELTA-SPORT, téléphone et email disponibles
Entretien Nettoyer avec un chiffon sec, pas de produits agressifs
Sécurité Ne pas viser les personnes ou animaux, surveillance des enfants

FOIRE AUX QUESTIONS - IAN 412439 CRIVIT

Comment monter la cible au mur ?
Fixez le support mural à 1,73 m du sol, vissez les entretoises à l'arrière de la cible, puis accrochez-la à l'aide de la vis centrale. Assurez-vous que le mur peut supporter le poids (3,8 kg).
Quelle est la hauteur de la cible ?
Le centre de la cible (bullseye) doit être à 1,73 m du sol.
Quelle distance de lancer ?
La ligne de lancer (oche) doit être placée à 2,37 m de la cible.
Comment remplacer une pointe de fléchette ?
Dévissez le corps de la tige, retirez la pointe usagée et insérez une nouvelle pointe adaptée. Revissez le corps. Les pointes de rechange ne sont pas incluses.
Quels jeux peut-on jouer avec cette cible ?
La notice propose plusieurs jeux : 301/501, Cricket, Killer, Around the Clock, Chasse au renard, etc.
Comment nettoyer la cible ?
Nettoyez la cible avec un chiffon sec. N'utilisez jamais de produits de nettoyage agressifs.
La cible est-elle électronique ?
Non, il s'agit d'une cible traditionnelle en sisal avec fléchettes à pointe d'acier. Elle ne comporte aucun composant électronique.
Quelle est la garantie ?
La garantie est de 3 ans à compter de la date d'achat, couvrant les défauts de matériaux et de fabrication.
Que faire en cas de défaut ?
Contactez le service après-vente DELTA-SPORT par téléphone (0800 919270 en France) ou par email (deltasport@lidl.fr). Conservez le ticket de caisse.
Puis-je utiliser d'autres fléchettes ?
Oui, des fléchettes à pointe d'acier standards. N'utilisez pas de fléchettes à pointe plastique car elles pourraient endommager la cible.

Questions des utilisateurs sur IAN 412439 CRIVIT

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MODE D'EMPLOI IAN 412439 CRIVIT

Notice d'utilisation

PL

TARCZA DO DARTA Z SIZALU Z AKCESORIAMI

Vous venez d'acquérir un article de grande qualité. Avant la première utilisation, familiarisez-vous avec l'article.

CRIVIT IAN 412439 - TARCZA DO DARTA Z SIZALU Z AKCESORIAMI - 1

Pour cela, veuillez lire attentivement la notice d'utilisation suivante.

Utilisez l'article uniquement comme indiqué et pour les domaines d'utilisation mentionnés. Conservez bien cette notice d'utilisation. Si vous cédez l'article à un tiers, veillez à lui remettre l'ensemble de la documentation.

Étendue de la livraison (fig. A)

1 cible de jeu de fléchettes en sisal (1)
1 ruban de mesure (2)
1 ligne de service auto-adhésive (3)
3 fléchettes (4)
3 ailettes (5)
3 butées murales (6)
3 entretoises (7)
3 vis, courtes (8)
2 vis, moyennes (9)
1 vis, longues (10)
1 fixation murale (11)
1 notice d'utilisation
1 guide de démarrage

Caractéristiques techniques

Dimensions de la cible :

env. 3,75 cm x 45,7 cm (P x ∅)

Poids de la cible : env. 3,8 kg

CRIVIT IAN 412439 - Caractéristiques techniques - 1

Date de fabrication (mois/année) : 07/2022

Utilisation conforme à sa destination

Cet article est un jeu de société et exige de la précision, de la concentration et un haut niveau de motricité.

L'article est destiné à un usage privé en intérieur et n'est pas prévu pour un usage commercial ou une utilisation en extérieur.

Cet article est exclusivement destiné à l'utilisation de fléchettes à pointe d'acier disponibles dans le commerce.

Consignes de sécurité

CRIVIT IAN 412439 - Consignes de sécurité - 1

Risque de blessure !

  • Cet article peut être utilisé par des personnes ayant des capacités physiques, sensorielles ou mentales réduites ou un manque d'expérience et de connaissances si elles ont été supervisées ou formées à l'utilisation en toute sécurité de l'article et comprennent les dangers qui en résultent.
  • Les enfants ne peuvent jouer avec l'article que sous la surveillance d'adultes.
  • Ne lancez et ne visez pas avec les fléchettes sur des personnes ou des animaux.
  • Lorsque vous utilisez l'article, assurez-vous qu'il se trouve dans un endroit aussi inaccessible que possible pour les personnes non participantes.
  • Ne pas fixer sur des portes !

