IAN 412439 - Elektronisches Dartspiel CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Dartspiel mit Sisal-Zielscheibe |
| Marke | Crivit |
| Modell | IAN 412439 |
| Abmessungen der Zielscheibe | Tiefe ca. 3,75 cm, Durchmesser ca. 45,7 cm |
| Gewicht der Zielscheibe | Ca. 3,8 kg |
| Material der Zielscheibe | Sisal |
| Verwendungszweck | Innenbereich, private Nutzung |
| Darttyp | Stahlspitzendarts |
| Anzahl enthaltener Darts | 3 |
| Enthaltenes Zubehör | Maßband, selbstklebende Abwurflinie, 3 Flights, 3 Wandstopper, 3 Abstandshalter, Schrauben, Wandhalterung, Anleitung, Schnellstartanleitung |
| Empfohlene Montagehöhe | 1,73 m vom Boden bis zur Mitte der Zielscheibe |
| Empfohlene Wurfentfernung | 2,37 m |
| Punktezonen | Einfach, Doppel, Dreifach, Bull (25 Punkte), Bullseye (50 Punkte) |
| Empfohlene Spiele | 301/501, Cricket, Killer, Around the Clock, usw. |
| Garantie | 3 Jahre |
| Kundendienst | DELTA-SPORT, Telefon und E-Mail verfügbar |
| Pflege | Mit einem trockenen Tuch reinigen, keine aggressiven Reinigungsmittel |
| Sicherheit | Nicht auf Personen oder Tiere zielen, Aufsicht von Kindern |
Häufig gestellte Fragen - IAN 412439 CRIVIT
Benutzerfragen zu IAN 412439 CRIVIT
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 412439 CRIVIT
SISAL-DARTSCHEIBE MIT ZUBEHÖR
Gebrauchsanweisung
FR BE
CIBLE DE JEU DE FLÉCHETTES EN SISAL AVEC ACCESSOIRES
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1x 1 1x 2 1x 3
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1x 3 -20 -15 -10 -5 0 5 10 15 20 Dart Toe-Line START HERE 2.37m
Herzlichen Glückwunsch!
Mit Ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Artikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Verwendung mit dem Artikel vertraut.

Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Gebrauchsanweisung.
Benutzen Sie den Artikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Gebrauchsanweisung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang (Abb. A)
1 x Sisal-Dartscheibe (1)
1 x Maßband (2)
1 x Abwurflinie, selbstklebend (3)
3 x Dartpfeil (4)
3 × Flight (5)
3 x Wandstopper (6)
3 x Abstandhalter (7)
3 x Schraube, kurz (8)
2 x Schraube, mittel (9)
1 x Schraube, lang (10)
1 x Wandbefestigung (11)
1 x Gebrauchsanweisung
1 x Kurzanleitung
Technische Daten
Maße Dartscheibe:
ca. 3,75 cm x 45,7 cm (T x ∅)
Gewicht Dartscheibe: ca. 3,8 kg

Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 07/2022
Bestimmungsgemäße Verwendung
Dieser Artikel ist ein Gesellschaftsspiel und erfordert Zielgenauigkeit, Konzentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.
Der Artikel ist nur für den privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen.
Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von handelsüblichen Dartpfeilen mit Stahlspitze konzipiert.
Sicherheitshinweise

Verletzungsgefahr!
- Dieser Artikel kann von Personen mit verringerten physischen, sensorischen oder mentalen Fähigkeiten oder Mangel an Erfahrung und Wissen benutzt werden, wenn sie beaufsichtigt oder bezüglich des sicheren Gebrauchs des Artikels unterwiesen wurden und die daraus resultierenden Gefahren verstehen.
- Kinder dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen mit dem Artikel spielen.
- Werfen und zielen Sie mit den Dartpfeilen nicht auf Personen oder Tiere.
- Achten Sie darauf, dass sich der Artikel bei Verwendung an einem für unbeteiligte Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgehängt wird.
- Nicht an Türen befestigen!

Vermeidung von Sachschäden!
- Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Dartpfeile von der Dartscheibe zu vermeiden.
- Setzen Sie den Artikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus.
• Die Abstandhalter können auf dem Untergrund Spuren hinterlassen.
Montage des Artikels
Im Folgenden wird Ihnen die Montage des Artikels auf einem Holzuntergrund beschrieben. Sollten Sie den Artikel auf einem anderen Untergrund, wie z. B. Beton, montieren wollen, benötigen Sie hierzu entsprechende Schrauben und Dübel. Informieren Sie sich vor der Montage im Fachhandel, welche Schrauben und Dübel für anderweitige Wanduntergründe benötigt werden.
- Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
- Kleben Sie die Abwurflinie (3) 2,37 m vom Artikel (1) entfernt auf den Boden.
- Befestigen Sie den Artikel so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet (Abb. C).
- Halten Sie die Wandbefestigung (11) an die Wand, wo der Artikel (1) hängen soll. Markieren Sie mit einem Bleistift die Bohrlöcher (11a) bei einer Höhe von 1,73 m (Abb. C).
- Montieren Sie die Wandbefestigung mit den zwei beigelegten Schrauben (9) an der Wand.
- Messen Sie auf der Rückseite des Artikels einen ungefähren Abstand von 3,5 cm zum Rand aus (Abb. D).
- Markieren Sie, wie in Abb. D gezeigt, drei Punkte (1a) auf der Rückseite.
- Befestigen Sie die Abstandhalter (7) mit den Schrauben (8) an der Rückseite des Artikels (Abb. D).
- Stecken Sie die Wandstopper (6) auf die Abstandhalter.
Hinweis: Die Wandstopper können am Untergrund Spuren hinterlassen.
- Drehen Sie die Schraube (10) mittig in die Rückseite des Artikels (Abb. D).
Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Schraube (10) so weit aus dem Artikel schaut, dass der Artikel fest und nicht wackelnd an der Wandbefestigung hängt.
- Hängen Sie den Artikel mit der Schraube in die Einhängung (11b) der Wandbefestigung (11) (Abb. C).
Montage der Dartpfeile (Abb. B)
Falten Sie den Flight (5) auf und stecken Sie ihn mit der spitzen Seite in die Kreuzschlitze des Schafts (4a).
Hinweis: Um eine abgebrochene oder verbogene Spitze auszutauschen, schrauben Sie den Griff (4b) vom Schaft (4a) ab und ersetzen Sie ihn (Ersatzteile sind nicht im Lieferumfang enthalten).
Hinweis: Um Verletzungen zu vermeiden, stecken Sie die Verschlusskappe (4c) bei Nichtbenutzung auf die Spitze des Dartpfeils (4).
Aufteilung des Artikels (Abb. E)
Der Artikel teilt sich in verschiedene Felder auf. Außen befinden sich die Nummerierungen 1 bis 20. Die Zahl 20 muss immer oben, mittig stehen. Trifft man in den Bereich (1c) außerhalb der zählenden Felder, erhält man keinen Punkt. In den Feldern zählen die Punkte wie folgt:
- Single: Trifft man in das Feld (1e), zählt die dazugehörige Zahl einfach.
- Double: Trifft man das Feld (1d), zählt die dazugehörige Zahl doppelt.
- Tripple: Trifft man das Feld (1f), zählt die dazugehörige Zahl dreifach.
- Bull: Trifft man das Feld (1g), zählt der Treffer 25 Punkte.
- Bullseye: Trifft man das Feld (1h), zählt der Treffer 50 Punkte.
Spielvorschläge
Ausbullen
Anfangen darf, wer das sogenannte „Ausbullen“ gewonnen hat. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dartpfeil auf das Bullseye, wer am nächsten dran ist, darf beginnen.
301/501
Jeder Spieler startet mit 301 bzw. 501 Punkten. Nacheinander wirft jeder Spieler seine drei Pfeile auf den Artikel. Die vom Spieler erreichten Punkte werden von den 301 bzw. 501 Punkten abgezogen. Wer zuerst genau null Punkte erreicht, gewinnt. Wirft ein Spieler in einer Runde mehr Punkte als die ihm verbliebenen, sind seine Würfe dieser Runde ungültig. Dieses nennt man Bust-Regel (Überwerfen).
Zum Beenden muss der Punktestand immer genau auf Null reduziert werden. Als Hilfe kann hier die Check-out-Karte (zum Ausschneiden auf der Verpackung) verwendet werden.
Cricket
Ziel ist es, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye als Erster dreimal zu treffen. Sobald ein Feld entweder durch dreimal ein Single-Feld, je einmal ein Single- und einmal ein Double-Feld oder einmal ein Triple-Segment getroffen wurde, ist es geschlossen. Jeder weitere Treffer auf das entsprechende Feld wird als Punktzahl notiert. Erst wenn alle Mitspieler ein Feld „geschlossen“ haben, können auf diesem keine Punkte mehr erzielt werden.
Diese Extra-Punkte können am Ende entscheidend für den Ausgang des Spiels sein, da der Ausgang eines Spiels nicht nur davon abhängt, dass ein Spieler als Erster alle Felder dreimal getroffen hat, sondern er zusätzlich auch die meisten Punkte für sich notiert haben muss.
Killer
Die Spieler werfen mit der Hand, mit der sie sonst nicht werfen, einmal auf die Dartscheibe. Das jeweils getroffene Feld wird zum persönlichen Lebensfeld. Jede Zahl darf dabei nur einmal vergeben werden. Anschließend wird reihum mit der Wurfhand geworfen. Dabei muss zunächst das eigene Double-Feld getroffen werden, um Killer zu werden.
Hat ein Spieler bereits beim Auswählen des persönlichen Feldes zufällig ein Double getroffen, ist er bereits automatisch Killer. Anschließend können Sie Ihren Mitspielern durch Treffer auf deren Double ein Leben nehmen. Wer drei (bzw. die vorher festgelegte Anzahl) Leben verloren hat, scheidet aus dem Spiel aus. Gewonnen hat, wer als Letztes übrig bleibt. In der Anfängervariante wird statt auf Double-Felder auf die jeweiligen Single-Segmente gespielt.
Große 6
Jeder Spieler erhält eine vorher festgelegte Anzahl an Leben. Der erste Spieler versucht nun, mit drei Würfen die Single-Segmente der Sechs zu treffen. Gelingt ihm dies, legt er mit seinem nächsten Wurf das Segment für den nachfolgenden Spieler fest.
Schafft es ein Mitspieler nicht, mit einem seiner drei Würfe das festgelegte Feld zu treffen, verliert er ein Leben. Wer all seine Leben verspielt hat, scheidet aus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt das Spiel.
Fuchsjagd
Zunächst wird festgelegt, wer Fuchs und wer Jäger ist. Prinzip des Spiels ist, dass der Jäger den Fuchs im Uhrzeigersinn rund um die Dartscheibe jagt. Der Fuchs startet mit drei Würfen auf Feld 18 und muss dieses zweimal treffen. Dabei ist es egal, ob er zweimal das Single-Feld oder aber einmal das Double trifft. Gelingt ihm dies, rückt er ein Feld nach vorne. Schafft er es nicht, verbleibt er auf dem Feld.
Der Jäger startet zwei Felder dahinter und versucht nun seinerseits mit drei Würfen zweimal das entsprechende Segment zu treffen und somit den Fuchs einzuholen. Schafft der Fuchs eine Umrundung des Dartboards, ohne eingeholt zu werden, gewinnt er das Spiel. Gelingt es dem Jäger, ihn zu fangen, geht er als Sieger hervor.
Around the Clock
Im Gegensatz zur „Fuchsjagd“ starten die Spieler alle auf demselben Feld. Der Reihe nach werfen die Spieler, beginnend auf die 1, jeweils dreimal auf die Dartscheibe. Wird das Feld getroffen, rückt der Spieler zum nächsten Feld vor. Im Optimalfall kann ein Spieler pro Runde drei Felder nach vorne rücken. Dabei ist es egal, ob er das Single-, Double- oder Triple-Feld trifft. Sieger des Spiels ist, wer als Erstes einmal alle Zahlen getroffen hat. Neben der normalen Variante existiert auch der „Double Round the Clock“-Modus. In diesem wird ausschließlich auf die Double-Felder gespielt.
Lagerung, Reinigung
Lagern Sie den Artikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. Nur mit einem trockenen Reinigungstuch sauber wischen.
WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmitteln reinigen.
Hinweise zur Entsorgung

Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackungsmaterialien entsprechend den aktuellen örtlichen Vorschriften.
Bewahren Sie Verpackungsmaterialien (wie z. B. Folienbeutel) für Kinder unerreichbar auf. Weitere Informationen zur Entsorgung des ausgedienten Artikels erhalten Sie bei Ihrer Gemeinde- oder Stadtverwaltung. Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackung umweltschonend.

Der Recycling-Code dient der Kennzeichnung verschiedener Materialien zur Rückführung in den Wiederverwertungskreislauf (Recycling). Der Code besteht aus einem Recyclingsymbol für den Verwertungskreislauf und einer Nummer, die das Material kennzeichnet.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH räumt privaten Endkunden auf diesen Artikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum (Garantiefrist) nach Maßgabe der folgenden Bestimmungen ein. Die Garantie gilt nur für Material- und Verarbeitungsfehler. Die Garantie erstreckt sich nicht auf Teile, die der normalen Abnutzung unterliegen und deshalb als Verschleißteile anzusehen sind (z. B. Batterien) sowie nicht auf zerbrechliche Teile, z. B. Schalter, Akkus oder Teile, die aus Glas gefertigt sind.
Ansprüche aus dieser Garantie sind ausgeschlossen, wenn der Artikel unsachgemäß oder missbräuchlich oder nicht im Rahmen der vorgesehenen Bestimmung oder des vorgesehenen Nutzungsumfangs verwendet wurde oder Vorgaben in der Anleitung/Anweisung nicht beachtet wurden, es sei denn, der Endkunde weist nach, dass ein Material- oder Verarbeitungsfehler vorliegt, der nicht auf einem der vorgenannten Umstände beruht.
Ansprüche aus der Garantie können nur innerhalb der Garantiefrist unter Vorlage des Originalkassenbelegs geltend gemacht werden.
Bitte bewahren Sie deshalb den Originalkassenbeleg auf. Die Garantiefrist wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlängert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile. Bitte wenden Sie sich bei Beanstandungen zunächst an die untenstehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Liegt ein Garantiefall vor, wird der Artikel von uns – nach unserer Wahl – für Sie kostenlos repariert, ersetzt oder der Kaufpreis erstattet. Weitere Rechte aus der Garantie bestehen nicht. Ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere Gewährleistungsansprüche gegenüber dem jeweiligen Verkäufer, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
IAN: 412439_2201
DE Kundenservice Deutschland
Tel.: 0800-5435111
E-Mail: deltasport@lidl.de
AT Service Österreich
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E-Mail: deltasport@lidl.at
CH Service Schweiz
Tel.: 0800 56 44 33
E-Mail: deltasport@lidl.ch
Congratulations!
Gewicht dartbord: ca. 3,8 kg

Delta-Sport Nr.: SI-11254