CRIVIT IAN 292176 - Elektroniczna gra w rzutki

IAN 292176 - Elektroniczna gra w rzutki CRIVIT - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia IAN 292176 CRIVIT w formacie PDF.

📄 40 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI 10 pytania ⚙️ Dane tech.
Notice CRIVIT IAN 292176 - page 26
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.
Rodzaj produktu Gra w rzutki z tarczą sizalową i osłoną ochronną
Marka Crivit
Model IAN 292176
Wymiary tarczy Średnica: 45 cm, grubość: 3,8 cm
Waga tarczy Około 4 kg
Wymiary osłony ochronnej Średnica wewnętrzna: 45 cm, średnica zewnętrzna: 72 cm, grubość: 2,5 cm
Materiał tarczy Sizal
Dołączone akcesoria Tablica wyników, gąbka, marker do tablicy suchościeralnej, miarka taśmowa, samoprzylepna linia rzutu, mocowanie ścienne, śruby, dystanse, ograniczniki ścienne, karta wyjścia, 4 części osłony ochronnej
Kompatybilne typy rzutek Komercyjnie dostępne rzutki ze stalowym grotem
Tryby gry 301/501, Cricket, Killer, Rozmiar 6, Polowanie na lisa, Around the Clock
Wysokość montażu (środek tarczy) 1,73 m nad podłogą
Odległość rzutu 2,37 m od linii rzutu do tarczy
Przeznaczenie Tylko do użytku wewnętrznego, domowego
Konserwacja i czyszczenie Czyścić suchą szmatką; nie używać agresywnych środków czyszczących
Przechowywanie Suche i czyste miejsce w temperaturze pokojowej
Bezpieczeństwo Nie rzucać w kierunku osób lub zwierząt; używać pod nadzorem osoby dorosłej dla dzieci
Gwarancja 3 lata od daty zakupu
Serwis posprzedażowy Tel. 0800 919270 (Francja); e-mail: deltasport@lidl.fr

Często zadawane pytania - IAN 292176 CRIVIT

Jak zamontować tarczę do rzutek?
Przymocuj uchwyt ścienny do ściany na wysokości 1,73 m od podłogi (środek tarczy). Przykręć dystanse i środkową śrubę z tyłu tarczy, a następnie zawieś ją na uchwycie. Umieść osłonę ochronną wokół tarczy i przyklej linię rzutu w odległości 2,37 m od tarczy na podłodze.
Jakich typów rzutek mogę używać?
Ten produkt jest przeznaczony wyłącznie do standardowych rzutek ze stalowym grotem. Nie używaj rzutek elektronicznych ani z miękkim grotem.
Jak przebiega gra 301/501?
Każdy gracz zaczyna z 301 lub 501 punktami. Rzucaj trzema rzutkami w turze, odejmuj zdobyte punkty od kapitału. Zwycięża ten, kto pierwszy osiągnie dokładnie zero. Jeśli przekroczysz, tura jest anulowana (bust). Użyj karty wyjścia, aby znaleźć zwycięskie kombinacje.
Jakie są zasady gry Cricket?
Celem jest zamknięcie obszarów od 15 do 20 oraz bull (środka). Aby zamknąć obszar, traf go trzy razy (pojedynczy, podwójny lub potrójny). Dodatkowe trafienia przynoszą punkty. Gracz z największą liczbą punktów po zamknięciu wszystkich obszarów wygrywa.
Jak wyczyścić tarczę i tablicę wyników?
Wytrzyj tarczę suchą szmatką. Do tablicy wyników użyj dołączonej gąbki z odrobiną wody, jeśli to konieczne. Nigdy nie używaj agresywnych ani ściernych środków czyszczących.
Jaka jest zalecana wysokość montażu?
Środek tarczy (bull) należy umieścić na wysokości 1,73 m nad podłogą. Linia rzutu znajduje się w odległości 2,37 m od tarczy.
Czy mój zestaw do rzutek nadaje się do użytku na zewnątrz?
Nie, ten produkt jest przeznaczony wyłącznie do użytku wewnętrznego. Nie wystawiaj go na ekstremalne warunki pogodowe ani wilgoć.
Jak rozwiązać problem z mocowaniem do ściany?
Upewnij się, że używasz odpowiednich śrub i kołków do rodzaju ściany (beton, cegła itp.). Do ścian drewnianych dołączone śruby są odpowiednie. Jeśli tarcza się chwieje, sprawdź, czy środkowa śruba jest skierowana na zewnątrz, aby zapewnić stabilne zawieszenie.
Czy mogę grać w Killer z początkującymi?
Tak, dla początkujących używaj segmentów pojedynczych zamiast podwójnych. Każdy gracz rzuca jedną rzutką niedominującą ręką, aby określić swoje pole osobiste. Następnie trzeba trafić swoją podwójną, aby zostać zabójcą i eliminować przeciwników, trafiając ich podwójną.
Jak uzyskać części zamienne lub naprawę w ramach gwarancji?
Skontaktuj się z serwisem posprzedażowym telefonicznie pod numerem 0800 919270 (Francja) lub e-mailem na adres deltasport@lidl.fr. Zachowaj paragon. Ustawowa gwarancja 3-letnia obejmuje wady materiałowe i produkcyjne.