CRIVIT IAN 412439 - Risque de blessure ! - 1

Éviter les dommages matériels !

  • Utilisez exclusivement des pointes de rechange appropriées afin d'éviter un refus de la fléchette par la cible.
  • N'exposez pas l'article à des conditions météorologiques ou à des températures extrêmes.
  • Les entretoises peuvent laisser des marques sur le support.

Montage de l'article

Nous vous décrivons ci-après le montage de l'article sur un support en bois. Si vous voulez monter l'article sur une autre surface, comme le béton, vous aurez besoin de vis et de chevilles appropriées. Avant le montage, renseignez-vous auprès de votre revendeur spécialisé pour savoir quelles vis et chevilles sont nécessaires pour d'autres supports muraux.

  1. Choisissez un lieu d'installation approprié disposant d'un espace libre d'env. 3 m.
  2. Collez la ligne de service (3) à 2,37 m de l'article (1) au sol.
  3. Fixez l'article au mur de façon à ce que la bulle intérieure se trouve à 1,73 m au-dessus du sol (fig. C).
  4. Tenez le support mural (11) contre le mur à l'endroit où vous voulez accrocher l'article (1). Marquez les trous (11a) avec un crayon à une hauteur de 1,73 m (fig. C).
  5. Fixez le support mural au mur à l'aide des deux vis (9) fournies.
  6. Au dos de l'article, mesurez une distance approximative de 3,5 cm à partir du bord de l'arrière (fig. D).
  7. Marquez trois points (1a) à l'arrière, comme le montre la fig. D.
  8. Fixez les entretoises (7) avec les vis (8) à l'arrière de l'article (fig. D).
  9. Glissez les butées murales (6) sur les entretoises.

Remarque : les butées murales peuvent laisser des traces sur le support.

  1. Vissez la vis (10) au centre à l'arrière de l'article (fig. D).

Remarque : veillez à ce que la vis (10) soit orientée vers l'extérieur de l'article de telle sorte que l'article s'accroche fermement et ne vacille pas sur le support mural.

  1. Accrochez l'article avec la vis dans la suspension (11b) du support mural (11) (fig. C).

Montage des fléchettes (fig. B)

Dépliez l'ailette (5) et insérez-là avec le côté pointu dans les fentes croisées de la tige (4a).

Remarque : pour remplacer une pointe cassée ou tordue, dévissez le corps (4b) de la tige (4a) et remplacez-la (les pièces de rechange sont non comprises dans l'étendue de la livraison).

Remarque : afin d'éviter les bressures, couvrez la pointe de la fléchette (4) avec le bouchon de protection (4c) lorsque vous ne l'utilisez pas.

Division de l'article (fig. E)

L'article est divisé en plusieurs zones. Sur le côté extérieur, se trouve la numérotation allant de 1 à 20. Le chiffre 20 doit toujours être en haut, au milieu. Si vous touchez la zone (1c) en dehors des champs de comptage, vous ne marquerez pas de point. Dans les différentes zones, les points sont comptabilisés comme suit :

  • Simple : si vous touchez la zone (1e), le nombre correspondant est comptabilisé.
  • Double : si vous touchez la zone (1d), le nombre correspondant est doublé.
  • Triple : si vous touchez la zone (1f), le nombre correspondant est triplé.
  • Bull : si vous touchez la zone (1g), le score comptabilisé est de 25 points.
  • Bulle intérieure : si vous touchez la zone (1h), le score comptabilisé est de 50 points.

Suggestions de jeux

Harcèlement

Celui qui a gagné ce qu'on appelle le « harcèlement » est autorisé à commencer. Chaque joueur lance une fléchette sur la bulle intérieure, celui qui est le plus près de lui peut commencer.

301/501

Chaque joueur commence avec un capital de 301 ou 501 points. Chaque joueur lance ses trois flèches l'une après l'autre sur la cible. Les points marqués par le joueur sont déduits des 301 ou 501 points. Le premier joueur qui atteint exactement zéro point a gagné. Si un joueur marque dans un tour plus de points qu'il lui reste, ses lancers de ce tour sont annulés. C'est ce qu'on appelle la casse.

Pour terminer la partie, le score doit toujours être exactement égal à zéro. La carte de sortie peut être utilisée ici comme une aide (à découper de l'emballage).

