IAN 292176 - Elektroniczna gra w rzutki CRIVIT - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia IAN 292176 CRIVIT w formacie PDF.
| Rodzaj produktu | Gra w rzutki z tarczą sizalową i osłoną ochronną |
| Marka | Crivit |
| Model | IAN 292176 |
| Wymiary tarczy | Średnica: 45 cm, grubość: 3,8 cm |
| Waga tarczy | Około 4 kg |
| Wymiary osłony ochronnej | Średnica wewnętrzna: 45 cm, średnica zewnętrzna: 72 cm, grubość: 2,5 cm |
| Materiał tarczy | Sizal |
| Dołączone akcesoria | Tablica wyników, gąbka, marker do tablicy suchościeralnej, miarka taśmowa, samoprzylepna linia rzutu, mocowanie ścienne, śruby, dystanse, ograniczniki ścienne, karta wyjścia, 4 części osłony ochronnej |
| Kompatybilne typy rzutek | Komercyjnie dostępne rzutki ze stalowym grotem |
| Tryby gry | 301/501, Cricket, Killer, Rozmiar 6, Polowanie na lisa, Around the Clock |
| Wysokość montażu (środek tarczy) | 1,73 m nad podłogą |
| Odległość rzutu | 2,37 m od linii rzutu do tarczy |
| Przeznaczenie | Tylko do użytku wewnętrznego, domowego |
| Konserwacja i czyszczenie | Czyścić suchą szmatką; nie używać agresywnych środków czyszczących |
| Przechowywanie | Suche i czyste miejsce w temperaturze pokojowej |
| Bezpieczeństwo | Nie rzucać w kierunku osób lub zwierząt; używać pod nadzorem osoby dorosłej dla dzieci |
| Gwarancja | 3 lata od daty zakupu |
| Serwis posprzedażowy | Tel. 0800 919270 (Francja); e-mail: deltasport@lidl.fr |
Często zadawane pytania - IAN 292176 CRIVIT
Pytania użytkowników dotyczące IAN 292176 CRIVIT
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Elektroniczna gra w rzutki w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję IAN 292176 - CRIVIT i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. IAN 292176 marki CRIVIT.
INSTRUKCJA OBSŁUGI IAN 292176 CRIVIT
Instrukcja uzytkowania
SK
SISÁLOVÍ TERČ S KRUHOM
Návod na použivanie
GB IE
DARTBOARD
Zakres dostawy (rys. A) 26
Dane techniczne 26
Uzytkowanie zgodne z przyeznaczeniem 26
Wskazówki bezpieczewska 26-27
Montaž produitu 27
Elementy skladowe produktu (rys. E) 27
Tablica punktowa (rys. F) 27-28
Karta check-out (rys. G) 28
Propozycie gier 28-29
Wejscietrafieniemwbull 28
301/501 28
Cricket 28
Killer 28
Wielka 6 28-29
Polowanie na lisa 29
Around the Clock 29
Przechowywanie, czyszczenie 29
Uwagi odnosnie recycklingu 29
Wskazówki dotyczne gwarancji
i obstugi serwisowej 29-30
SK
Rozsah dodávky (obr. A) 35
Technické udaje 35
Urcené pouzitie 35
CleneniVyrobku (obr.E) 32
Vysledkova karta (obr. F) 32
Kontrolni karta (obr. G) 32
Návrhy hry 32-33
První hod 32
301/501 32-33
Kriket 33
Killer 33
Velká 6 33
Hon na lišku 33
Around the Clock 33
Uskladneni, cisteni 34
Pokyny klikvidaci 34
Decydujoc sie na ten produit, otrzymujq Paanstwo twar wysokiej jakosci. Nalezy zapoznać sie z produktem przygediego pierwszym uzyciem.

Nalezy uwañnie przyczytc nausepujac instrukcje uzytkowania.
Produkt ten nalezy uzytkować wyłącznia w opisany sposob oraz zgodniaze ze wskazanym przyznaczeniaim. NiniejszHQ instrukcie uzytkowania nalezy przechowywać w bezpiecznym nichescu. Przekazuqć produkt inniej osobie, nalezy upewnić sie, ze otrzyma ona sąze calq dokumentacja dotyczqc produktu.
