DS1532 - Elektronisch dartbord CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis DS1532 CRIVIT in PDF-formaat.
Veelgestelde vragen - DS1532 CRIVIT
Gebruikersvragen over DS1532 CRIVIT
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Elektronisch dartbord in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding DS1532 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. DS1532 van het merk CRIVIT.
GEBRUIKSAANWIJZING DS1532 CRIVIT
Spelregels en gebruiksaanwijzing


B ④
Veiligheidsinstructies 51-52
Veiligheidsinstructies stroomadapter 52
Montage-instructies 52
Montage van het dartboard 52
Montage van de darts 52
Aanduiding en functie van de delen . 53
Gebruiksaanwijzing van het dartboard 53-55
Aan uitschakelen 53
Functieknoppen 53-54
Spelkeuze en lijst van
moeilijkheidsgraden (Tabel 1) 55
Spelverloop 56
Spellen 56-63
Probleemoplossing 64
Onderhoud, verzorging, opbergen.. 65
Opmerking met betrekking tot de verwijdering 65
3aar guarantee 65
GB
Hartelijk gefeliciteerd!
Met uw koop hebt u voor een hoogwaardig product gekozen. Maak u vertrouwd met het product voor de montage en de eerste ingebruikname. Lees hiervoorde navolgende montage- en de veiligheidsinstructies door. Gebruik het product uitsluitend zoals beschreiben en voor het aangegeven gebruiksdoeleinde. Bewaar deze gebruiksaanwijzing goed. Overhandig alle documenten als u het product aan derden geeft.
Leveromvang
1 x Spelregels en gebruiksaanwijzing
1 x Elektronisch dartbord
12x Schacht
12x Greep
12 x Vleugels (elk 3 x in blauw, groen, rood en zwart)
112 x Softtips (Punt)
1 x Netspanningsadapter
4 x Schroef & Plug
1x Afwerplijn
1 x Boorsjabloon
Aansluitwaarde: 9 V DC = 300 mA

= Beschermingsgraad III
Netspanningsadapter
Model: EU: YJS003A-0900300G
Model: UK: YJS003A-0900300B
Input: 230V / 50Hz
Output: 9V = 300mA

= Beschermingsgraad II
Doelmatig gebruik
Dit articlel is een sporttoestel en is nicht geschikt voor kinderen beneden 14aar! Bij het articlel horenkleine delen, die door kinderen ingeslikt+kennen worden.Voor het articlel als sportapparaat zichtrefzekerheid en concentratie nodig,en aan de motoriek worden hoge eisen gesteld.
Het articlel is uitsluitend bestemd voor privilege gebruik binnenshuis en Niet voor commerciele doeleinden of voor gebruik buiten.
Dit articlel is uitsluitend geschikt voor gebruik met darts met een zachte spits (softtip).
Het gebruik van dart met een stalen spveroorzaakt irreparabele schades.

Veiligheidsinstructies
Blessurerisico!
- Dit apparaat is nicht bestemd om gebruikt te worden door Personen (met inbegrip van kinderen) met beperkte lichamelijke, sensorische of geestelijkke capaciteiten en/of door worden zonder ervaring of zonder kennis, tenzij een persoon, die voor hun veriligheid verantwoordelijk is, toezicht houdt of hun geinstrueerd hebft, hoe het apparaat gebruikt moet worden.
- Kinderen要去 in de gaten gehonden worden, om te garanderen, dat ze Niet met het apparaat spelen.
- Werp en mik nooit op Personen of dieren.
- Let erop, dat het articlel bij gebruik geinstalleerd is op eenplaats, waartoe Personen geen toegang hebben.
- Niet op deuren bevestigen!
- Metalen punten mogen absolut nicht worden gebruikt!
Vermijding van materieleschades!
- Gebruik uitsluitend de passende originele spitsen of reservespitsen, om te vermijden dat de darts gegen de dartschijf afketsen. Lange spitsen zijn voor elektronische dartborden Niet aanbevolen. Ze worden snel krom en breken gemakkelijk af (Afgeb broken spitsen uit het dartbord verwijderen - Probleemoplossing, pag. 64).
- Stel het artikel Niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen.
- Bescherm het articlel gegen nat en vochtigheid. Anders zouden de elektronische delen beschadigd können worden.
Veiligheidsinstructies stroomadapter
ATTENTIE
Belangrijke aanwijzingen voor het gebruik van de netspanningsadap-ter!
Opmerking: Dit apparaat worden gedurende het normale gebruik warm.
- Gebruik de netspanningsadapter alleen in combinatie met de Dartboard DS-1532.
- Gebruik alleen de meegeleverde net-spanningsadapter!