Cricket

L'objectif est de frapper tous les terrains de 15 à 20 et la bulle intérieure trois premières fois. Dès qu'un champ est touché par trois fois un seul champ, une fois un champ simple et une fois un champ double ou une fois un triple segment, il est fermé.

Chaque coup supplémentaire dans le champ correspondant est noté comme un score. Ce n'est que lorsque tous les joueurs ont « fermé » un champ que les points ne peuvent plus être marqués sur celui-ci.

Ces points supplémentaires peuvent finalement être décisifs pour le résultat du jeu, car le résultat d'un jeu dépend non seulement du fait qu'un joueur soit le premier à frapper tous les champs trois fois, mais aussi qu'il ait noté lui-même le plus de points.

Killer

Les joueurs lancent avec la main, avec laquelle ils ne lancent pas autrement, une fois sur la cible. Le champ respectif devient le champ personnel de vie.

Chaque numéro ne peut être attribué qu'une seule fois. La main qui lance est ensuite lancée à tour de rôle. Il faut d'abord frapper son propre double champ pour devenir un tueur.

Si un joueur a déjà frappé au hasard un double lors de la sélection d'un champ personnel, il est déjà automatiquement le tueur. Vous pouvez alors prendre la vie de vos compagnons de jeu en frappant leur double. Toute personne qui a perdu trois vies (ou le nombre de vies déterminé précédemment) est éliminée du jeu. Le gagnant est le dernier qui reste. Dans la version pour débutants, les segments simples sont joués au lieu des champs doubles.

Taille 6

Chaque joueur reçoit un nombre prédéterminé de vies. Le premier joueur essaie maintenant de frapper les segments individuels des six avec trois lancers. S'il réussit, il détermine le segment pour le joueur suivant avec son prochain jet. Si l'un des autres joueurs n'arrive pas à frapper le champ défini avec un de ses trois lancers, il perd une vie. Ceux qui ont joué toute leur vie seront éliminés. Le dernier joueur qui reste gagne la partie.

Chasse au renard

Tout d'abord, on détermine qui est un renard et qui est un chasseur. Le principe du jeu est que le chasseur chasse le renard dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la cible.

Le renard commence par trois lancers sur le champ 18 et doit le frapper deux fois. Peu importe qu'il touche deux fois le simple champ ou une fois le double. S'il réussit, il avance d'un champ. S'il n'y arrive pas, il reste sur le champ. Le chasseur commence deux champs derrière et essaie de frapper deux fois le segment correspondant avec trois lancers pour rattraper le renard. Si le renard parvient à contourner la cible sans se faire prendre, il gagne la partie. Si le chasseur réussit à l'attraper, il sort victorieux.

Around the Clock

Contrairement à la « chasse au renard », les joueurs commencent tous sur le même champ. L'un après l'autre, les joueurs lancent trois fois sur la cible, à partir du 1. Si le champ est touché, le joueur passe au champ suivant. Idéalement, un joueur peut avancer de trois cases par tour. Peu importe qu'il touche le champ simple, double ou triple. Le gagnant du jeu est le premier joueur à toucher tous les numéros. En plus de la variante normale, il existe aussi le mode « Round the Clock Double ». Dans ce jeu, seuls les doubles champs sont joués.

Stockage, nettoyage

Lorsque vous n'utilisez pas l'article, rangez-le toujours dans un endroit sec et propre à une température ambiante. Essuyez uniquement avec un chiffon de nettoyage à sec.

IMPORTANT ! Ne jamais laver avec des produits de nettoyage agressifs.

Mise au rebut

CRIVIT IAN 412439 - Mise au rebut - 1

Ce produit est recyclable. Il est soumis à la responsabilité elargie du fabricant et est collecte séparement.

CRIVIT IAN 412439 - Mise au rebut - 2

Éliminez l'article et les matériaux d'emballage conformément aux réglementations locales actuelles en

vigueur. Conservez les matériaux d'emballage (comme les sachets en plastique) hors de portée des enfants. Vous obtiendrez plus d'informations relatives à l'élimination de l'article usagé auprès de votre commune ou de votre municipalité. Éliminez l'article et l'emballage dans le respect de l'environnement.

CRIVIT IAN 412439 - Mise au rebut - 3

Le code de recyclage est utilisé pour identifier les différents matériaux à retourner dans le cycle de recyclage. Ce code se compose du symbole de recyclage, représentant le cycle de recyclage ainsi que d'un numéro identifiant le matériau.