Zakres dostawy (rys. A)
1 x tarcza sizalowa do gry w darta (1)
1 x tablica punktowa (2)
1 x gqbk a (3)
1 x marker do tablicy suchoscieralnej (4)
1 × miarka (5)
1 x linia rzutu, samoprzylepna (6)
1 x mocowanie scienne (7)
3× sruba (2,5× 14mm) (8)
2× sruba (4× 16mm) (9)
1 x sruba (5 x 20 mm) (10)
3 x tuleja dystansowa (11)
1 x karta check-out (na opakowaniu, do wyciecia) (12)
4× element skadowy: pierscien okalajcy (catchring) (13)
3× stoperscienny (14)
1 x instrukcja uzytkowania
Dane techniczne
Wymiary: tarcza do darta:
ok. 3,8cm× 45cm (gl. ×
Waga tarczy do darta: ok. 4 kg
Wymiary pierScienia okalajqcego:
ok. 2,5cm× 45cm wewnqtrz/72 cm
na zewnqtrz (gI. x 0)
Wklad markera do tablic suchoscieralnych: 3 g

Data produkcji (miesiqc/rok): 08/2019
Uzytkowanie zgodne z przyeznaczeniem
Niniejszy produkt jest grq towarzysk i wymaga precyzji, koncentracje oraz wysokiego poziomu umiejetnosci motorycznych.
Pierscien okalajcy (catching) jest przyznaczony do ochrony sciany przydNieclnymi rzutami i na_DAje sie wyfucznie do zastosowan w obszarze prywatnym.
Produkt jest przyznaczony wyłęcznie do uzytku prywatné wewnqrst pomieszczén, a niedo uzytku komercyjego lub na zewnqrst.
Ten produit zostat zaprojectowany wyłucznie do uzycia wraz ogólnodostepnymi rzutkami do darta ze stalowq konćawkq.
Wskazówki bezpieczewska
Niebezpieczeństwo odniesienia obrazen!
- Ten produktMZebycuywanyprzezosoby o agrniczonychzdolnosciach fizycznych, sensorycznych lub umyslowych,a takze nieposiadajcce odpowiedniego doswiadczenia ani wiedzy,jezeli sq one pod nadzorem lub zostaty pouczone o bezpiecznym sposobie uzytkowania sprzetu oraz mozliych zagrozeniach.
- Dzieci mogq bawic sie tym produktem tylko pod opiekq dorostych.
- Nie rzuć aniNie celowac rzukami w ludzi i zwierzeta.
- Podczas uzywania produktu naleź upewnić sie, ze znajduje sie on lub jest zwieszony w sąjscu moziłowie jak sąjbardziej niedostepnym dla osob postronych.
- Nie mocować na drzwiarch!
Zapobieganie szkodem rzechowym!
- Aby zapobiec odbijaniu sie rzutki od tarczy, nalezy uzywac wytcznie oppowiednio dopasowanych koncowek zamiennych.
-
Nie naleźny narawać produktu na dziatanie ekstremalnych warunków pogodowych lub temperatury.
-
Tuleje dystansowe mogq pozostawiac slady na podtozu.
- Pierscien okalajcy (catching)要去 pozostwiac slady na podtozu.
Montañ merchútu
Poniżej opisano montañ配音ktu na drewnianym podloźu. Jesli produkt ma byc zamontowany na inniej powierzchni, takiej jak beton, potrzebne bèdq odpowiednie wkrét y i kotki Rozporowe. Przed montañem naleź y w takim przypadku skonsultować sie ze SPECIALISTA, aby dowiedziecie, jakie wkrét y i kotki Rozporowe sq wymagane w przypadku sciany wykonanj z innych materiałów.
- Nalezy wybrać odpowiednie.), zachowujc ok. 3 m wolnej przyestrzeni.
- Przykleic linie rzutu (6) na podtodze w odlegostocki ok. 2,37 m od tarczy (1).
- Zamocowac produkt na scianie w taki sposob,by srodek „bullseye"znajdowat sie na wysokoosci 1,73 m od podtogi (rys.B).