- Als er een defect opttreedt, mag U alleen originele reserveonderdelen gebruiken!
Haal de netspanningsadapter eerst uithetstopcontact,voordat U de verbindingtussen de netspanningsadapter en hetdartboard onderbreekt. - De netspanningsadapter is alleen geschikt voor het gebruik binnenshuis. Houdt hemuit de buurt van vocht.
-
Gebruik de netspanningsadapter nicht meer, als de ombouw of het stroomkabel beschadigd is.
-
Haal het apparaat uith het stopcontact, als U het gedurende een langereperiode nicht gebruikt.
- Het uitgangskabel mag nicht kortgesloten worden.
- De externe aansluitkabel vandezetransformer kan Niet worden verrangen;Als de kabel beschadigd is,dient detransformer te worden vernietigd.
Montage-instructies
Montage van het dartbord (afb. B, C)
- Kies een geschikteplaats met ongeveer 3 m vrij ruimte.
- De "afwerplijn" bevindt zich op een afstand van 2,37 m tot aan het dartbord. Bevestig het dartbord zo aan de muur, dat het midden van de Bullseye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.
- Teken met een potlood de boorgaten met het meegeleverde boorsjabloon aan. De met een ^ + ^ gekenmerkte markerin gen tonen de ophangmogelijkheden van het dartbord. De met een ^ O^ gekenmerkte markeringen tonen de openingsen van het dartbord voor een blijvende wandmontage. Monteer het dartbord of met behulp van de ophangmogelijkheden (3 schroeven) of via de blijvende wand montage (4 schroeven). Het kruis in het midden van het boorsjabloon geeft de hoogte van de Bullseye op het dartbord aan. Monteer het dartbord uitsluitend met de meegeleverde schroeven en pluggen.
Montage van de darts (afb. D)
Schroef de spits en de shaft, zoals afgebeeld, op de barrel en steek de opengevouwen flight in de krussleuven.
Aanduiding en functie van de delen (afb. A, C)
Enkel / Single: Score zoals weergegeven
2 Dubbel / Double: Score × 2
3 Drievoudig / Triple: Score x 3
4 Bullseye: Buitenste ring is 25 punten; binnenste ring is 50 punten waard
Buitenste ring: Randdart, geen punt
6 Functieknoppen: zie hoofdt suk Functieknoppen, pag. 53 - 54
Weergave van de resultaten: Toont afwisselend doel / tip, punten, totale resultaat, alsook welke spelere aan de beurt is
8 Dartweergave: Toont, hoeveel darts de speler nog mag gooien
9 Scorebord
10 Weergave voor Double In (DI), Double Out (DO) en voor het spel Count Down
Aansluiting voor stroomadapter
Dartshouder
13 Ophanginstallatie
14 Boorgaten
Gebruiksaanwijzing van het dartboard
Aan- uitschakelen
Het product is voorzien van een automatische uitschakeling.
Verbind voor het inschakelen van het product de stroomadapter met een wandcontactdoos en het dartboard. Wanner het product langer dan 10 minuten nicht worden gezruikt, schakelen het display en het system automatisch uit (stand-by modus). Zo lang de stroomadapter ingestoken blijft, "herinnert" zich het product aan de LAST score. Door op een willekeurige functieknop te drukkenGaat het product weeer aan.Voor de volledige uitschakeling van het product haalt u de stroomstekker uit de wandcontactdoos.
Functieknoppen (afb. A)

GAME
Druk op deze knop om een spel te kiezen. Op het linker display wordt het spel getoond (G01-27, zie tabel 1, pag. 55), op het rechtter display worden de eerste optie van het spel getoond.

OPTION
Druk op deze knop, om verschillende opties binnen een spel te kiezen (zie tabel 1, pag. 55).

PLAYER - SCORE
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het aantal spelers uit te kiezen. Als u tijdens het spel op deze knop drukt, worden de scores van alle spelers getoond. 1 x drukken toont speler 1 en 2 (3 rode lampen aan de linker Kant van het scorebord), 2 x drukken toont speler 3 en 4 (6 rode lampen aan de linker Kant van het scorebord), 3 x drukken toont speler 5 en 6 (9 rode lampen aan de linker Kant van het scorebord), 4 x drukken toont speler 7 en 8 (12 rode lampen aan de linker Kant van het scorebord).

HANDICAP
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden / opties voor verschillende spelersuit te kiezen.
Voorbeeld:
U wilt het spel G01 met 3 spelers (alle een verzillende handicap) spelen.
Druk zo vaak op de knop GAME, totdat het spel G01 op het linker displa verschijnt.
Kies door 1 x op de knop PLAYER/SCORE 3 spelers.