Indications concernant la garantie et le service après-vente

L'article a été produit avec grand soin et sous un contrôle constant. DELTA-SPORT HANDELS-KONTOR GmbH accorde au client final privé une garantie de trois ans sur cet article à compter de la date d'achat (période de garantie) conformément aux dispositions suivantes. La garantie ne vaut que pour les défauts de matériaux et de fabrication. La garantie ne couvre pas les pièces soumises à une usure normale, lesquelles doivent donc être considérées comme des pièces d'usure (comme par ex. les piles), de même qu'elle ne couvre pas les pièces fragiles, telles que les interrupteurs, les batteries ou les pièces fabriquées en verre.

Les réclamations au titre de cette garantie sont exclues si l'article a été utilisé de manière abusive ou inappropriée, hors du cadre de son usage ou du champ d'application prévu ou si les instructions de la notice d'utilisation n'ont pas été respectées, à moins que le client final ne prouve que l'article présentait un défaut de matériau ou de fabrication n'étant pas dû à l'une des conditions mentionnées ci-dessus.

Les réclamations au titre de la garantie ne peuvent être adressées pendant la période de garantie qu'en présentant le ticket de caisse original. Veuillez pour cela conserver le ticket de caisse original. Ceci s'applique également aux pièces remplacées et réparées.

Si vous avez des plaintes à formuler, veuillez d'abord contacter le service d'assistance téléphonique ci-dessous ou nous contacter par courrier électronique. Si le cas est couvert par la garantie, nous nous engageons - à notre appréciation - à réparer ou à remplacer l'article gratuitement pour vous ou à vous rembourser le prix d'achat. Aucun autre droit ne découle de la garantie. Vos droits légaux, en particulier les droits de garantie contre le vendeur concerné, ne sont pas limités par cette garantie.

Article L217-16 du Code de la consommation

Lorsque l'acheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a été consentie lors de l'acquisition ou de la réparation d'un bien meuble, une remise en état couverte par la garantie, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir. Cette période court à compter de la demande d'intervention de l'acheteur ou de la mise à disposition pour réparation du bien en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention.

Indépendamment de la garantie commerciale souscrite, le vendeur reste tenu des défauts de conformité du bien et des vices rédhibitoires dans les conditions prévues aux articles L217-4 à L217-13 du Code de la consommation et aux articles 1641 à 1648 et 2232 du Code Civil.

Article L217-4 du Code de la consommation

Le vendeur livre un bien conforme au contrat et répond des défauts de conformité existant lors de la délivrance.

Il répond également des défauts de conformité résultant de l'emballage, des instructions de montage ou de l'installation lorsque celle-ci a été mise à sa charge par le contrat ou a été réalisée sous sa responsabilité.

Article L217-5 du Code de la consommation

Le bien est conforme au contrat :

1° S'il est propre à l'usage habituellement attendu d'un bien semblable et, le cas échéant :

- s'il correspond à la description donnée par le vendeur et posséder les qualités que celui-ci a présentées à l'acheteur sous forme d'échantillon ou de modèle ;

- s'il présente les qualités qu'un acheteur peut légitimement attendre eu égard aux déclarations publiques faites par le vendeur, par le producteur ou par son représentant, notamment dans la publicité ou l'étiquetage ;

2° Ou s'il présente les caractéristiques définies d'un commun accord par les parties ou être propre à tout usage spécial recherché par l'acheteur, porté à la connaissance du vendeur et que ce dernier a accepté.

Article L217-12 du Code de la consommation

L'action résultant du défaut de conformité se prescrit par deux ans à compter de la délivrance du bien.

Article 1641 du Code civil

Le vendeur est tenu de la garantie à raison des défauts cachés de la chose vendue qui la rendent impropre à l'usage auquel on la destine, ou qui diminuent tellement cet usage que l'acheteur ne l'aurait pas acquise, ou n'en aurait donné qu'un moindre prix, s'il les avait connus.

Article 1648 1er alinéa du Code civil

L'action résultant des vices rédhibitoires doit être intentée par l'acquéreur dans un délai de deux ans à compter de la découverte du vice.

Les pièces détachées indispensables à l'utilisation du produit sont disponibles pendant la durée de la garantie du produit.

IAN:412439_2201

FR Service France

Tel.: 0800 919270

E-Mail : deltasport@lidl.fr

BE Service Belgique

Tel.: 0800 12089

E-Mail : deltasport@lidl.be

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Marque : CRIVIT

Modèle : IAN 412439

Catégorie : Jeu de fléchettes électronique