- Przytożyc mocowanie scienne (7) do sciany w mistręcu, w krórym ma zostac zawieszony produkt (1). Zaznaczyć olówkiem mistręca, w krórych naleź wywiercić otwory (7a) na wysokość 1,73 m (rys. B).
- Przymocować mocowanie scienne do sciany za pomocq dwóch dołuczonych szub (9).
- Odmierzyc z tylu produktu ok. 3,5 cm odstepu od krawedzi (rys. C).
- Na tylnej stronie zaznaczyc trzy punkty (1a) w sposob przystawiony na rysunku C.
- Za pomocq srb (8) zamocowac tuleje dystansowe (11) na tylnej stronie produktu (rys. C).
- Nałoźyc stopery scienne (14) na tuleje dystansowe.
Wskazowka: stopery scienne mogq pozostawiac slady na podlozu.
- Wkrecić srbé (10) na srodku tylnej strony produktu (rys. C).
Wskazówka: zworcić uwage, by szuba (10) wystawata z produktu na tyle, ze bedzie on stabilnie zamocOWany do sciany i nie bedzie sie kolysat.
-
Zawiesić produkt przy užyciu s Ruby na uchwycie (7b) mocowania sciennego (7) (rys. B).
-
Zmontowac w jederq calosc wzystkie cztery elementy skladowe pierscienia okalajçego (catchring) (13).
- Wywincq pierscien nad tarczdo darta zamszowq strong na wierzch (rys.D).
Wskazowka: pierscien okalajcy (catchring)\ moze pozostawic slady na podlozu.
Elementy składowe produktu (rys. E)
Produkt jest podzielony na roźne pola. Na zewnetrznej stronie znajduje sie numeracja od 1 do 20.
Liczba 20 musi zawsze znajdowac sie u góry, doktadnie na srodku. Ježeli rzutka trafi w obszar (1c) poza punktowanymi polami, zwodnik nie otrzymuje zadego punktu. W poszczególnych polach punkty zliczane sq w nastepujczy sposob:
- Double: trafienie w to pole (1d) podwaja przypisanq do niedo liczbe punktow.
- Single: trafienie w to pole (1e) zapewnia przypisanq do noiego liczbę punktów.
- Tripple: trafienie w to pole (1f) potraja przypi-sanq do niego liczepunktow.
- Bull: trafienie w to pole (1g) zapewnia zawodnikowski 25 punktów.
- Bullseye: trafienie w to pole (1h) zapewnia zawodnikowski 50 punktów.
Tablica punktowa (rys. F)
Zawiesić tablice punktowq (2) w pewlizu produktu (1), uzywajc odpowiedniego materiafu montażowego, aby moc korzystac zNie podczas gry.
Tablica punktowa jest podzielona na nastepujace obszary:
- set 1-3: káźde pole reprezentuje jeder gre w danym secie. Wygrane Gry w variantach 301 i 501 (patrz propozycje gier) przy odhaczyc na karcie.
Kolumna 01: ta kolumnamöze byc uzyta do notowania punktow rzuconych podczas gry 301/501. - Kolumna HOME: gospodarz lub gracz 1
Score 20 - BULL: ta kolumna jest uzywana do gry Cricket. Przy kaźdym trafieniu danego pola umieszczza sie obok niedgo krzyźky.
- Kolumna AWAY: gośc lub gracz 2 Tablica punktowa jest uzywana przydede wsystkim do gry Cricket oraz 301/501.
Do pisania po tablicy punktowej nalezy uzywac doqczonego do zestawu markera do tablicsuchoscieralnych (4), a tablice czyscić doqczonq gqbkq (3).
Karta check-out (rys. G)
Karta check-out (12) (do wyciecia z opakowania) stuzy do szybkiego sprawdzania,czy w ostatnim potrònnie/ podwójinie punktowanym rzucie konieczne jest trafienie okreslonej kombinatorji w celu zakończenia gry.
Wskazowka: zaleca sie wyciecie tabeli i trzymanie jej w povlizu podczas Gry.
Przyklad: gracz ma jesteczne trzy rzuty i 131 punktow do zdobycia, aby wygrac. Zgodnie z tabelq musi wiec trafic T20 (potrojone 20), T13 (potrojone 13) oraz D16 (podwojone 16).
