CRIVIT IAN 292176 - Elektronisch dartbord

IAN 292176 - Elektronisch dartbord CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 292176 CRIVIT in PDF-formaat.

📄 40 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice CRIVIT IAN 292176 - page 22

Gebruikersvragen over IAN 292176 CRIVIT

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Elektronisch dartbord in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 292176 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 292176 van het merk CRIVIT.

GEBRUIKSAANWIJZING IAN 292176 CRIVIT

  • Dit artikel kan worden gebruikt door personen met beperkte fysieke, zintuiglijke of mentale vaardigheden of personen met gebrek aan ervaring en kennis, mits zij worden begeleid of in het veilige gebruik van het artikel zijn geïn- strueerd en zij de hieruit resulterende gevaren begrijpen.
  • Kinderen mogen alleen onder toezicht van volwassenen met het artikel spelen.
  • Werp en richt de darts niet op personen of dieren.
  • Let erop dat het artikel zich bij gebruik op een voor omstanders zo ontoegankelijk mogelijke plaats bevindt resp. wordt opgehangen.
  • Niet aan deuren bevestigen! Voorkomen van materiële schade!
  • Gebruik ter vervanging uitsluitend geschikte punten om het terugkaatsen van de darts van het dartbord te voorkomen.
  • Stel het artikel niet bloot aan extreme weersom- standigheden of temperaturen.
  • De afstandshouders kunnen sporen op de ondergrond achterlaten.
  • De dartopvangring kan sporen op de onder- grond achterlaten. Montage van het artikel Hierna wordt de montage van het artikel aan u op een houten ondergrond beschreven. Mocht u het artikel op een andere ondergrond, zoals beton, willen monteren, dan hebt u hiervoor passende schroeven en pluggen nodig. Informeer voordat u met de montage begint in een vakhan- del welke schroeven en pluggen voor andere muurondergronden nodig zijn.

1. Kies een geschikte plek met ca. 3 m vrije ruimte.

2. Plak de werplijn (6) op een afstand van

2,37 m van het artikel (1) op de vloer.

3. Bevestig het artikel zodanig op de muur dat

het midden van de bullseye zich op een hoog- te van 1,73 m boven de vloer bevindt (afb. B). NL/BE23NL/BE

4. Houd de muurbevestiging (7) tegen de muur

waar later het artikel (1) moet hangen. Mar- keer met een potlood de boorgaten (7a) op een hoogte van 1,73 m (afb. B).

5. Monteer de muurbevestiging met de twee

bijgevoegde schroeven (9) aan de muur.

6. Meet aan de achterkant van het artikel een

globale afstand van 3,5 cm tot de rand uit (afb. C).

7. Markeer zoals in afbeelding C weergegeven

drie punten (1a) aan de achterkant.

8. Bevestig de afstandshouders (11) met de

schroeven (8) aan de achterkant van het artikel (afb. C).

9. Plaats de muurstoppers (14) op de afstands-

houders. Aanwijzing: de muurstoppers kunnen sporen op de ondergrond achterlaten.

10. Draai de schroef (10) in het midden van de

achterkant van het artikel (afb. C). Aanwijzing: let erop dat de schroef (10) zo ver uit het artikel steekt dat het artikel stevig en niet wiebelend aan de muurbevestiging hangt.

11. Hang het artikel met de schroef in de ophang-

gleuf (7b) van de muurbevestiging (7) (afb. B).

12. Zet de vier delen van de dartopvangring (13)

13. Schuif de ring met de fluwelen zijde naar

voren over het dartbord (afb. D). Aanwijzing: de dartopvangring kan sporen op de ondergrond achterlaten. Indeling van het artikel (afb. E) Het artikel is in verschillende segmenten op- gedeeld. Aan de buitenkant bevinden zich de nummers 1 tot en met 20. Het getal 20 moet altijd boven in het midden staan. Treft men het gebied (1c) buiten de tellen- de segmenten, dan krijgt men geen punt. In de segmenten tellen de punten als volgt:

  • Double: treft men dit segment (1d), dan telt het bijbehorende getal tweemaal.
  • Single: treft men dit segment (1e), dan telt het bijbehorende getal eenmaal.
  • Triple: treft men dit segment (1f), dan telt het bijbehorende getal driemaal.
  • Bull: treft men dit segment (1g), dan telt de treffer 25 punten.
  • Bullseye: treft men dit segment (1h), dan telt de treffer 50 punten. Scorebord (afb. F) Hang het scorebord (2) met geschikt montage- materiaal vlakbij het artikel (1) op om het tijdens de wedstrijd te kunnen gebruiken. Het scorebord is in de volgende gebieden opgedeeld:
  • Set 1 - 3: elk vakje staat voor een game in de betreffende set. Gewonnen games bij de vari- anten 301 en 501 (zie voorgestelde spellen) kunnen hier worden afgevinkt.
  • Kolom 01: deze kolom kan voor het noteren van de geworpen getallen bij het 301/501- spel worden gebruikt.
  • Kolom HOME: gastheer of speler 1
  • Score 20 - BULL: deze kolom wordt voor het spel Cricket gebruikt. Bij elke treffer van het betreffen- de segment wordt ernaast een kruisje gezet.
  • Kolom AWAY: gast of speler 2 Het scorebord wordt vooral bij het Cricket- en 301/501-spel gebruikt. Gebruik voor het beschrijven van het scorebord de meegeleverde whiteboardstift (4) en voor het reinigen de spons (3). Check-outkaart (afb. G) De check-outkaart (12) (zit op de verpakking en moet worden uitgeknipt) dient voor het snel na- kijken indien in de laatste dubbele/drievoudige worp bepaalde combinaties geworpen moeten worden om de game te beëindigen. Aanwijzing: het wordt aanbevolen om de tabel uit te knippen en tijdens de wedstrijd bij zich te dragen. Voorbeeld: u hebt nog drie worpen en moet 131 aan restpunten gooien om te winnen. Dan moet u volgens tabel T20 (driemaal 20), T13 (driemaal 13) en D16 (tweemaal 16) gooien. Treft u niet precies dit resultaat, dan kunt u de wedstrijd niet beëindigen en is de volgende speler aan de beurt.24 NL/BE Als een speler al bij het uitkiezen van het eigen segment toevallig een double heeft getroffen, dan is hij automatisch een killer. Een killer kan vervolgens zijn medespelers doden door de dou- ble van hun segment te treffen. Wie drie (of een ander van tevoren bepaald aantal) levens heeft verloren, is uitgeschakeld voor het spel. Degene die als laatste overblijft, heeft gewonnen. In de variant voor beginners wordt in plaats van op doubles op de betreffende singles gegooid. Big 6 Elke speler krijgt een van tevoren bepaald aantal levens. De eerste speler probeert nu met drie worpen een singlevak van de zes te treffen. Als hij daarin slaagt, bepaalt hij met zijn volgende worp het segment voor de volgende speler. Als een medespeler het niet voor elkaar krijgt om met zijn drie worpen het vastgelegde segment te treffen, verliest hij één leven. Wie al zijn levens heeft verloren, is uitgeschakeld. Degene die als laatste overblijft, wint het spel. Vossenjacht Eerst wordt bepaald wie de vos en wie de jager is. De bedoeling van het spel is dat de jager met de wijzers van de klok mee het hele dartbord rond op de vos jaagt. De vos start met drie wor- pen op segment 18 en moet dit tweemaal treffen. Hierbij maakt het niet uit of hij twee keer de single of één keer de double treft. Als hij hierin slaagt, schuift hij een segment op. Als hij het niet voor elkaar krijgt, blijft hij op het segment staan. De jager start twee segmenten erachter en probeert nu met zijn drie worpen tweemaal het betreffende segment te treffen en daarmee de vos in te halen. Als de vos het voor elkaar krijgt om het dartbord één keer rond te gaan zonder te worden ingehaald, wint hij het spel. Als de jager erin slaagt om hem te vangen, komt hij als winnaar uit de bus. Around the Clock In tegenstelling tot bij “vossenjacht“ starten alle spelers op hetzelfde segment. Om de beurt gooi- en de spelers, beginnend bij de 1, elk drie pijlen op het dartbord. Als het segment wordt getroffen, schuift de speler op naar het volgende segment. Voorgestelde spellen Diddle for the Middle Degene die het zogenoemde “Diddle for the Middle“ heeft gewonnen, mag beginnen. Hierbij gooien alle spelers een pijl op de bullseye. Wie het dichtst bij de bullseye gooit, mag beginnen. 301/501 Elke speler start met 301 resp. 501 punten. Elke speler gooit na elkaar zijn drie pijlen op het artikel. De punten die door de speler zijn behaald worden van de 301 resp. 501 punten afgetrokken. Wie het eerst precies nul punten bereikt, wint. Gooit een speler in een ronde meer punten dan hem nog resteerden, dan zijn zijn worpen ongeldig. Dit noemt men de bust-regel (overwerpen). Om te stoppen moet de puntenstand steeds precies tot op nul worden verlaagd. Als hulp kan hier de check-outkaart worden gebruikt. Cricket Het doel is om alle segmenten van 15 tot en met 20 en de bullseye als eerste driemaal te treffen. Een segment is dicht zodra drie keer een single van een segment, één keer een single en één keer een double van een segment of één keer een triple van een segment is getroffen. Elke volgende treffer van dit segment wordt als score genoteerd. Pas als alle andere spelers een segment dicht hebben, kunnen voor dat segment geen punten meer worden behaald. Deze extra punten kunnen aan het einde beslissend voor de einduitslag zijn, omdat voor de einduitslag van een spel het niet alleen van belang is dat een speler als eerste alle segmenten driemaal heeft getroffen, maar ook dat hij de meeste punten heeft laten noteren. Killer De speler gooien met de hand waarmee ze normaliter niet gooien één pijl op het dartbord. Het daarbij getroffen segment wordt het eigen leefsegment. Elk nummer kan hierbij maar één keer worden vergeven. Vervolgens wordt om de beurt met de werparm gegooid. Hierbij moet eerst de double van het eigen segment worden getroffen om een killer te worden.25NL/BE Bij een optimaal resultaat kan een speler per ron- de drie segmenten opschuiven. Het maakt daarbij niet uit of hij de single, double of triple treft. Winnaar van het spel is degene die als eerste alle nummers heeft getroffen. Naast de normale variant is er ook de variant “Double Round the Clock“. Bij deze variant telt het resultaat alleen als de double wordt getroffen. Opslag, reiniging Bewaar het artikel wanneer u dit niet gebruikt al- tijd droog en schoon op kamertemperatuur. Veeg alleen schoon met een droge schoonmaakdoek. De inkt van de whiteboardstift is niet uitwasbaar. BELANGRIJK! Reinig nooit met agressieve reinig- ingsmiddelen. Afvalverwerking Voer het artikel en verpakkingsmaterialen in overeenstemming met actuele lokale voorschriften af. Verpakkingsmaterialen, zoals bv. foliezakjes, horen niet thuis in kinderhanden. Berg het verpak- kingsmateriaal buiten het bereik van kinderen op. Voer de producten en verpakkingen op milieuvriendelijke wijze af. De recyclingcode dient om verschillende materialen te kenmerken ten behoeve van hergebruik via het recyclingproces. De code bestaat uit het recyclingsymbool, dat het recyclingproces weerspiegelt, en een getal dat het materiaal identificeert. Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling Het product is geproduceerd met grote zorg en onder voortdurende controle. U ontvangt een garantie van drie jaar op dit product, vanaf de datum van aankoop. Bewaar alstublieft uw aankoopbewijs. De garantie geldt alleen voor materiaal- en fabricagefouten en vervalt bij foutief of oneigen- lijk gebruik. Uw wettelijke rechten, met name het garantierecht, worden niet beïnvloed door deze garantie. In geval van reclamaties dient u zich aan de beneden genoemde service-hotline te wenden of zich per e-mail met ons in verbinding te zetten. Onze servicemedewerkers zullen de verdere han- delswijze zo snel mogelijk met u afspreken. Wij zullen u in ieder geval persoonlijk te woord staan. De garantieperiode wordt na eventuele reparaties en op basis van de garantie, wettelijke garantie of coulance niet verlengd. Dit geldt ook voor vervangen en gerepareerde delen. Na afloop van de garantieperiode dienen even- tuele reparaties te worden betaald. IAN: 292176_1901 Service België Tel.: 070 270 171 (0,15 EUR/Min.) E-Mail: deltasport@lidl.be Service Nederland Tel.: 0900 0400223 (0,10 EUR/Min.) E-Mail: deltasport@lidl.nl26 Gratulujemy! Decydując się na ten produkt, otrzymują Państwo towar wysokiej jakości. Należy zapoznać się z produktem przed jego pierwszym użyciem. Należy uważnie przeczytać nas- tępującą instrukcję użytkowania. Produkt ten należy użytkować wyłącznie w opisany sposób oraz zgodnie ze wskazanym przeznaczeniem. Niniejszą instrukcję użytkow- ania należy przechowywać w bezpiecznym miejscu. Przekazując produkt innej osobie, należy upewnić się, że otrzyma ona także całą doku- mentację dotyczącą produktu. Zakres dostawy (rys. A) 1 x tarcza sizalowa do gry w darta (1) 1 x tablica punktowa (2) 1 x gąbka (3) 1 x marker do tablicy suchościeralnej (4) 1 x miarka (5) 1 x linia rzutu, samoprzylepna (6) 1 x mocowanie ścienne (7) 3 x śruba (2,5 x 14 mm) (8) 2 x śruba (4 x 16 mm) (9) 1 x śruba (5 x 20 mm) (10) 3 x tuleja dystansowa (11) 1 x karta check-out (na opakowaniu, do wycięcia) (12) 4 x element składowy: pierścień okalający (catchring) (13) 3 x stoper ścienny (14) 1 x instrukcja użytkowania Dane techniczne Wymiary: tarcza do darta: ok. 3,8 cm x 45 cm (gł. x Ø) Waga tarczy do darta: ok. 4 kg Wymiary pierścienia okalającego: ok. 2,5 cm x 45 cm wewnątrz / 72 cm na zewnątrz (gł. x Ø) Wkład markera do tablic suchościeralnych: 3 g Data produkcji (miesiąc/rok): 08/2019 Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem Niniejszy produkt jest grą towarzyską i wymaga precyzji, koncentracji oraz wysokiego poziomu umiejętności motorycznych. Pierścień okalający (catchring) jest przeznaczony do ochrony ściany przed niecelnymi rzutami i na- daje się wyłącznie do zastosowań w obszarze prywatnym. Produkt jest przeznaczony wyłącznie do użytku prywatnego wewnątrz pomieszczeń, a nie do użytku komercyjnego lub na zewnątrz. Ten produkt został zaprojektowany wyłącznie do użycia wraz z ogólnodostępnymi rzutkami do darta ze stalową końcówką. Wskazówki bezpieczeństwa Niebezpieczeństwo odniesienia obrażeń!
Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : CRIVIT

Model : IAN 292176

Categorie : Elektronisch dartbord