Door 2 x op de knop HANDICAP te drukken, stelt u het handicap voor speler 3 van 101 op 301 in.
Kies door 1 x op de knop PLAYER/SCORE 3 spelers.
Door 2 x op de knop HANDICAP te drukken, stelt u het handicap voor speler 3 van 101 op 301 in.
Druk verzolgens 6 × op de knop PLAYER/SCORE, om maar de instellingen voor speler 1 te gaan (speler 4-8 worden overgeslagen). Druk 1 × op de knop HANDICAP, om het handicap van speler 1 van 101 op 201 in te stellen. Druk 1 × de knop PLAYER/SCORE, om speler 3 uit te kiezen en 5 × de knop HANDICAP, om het handicap van speler 2 van 101 op 601 in te stellen. Druk op de knop START/NEXT, om met het spel te beginnen.
5 ELIMINATE / TEAM
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het spelten in teams in te stellen (2 gegen 2, 3 gegen 3, 4 gegen 4). Gedurende een spel worden door het drukken van de knop de LASTGOOi van een speler gewist.
6 CYBER MATCH
Druk op deze knop, om een spel gegen een virtuèle gegenstander te starten. Door herhaaldelijk op de knop te drukken, worden het vaardigheidsniveau van de virtuèle gegenstander ingesteld (C1 = moeilijkste gegenstander - C5 = makkelijkste gegenstander).
7 DOUBLE
Druk op deze knop, om de functie Double In of Double Out bij het spel G01 in te stellen.
1 x drukken: Double In (rode lamp op het linker scorebord, 10)
2 x drukken: Double Out (rode lamp op het linker scorebord, 10)
3 x drukken: met Double In, Double Out (twee rode lampen op het linker scorebord, 10)
4 x drukken: zonder Double In, Double Out (geen rode lampen)
8 START/NEXT
Druk op deze knop, om een spel te starten ofijdens het spel maar de volgende speler te gaan.
9 SOUND/VOLUME
Druk op deze knop, om het volume in te stellen. Erল 7 standen:tussen "SOUND/VOLUMEuit" en het maximale volume.
10 MISS
Druk op deze knop, om het aantal overgebleven darts bij het Niet-raken van het dartboard te verminderen.
Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden (Tabel 1)
| NR. | SPEL | HANDICAP | OPTIE |
| G01 | COUNT DOWN | √ | 101:201:301:401:501:601:701:801:901 |
| G02 | SIMPLE CRICKET | √ | 000:020:025 |
| G03 | SCRAM CRICKET | × | R00 |
| G04 | SCORE CRICKET | √ | E00:E20:E25 |
| G05 | CUT THROAT CRICKET | √ | C00:C20:C25 |
| G06 | DOUBLE SCORE CRICKET | √ | 000:020:025 |
| G07 | SHOVE-A-PENNY CRICKET | √ | P00:P20:P25 |
| G08 | ROUND THE CLOCK | √ | 5:10:15:20 |
| G09 | ROUND THE CLOCK-DOUBLE | √ | 205:210:215:220 |
| G10 | ROUND THE CLOCK-TRIPLE | √ | 305:310:315:320 |
| G11 | LEGS OVER | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G12 | LEGS UNDER | √ | U03:U05:U07:U09:U11:U13:U15:U17:U19:U21 |
| G13 | COUNT UP | √ | 100:200:300:400:500:600:700:800:900 |
| G14 | HIGH SCORE | × | H03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21 |
| G15 | SHOOT OUT | √ | -03:-05:-07:-09:-11:-13:-15:-17:-19:-21 |
| G16 | KILLER | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G17 | KILLER-DOUBLE | √ | 203:205:207:209:211:213:215:217:219:221 |
| G18 | KILLER-TRIPLE | √ | 303:305:307:309:311:313:315:317:319:321 |
| G19 | ALL FIVE | √ | 51:61:71:81:91 |
| G20 | SHANGHAI | × | 1:5:10:15 |
| G21 | SHANGHAI-DOUBLE | × | 201:205:210:215 |
| G22 | SHANGHAI-TRIPLE | × | 301:305:310:315 |
| G23 | GOLF | √ | 10:20:30:40:50:60:70:80:90 |
| G24 | BINGO | √ | 132:141:168:189 |
| G25 | BIG LITTLE-SIMPLE | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G26 | BIG LITTLE-HARD | √ | H03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21 |
| G27 | GOTCHA | √ | 101:201:301:401:501:601:701:801:901 |
Spelverloop
Elke spel er gooit drie darts per beurt.
De beurten van de desbeteffende spel- lers worden in de beiden resultaatvelden getoond.