Jesli zawodnik nie uzyska dokladnie takiego winiku, gra nie moze byc zakoningzona i do ruzcania przystepuje kolejny gracz.
Propozycjegier
Wejscietrafieniemwbull
Rozpoczyna ten zawodnik, kórny wygra tzw. wejscie trafieniem w bull. Wszyscy gracze rzucajag wtedy w pole bullseye, a gracz, kórny tra-fi najblizej srodka, uzyskuje prawo Rozpoczecia gry.
301/501
Kaźdy gracz rozpoczyna gre z poczȩkowa liczbq punktów wynoszqcq 301 lub 501.
Kaźdy gracz po kolei wykonuje rzuty trze-ma rztkami na tarcze do darta. Uzyskane przyez gracza punkty sq odejmowane od sumy 301 lub 501 punktow. Gracz, kóry jako pierw-szy osiagnie dokladnie zero punktow, wygrywa. Jesli gracz trafi w ciagu jeder rundy wieciej punktow niz mu zostato, loro zroty w tej rundzie sq uznawane za niewañne. Taka sytuacja nazywa sie „bust" (nadmiar punktow).
Aby zakończyc gre, liczba punktow musi byc zredukowana dokladnie do zera. W takiej sytuacji do pomocyromatica uzyc karty check-out.
Cricket
Celem jest, aby jako pierwszy gracz trafic wszystkie pola od 15 do 20 oraz bullseye. Jak tylko jakies pole zostanie trafione,czy to trzy razy jako pole punktowane pojedynczo,raz jako pole punktowane pojedynczo i raz podwojnie,czy tez raz jako pole punktowane potrojnie, zostanie onozamkniete. Kaźde nastepne trafieiie odpowiedniego pola bedzie notowane jako trafieiie punktowe.Dopiero wtedy,gdy wszyscy gracze "zamknq" dane pole,trafienia w to pole nie bedq juices punktowane.
Te dodatkowe punkty mogq na koncu miec decydujqce znaczenie dla winiku gry, poniewaz rezultatNie zalezy tylko od unto,czy gracz jako pierwszy trzykrotnie trafi wsystkie pola, ale musi on rowniez zdobycnajwyzszq liczbę punktow.
Killer
Gracze rzucaq raz na tarczé do darta tq rekq, ktorq normalnie nie rzucaq. Trafione przyez danego gracza pole staje sie loro本次活动 „polem zyciowym". Przy tym kaźda liczbaMZe byc przydzielona tylko raz. Nastepnie po kolei wykonywane sq rzuty rekq, ktorq dany gracz zawsze rzuca. Wtedy konieczne jest trafienie swojego podwojngo pola, aby stać sie killerem. Jesli juz w trakcie fazy wyboru osobistego pola jakis gracz trafi pole double, automatycznie staje sie on killerem. Nastepnie tacy gracze mogq wtedy „likwidowac" swoich przechiwników rzutami w ich pola double. Gracz, ktory straci trzy zycia (czy tez z góry utalonq innq liczbe), odpada z gry. Wygrywa ten gracz, ktory jako ostatni pozostanie w grze. W wersji dla pocztkujacych, rzuca sie w odompowiednie pola single zamiast w pola double.
Wielka 6
Kazdy gracz otrzymuje z góry utalong liczbę zyc. Pierwszy gracz przybe w trzech rzutach traci pojedyncze pole 6. Jesli mu sie to uda, w swoim nastepnym rzucie wyznacza segment dla kolejngo gracza. Jesli inny gracz nie zdocta Jednym ze swoich trzech rzutow traci w ustawione w ten sposob pole, straci jakno zycie.
Gracz, kórý straci wzystkie swoje zycia, odpa-da z gry. Wygrywa ten gracz, kórý jako ostatni pozostanie w grze.
Polowanie na lisa
Najpierw ustala sie, kto jest lisem, a kto mysliwym. Gra polega na tym, ze mysliwy goni lisa po catej tarczy, posuwajc sie zgodnie z ruchem wskazowek zegara. Lis Rozpoczyna trzema rzutami w pole 18 i musi trafic to pole dwa razy. Niema przy tym znaczenia,czy dwa razy trafi pole single,czy tez raz w pole double.Jesli mu sie to uda, przechodzi o jakno pole do przodu. Jesli mu sie to nie uda, pozostaje na tym polu.
