DS1532 - Elektronisches Dartspiel CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG DS1532 CRIVIT
Spiel- und Bedienungsanleitung
TCH
Gioco freccEmE EImronico
Elektronisch DartborD
Klappen Sere vor den Lesen die Sere mit den Abbildungen aus und mochen sie sich anschlieben mit allen Fokinien des Anlassen vortraut.
Dafzle In pagoe ooc hla ftltioe aot in laetior atinmaae annate au wad ris forciian de Proprnai
DE/AT/CH Bedienungs und Sicherheitswirse 06
Bestimmungsgemäß Verwendung ... 6
Sicherheitshinweise 6-7
Sicherheitshinweise Netzadapter ...... 7
Montageanleitung 7
Bezeichnung und Funktion der Teile ... 8
Bedienung des Dartboards 8-10
Ein-/Ausschalten 8
Funktionstaten 8-9
Spielauswahl und(Liste der
Spieloptionen (Tabelle 1) 10
Spielablauf 11
Siele 11-19
Fehlersuche 19
Wartung, Pflege, Aufbewahrung .... 20
Hinweise zur Entsorgung 20
3 Jahre Garantie 20
T CH
Dotazione 36
Dati tecnici 36
Technische gegevens 51
i Herzlichen Glückwunsch!
Mit Ihr dem Kauf haben Sie sich für ein hochwertiges Produkt entschieden. Machen Sie sich vor der Montage und der ersten Inbetriebnahme mit dem Produkt vertraut. Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Montageanleitung und die Sicherheitshinweise. Benutzten Sie das Produkt nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Anleitung gut auf. Handigem Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Produkts an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang
1 x Spiel- und Bedienungsanleitung
1 x Elektronische Dartscheibe
12 × Schaff
12xGriff
12 x Flugel (je 3 x in Blau, Grün, Rot und Schwarz)
112 x Soft-Tip (Spitze)
1 x Netzadapter
4 x Schraube & Dübel
1x Abwurflinie
1 x Bohrschablone
Technische Daten
Elektronische Dartscheibe
Modell: DS-1532
MaBe: ca. 420 × 517 × 26 mm (B × H × T)
Anschlusswerte: 9VDC = 300mA

= Schutzklass III
Netzadapter
Modell: EU: YJS003A-0900300G
Modell: UK: YJS003A-0900300B
Eingang: 230V / 50Hz
Ausgang: 9V = 300mA

= Schutzklass II
Bestimmungsgemäß Verwendung
Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet! Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschlucht werden konnen, und erfordert als Sportgerät Zielgenauigkeit, Konzentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.
Der Artikel ist nur für privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen.
Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet. Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursicht arreparable Schäden.
Sicherheitschinweise
Verletzungsgefahr!
- Dieses Gerät ist nicht damit bestimmt, von Personen (einschließlich Kindern) mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangels Erfahrung und/oder mangels Wissen benutzt zu werden, es sei dess, sie werden durch eine für ihre Sicherheit zuständige Person beaufsichtigt oder erhielten von ihr Anweisungen, wie das Gerät zu verwenden ist.
- Kinder sollen beaufsichtigt werden, um sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Gerät speilen.
- Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere.
- Achten Sie darauf, dass sich der Antikel bei Verwendung an einem für Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgestellt wird.
- Nicht an Türen befestigen!
- Metallspitzen)dürfen gar nicht verwendet werden!
Vermeidung von Sachschäden!
- Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange Spitzen können für elektronische Dartboards nicht empfohlen werden. Sie verbiegen schnell oder brechen weniger ab (Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard - Fehlersuche, S. 19).
- Setzen Sie den Antikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperatures aus.
- Schützen Sie den Antikel vor Nasse und Feuchtigkeit. Die Elektronik konnte beschädigt werden.

Sicherheitshinweise
Netzadapter
ACHTUNG!
Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters!
Hinweis: Das Gerät wird bei normalem Betrieb warm.
- Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DS-1532.
- Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter!
- Bei einem Defekt verwenden Sie ausschließlich Original-Ersatzteile!
- Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz, bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen.
- Der Netzadapter ist nur für die Verwendung in Innenräumen geeignet. Halten Sieihn von Feuchtigkeit fern.
- Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr, wenn das Gehäuse oder die Zuleitung zum Gerät beschädigt sind.
- Trennen Sie das Gerät vom Stromnetz, wenn Sie es über einen längeren Zeitraum nicht verwenden.
Die Ausgangsleitungarf nicht kurzgeschlossen werden.
Die äußere Anschlussleitung these Transformators kann nicht ersetzt werden; falls die Leitung beschädigt ist, sollte der Transformer verschrottet werden.
Montageanleitung
Montage des Dartboards (Abb. B und C)
Wahlen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
Die "Abwurflinie" befindet sich 2,37 m vom Dartboard entfernt. Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet.