De driekleine stippen boven de score ge-ven aan, hoe vaak tijdens.Deze beurt nog gegooid mag worden. Na het einde van een beurt wordt het dartboard automatisch op"Hold" gezet. Door tijdens het spel op de knop START/NEXT te drukken,wordt de volgende speler uitgekozen en het spelGaat door.
Opmerking: De dartskestuhet makkelijkste uithet board halen, door ze met eenkleine draaibeweggingaar rechts eruit te trekken.
Spellen
G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-)score (bijv. 301 of 501 etc.) afgetrokken. De speler die als eerste nul bereikt (precies nul), wint het spel.
Te hoog gooien:
Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op nul nodig is,gooit,wordt de beurt Niet megeteld.De score worden teruggezet maar die voor deze beurt. Om het spel nog spannender te make,kan de functieknop DOUBLE worden gebruikt.Met deze functie worden extra moeileiksgraden voor het begin en het einde van het spel ingesteld.
Double In: het spel begint pas, wonneer een double wordt gegood. De vooraf behaalde punten worden nicht megeteld.
Double Out: Om het spel tebeeindigen, moet de speler met een double uitgooien, zodate de score exact nul is. Blijft na het gooien nog 1 punt als rest over, gelt deze als te hoog gegood.
Double In/Out: De speler要去 het spel met een double beginnen en uitgooien met een double.
Wanner de score 180 of lager is, is het uitspelen met drie darts in deze modus mogelijk. Het dartboard berekent de hiervoor benodigde gooi-resultaten en LAST deze voor iedere dart apart zien. Wanner de speler het aangegeven aantal punten Niet haalt, maar toch nog met de andere beiden darts uitgooien kan, berekent het dartboard de新模式en benodigde resultaten opnieuw.
Single, double of triple wordt met een teken voor het cijfer aangetoond. Single wordt met een lage balkjes weergegeven, zoals bijv. (18^ ) . Double wordt met twee balkjes weergegeven ( = 18^ ) . Triple met 3 balkjes (_ 18^ )
Single Bullseye wordt weergegeven met de waarde _ 25^
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Bij dit spel wordt uitsluitend met de cijfers van 15 tot 20 en met de Bullseye gespeeld. De eerste speler die alle drie de segmenten drie keer heeft gegoodid, is de winnaar. Om dit te bereiken kan ook met double (hit telt dubbel) en triple (hit telt drie keer) worden gespeeld.
Optie 000: de speler kan de segmenten 15, 16, 17, 18, 19, 20 en Bullseye in willekeurige volgorde gooien.
Optie 020: de speler要去 de segmenten in de volgende volgorde gooien: 20, 19, 18, 17, 16, 15 en als LAST Bullseye.
Optie 025: de speler要去 de segmenten in de volgende volgorde gooien: Bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 - alleen voor twee spelers)
Ook bij dit spel worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en Bullseye geteld. Het spel bestaat uit twee rondes. In de eerste Ronde probeert de ene speler de segmenten zich te gooien (door drie keer te raken). De andere speler probeert de nog Niet zich gegooide segmenten zo vaak möglich te gooien, om punten te verzamelen. Zodra een segment is zichtegoood, kan de tweede speler hier geen punten meer halen. Wonneer alle segmenten door speler 1 zichdichtgegooid, is de eerste Ronde afgeslooten. Nu begint de tweede Ronde, waar bij de spelers hun positie wisselen. Speler twee probeert alle segmenten zo snel möglich zich te gooien en speler 1 probeert punten te verzamelen. Het spel is afgelopen, wanneer speler 2 alle segmenten heeft zichtegegooid. De speler met de hoogste score wint.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Ook bij Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en Bullseye geteld.
E00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood.
E20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en cervolgens Bullseye gooien.
E25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zijn: Bullseye en verwolgens.
15 - 20 leder segment is "open", wanner het drie keer door een speler werk geraakt.
Wonneer een segment door alle spelers drie keer werk geraakt, is het „dichtgegooid". De speler, die een bepaald getal "opent", in „eigenaar" van dit getal en kan bij dit getal zo lang punten verzamelen, tot dat alle spelers dit getal drie keer hebben getroffen en dit segment zodoende worden dichtgegooid. Als alle segmenten zich geslooten, wint de speler met de hoogste score.
G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Ook bij Cut Throat Cricket wordenuitsluitend de segmenten 15 - 20 en Bullseyegeteld.
C00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood.
C20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en cervolgens Bullseye gooien.
C25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zijn: Bullseye en verwolgens 15 - 20.
Na drie keer gooien van een segment is dit „open" en+kunnen punten in dit segment worden verzameld, totdat alle spelers het segment drie keer hebben geraakt. De pun- ten die een speler gooit, gelden ook voor de andere spelers. Het doel is de tegenspelers zo veel möglichk punten toe te spelen.
Wanneer alle spelers alle segmenten haben dichtgegoid, wint de speler met de laagste score.
Vandaar is hier de Beste strategie, alle cijfers zo snel möglichd zich te gooien, om te voorkomen, dat de gegenstander iemand zich punten toe kan spelen. Tegelijkkertijd houdt men de kans, de andere spelers punten toe te spelen.
Ook bij Double Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en Bullseyegeteld.
d00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood.
d20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en nervolgens Bullseye gooien.
d25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zijn: Bullseye en verwolgens 15 - 20.
Het spel is hetzelfde als „Score Cricket" behave dat iedere speler eerst de double van ieder segment要去 gooien, voordat alle andere hits tellen.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25 - vanaf twees spelers)
Bij Shove-a-penny Cricket worden eveneens de segmenten 15 - 20 en Bullseyegeteld.
P00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood.
P20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en verrolgens Bullseye gooien.
P25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zijn: Bullseye en verwolgens 15 - 20.
Doel van het spel is het voor iedere spelerale drie balken van de segmenten tevullen. Wanneer de speler het segment in een Ronde met een hit in de double of tripleafsluit, en het zodoende vaker als driekeer worden geteld, kriigt de tegenstandershiervoor een balk aangerekend. In de volgende Ronde is dit segment dan voor de speler gesloten en de segenspeler kriigt geen verdere balken aangerekend.
Bij dit spel mag u de volgende segmenten gooien:
Optie 5: Segmenten 1-5
Optie 10: Segmenten 1-10
Optie 15: Segmenten 1-15
Optie 20: Segmenten 1-20
De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten raken. Als het segment werd gegood, wordt het volgende segment getoond en het apparaat LAST een "Yes" of "No" horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
Bij dit spel tellen alleen de doubles van de volgende segmenten:
Optie 205: Segmenten 1-5
Optie 210: Segmenten 1-10
Optie 215: Segmenten 1-15
Optie 220: Segmenten 1-20
De spel er moet de door het apparaat aan-gegeven segmenten in de double raken.
Als het segment werd gegood, wordt het volgende segment getoond en het apparaat LAST een "Yes" of "No" horen.
De spel er die als eeste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
G10 Round the Clock-triple (305, 310, 315, 320)
Bij dit spel tellen alleen de triples van de volgende segmenten:
Optie 305: Segmenten 1-5
Optie 310: Segmenten 1-10
Optie 315: Segmenten 1-15
Optie 320: Segmenten 1-20
De spel er moet de door het apparaat aangegeven segmenten in de triple raken. Als het segment werd gegood, wordt het volgende segment getoond en het apparaat LAST een "Yes" of "No" horen. De spel er die als eerste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler要去 nu proberen met zichen drie worpen de juiste score te bereiken of te overtreffen. Wanner dit Niet lukt, verliest hij een leven. De volgende speler要去 proberen een hogere score te bereiken dan de vorige speler. Wanner dit Niet lukt, verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „START“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven worden afgetrokken. Zodra een speler geen levens meer heeft, doet hij nicht更是e. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen.
Optie: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 of U21 representeert het aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestingelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler.
De speler moet nu proberen met zich drie worpen lager dan de desbeteffende score te gooien, als dit nicht lukt, verliest hij een leven. De score O resulteert eveneens in het verlies van een leven. De volgende speler moet proberen een lagere score te bereiken dan de vorige speler, anders verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „START“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Bij het drukken van de „ELIMINATE/TEAM“-knop wist het apparaat de score en worden 60 punten toegevoegt. Bij het drukken van de „MISS“-knop voegt het apparaat eveneens 60 punten toe. Zodra een speler geen levens meer heeft doet hij Niet meer mee. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
U kunt kiezen uit de volgende doel-scores: 100,200,300,400,500,600,700, 800,900.Bij dit spel wordt de socre van iedere getroffen dart geteld.De speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger heeft gegoodid, is de winnaar.
Optie: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21 bepaalt het aantal beurten. Elke speler mag drie darts per beurt gooien. Het doel van dit spel is de hoogste totaal-score te bereiken. De speler die aan het einde van het vooraf bepaalde aantal beurten de hoogste totale score heeft, heeft gewonnen.
G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Optie: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 of -21) representiert het aantal levens van een speler. Willekeurig worden op het display een segment getoont, dat binnen 10 seconden geraakt moet worden, odomat een latere treffer anders nicht telt. Zodra een geldig segment binnen dearend wordt getroffen, worden een leven afgetrokken. De winnaar is de speler die als eerste geen levenseer heeft.
G16 Killer
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representeert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL" (selecteren). De speler kan nu+zijn scoresegment uitkiezen, door op het dartboard te gooien. Het als eerste getroffen segment wordt als scoresegment gekenmerkt. Vervolgens op de „NEXT"-knop drukken, waarna de volgende speler zichin scoresegment kan kiezen. Zodra alle spelers hun scoresegment hebben gekozen, begint het spel. Pas nadat een speler zichin scoresegment heeft getroffen, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer" heeft, zichin eigencscoresegment raken, komt zichn „Killer"-status te verrallen en verliest hij een leven. Om wat er „Killer" te worden, moet de speler zichn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de LASTe speler met een (of meerdere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met ^一 weergegeven.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Optie: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display "SEL" (selecteren). De spelers kuren nu zoals bij het „Killer"-spel hun desbeteffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zichs scoresegment in de double heeft geraakt, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer" heeft, zich eigen scoresegment raken, komt zich „Killer"-status te verrallen en verliest hij een leven. Om wat er een „Killer" te worden,要去 de speler de double van zich oorspronkelijke scoresegment raken.
De winnaar is de LASTe speler met een (of meerdere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met weergegeven.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Optie: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL" (selecteren). De spelers kunnen nu zoals bij het „Killer" spel hun desbeteffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zichs scorerment in de triple heeft getroffen, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scorerment van een andere speler raakt, verliest deze een leven.
Mocht een speler, die de status „Killer" heeft, zich eigengesegment raken, kommt zich „Killer"-status te verrallen en verliest hij een leven. Om meer een „Killer" te worden,要去 de speler de triple van zich oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de LASTe speler met een (of meerere) leven(s). De Killer-status worden op het display met I_- , weergegeven.
Het doel van het spel is bij iedere beurt het vooraf ingestelde resultaat van 51, 61, 71, 81 of 91 te verkleinen. Om een resultaat te bereiken,要去 de totale score voor iedere Ronde door 5 gedeel kuren worden. Wanner bijvoorbeeld een speler in een beurt 20 punten behaalt, is het resultaat 4(20÷ 5 = 4) .ledere Niet door 5 deelbare score wordt Niet meegeteld. Wanner een van de drie darts niets raakt, wordt deze beurt ook Niet meegeteld. De eerste speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger hebgt gagood, is de winnaar.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Optie 1: De segmenten要去en in de volgorde van 1 - 20 en verwolgens Bullseye worden getroffen.
Optie 5: De segmenten要去en in de volgorde van 5 - 20 en verwolgens Bullseye worden getroffen.
Optie 10: De segmenten要去 in de volgorde van 10 - 20 en verwolgens Bullseye worden getroffen.
Optie 15: De segmenten要去en in de volgorde van 15 - 20 en verwolgens Bullseye worden getroffen.
Alleen hits in de juiste volgorde tellen.
De spelers hebben slechts een kans het desbetreffende segment te raken. Wanneer een getal Niet wordt geraakt, krijgt de speler geen punten en gaat door met het volgende getal. De winnaar is de speler die de meeste punten bij elkaar heeft gegood.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Optie 201: De segmenten要去 in de volgorde van 1 - 20 in de double en vertolgens要去 Bullseye worden getroffen. Optie 205: De segmenten要去 in de volgorde van 5 - 20 in de double en vertolgens要去 Bullseye worden getroffen. Optie 210: De segmenten要去 in de volgorde van 10 - 20 in de double en vertolgens要去 Bullseye worden getroffen. Optie 215: De segmenten要去 in de volgorde van 15 - 20 in de double en vertolgens要去 Bullseye worden getroffen. Er worden uitsluitend treffers in de double van het desbeteffende segment geteld. Hits in de single of in de triple worden nicht megeteld. De speler met de hoogste score heeft gewonnen.
G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)
Optie 301: De segmenten要去en in de volgorde van 1 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 305: De segmenten要去en in de volgorde van 5 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 310: De segmenten要去en in de volgorde van 10 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 315: De segmenten要去en in de volgorde van 15 - 20 in de triple worden getroffen.
Ook dit spel werkt net als Shanghai G20, waar bij alleen hits in de triple van het des-betreffende segment tellen. Hits in de single of double worden nicht meegeteld.
De spel er met de hoogste score wint.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
De spelers gooien na elkaar om beurten op de doelsegmenten de getallen 1-18 en moeten deze ook raken (Beurt 1 = er wordt op het doelsegement van het getal 1 gegood, beurt 2 = gegooid wordt op het doelsegment van het getal 2 etc.).
Het doel van het spel is, per ronde zo min mogelijk punten te krijgen.
Puntentelling van de hits:
Triple = 1 punt (best mogelijke score, de volgende speler is automatisch aan de beurt)
Double = 2 punten
Single = 3 punten
Geen hits in het aangegeven doelsegment = 5 punten
Per doelsegment hebben de spelers 3 darts ter beschikking.
Wonneer een speler met een gegooide double in in de eerste worp tevreden is, kan verwolgens de volgende speler beginnen en krijgt hij voor het desbeteffende doelsegment 2 punten.
Wanner de speler met zicheerste worp de single van het desbeteffende doelsegment raakt, kriijgt hij 3 punten. Hij kan nu kiezen aan de volgende speler door te geven, of zichen tweede worp te nemen. Wanner hij het desbeteffende doelsegment nicht raakt, worden zijn score van 3 op 5 verhoogd. Wanner hij bij zichen tweede worp de double raakt,Gaat zichin score van 3 op 2 omlaag en kan hij opnieuw kiezen te stoppen c.q. heeft hij met de derde worp nog de mogelijkheid zich op een triple te verbeteren (of ook weeer slechter te gooien). De speler, die de per optie uitgekozen score overtreft, mag Niet meer meedoen. De winnaar is de speler die als LASTe overblift of na 18 doelsegmenten de laagste score heeft.
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Doel van het spel is de op het display goontonde segmentvolgorde te treffen. Kiest tussen de spelopties 132^ 141168 of 189^
Bij optie 132 moet de segmentvolgorde 15, 4, 8, 14 en 3 worden getroffen.
Bij optie 141 moet de segmentvolgorde 17, 13, 9, 7 en 1 worden getroffen.
Bij optie 168 moet de segmentvolgorde 20, 16, 12, 6 en 2 worden getroffen.
Bij optie 189 moet de segmentvolgorde 19, 10, 18, 5 en 11 worden getroffen.
Elk segment moet drie keer worden geraakt, voordat de displayweergave het volgende segment toont.
Een hit in het single-segment telt een keer, in de double twee keer en in de triple drie keer. De speler die als eerste alle segmenten drie keer heeft geraakt, heeft gewonnen.
Optie 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representiert het aantal levens van een speler. Ledere speler heeft aan het begin van het spel de vooraf ingestelde aantal levens ter beschikking. In het display verschijnt dat door de speler te raken segment (toevalsprincipe). Als de speler met zicheerste of tweede dart het aangegeven segment raakt, kan hij met de volgende dart het te treffen segment van de volgende speler bepalen. Als hij pasijdens de derde poging raak gooit, verliest de speler geen leven en moet hetzelfde segment ook door de volgende speler worden getroffen. Als de speler met geen enkele van de driedarts het aangegeven segment raakt, verliest hij een punt en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de speler die als LASTE nog levenspunten heeft. Bij big little-simple tellen alleen de secties, Niet de single, double of triple-waarden.
Optie H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 of H21 representiert het aantal levens van een speler. Ledere speler heeft aan het begin van het spel de vooraf ingestelde aantal levens ter beschikking. Op het display verzschijnt het door de speler te raken veld (toevalsprincipe). Als de speler met zich eerste of tweede dart het aangegeven veld raakt, kan hij met zich volgende dart het te treffen segment van de volgende speler bepalen.
Als hij pas tijdens de derde poging raakt gooit, verliest de speler geen leven en moet hetzelfde veld door de volgende speler worden getroffen. Als de speler met geen van de drie darts raak gooit, verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de speler die als LASTEN nog levenspunten heeft.
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bij dit spel worden het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) bij de beginscore van „nul" opgeteld. De speler die als eerste precies het aangegeven aantal punten hebft gegood, wint het spel.
Te hoog gooien:
Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op het aangegeven aantal punten nodig is, gooit, worden de beurt Niet meegeteld. De score worden teruggezet maar die vór deze beurt.
Andere spelers op NUL gooien:
Als een speler precies het resultaat gooit, dat een andere speler voor hem heeft gegood, worden de speler met het vorige resultaat wee terug op nul gezet.
Voorbeeld:
Score spel er 1:20
Score spel er 2:50
Score spel er 3: 30
Score spel er 4:00
Speler 4 is aan de beurt en gooit met zich eerste dart 20. Speler 1 wordt zodoende waar op nul gezet. Speler 4 gooit met zich tweede dart 10 en heeft een totale score van 30. Speler 3 wordt zodoende ook waar op nul gezet. Met zich 3de dart gooit speler 4 de 1 en heeft nu een totale score van 31.
Probleemoplossing
Geen stroom
Zorg, dat de adapter in het stopcontact gestoken is en dat de aansluiting van de adapter in de aansluitbus van het dartbord steegt.
Geen resultaten
Controleer, of het apparaat Niet in de modus "Instellingen" of in de "Pauzemodus" staat.