Mysliwy Rozpoczyna dwa pola za lisem i on rowniez probuje w trzech rzutach trafic odpowiedni segment, aby w ten sposob dogonic lisa. Jesli lisowy uda sie okrqzyc calq tarcze i nie zostanie dogoniony, wygrywa gre. Jesli natomiast mysliwu mu uda sie go zlapac, on bedzie zwyciezcq.
Around the Clock
W przy tym zaczenia,czy trafia pole single, double,czy toz triple. Zwyciezcq Gry jest ten gracz, kóry jako pierwszy trafi wsystkie liczby. Oprocz normalné wariantu istmieje takze tryb „Double Round the Clock". W tym variancies rzuca sie wyłucznie w pola double.
Przechowywanie, czyszczenie
Podczas nieduzywania nalezy zawsze przechowywoć produkt w suchym i czystym.), wierjemy bateriami, w temperaturze po-kojowej. CzySciC wyIqcznie przy uzyciu wilgotnej sciereczki, nastepnie wytrzej doSucha.
Marker do tablicySuchoscieralnej jest niezmywalny.
WAZNE! Nie czyscić przy uzyciu ostrych srodków czyszczycych.
Uwagi odnosnie recycl Klingu
Artykuł oraz materiały opakowaniowe naleź y usunść zgodnia zactualnymi przyepsami obłowiazujacymi w danym sąscu. Materialy opakowaniowe, jak np. worki foliowe nie powinnyznaleźcie w rekach daneci. Material opakowaniowy naleź przyzechowywoć w sąscu niedostepnym dla daneci.

Zutylizowac produkt i opakowanie w sposob przyjazny dla srodowska.

Kod materiafu do recyclungu sfluzy do oznaczenia roznych materiafow aczonych do zwrotu do przytworstwa go (recyklingu). Kod sklada sie z symbolu, owinien odzwierciedlac cykl odzysku, umeru oznaczajqcego materiaf.
Wskazówki dotyczęce gwarancji i obstugi serwisowej
Produkt zostat wyprodukowyARDzo starannie i podczas statej kontroli. PaNswo otrzymujq na ten produkt trzy lata gwarancji od daty zakupu. Prosimi o zachowanie paragonu.
Gwarancja obejmuje tylko bledy materiałowebub fabryczne i traci waznosc podczas uzywania produktu nie wasciwie i nie zgodnie z loro przyznaczeniem. Paanstwa prawa, w szczegolnoscizasady odpowiedzialnosci z tytu rkojmi, nizostanq ograniczone tq gwarancje.
W razie ewentualnych reklamacji nalezy skontaktowac sie pod nimzej podanym numerem infolinii lub poprzej poczté elektronicznq.
Nasi wspolpracownikicy omowiq z Panstwem jak najszybciej dalszy przybebieg sprawy. Z naszej strony gwarantujemy doradztwo.
W przypadku wymiany czosci lub要考虑 artyku tokres gwarancji przydzuza sie o trzy lata zgodnie z art. 581 § 1 kodeksu cywilnego. Po uplynieciu czasu gwarancji powstate naprawy sq platne.
IAN:292176_1901

Serwis Polska
Tel.: 223974996
E-Mail: deltasport@lidl.pl
Nebezpečenstro poranenia!
Zabranenie vecnym skodám!
Upozornenie: Zaręka na stenu moze na podklade zanechat stopy.
- Utiahnite skrutku (10) v strede zadnej strany vyrobku (obr. C).
Upozornenie: Ochranny kruh moze na po- vrchu zanechat stopy.
Rozdelenie vyrobku (obr. E)
Terc sa deli na rozne polia. Na vonkajsej strane sa nachadza cislovanie od 1 po 20.
Cislo 20 musi byt' vždy uprosted hore. Ak trafite oblast' (1c) mimo hracieho pola, neziskavate ziaden bod. V poliach sa body počitajú takto: