CRIVIT IAN 412439 - Elektroniczna gra w rzutki

IAN 412439 - Elektroniczna gra w rzutki CRIVIT - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia IAN 412439 CRIVIT w formacie PDF.

📄 56 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI 10 pytania ⚙️ Dane tech.
Notice CRIVIT IAN 412439 - page 22
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.
Typ produktuGra w rzutki z tarczą sizalową
MarkaCrivit
ModelIAN 412439
Wymiary tarczyGłębokość ok. 3,75 cm, średnica ok. 45,7 cm
Waga tarczyOk. 3,8 kg
Materiał tarczySizal
PrzeznaczenieWewnątrz, do użytku prywatnego
Rodzaj rzutekRzutki ze stalowymi grotami
Liczba dołączonych rzutek3
Dołączone akcesoriaTaśma miernicza, samoprzylepna linia rzutu, 3 lotki, 3 ograniczniki ścienne, 3 dystanse, śruby, mocowanie ścienne, instrukcja, przewodnik
Zalecana wysokość montażu1,73 m od podłogi do środka tarczy
Zalecana odległość rzutu2,37 m
Strefy punktowePojedyncza, podwójna, potrójna, Bull (25 pkt), Bullseye (50 pkt)
Zalecane gry301/501, Cricket, Killer, Around the Clock, itd.
Gwarancja3 lata
Serwis posprzedażowyDELTA-SPORT, dostępny telefon i e-mail
KonserwacjaCzyścić suchą szmatką, nie używać agresywnych środków
BezpieczeństwoNie celować w ludzi lub zwierzęta, nadzór nad dziećmi

Często zadawane pytania - IAN 412439 CRIVIT

Jak zamontować tarczę na ścianie?
Przymocuj uchwyt ścienny na wysokości 1,73 m od podłogi, przykręć dystanse z tyłu tarczy, a następnie zawieś ją za pomocą środkowej śruby. Upewnij się, że ściana wytrzyma ciężar (3,8 kg).
Jaka jest wysokość tarczy?
Środek tarczy (bullseye) powinien znajdować się na wysokości 1,73 m od podłogi.
Jaka odległość rzutu?
Linia rzutu (oche) powinna być umieszczona w odległości 2,37 m od tarczy.
Jak wymienić grot rzutki?
Odkręć trzonek, usuń zużyty grot i włóż nowy pasujący grot. Przykręć trzonek. Zapasowe groty nie są dołączone.
W jakie gry można grać z tą tarczą?
Instrukcja proponuje kilka gier: 301/501, Cricket, Killer, Around the Clock, Polowanie na lisa, itd.
Jak czyścić tarczę?
Czyść tarczę suchą szmatką. Nigdy nie używaj agresywnych środków czyszczących.
Czy tarcza jest elektroniczna?
Nie, to tradycyjna tarcza z sizalu z rzutkami ze stalowymi grotami. Nie zawiera żadnych elementów elektronicznych.
Jaka jest gwarancja?
Gwarancja wynosi 3 lata od daty zakupu, obejmując wady materiałowe i produkcyjne.
Co zrobić w przypadku wady?
Skontaktuj się z serwisem posprzedażowym DELTA-SPORT telefonicznie (0800 919270 we Francji) lub e-mailem (deltasport@lidl.fr). Zachowaj paragon.
Czy mogę używać innych rzutek?
Tak, standardowe rzutki ze stalowymi grotami. Nie używaj rzutek z plastikowymi grotami, ponieważ mogą uszkodzić tarczę.

Pytania użytkowników dotyczące IAN 412439 CRIVIT

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Elektroniczna gra w rzutki w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję IAN 412439 - CRIVIT i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. IAN 412439 marki CRIVIT.

INSTRUKCJA OBSŁUGI IAN 412439 CRIVIT

Instrukcja użytkowania

SK

SISÁLOVÝ TERČ S PRÍSLUŠENSTVOM

Návod na použivanie

DK

DARTSKIVE AF SISAL MED TILBEH∅R

Brugervejledning

HU

SZIZÁL DARTS TÁBLA TARTOZÉKOKKAL

Használati útmutató

GB IE

Decydując się na ten produkt, otrzymują Państwo towar wysokiej jakości. Należy zapoznać się z produktem przed jego pierwszym użyciem.

CRIVIT IAN 412439 - SZIZÁL DARTS TÁBLA TARTOZÉKOKKAL - 1

Należy uważnie przeczytać następującą instrukcję użytkowania.

Produkt ten należy użytkować wyłącznie w opisany sposób oraz zgodnie ze wskazanym przeznaczeniem. Niniejszą instrukcję użytkowania należy przechowywać w bezpiecznym miejscu. Przekazując produkt innej osobie, należy upewnić się, że otrzyma ona także całą dokumentację dotyczącą produktu.

Zakres dostawy (rys. A)

1 x tarcza do darta z sizalu (1)
1 x miara (2)
1 x linia rzutu, samoprzylepna (3)
3 x rzutka do darta (4)
3 x piórko (5)
3 x stoper scienny (6)
3 x tuleja dystansowa (7)
3 x krótka śruba (8)
2 x średnia śruba (9)
1 x długa śruba (10)
1 x mocowanie ścienne (11)
1 x instrukcja użytkowania
1 x skrócona instrukcja

Dane techniczne

Wymiary tarczy do darta: ok. 3,75 cm x 45,7 cm (gł. x ∅)

Waga tarczy do darta: ok. 3,8 kg

CRIVIT IAN 412439 - Dane techniczne - 1

Data produkcji (miesiąc/rok): 07/2022

Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem

Niniejszy produkt jest grą towarzyską i wymaga precyzji, koncentracji oraz wysokiego poziomu umiejętności motorycznych.

Produkt ten jest przeznaczony tylko do prywatnego użytku w pomieszczeniach, a nie do użytku komercyjnego lub na zewnątrz.

Ten produkt został zaprojektowany wyłącznie do użycia wraz z ogólnodostępnymi rzutkami do darta ze stalową końcówką.

Wskazówki bezpieczeństwa

CRIVIT IAN 412439 - Wskazówki bezpieczeństwa - 1

Niebezpieczeństwo odniesienia obrażeń!

  • Ten produkt może być używany przez osoby o ograniczonych zdolnościach fizycznych, sensorycznych lub umystowych, a także osoby nieposiadające odpowiedniego doświadczenia ani wiedzy, jeżeli są one pod nadzorem lub zostały pouczone o bezpiecznym sposobie użytkowania sprzętu oraz możliwych zagrożeniach.
  • Dzieci mogą bawić się tym produktem tylko pod opieką dorosłych.
  • Nie wolno rzucać ani celować rzutkami w ludzi lub zwierzęta.
  • Podczas używania produktu należy upewnić się, że znajduje się on lub jest zawieszony w miejscu możliwe jak najbardziej niedostępnym dla osób postronnych.
  • Nie mocować na drzwiach!

CRIVIT IAN 412439 - Niebezpieczeństwo odniesienia obrażeń! - 1

Zapobieganie szkodom rzeczowym!

  • Używaj tylko odpowiednich końcówek zamiennych, aby zapobiec odskakiwaniu rzutek z tarczy.
  • Nie wystawiaj produktu na działanie ekstremalnych warunków pogodowych lub temperatur.
  • Tuleje dystansowe mogą pozostawiać ślady na podłożu.

Montaż produktu

Poniżej opisano montaż produktu na drewnia- nym podłożu. Jeśli produkt ma być zamonto- wany na innej powierzchni, takiej jak beton, potrzebne będą odpowiednie śruby i kołki rozporowe. Przed montażem należy w takim przypadku skonsultować się ze specjalistą, aby dowiedzieć się, jakie wkręty i kołki rozporowe są wymagane w przypadku ściany wykonanej z innych materiałów.

  1. Wybierz odpowiednie miejsce z zachowaniem ok. 3 m wolnej przestrzeni.
  2. Przyklej na podłodze linię rzutu (3) w odległości 2,37 m od produktu (1).
  3. Przymocuj produkt do ściany tak, aby środek tarczy znajdował się na wysokości 1,73 m nad ziemią (rys. C).
  4. Przyłoż mocowanie ścienne (11) do ściany w miejscu, w którym ma zostać zawieszony produkt (1). Zaznacz ołówkiem miejsca, w których należy wywiercić otwory (11a) na wysokości 1,73 m (rys. C).
  5. Przymocuj mocowanie ścienne do ściany za pomocą dwóch dołączonych śrub (9).
  6. Odmierz z tyłu produktu ok. 3,5 cm odstępu od krawędzi (rys. D).
  7. Na tylnej stronie zaznacz trzy punkty (1a) w sposób przedstawiony na rys. D.
  8. Za pomocą śrub (8) zamocuj tuleje dystansowe (7) na tylnej stronie produktu (rys. D).
  9. Nałożyć stopery ścienne (6) na tuleje dystansowe.

Wskazówka: stopery ścienne mogą pozostawiać ślady na ścianie.

  1. Wkręć śrubę (10) na środku tylnej strony produktu (rys. D).

Wskazówka: zwrócić uwagę, by śruba (10) wystawata z produktu na tyle, że będzie on stabilnie zamocowany do ściany i nie będzie się kołysat.

  1. Zawieś produkt przy użyciu śruby na uchwycie (11b) mocowania ściennego (11) (rys. C).

Montaż rzutek (rys. B)

Rozóż piórko (5) i włóż je spiczastą stronę w poprzeczne szczeliny trzonu (4a).

Wskazówka: aby wymienić złamaną lub wygiętą końcówkę, należy odkręcić uchwyt (4b) od trzonu (4a) i wymienić go (brak części zamiennych w zakresie dostawy).

Wskazówka: aby uniknąć ewentualnego ryzyka skaleczenia, należy założyć zaślepkę (4c) na końcówkę rzutki (4), gdy ta nie jest używana.

Podział produktu (rys. E)

Produkt jest podzielony na różne pola.

Na zewnętrznej stronie znajduje się numeracja od 1 do 20.

Liczba 20 musi zawsze znajdować się u góry, dokładnie na środku. Jeżeli rzutka trafi w obszar (1c) poza punktowanymi polami, zawodnik nie otrzymuje żadnego punktu. W poszczególnych polach punkty zliczane są w następujący sposób:

  • Single: trafienie w to pole (1e) zapewnia przypisaną do niego liczbę punktów.
  • Double: trafienie w to pole (1d) podwaja przypisaną do niego liczbę punktów.
  • Triple: trafienie w to pole (1f) potraja przypisaną do niego liczbę punktów.
  • Bull: trafienie w to pole (1g) zapewnia zawodnikowi 25 punktów.
  • Środek tarczy: trafienie w to pole (1h) zapewnia zawodnikowi 50 punktów.

Propozycje gier

Wejście trafieniem w bull

Rozpoczyna ten zawodnik, który wygra tzw. wejście trafieniem w bull. Wszyscy gracze rzucają wtedy w pole bullseye, a gracz, który trafi najbliżej środka, uzyskuje prawo rozpoczęcia gry.

301/501

Każdy gracz rozpoczyna grę z początkową liczbą punktów wynoszącą 301 lub 501. Każdy gracz po kolei wykonuje rzuty trzema rzutkami na tarczę do darta. Uzyskane przez gracza punkty są odejmowane od sumy 301 lub 501 punktów. Gracz, który jako pierwszy osiągnie dokładnie zero punktów, wygrywa. Jeśli gracz trafi w ciągu jednej rundy więcej punktów niż mu zostało, jego rzuty w tej rundzie są uznawane za nieważne. Taka sytuacja nazywa się „bust” (nadmiar punktów).

Aby zakończyć grę, liczba punktów musi być zredukowana dokładnie do zera. W takiej sytuacji do pomocy można użyć karty check-out. Jako pomoc można wykorzystać kartę kontrolną (do wycięcia na opakowaniu).

Cricket

Celem jest, aby jako pierwszy gracz trafić wszystkie pola od 15 do 20 oraz bullseye. Jak tylko jakieś pole zostanie trafione, czy to trzy razy jako pole punktowane pojedynczo, raz jako pole punktowane pojedynczo i raz podwójnie, czy też raz jako pole punktowane potrójnie, zostanie ono zamknięte. Każde następne trafienie odpowiedniego pola będzie notowane jako trafienie punktowe. Dopiero wtedy, gdy wszystcy gracze „zamkną” dane pole, trafienia w to pole nie będą już punktowane.

Te dodatkowe punkty mogą na końcu mieć decydujące znaczenie dla wyniku gry, ponieważ rezultat nie zależy tylko od tego, czy gracz jako pierwszy trzykrotnie trafi wszystkie pola, ale musi on również zdobyć najwyższą liczbę punktów.

Killer

Gracze rzucają raz na tarczę do darta tą ręką, którą normalnie nie rzucają. Trafione przez danego gracza pole staje się jego osobistym „polem życiowym”. Przy tym każda liczba może być przydzielona tylko raz. Następnie po kolei wykonywane są rzuty ręką, którą dany gracz zawsze rzuca. Wtedy konieczne jest trafienie swojego podwójnego pola, aby stać się killerem.

Jeśli już w trakcie fazy wyboru osobistego pola jakiś gracz trafi pole double, automatycznie staje się on killerem. Następnie tacy gracze mogą wtedy „likwidować” swoich przeciwników rzutami w ich pola double. Gracz, który straci trzy życia (czy też z góry ustaloną inną liczbę), odpada z gry. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni pozostanie w grze. W wersji dla początkujących, rzuca się w odpowiednie pola single zamiast w pola double.

Wielka 6

Każdy gracz otrzymuje z góry ustaloną liczbę żyć. Pierwszy gracz próbuje w trzech rzutach trafić pojedyncze pole 6. Jeśli mu się to uda, w swoim następnym rzucie wyznacza segment dla kolejnego gracza. Jeśli inny gracz nie zdoła jednym ze swoich trzech rzutów trafić w ustawione w ten sposób pole, straci jedno życie.

Gracz, który straci wszystkie swoje życia, odpada z gry. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni pozostanie w grze.

Polowanie na lisa

Najpierw ustala się, kto jest lisem, a kto myśliwym. Gra polega na tym, że myśliwy goni lisa po całej tarczy, posuwając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Lis rozpoczyna trzema rzutami w pole 18 i musi trafić to pole dwa razy. Nie ma przy tym znaczenia, czy dwa razy trafi pole single, czy też raz w pole double. Jeśli mu się to uda, przechodzi o jedno pole do przodu. Jeśli mu się to nie uda, pozostaje na tym polu.

Myśliwy rozpoczyna dwa pola za lisem i on również próbuje w trzech rzutach trafić odpowiedni segment, aby w ten sposób dogonić lisa. Jeśli lisowi uda się okrążzyć całą tarczę i nie zostanie dogoniony, wygrywa grę. Jeśli natomiast myśliwemu uda się go złapać, on będzie zwycięzcą.

Around the Clock

W przeciwieństwie do gry „polowanie na lisa”, wszyscy gracze rozpoczynają z tego samego pola. Każdy z graczy rzuca jeden po drugim trzy razy w tarczę do darta, rozpoczynając od pola 1. Jeśli pole zostanie trafione, gracz przechodzi do następnego pola. W najlepszym wypadku gracz przechodzi trzy pola do przodu w każdej rundzie. Nie ma przy tym znaczenia, czy trafia pole single, double, czy też triple. Zwycięzcą gry jest ten gracz, który jako pierwszy trafi wszystkie liczby. Oprócz normalnego wariantu istnieje także tryb „Double Round the Clock”. W tym wariancie rzuca się wyłącznie w pola double.

Przechowywanie, czyszczenie

Podczas nieużywania należy zawsze przechowywać produkt w suchym i czystym miejscu, w temperaturze pokojowej.

Wycierać do czysta jedynie suchą ściereczką. WAŻNE! Nie czyścić przy użyciu ostrych środków czyszczących.

Uwagi odnośnie recyklingu

CRIVIT IAN 412439 - Uwagi odnośnie recyklingu - 1

Artykuł i materiały opakowaniowe należy usunąć zgodnie z aktualnie obowiązującymi miejscowymi przepisami. Materiały opakowaniowe (np. worki foliowe) należy przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci. Szczegółowe informacje na temat sposobów usuwania zużytego artykułu można uzyskać u władz gminnych i miejskich. Artykuł oraz opakowanie należy usunąć w sposób przyjazny dla środowiska.

CRIVIT IAN 412439 - Uwagi odnośnie recyklingu - 2

Kod recyklingu stuży do oznaczenia różnych materiałów nadających się do ponownego przetworzenia (recyklingu).

Kod taki składa się z symbolu recyklingu odzwierciedlającego obieg materiałów do ponownego przetworzenia, a także z numeru, który jest oznaczeniem materiału.

Wskazówki dotyczące gwa- rancji i obsługi serwisowej

Artykuł został wyprodukowany z najwyższą starannością i pod stałą kontrolą. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH przyznaje klientowi końcowemu na niniejszy artykuł trzy lata gwarancji od daty zakupu (okres gwarancyjny) z zastrzeżeniem poniższych postanowień. Gwarancja dotyczy wyłącznie wad materiałowych i wad wykonania. Gwarancja nie obejmuje części, które podlegają normalnemu zużyciu i z tego względu należy je traktować jako części zużywalne (np. baterie) i nie obejmuje części kruchych, np. przełączników, akumulatorów ani części wykonanych ze szkła.

Wyklucza się roszczenia z tytułu niniejszej gwarancji w przypadku użycia artykułu w sposób niewłaściwy lub sprzeczny z jego przeznaczeniem lub w sposób wykraczający poza przewidziane przeznaczenie lub poza przewidziany zakres użytkowania lub jeśli wytyczne zawarte w instrukcji obsługi nie były przestrzegane, chyba że klient końcowy udowodni istnienie wady materiałowej lub wady wykonania, która nie wynika z podanych wyżej przyczyn.

Roszczenia z tytułu gwarancji można zgłaszać wyłącznie w okresie gwarancyjnym za okaza- niem oryginalnego dowodu zakupu. Prosimy zatem zachować oryginalny dowód zakupu! W przypadku jakichkolwiek reklamacji prosimy skontaktować się z nami najpierw za pośred- nictwem podanej poniżej infolinii serwisowej lub drogą e-mailową. W przypadku objętym gwarancją artykuł zostanie – według naszego uznania – bezpłatnie naprawiony, wymieniony lub nastąpi zwrot ceny zakupu. Z gwarancji nie wynikają żadne inne prawa.

Niniejsza gwarancja nie ogranicza Państwa ustawowych praw, w szczególności roszczeń gwarancyjnych wobec danego sprzedawcy. W przypadku wymiany części lub całego artykułu okres gwarancji przedłuża się o trzy lata zgodnie z art. 581 § 1 kodeksu cywilnego. Po upłynięciu czasu gwarancji powstałe naprawy są płatne.

IAN: 412439_2201

PL Serwis Polska

Tel.: 22 397 4996

E-Mail: deltasport@lidl.pl

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : CRIVIT

Model : IAN 412439

Kategoria : Elektroniczna gra w rzutki