- Markieren Sie mit einem Bleistift die entsprechenden Bohrlocher mit Hilfe der beigelegten Bohrschablone. Die mit ^ + ^ gekennzeichneten Markierungen zeigen die Aufhängevorrichtungen der Dartscheibe. Die mit einem ^ O^ gekennzeichneten Markierungen zeigen Öffnungen der Dartscheibe für eine dauerhafte Wandmontage.
Montieren Sie das Dartboard entweder über die Aufhängevorrichtung (3 Schrauben) oder über die dauerhafte Wandmontage (4 Schrauben). Das Kreuz in der Mitte der Bohrschablone markiert die Höhe des Bullseye auf dem Dartboard.
Montieren Sie anschließend das Dartboard mit den beigelegten Schrauben und Dubeln.
Montage der Darts (Abb. D)
Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Flügel in die Kreuzschitze.
Bezeichnung und Funktion der Teile (Abb. A und C)
Einfach / Single: Punktezahl wie angezeigt
Doppel / Double: Punktezahl x 2
3 Dreifach / Triple: Punktezahl x 3
4 Bullseye: Außenring zählt 25 Punkte; Innenring zählt 50 Punkte
5 Fangring: Kantenwurf, kein Punkt
6 Funktionstasten: siehe Kapitel Funktionstasten, S. 8 - 9
7 Ergebnisanzeige: Zeigt im Wechsel Ziel / Hinweis, Treffer, Gesamtzahlergebnis an, sowie welcher Spieler an der Reihe ist
8 Pfeilanzeiger: Zeigt an, wie weitere Würfe (Pfeile) des Spieler noch übrig sind
9 Score Board
10 Anzeigen fur Double In (DI), Double Out (DO) und fur das Spiel Count Down
Anschlussstecker fur Netzadapter
Darthalter
13 Aufhängevorrichtung
Bohrlocher
Bedienung des Dartboards
Ein-/Ausschalten
Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Verbinden Sie zum Einsatz des Artikels den Netzadapter mit Steckdose und Dartboard. Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab (Standby Modus). Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt, „erinnert" sich der Artikel an den letzten Spielstand. Durch Drücken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Artikel wieder ein. Zur Komplett-Abschaltung des Artikelsziehen Sie den Netzstecker.
Funktionstasten (Abb. A)
1 GAME
Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel auszusuchen. Auf der linken Ergebnis-anzeige wird das Spiel angezeigt (G01-27, siehe Tabelle 1, S. 10), auf der rechten Ergebnis-anzeige wird die erste Option des Spies angezeigt.
2 OPTION
Drücken Sie diese Taste, um verschiedene Optioneninnenb eines Spiels auszuwahlen (siehe Tabelle 1, S. 10).
3 PLAYER / SCORE
Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuwahlen. Wahrend eines Spieles wird durch das Drucken der Taste die Punktzahl aller Spieler angezeigt.
1x drucken zeit Spieler 1 und 2
(3 rote Leuchten im linken Score Board),
2x drucken zeigt Spieler 3 und 4
(6 rote Leuchten im linken Score Board),
3x drucken zeigt Spieler 5 und 6
(9 rote Leuchten im linken Score Board),
4x drucken zeigt Spieler 7 und 8
(12 rote Leuchten im linken Score Board).
4 HANDICAP
Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeitsstufen / Optionen für verschiedene Spieler auszuwahlen.
Beispiel:
Sie wollen das Spiel G01 mit 3 Spieler (alle unterschiedliches Handicap)spielen. Drücken Sie die Taste GAME so oft, bis das Spiel G01 auf der linken Ergebnisanzeige angezeigt ist.
Wahlen Sie durch 1x Drucken der Taste PLAYER/SCORE 3 Mitspieler aus.
Durch 2x Drücken der Taste HANDICAP setzen Sie das Handicap für Spieler 3 von 101 auf 301. Drücken Sie anschließend 6x die Taste PLAYER/SCORE, um zu der Einstellung für Spieler 1 zu gelangen (Player 4-8 werden übergangen). Drücken Sie 1x die Taste HANDICAP, um das Handicap von Spieler 1 von 101 auf 201 zu setzen. Drücken Sie 1x die Taste PLAYER/SCORE, um Spieler 2 auszuwahlen, und 5x die Taste HANDICAP, um das Handicap von Spieler 2 von 101 auf 601 zu setzen. Drücken Sie die Taste START/NEXT, um das Spiel zu beginnen.
5 ELIMINATE / TEAM
Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart das Spieler in Teams einzustellen (2 gegen 2, 3 gegen 3, 4 gegen 4). Wahrend eines Spieler wird durch das Drucken der Taste der letzte Wurf eines Spieler eliminiert.