Controller dan of de resultaatvelden of de functietoetsen klemmen of vastzitten.
Klemmend element van de resultaatweergave of klemmende functietoets
Tijdens het transport of tijdens het normale gebruik van het dartbord kan het gebeuren, dat elementen van de resultaatweergave tijdelijk klemmen en geen resultaten meer worden geteld. Dan is een alarmsignaal te horen en een indicator toont knipperend het klemmende element.
Indien u voorzichtig de dart uit een element trekt of het element met zachte vingerdrukBeen en weer schuift,behrijdt u het deel meestal weer snel. Het spel kan dan worden voortgezet;hetresultaat wordt preciesaarweervoortgezet,haar het van tevoren onderbroken werd.
Verwijderen van afgeb broken dartspitsen
Softtips zijn weliswaar veilig voor gebruik, maar ze honden nicht eeuwig. Indien ooit een spits afbreekt en in het dartbord blijft steken, probeer hem dan met een passende tang voorzichtig eruit te trekken. Indien de spits te kort afgebrozen is, zodat hij Nietmeer uit het dartbord steekt, kan hij ook door de opening in de schijfংn binnen gedrukt worden.
De zachte spits kan de elektronische delen awhile het element Niet beschadigen. Het wordt aanbevolen, hiervoor een nog goede softtip van een dart te gebruiken.
Een korte afgebrozen spits nooit met een spits metalen voorwerp door het dartboard duwen, waar de metalen spits gemakkelijk beschadigingen van de schijf veroorzaken kan, wanner hij te diep in het dartboard gestoken worden. Hoe zwaarder de dart, deste groter is het risico, dat de spits afbreekt.
Stroomschommelingen of elektromagnetische storingen
In extreme situations kuren, wanner mas-sieve elektromagnetische impulses voorhanden zichn, elektronische delen uittallen en verkeerde resultaten leveren.
Voorbeelden:
Bij zwaar onweer, extreme netstroomschommelingen, spanningsgebrek of opstelling van het dartspel te zich in de buurt van elektrische motoren of van magnetrons. Om de normale werkig weer te herstellen, moet gedurende een paar seconden de stroomstekker uitgetrokken en daarna weeer ingestoken worden. Hierbij moet u natuurlijk wel ervoor zorgen, dat de oorzaak van de storing verholpen is.
Onderhoud, verzorging, opbergen
BELANGRIJK! Voor het reinigen met een vochtige doek dient u de stroomstekkeruit de wandcontactdoos te halen. Reinig alleen het dartboard met een vochtige doek! De stroomadapter mag Niet in contact komen met vocht!
Bij regelmatig gebruik van het articlel, wordt het vooral aan de Voorkant vuil door aanraking met de vingers. Maak de Voorkant, de toetsen en de vensters met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel worden water met een beetje afwasmiddel aanbevolen. Daarna afvegen met een droge, zachte doek. Dek het articlel af, wonneer u het voor langere tijd Niet gebruikt, om het tegen stof te beschermen. Het articlel alkijd droog en schoon in een ruimte met gematigde temperatuur bewaren.

Opmerking met
etrekking tot verwijdering
Verwijder het product en alle bijbehorende componenten alkijd via een geautoriseerd verwijderingsbedrijf of via uw gemeentelijk verwijderingsbedrijf. Respecteer de actuel geldende voorschriften. Informeert u zich in geval van twijfel bij uw verwijderingsbedrijf over een verwijdering die rekening houdt met het milieu. Elektrische apparaten horen nicht in het huisvuil.
3aar garantie
Het product is geprodued er met grote zorg en onder voortdurende controle. U ontvangt een garantie van drie waar op dit product, vanaf de datum van aankoop. Bewaar alstublieft uw aankoopbewijs.
De garantie geldt alleen voor materiaal- en fabricagefouten en vervalt bij fouitief of oneigenlijk gebruik. Uw wettelijke rechten, met name het garantierecht, worden nicht beinvloed door deze garantie.
In geval van reclamaties dient u zich aan de beneden genoemde service-hotline te wenden of zich per e-mail met ons in verbinding te zetten. Onze servicemedewerkers zullen de verdere handelswijze zo snel möglichk met u afsprenken. Wij zullen u in ieder geval personlijk te woord staan. De garantieperiode worden na eventuele reparations en op basis van de garantie, wettelijke garantie of coulance nicht verlangd. Dit geldt ook voor verrangen en gerepaereerde delen.
Na afloop van de garantieperiode dienen eventuele reparations te worden betaald.
IAN:75955

Service Nederland
Tel.: 0900 0400223
(0,10 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.nl
SimpelGids