Pytania użytkowników dotyczące IAN 292176 CRIVIT

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Elektroniczna gra w rzutki w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję IAN 292176 - CRIVIT i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. IAN 292176 marki CRIVIT.

INSTRUKCJA OBSŁUGI IAN 292176 CRIVIT

Instrukcja uzytkowania

SK

SISÁLOVÍ TERČ S KRUHOM

Návod na použivanie

GB IE

DARTBOARD

Zakres dostawy (rys. A) 26

Dane techniczne 26

Uzytkowanie zgodne z przyeznaczeniem 26

Wskazówki bezpieczewska 26-27

Montaž produitu 27

Elementy skladowe produktu (rys. E) 27

Tablica punktowa (rys. F) 27-28

Karta check-out (rys. G) 28

Propozycie gier 28-29

Wejscietrafieniemwbull 28

301/501 28

Cricket 28

Killer 28

Wielka 6 28-29

Polowanie na lisa 29

Around the Clock 29

Przechowywanie, czyszczenie 29

Uwagi odnosnie recycklingu 29

Wskazówki dotyczne gwarancji

i obstugi serwisowej 29-30

SK

Rozsah dodávky (obr. A) 35

Technické udaje 35

Urcené pouzitie 35

CleneniVyrobku (obr.E) 32

Vysledkova karta (obr. F) 32

Kontrolni karta (obr. G) 32

Návrhy hry 32-33

První hod 32

301/501 32-33

Kriket 33

Killer 33

Velká 6 33

Hon na lišku 33

Around the Clock 33

Uskladneni, cisteni 34

Pokyny klikvidaci 34

Decydujoc sie na ten produit, otrzymujq Paanstwo twar wysokiej jakosci. Nalezy zapoznać sie z produktem przygediego pierwszym uzyciem.

CRIVIT IAN 292176 - SK - 1

Nalezy uwañnie przyczytc nausepujac instrukcje uzytkowania.

Produkt ten nalezy uzytkować wyłącznia w opisany sposob oraz zgodniaze ze wskazanym przyznaczeniaim. NiniejszHQ instrukcie uzytkowania nalezy przechowywać w bezpiecznym nichescu. Przekazuqć produkt inniej osobie, nalezy upewnić sie, ze otrzyma ona sąze calq dokumentacja dotyczqc produktu.

Zakres dostawy (rys. A)

1 x tarcza sizalowa do gry w darta (1)
1 x tablica punktowa (2)
1 x gqbk a (3)
1 x marker do tablicy suchoscieralnej (4)
1 × miarka (5)
1 x linia rzutu, samoprzylepna (6)
1 x mocowanie scienne (7)
3× sruba (2,5× 14mm) (8)
2× sruba (4× 16mm) (9)
1 x sruba (5 x 20 mm) (10)
3 x tuleja dystansowa (11)
1 x karta check-out (na opakowaniu, do wyciecia) (12)
4× element skadowy: pierscien okalajcy (catchring) (13)
3× stoperscienny (14)
1 x instrukcja uzytkowania

Dane techniczne

Wymiary: tarcza do darta:

ok. 3,8cm× 45cm (gl. ×

Waga tarczy do darta: ok. 4 kg

Wymiary pierScienia okalajqcego:

ok. 2,5cm× 45cm wewnqtrz/72 cm

na zewnqtrz (gI. x 0)

Wklad markera do tablic suchoscieralnych: 3 g

CRIVIT IAN 292176 - Dane techniczne - 1

Data produkcji (miesiqc/rok): 08/2019

Uzytkowanie zgodne z przyeznaczeniem

Niniejszy produkt jest grq towarzysk i wymaga precyzji, koncentracje oraz wysokiego poziomu umiejetnosci motorycznych.

Pierscien okalajcy (catching) jest przyznaczony do ochrony sciany przydNieclnymi rzutami i na_DAje sie wyfucznie do zastosowan w obszarze prywatnym.

Produkt jest przyznaczony wyłęcznie do uzytku prywatné wewnqrst pomieszczén, a niedo uzytku komercyjego lub na zewnqrst.

Ten produit zostat zaprojectowany wyłucznie do uzycia wraz ogólnodostepnymi rzutkami do darta ze stalowq konćawkq.

Wskazówki bezpieczewska

Niebezpieczeństwo odniesienia obrazen!

  • Ten produktMZebycuywanyprzezosoby o agrniczonychzdolnosciach fizycznych, sensorycznych lub umyslowych,a takze nieposiadajcce odpowiedniego doswiadczenia ani wiedzy,jezeli sq one pod nadzorem lub zostaty pouczone o bezpiecznym sposobie uzytkowania sprzetu oraz mozliych zagrozeniach.
  • Dzieci mogq bawic sie tym produktem tylko pod opiekq dorostych.
  • Nie rzuć aniNie celowac rzukami w ludzi i zwierzeta.
  • Podczas uzywania produktu naleź upewnić sie, ze znajduje sie on lub jest zwieszony w sąjscu moziłowie jak sąjbardziej niedostepnym dla osob postronych.
  • Nie mocować na drzwiarch!

Zapobieganie szkodem rzechowym!

  • Aby zapobiec odbijaniu sie rzutki od tarczy, nalezy uzywac wytcznie oppowiednio dopasowanych koncowek zamiennych.
  • Nie naleźny narawać produktu na dziatanie ekstremalnych warunków pogodowych lub temperatury.

  • Tuleje dystansowe mogq pozostawiac slady na podtozu.

  • Pierscien okalajcy (catching)要去 pozostwiac slady na podtozu.

Montañ merchútu

Poniżej opisano montañ配音ktu na drewnianym podloźu. Jesli produkt ma byc zamontowany na inniej powierzchni, takiej jak beton, potrzebne bèdq odpowiednie wkrét y i kotki Rozporowe. Przed montañem naleź y w takim przypadku skonsultować sie ze SPECIALISTA, aby dowiedziecie, jakie wkrét y i kotki Rozporowe sq wymagane w przypadku sciany wykonanj z innych materiałów.

  1. Nalezy wybrać odpowiednie.), zachowujc ok. 3 m wolnej przyestrzeni.
  2. Przykleic linie rzutu (6) na podtodze w odlegostocki ok. 2,37 m od tarczy (1).
  3. Zamocowac produkt na scianie w taki sposob,by srodek „bullseye"znajdowat sie na wysokoosci 1,73 m od podtogi (rys.B).
  4. Przytożyc mocowanie scienne (7) do sciany w mistręcu, w krórym ma zostac zawieszony produkt (1). Zaznaczyć olówkiem mistręca, w krórych naleź wywiercić otwory (7a) na wysokość 1,73 m (rys. B).
  5. Przymocować mocowanie scienne do sciany za pomocq dwóch dołuczonych szub (9).
  6. Odmierzyc z tylu produktu ok. 3,5 cm odstepu od krawedzi (rys. C).
  7. Na tylnej stronie zaznaczyc trzy punkty (1a) w sposob przystawiony na rysunku C.
  8. Za pomocq srb (8) zamocowac tuleje dystansowe (11) na tylnej stronie produktu (rys. C).
  9. Nałoźyc stopery scienne (14) na tuleje dystansowe.

Wskazowka: stopery scienne mogq pozostawiac slady na podlozu.

  1. Wkrecić srbé (10) na srodku tylnej strony produktu (rys. C).

Wskazówka: zworcić uwage, by szuba (10) wystawata z produktu na tyle, ze bedzie on stabilnie zamocOWany do sciany i nie bedzie sie kolysat.

  1. Zawiesić produkt przy užyciu s Ruby na uchwycie (7b) mocowania sciennego (7) (rys. B).

  2. Zmontowac w jederq calosc wzystkie cztery elementy skladowe pierscienia okalajçego (catchring) (13).

  3. Wywincq pierscien nad tarczdo darta zamszowq strong na wierzch (rys.D).

Wskazowka: pierscien okalajcy (catchring)\ moze pozostawic slady na podlozu.

Elementy składowe produktu (rys. E)

Produkt jest podzielony na roźne pola. Na zewnetrznej stronie znajduje sie numeracja od 1 do 20.

Liczba 20 musi zawsze znajdowac sie u góry, doktadnie na srodku. Ježeli rzutka trafi w obszar (1c) poza punktowanymi polami, zwodnik nie otrzymuje zadego punktu. W poszczególnych polach punkty zliczane sq w nastepujczy sposob:

  • Double: trafienie w to pole (1d) podwaja przypisanq do niedo liczbe punktow.
  • Single: trafienie w to pole (1e) zapewnia przypisanq do noiego liczbę punktów.
  • Tripple: trafienie w to pole (1f) potraja przypi-sanq do niego liczepunktow.
  • Bull: trafienie w to pole (1g) zapewnia zawodnikowski 25 punktów.
  • Bullseye: trafienie w to pole (1h) zapewnia zawodnikowski 50 punktów.

Tablica punktowa (rys. F)

Zawiesić tablice punktowq (2) w pewlizu produktu (1), uzywajc odpowiedniego materiafu montażowego, aby moc korzystac zNie podczas gry.

Tablica punktowa jest podzielona na nastepujace obszary:

  • set 1-3: káźde pole reprezentuje jeder gre w danym secie. Wygrane Gry w variantach 301 i 501 (patrz propozycje gier) przy odhaczyc na karcie.
    Kolumna 01: ta kolumnamöze byc uzyta do notowania punktow rzuconych podczas gry 301/501.
  • Kolumna HOME: gospodarz lub gracz 1

Score 20 - BULL: ta kolumna jest uzywana do gry Cricket. Przy kaźdym trafieniu danego pola umieszczza sie obok niedgo krzyźky.
- Kolumna AWAY: gośc lub gracz 2 Tablica punktowa jest uzywana przydede wsystkim do gry Cricket oraz 301/501.

Do pisania po tablicy punktowej nalezy uzywac doqczonego do zestawu markera do tablicsuchoscieralnych (4), a tablice czyscić doqczonq gqbkq (3).

Karta check-out (rys. G)

Karta check-out (12) (do wyciecia z opakowania) stuzy do szybkiego sprawdzania,czy w ostatnim potrònnie/ podwójinie punktowanym rzucie konieczne jest trafienie okreslonej kombinatorji w celu zakończenia gry.

Wskazowka: zaleca sie wyciecie tabeli i trzymanie jej w povlizu podczas Gry.

Przyklad: gracz ma jesteczne trzy rzuty i 131 punktow do zdobycia, aby wygrac. Zgodnie z tabelq musi wiec trafic T20 (potrojone 20), T13 (potrojone 13) oraz D16 (podwojone 16).

Jesli zawodnik nie uzyska dokladnie takiego winiku, gra nie moze byc zakoningzona i do ruzcania przystepuje kolejny gracz.

Propozycjegier

Wejscietrafieniemwbull

Rozpoczyna ten zawodnik, kórny wygra tzw. wejscie trafieniem w bull. Wszyscy gracze rzucajag wtedy w pole bullseye, a gracz, kórny tra-fi najblizej srodka, uzyskuje prawo Rozpoczecia gry.

301/501

Kaźdy gracz rozpoczyna gre z poczȩkowa liczbq punktów wynoszqcq 301 lub 501.
Kaźdy gracz po kolei wykonuje rzuty trze-ma rztkami na tarcze do darta. Uzyskane przyez gracza punkty sq odejmowane od sumy 301 lub 501 punktow. Gracz, kóry jako pierw-szy osiagnie dokladnie zero punktow, wygrywa. Jesli gracz trafi w ciagu jeder rundy wieciej punktow niz mu zostato, loro zroty w tej rundzie sq uznawane za niewañne. Taka sytuacja nazywa sie „bust" (nadmiar punktow).

Aby zakończyc gre, liczba punktow musi byc zredukowana dokladnie do zera. W takiej sytuacji do pomocyromatica uzyc karty check-out.

Cricket

Celem jest, aby jako pierwszy gracz trafic wszystkie pola od 15 do 20 oraz bullseye. Jak tylko jakies pole zostanie trafione,czy to trzy razy jako pole punktowane pojedynczo,raz jako pole punktowane pojedynczo i raz podwojnie,czy tez raz jako pole punktowane potrojnie, zostanie onozamkniete. Kaźde nastepne trafieiie odpowiedniego pola bedzie notowane jako trafieiie punktowe.Dopiero wtedy,gdy wszyscy gracze "zamknq" dane pole,trafienia w to pole nie bedq juices punktowane.

Te dodatkowe punkty mogq na koncu miec decydujqce znaczenie dla winiku gry, poniewaz rezultatNie zalezy tylko od unto,czy gracz jako pierwszy trzykrotnie trafi wsystkie pola, ale musi on rowniez zdobycnajwyzszq liczbę punktow.

Killer

Gracze rzucaq raz na tarczé do darta tq rekq, ktorq normalnie nie rzucaq. Trafione przyez danego gracza pole staje sie loro本次活动 „polem zyciowym". Przy tym kaźda liczbaMZe byc przydzielona tylko raz. Nastepnie po kolei wykonywane sq rzuty rekq, ktorq dany gracz zawsze rzuca. Wtedy konieczne jest trafienie swojego podwojngo pola, aby stać sie killerem. Jesli juz w trakcie fazy wyboru osobistego pola jakis gracz trafi pole double, automatycznie staje sie on killerem. Nastepnie tacy gracze mogq wtedy „likwidowac" swoich przechiwników rzutami w ich pola double. Gracz, ktory straci trzy zycia (czy tez z góry utalonq innq liczbe), odpada z gry. Wygrywa ten gracz, ktory jako ostatni pozostanie w grze. W wersji dla pocztkujacych, rzuca sie w odompowiednie pola single zamiast w pola double.

Wielka 6

Kazdy gracz otrzymuje z góry utalong liczbę zyc. Pierwszy gracz przybe w trzech rzutach traci pojedyncze pole 6. Jesli mu sie to uda, w swoim nastepnym rzucie wyznacza segment dla kolejngo gracza. Jesli inny gracz nie zdocta Jednym ze swoich trzech rzutow traci w ustawione w ten sposob pole, straci jakno zycie.

Gracz, kórý straci wzystkie swoje zycia, odpa-da z gry. Wygrywa ten gracz, kórý jako ostatni pozostanie w grze.

Polowanie na lisa

Najpierw ustala sie, kto jest lisem, a kto mysliwym. Gra polega na tym, ze mysliwy goni lisa po catej tarczy, posuwajc sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara. Lis Rozpoczyna trzema rzutami w pole 18 i musi trafic to pole dwa razy. Niema przy tym znaczenia,czy dwa razy trafi pole single,czy tez raz w pole double.Jesli mu sie to uda, przechodzi o jakno pole do przodu. Jesli mu sie to nie uda, pozostaje na tym polu.

Mysliwy Rozpoczyna dwa pola za lisem i on rowniez probuje w trzech rzutach trafic odpowiedni segment, aby w ten sposob dogonic lisa. Jesli lisowy uda sie okrqzyc calq tarcze i nie zostanie dogoniony, wygrywa gre. Jesli natomiast mysliwu mu uda sie go zlapac, on bedzie zwyciezcq.

Around the Clock

W przy tym zaczenia,czy trafia pole single, double,czy toz triple. Zwyciezcq Gry jest ten gracz, kóry jako pierwszy trafi wsystkie liczby. Oprocz normalné wariantu istmieje takze tryb „Double Round the Clock". W tym variancies rzuca sie wyłucznie w pola double.

Przechowywanie, czyszczenie

Podczas nieduzywania nalezy zawsze przechowywoć produkt w suchym i czystym.), wierjemy bateriami, w temperaturze po-kojowej. CzySciC wyIqcznie przy uzyciu wilgotnej sciereczki, nastepnie wytrzej doSucha.

Marker do tablicySuchoscieralnej jest niezmywalny.

WAZNE! Nie czyscić przy uzyciu ostrych srodków czyszczycych.

Uwagi odnosnie recycl Klingu

Artykuł oraz materiały opakowaniowe naleź y usunść zgodnia zactualnymi przyepsami obłowiazujacymi w danym sąscu. Materialy opakowaniowe, jak np. worki foliowe nie powinnyznaleźcie w rekach daneci. Material opakowaniowy naleź przyzechowywoć w sąscu niedostepnym dla daneci.

CRIVIT IAN 292176 - Uwagi odnosnie recycl Klingu - 1

Zutylizowac produkt i opakowanie w sposob przyjazny dla srodowska.

CRIVIT IAN 292176 - Uwagi odnosnie recycl Klingu - 2

Kod materiafu do recyclungu sfluzy do oznaczenia roznych materiafow aczonych do zwrotu do przytworstwa go (recyklingu). Kod sklada sie z symbolu, owinien odzwierciedlac cykl odzysku, umeru oznaczajqcego materiaf.

Wskazówki dotyczęce gwarancji i obstugi serwisowej

Produkt zostat wyprodukowyARDzo starannie i podczas statej kontroli. PaNswo otrzymujq na ten produkt trzy lata gwarancji od daty zakupu. Prosimi o zachowanie paragonu.

Gwarancja obejmuje tylko bledy materiałowebub fabryczne i traci waznosc podczas uzywania produktu nie wasciwie i nie zgodnie z loro przyznaczeniem. Paanstwa prawa, w szczegolnoscizasady odpowiedzialnosci z tytu rkojmi, nizostanq ograniczone tq gwarancje.

W razie ewentualnych reklamacji nalezy skontaktowac sie pod nimzej podanym numerem infolinii lub poprzej poczté elektronicznq.

Nasi wspolpracownikicy omowiq z Panstwem jak najszybciej dalszy przybebieg sprawy. Z naszej strony gwarantujemy doradztwo.

W przypadku wymiany czosci lub要考虑 artyku tokres gwarancji przydzuza sie o trzy lata zgodnie z art. 581 § 1 kodeksu cywilnego. Po uplynieciu czasu gwarancji powstate naprawy sq platne.

IAN:292176_1901

CRIVIT IAN 292176 - Wskazówki dotyczęce gwarancji i obstugi serwisowej - 1

Serwis Polska

Tel.: 223974996

E-Mail: deltasport@lidl.pl

Nebezpečenstro poranenia!

Zabranenie vecnym skodám!

Upozornenie: Zaręka na stenu moze na podklade zanechat stopy.

  1. Utiahnite skrutku (10) v strede zadnej strany vyrobku (obr. C).

Upozornenie: Ochranny kruh moze na po- vrchu zanechat stopy.

Rozdelenie vyrobku (obr. E)

Terc sa deli na rozne polia. Na vonkajsej strane sa nachadza cislovanie od 1 po 20.

Cislo 20 musi byt' vždy uprosted hore. Ak trafite oblast' (1c) mimo hracieho pola, neziskavate ziaden bod. V poliach sa body počitajú takto:

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : CRIVIT

Model : IAN 292176

Kategoria : Elektroniczna gra w rzutki