6 CYBER MATCH
Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten. Durch mehrmaliges Drücken der Tasteslen Sie die Spielstarke des virtuellen Gegners ein (C1 = schwerster Gegner - C5 = leichtester Gegner).
7 DOUBLE
Drucken Sie diese Taste, um die Funktion Double In oder Double Out beim Spiel G01 einzustellen. 1x drucken: Double In (rote Leuchte im linken Score Board, 10), 2x drucken: Double Out (rote Leuchte im linken Score Board, 10), 3x drucken: mit Double In, Double Out (zwei rote Leuchten im linken Score Board, 10), 4x drucken: ohne Double In, Double Out (keine roten Leuchten).

START/NEXT
Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel zu starten oder während eines Spielles zum nachsten Spieler zu wechseln.

SOUND / VOLUME
Drücken Sie diese Taste, um die Lautstärke einzustellen. Es gibt 7 Stufen zwischen „SOUND/VOLUME aus" und maximaler Lautstärke.

MIS
Drücken Sie diese Taste, um die Anzahl der übrig gebliebenen Darts bei Nichttreffenden Dartscheibe zu reduzieren.
Spielauswahl und listened der Spieloptionen (Tabelle 1)
| NR. | SPIEL | HANDICAP | OPTIONEN |
| G01 | COUNT DOWN | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
| G02 | SIMPLE CRICKET | √ | 000;020;025 |
| G03 | SCRAM CRICKET | × | R00 |
| G04 | SCORE CRICKET | √ | E00;E20;E25 |
| G05 | CUT THROAT CRICKET | √ | C00;C20;C25 |
| G06 | DOUBLE SCORE CRICKET | √ | D00;D20;D25 |
| G07 | SHOVE-A-PENNY CRICKET | √ | P00;P20;P25 |
| G08 | ROUND THE CLOCK | √ | 5;10;15;20 |
| G09 | ROUND THE CLOCK-DOUBLE | √ | 205;210;215;220 |
| G10 | ROUND THE CLOCK-TRIPLE | √ | 305;310;315;320 |
| G11 | LEGS OVER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G12 | LEGS UNDER | √ | U03;U05;U07;U09;U11;U13;U15;U17;U19;U21 |
| G13 | COUNT UP | √ | 100;200;300;400;500;600;700;800;900 |
| G14 | HIGH SCORE | × | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G15 | SHOOT OUT | √ | -03;-05;-07;-09;-11;-13;-15;-17;-19;-21 |
| G16 | KILLER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G17 | KILLER-DOUBLE | √ | 203;205;207;209;211;213;215;217;219;221 |
| G18 | KILLER-TRIPLE | √ | 303;305;307;309;311;313;315;317;319;321 |
| G19 | ALL FIVE | √ | 51;61;71;81;91 |
| G20 | SHANGHAI | × | 1;5;10;15 |
| G21 | SHANGHAI-DOUBLE | × | 201;205;210;215 |
| G22 | SHANGHAI-TRIPLE | × | 301;305;310;315 |
| G23 | GOLF | √ | 10;20;30;40;50;60;70;80;90 |
| G24 | BINGO | √ | 132;141;158;189 |
| G25 | BIG LITTLE-SIMPLE | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G26 | BIG LITTLE-HARD | √ | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G27 | GOTCHA | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
Spielablauf
Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang. Die Durchgänge der jeweiligen Spieler werden in den beiden Ergebnisfeldern angezeigt.
Die drei kleinen Punkte über dem Punktestand geben an, wie weitere Würfe für den Durchgang noch bleiben. Nach dem Beenden eines Durchgangs wird das Dartboard automatisch auf „Halt" eingestellt. Durch Drücken der Taste START/NEXT während des Spiels wird der{nachste Spieler ausgewählnt und das Spiel fortgesetzt.
Hinweis: Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus dem Board, indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts hinausziehen.
Serie
G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bei diesen Spiel wird die Punktzahl jedem Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand (z.B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler, der zuerst die O erreicht (und bereits exakt) gewinnt das Spiel.
Überwerfen:
Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf 0 erforderlich war, überwirft, wird der Durchgang nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt. Um das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten, kann die Funktionstaste DOUBLE verwendet werden. Mit dieser Funktion werden zusätzliche Schwierigkeiten für den Anfang und das Ende des Spiels eingestellt. Double In: das Spiel startet erst, wenn ein Double geworfen wird. Davor werden die Punktzahlen nicht gewertet.
Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler mit einem Double aussteigen, das die Punktzahl exakt auf 0 reduziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest, gilt dies als überworfen.
Double In/Out: Der Spieler muss das Spiel mit einem Double starten und auch beenden.
Die Dart Finish-Funktion:
Wenn der heruntergespiele Punktstand die Schwelle von 180 erreicht, ist ein Beenden des Spiels in thisem Modus mit drei Darts möglich. Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt diese für jeder Dart extra an. Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann, berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu. Einfach, Doppel oder Triple werden mit einem Vorzeichen vor den Ziffern angezeigt. Einfach wird mit einem niedrigen Balken angezeigt, z.B. (-18^ ) . Doppel wird mit 2 Balken angezeigt (- = 18^ ) . Triple mit 3 Balken (- 18^ ) . Einfach Bullseye wird angezeigt mit dem Wert ..25^
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Bei diesen Spiel wird ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bullseye gespielt. Der Spieler, der zuerst alle Segmente dreimal trifft, ist der Gewinner. Um dies zu erreichenarf auch mit Double (Treffer zahltdoppelt) und Triple (Treffer zahltdreifach) gearbeitet werden.
Option 000: der Spieler kann die Seg-mente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bullseye in beliebiger Reihenfolge treffen.
Option 020: der Spieler muss die Seg-mente in folgender Reihenfolge treffen: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschlieBend Bullseye.
Option 025: der Spieler muss die Seg-mente in folgender Reihenfolge treffen: Bullseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 - nur für zwei Spieler)
Auch bei diesen Spiel werden nur die Seg-mente 15 - 20 und das Bullseye gewertet. Das Spiel besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht der eine Spieler die Segmente zu schlieBen (durch dreimaliges Treffen). Der andere Spieler versucht die noch nicht geschlossenen Segmente so oft wie möglich zu treffen, um Punkte zu sammeln. Sobald ein Segment geschlossen ist, kann der zweite Spieler hier keine Punkte mehr erreichen. Wenn alle Segmente von Spieler 1 geschlossen wurden, ist Runde 1 beendet. Nun beginnt Runde zwei, bei der die Spieler ihre Rolle tauschen. Spieler zwei versucht alle Segmente schnellstmöglich zu schlieBen und Spieler 1 versucht Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, wenn Spieler 2 alle Segmente geschlossen hat. Der Spieler mit der hohenen Punktzahl gewinnt.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Auch beim Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20 sowie das Bullseye gewertet.
E00 - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden.
E20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullseye treffen.
E25 - die Reihenfolge, in der die Segmente getroffen werden müssen, sind: Bullseye und anschließend 15 - 20.
Jedes Segment ist „offen“, wenn es dreimal von einem Spieler getroffen wurde. Wenn ein Segment von allen Spielerern dreimal getroffen wurde, ist es „geschlossen". Der Spieler, der eine bestimmte Zahl „öffnet“, ist im „Besitz“ der Zahl und kann bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln, bis alle Spieler diese dreimal getroffen haben und sich das Segment dadurch schließt. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktzahl.
G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 - 20 sowie das Bullseye gewertet.
COO - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden.
C20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullseye treffen.
C25 - die Reihenfolge, in der die Seg-mente getroffen werden müssen, sind: Bullseye und anschließend 15 - 20.
Nach dreimaligem Treffen eines Segmentes ist diese „offen" und es konnen Punkte in diesen Segment gesammelt werden, bis alle Spieler deses Segment dreimal getroffen haben. Die Punkte, die ein Spieler wirft, werden den Mitspielern angerechnet. Ziel ist es, den Mitspielern möglichst weitere Punkte zuzuspielen. Wenn alle Spieler alle Segmente geschlossen haben, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Daher ist hier die Beste Strategie, alle Zahlen sochnell wie möglich zu schreiben, um Gegner daran zu hindern, einem selbst Punkte anzuhängen. Gleichzeitig bewahrt man sich die Chance, die anderen Spieler mit Punkten zu belasten.
Auch beim Double Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20 sowie das Bullseye gewertet.
d00 - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden.
d20 - der Spieler, muss die Segmente in der Reihenfolge, 20 - 15 und anschließend Bullseye treffen.
d25 - die Reihenfolge, in der die Segmente getroffen werden müssen, ist: Bullseye und anschließend 15 - 20.
Das Spiel entspricht dem „Score Cricket“, außer dass jeder Spieler zuerst die Doppelzone jeges Segments treffen muss, bevor alle weiteren Treffer zahlen.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25 - ab zwei Spieler)
Beim Shove-a-penny Cricket werden eben-falls nur die Segmente 15 - 20 sowie das Bullseye gewertet.
POO - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden.
P20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullseye treffen.
P25 - die Reihenfolge, in der die Segmente getroffen werden müssen, ist: Bullseye und anschließend 15 - 20.
Ziel des Spielies ist es, für jeder Spieler alle drei Balken der Segmente zu füssen. Wenn der Spieler das Segment in einer Runde so trifft, dass es ofter als dreimal gewertet wird (z.B. durch Abschluss in einer Doppel-oder Dreifachzone),bekommen der Gegenspieler die Balken gut geschrieben. In der nachsten Runde ware diese Segment fur den Spieler geschlossen und der Gegenspieler besteht keine weiteren Balken.
Bei diesen Spiel)durfen Sie folgende Seg- mente treffen:
Option 5: Segmente 1 bis 5
Option 10: Segmente 1 bis 10
Option 15: Segmente 1 bis 15
Option 20: Segmente 1 bis 20
Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente treffen. Wenn das Segment getroffen wurde, wird das nächste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder „No" äußern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.
Bei diesen Spiel sind nur die Doppelzonen der folgenden Segmente gültig:
Option 205: Segmente 1-5
Option 210: Segmente 1-10
Option 215: Segmente 1-15
Option 220: Segmente 1-20
Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente in der Doppelzone treifen. Wenn das Segment getroffen wurde, wird das nächste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder „No" außern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.
Bei diesen Spiel sind nur die Dreifachzonen der folgenden Segmente gültig:
Option 305: Segmente 1-5
Option 310: Segmente 1-10
Option 315: Segmente 1-15
Option 320: Segmente 1-20
Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente in der Dreifachzone treifen. Wenn das Segment getroffen wurde, wird das nächste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder „No" außern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.
G11 Legs over
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder 21 representiert die Anzahl der Leben eines Spieler.
Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Das Gerät gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display für den ersten Spieler aus. Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen drei Würfen die entsprechende Punktzahl zu erreichen oder zu überschreiben. Sollte dies nicht gelingen, verliert er ein Leben. Die darauffolgenden Spieler müssen versuchen, eine höhere Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen. Sollte dies nicht gelingen, verlieren sie einen Lebenspunkt. Ein Löschen des Punktestands mit der „START“-Taste oder drei Fehlwürfe resultieren in einem Lebenspunkttabzug. Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt, scheidet er aus. Der Spieler, der zuletzt über Lebenspunkte verfügt, gewinnt.
G12 Legs under
Option: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 oder U21 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler.
Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Das Gerät gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display für den ersten Spieler aus.
Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen drei Würfen die entsprechende Punktzahl zu untersreiben, sollte dies nicht gelingen, verliert er ein Leben. Die Punktezahl O resultiert auch in einem Lebenspunktabzug. Die daraufigenden Spieler müssen versuchen, eine niedrigere Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen, ansonsten verlieren sie einen Lebenspunkt. Ein Löschen des Punktestands mit der „Start“-Taste oder drei Fehlwürfe resultieren in einem Lebenspunktabzug. Beim Drücken der „ELIMINATE/TEAM“-Taste löscht das Gerät den Punktestand und es werden 60 Punkte addiert. Beim Drücken der „MISS“-Taste addiert das Gerät ebenfalls 60 Punkte. Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt, scheidet er aus. Der Spieler der zuletzt über Lebenspunkte verfügt, gewinnt.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Sie konnen die folgenden Zielpunktzahlen auswahlen: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Bei diesen Spiel wird die Punktezahl von jedem getroffenen Pfeil gezahlt. Der Spieler, der zuerst die vorher ausgewählte Punktezahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.
G14 High Score
Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21 legt die Rundenanzahl fest. Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen. Ziel these Games ist, das hochste Gesamtergebnis zu erzielen. Der Spieler, der nach Ende der festgelegten Runden die hochste Gesamtzahl erreicht hat, gewinnt.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 oder -21 reprasentiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Per Zufall wird auf dem Display ein Segment angezeigt, das innerhalb von 10 Sekunden getroffen werden muss, da ein etwaiger Treffer sonst nicht gewertet wird. Sobald ein gültiges Segment innerhalb der Zeit getroffen wurde, wird ein Leben abgezogen. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Leben mehr übrig hat.
G16 Killer
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald das Spiel beginnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Der Spieler kann nun sein Punktesegment auswahlen, indem er auf die Dartscheibe wirft. Das erstige getroffene Segment wird als Punktesegment festgelegt. Danach die Taste „NEXT" drucken und der nachste Spieler kann sein Punktesegment auswahlen. Sobald alle Spieler ihre Punktessegmente ausgewählten haben, beginnt das Spiel. Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, dann verfällt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt.
Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ursprünglichen Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten.
Der „Killer“-Status wird im Display mit „I-angezeigt.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Option: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald das Spiel beginnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Die Spieler können nun wie beim Spiel „Killer" ihr jeweiliges Punktesegment auswahlen. Erst nach dem ein Spieler sein Punktesegment im Doppelring getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, dann verfällt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ursprünglichen Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten.
Der „Killer“-Status wird im Display mit „I-angezeigt.
G18 Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald das Spiel beginnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Die Spieler können nun wie beim Spiel „Killer" ihr jeweiliges Punktesegment auswahlen. Erst nach dem ein Spieler sein Punktesegment im Dreifachring getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, verfällt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler die Dreifachzone seines ursprünglichen Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Der „Killer"-Status wird im Display mit „I-“, angezeigt.
Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringn. Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die Gesamtpunkte für jeder Runde durch 5 teilbar sein. Wenn beispelsweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das Ergebnis 4 (20÷ 5 = 4) . Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als ergebnislos gewertet. Der erstige Spieler, der zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Option 1: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 5: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 5 - 20 und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 10: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 10 - 20 und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 15: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 15 - 20 und anschließend Bullseye getroffen werden.
Es zahlen nur Treffer in der korrekten Reihenfolge. Die Spieler haben nur eine einmalige Chance das jeweilige Segment zu treffen. Wenn eine Zahl verfehl't wird, gibt es keine Punkte und es goht mit der nachsten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.
G21 Shanghai-Double (201, 205, 210, 215)
Option 201: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 in der Zweifachzone und anschließend muss Bullseye getroffen werden.
Option 205: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 5 - 20 in der Zweifachzone und anschließend muss Bullseye getroffen werden.
Option 210: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 10 - 20 in der Zweifachzone und anschließend muss Bullseye getroffen werden.
Option 215: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 15 - 20 in der Zweifachzone und anschließend muss Bullseye getroffen werden.
Es werden ausschließlich Treffer in der Zweifachzone des jeweiligen Segments gezahlt. Treffer in der einfachen Zone oder in der Dreifachzone werden nicht gewertet. Der Spieler mit der hochsten Punktzahl hat gewonnen.
G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)
Option 301: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 305: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 5 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 310: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 10 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 315: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 15 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Auch these Spiel Funktioniert wie Shanghai G20, wobei ausschließlich Treffer in der Dreifachzone des jeweiligen Segments gezahlt werden. Treffer in der einfachen Zone oder in der Doppelzone werden nicht gewertet. Es gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktzahl.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
Die Spieler werfen nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 - 18 und müssen diese treffen (Runde 1 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1, Runde 2 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw.). Ziel des Spielies ist, pro Runde so weniger Punkte wie möglich zu erhalten. Trefferwertungen:
Triple = 1 Punkt (beste Wertung, es ist automatisch der{nachste Spieler an der Reihe) Double = 2 Punkte Single = 3 Punkte
Kein Treffer im vorgegebenem Zielfeld = 5 Punkte
Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur Verfügung.
Sollte der Spieler mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein, kann er anschließend sofort an den nachsten Spieler weitergeben und erhält für das entsprechende Zielfeld 2 Punkte.
Sollte der Spieler mit seinem ersten Wurf Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen, erhält er 3 Punkte. Er kann sich jetzt entscheiden, an den nachsten Spieler abzugeben oder seinen zweiten Wurf in Anspruch zunehmen. Wenn er das zu treffende Zielfeld verfehl't, steigt seine Punktezahl von 3 auf 5 Punkte. Verbesserert er sich im zweiten Wurf auf Double, sinkt seine Punktezahl von 3 auf 2 und er steht erneut vor der Wahl aufzuhoren bzw. hat im dritten Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu verbessern (oder sich auch wieder zu verschlechtern). Der Spieler, der den per Option ausgewählten Punktestand überschreitet, scheidet aus dem Spiel aus. Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punktestand aufweist.
G24 Bingo (132, 141, 168, 189)
Ziel des Spiels ist, die im Display angezeigte Segmentfolge zu treffen. Wahlen Sie zwischen den Spieloptionen „132", „141", „168" oder „189".
Bei Option 132 muss die Segmentfolge 15, 4, 8, 14 und 3 getroffen werden.
Bei Option 141 muss die Segmentfolge 17, 13, 9, 7 und 1 getroffen werden.
Bei Option 168 muss die Segmentfolge 20, 16, 12, 6 und 2 getroffen werden.
Bei Option 189 muss die Segmentfolge 19, 10, 18, 5 und 11 getroffen werden.
Jedes Segment muss dreimal getroffen werden, bevor die Displayanzeige zum nachsten Segment wechselt. Das Treffen im einfen Segment zählt einzach, in der Doppelzone zweifach und in der Dreifachzone dreifach. Der Spieler, der alle Segmente dreimal getroffen hat, hat gewonnen.
G25 Big Little-Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Option 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder 21 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfugung. Im Display erscheidt das vom Spieler zu treffende Segment (Zufallsreihenfolge). Trift der Spieler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment, kann er mit seinem nachsten Wurf das zu treffende Segment fur den nachsten Spieler vorgegeben. Trift er beim 3. Versuch, so verliert der Spieler kein Leben und das gleiche Segment muss vom nachsten Spieler getroffen werden.
Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment, so verliert er ein Leben und der nachste Spieler ist an der Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Es zahlen bei Big Little-Simple nur die Sektoren; zwischen Single, Double oder Triple wird nicht unterschieden.
Option H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 oder H21 representiert die Anzahl der Leben eines Spieler. jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Im Display erscheidt das vom Spieler zu treffende Feld (Zufallsreihenfolge).
Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Feld, kann er mit seinem nachsten Wurf das zu treffende Feld für den{nachsten Spieler vorgegeben.
Trifft er beim 3. Versuch, so verliert der Spieler kein Leben und das gleiche Feld muss vom nächsten Spieler getroffen werden. Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Feld, so verliert er ein Leben und der{nachste Spieler ist an der Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bei diesen Spiel wird die Punktzahl jeder Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) zu dem Anfangsspielstand „0" hinzugezählt. Der Spieler, der zuerst exakt die vorab eingestellte Zielpunktzahl erwirft, gewinnt das Spiel.
Überwerfen:
Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Erreichen der Zielpunktzahl erforderlich war, überwirft, wird der Durchgang nicht gewertet.
Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
Andere Spieler auf 0 zurück werfen: Erreicht ein Spieler exakt das Ergebnis, dass ein anderer Spieler vor ihm bereits hat, wird der Spieler mit dem vorgen Ergebnis auf 0 zurück gesetzt.
Beispiel:
Punktestand Spieler 1:20
Punktestand Spieler 2:50
Punktestand Spieler 3: 30
Punktestand Spieler 4:00
Spiel er 4 ist an der Reihe und trifft mit seinem ersten Pfeil die 20. Spieler 1 wird somit auf O zurück gesetzt.
Spiel er 4 wirft mit seinem zweiten Dart die 10 und hat einen Gesamtpunktstand von 30. Spieler 3 wird somit auch auf 0 darüber gesetzt. Mit seinem 3. Dart trifft Spieler 4 die 1 und hat nun einen Gesamtpunktstand von 31.
Fehlersuche
Kein Strom
Sicherstellen, dass der Netzdadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzdadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet.
Keine Ergebnisse
Überprüfen, ob sich das Spiel im Modus „Einstellungen" oder „Pause" befindet. Dann überprüfen, ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen.
Klemmendes Ergebnis element oder klemmende Funktionstaste
Während des Transports oder während des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren, dass sich die Ergebnis elemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezahlt werden.
Es ertont ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin- und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befrei das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, die Ergebniszahlung fahr'texakt Dort fort, wo unterbrochen wurde.
Entfernen abgebrochener Dartspitzen
Soft-Tips sind zusammen sicherer im Umgang, sie halten jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben, versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen.
Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen sein, dass sie nicht mehr aus dem Dartboard Herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden. Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht beschädigen. Für diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdrücklich die Verwendung eines noch gute Soft-Tips eines Darts. Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schiben, da eine Metallspitze leicht Beschädigungen der Scheibe herbeiführen kann, wenn sie zu tief in das Dartboard eingeführt wird. Je schwerer der Dart,esto großer ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze.
Stromschwankungen oder elektromagnetische Störungen
In extremen Situationen, wenn massive, elektromagnetische Störimpulse vorliegen, kann die Elektronik ausfallen oder fehler-hafte Ergebnisse liefern.
Beispiele:
Bei schweren Gewittern, extremen Netzstromschwankungen, Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu damit an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellen geräten.
Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker für mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustcken. Dabei sollen den Sie natürlich sicherstellen, dass die Ursache der Störung beseitigt wurde.
Wartung, Pflege, Aufbewährung
WICHTIG! Vor der Reinigung mit einem feuchten Lappenziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose. Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchtem Tuch! Der Netzadapterarf nicht mit Feuchtigkeit in Berührungkommen!
Bei haufter Benutzung des Artikels kommt es hauptsächlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerberührungen. Reinigen Sie die Vorderseite, die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch. Als Lösemittel empfehlen wir Wasser mit weniger leichtem Spülmittel. Danach mit einem trockenen, weichen Tuch nachwischen. Bei längerem Nichtgebrauch decken Sie den Artikel am besten mit einem Tuch ab, um ihn vor Staub zu schützen. Den Artikel immer trocken und sauber in einem temperierten Raum lagern.

Hinweise zur Entsorgung
Entsorgen Sie das Produkt und alle dazugehörigen Komponenten über einen zugelassenen Entsorgungsbetrieb oder über ihreCOMMUNALE ENTORSUNGseinrichtung. Beachten Sie die aktuell geltenden Vorschriften. Informieren Sie sich im Zweifelsfall bei ihrer Entsorgungseinrichtung uber eine umweltgerechte Entsorgung.Elektrogerate gehoren nicht in den Hausmull.
3 Jahre Garantie
Das Produkt wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. Sie erhalten auf theses Produkt drei Jahre Garantie ab Kaufdatum.itte bewahren Sieden Kassenbon auf.
Die Garantie gilt nur für Material- und Fabrikationsfehler und entfällt bei missbrauchlicher oder unsachgemäßer Behandlung. Ihr gesetzlichen Rechte, insbesondere die Gewährleistungsrechte, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
Bei etwaigen Beanstandungen wenden Sie sichitte an die unter stehende ServiceHotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Unsere Servicemitarbeiter werden das weitere Vorgehen schnellstmöglich mit Ihnen abstammen. Wir werden Sie in jedem Fall entsprechlich beraten. Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlangert. Dies gilt auch fur ersetzte und reparierte Teile. Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig.
IAN:75955
DE Service Deutschland
Tel.: 01805772033
0,14 EUR/Min. aus dem
dt. Festnetz, Mobilfunk
max. 0,42 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.de
AT Service Osterreich
Tel.: 0820 201 222
(0,15 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.at
CH Service Schweiz
Tel.: 0842 665566
(0,08 CHF/Min., Mobilfunk
max. 0,40 CHF/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.ch

Felicitations!
| NR. | GIOCO | HANDICAP | OPZIONE |
| G01 | COUNT DOWN | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
| G02 | SIMPLE CRICKET | √ | 000;020;025 |
| G03 | SCRAM CRICKET | × | R00 |
| G04 | SCORE CRICKET | √ | E00;E20;E25 |
| G05 | CUT THROAT CRICKET | √ | C00;C20;C25 |
| G06 | DOUBLE SCORE CRICKET | √ | 000;020;025 |
| G07 | SHOVE-A-PENNY CRICKET | √ | P00;P20;P25 |
| G08 | ROUND THE CLOCK | √ | 5;10;15;20 |
| G09 | ROUND THE CLOCK-DOUBLE | √ | 205;210;215;220 |
| G10 | ROUND THE CLOCK-TRIPLE | √ | 305;310;315;320 |
| G11 | LEGS OVER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G12 | LEGS UNDER | √ | U03;U05;U07;U09;U11;U13;U15;U17;U19;U21 |
| G13 | COUNT UP | √ | 100;200;300;400;500;600;700;800;900 |
| G14 | HIGH SCORE | × | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G15 | SHOOT OUT | √ | -03;-05;-07;-09;-11;-13;-15;-17;-19;-21 |
| G16 | KILLER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G17 | KILLER-DOUBLE | √ | 203;205;207;209;211;213;215;217;219;221 |
| G18 | KILLER-TRIPLE | √ | 303;305;307;309;311;313;315;317;319;321 |
| G19 | ALL FIVE | √ | 51;61;71;81;91 |
| G20 | SHANGHAI | × | 1;5;10;15 |
| G21 | SHANGHAI-Double | × | 201;205;210;215 |
| G22 | SHANGHAI-TRIPLE | × | 301;305;310;315 |
| G23 | GOLF | √ | 10;20;30;40;50;60;70;80;90 |
| G24 | BINGO | √ | 132;141;168;189 |
| G25 | BIG LITTLE-SIMPLE | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G26 | BIG LITTLE-HARD | √ | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G27 | GOTCHA | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
Technische gegevens Elektronisch dartbord
Model: DS-1532
Afmetingen:
ca. 420 × 517 × 26 mm ( b × h × d )
| NR. | GAME | HANDICAP | OPTION |
| G01 | COUNT DOWN | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
| G02 | SIMPLE CRICKET | √ | 000;020;025 |
| G03 | SCRAM CRICKET | × | R00 |
| G04 | SCORE CRICKET | √ | E00;E20;E25 |
| G05 | CUT THROAT CRICKET | √ | C00;C20;C25 |
| G06 | DOUBLE SCORE CRICKET | √ | D00;D20;D25 |
| G07 | SHOVE-A-PENNY CRICKET | √ | P00;P20;P25 |
| G08 | ROUND THE CLOCK | √ | 5;10;15;20 |
| G09 | ROUND THE CLOCK-DOUBLE | √ | 205;210;215;220 |
| G10 | ROUND THE CLOCK-TRIPLE | √ | 305;310;315;320 |
| G11 | LEGS OVER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G12 | LEGS UNDER | √ | U03;U05;U07;U09;U11;U13;U15;U17;U19;U21 |
| G13 | COUNT UP | √ | 100;200;300;400;500;600;700;800;900 |
| G14 | HIGH SCORE | × | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G15 | SHOOT OUT | √ | -03;-05;-07;-09;-11;-13;-15;-17;-19;-21 |
| G16 | KILLER | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G17 | KILLER-DOUBLE | √ | 203;205;207;209;211;213;215;217;219;221 |
| G18 | KILLER-TRIPLE | √ | 303;305;307;309;311;313;315;317;319;321 |
| G19 | ALL FIVE | √ | 51;61;71;81;91 |
| G20 | SHANGHAI | × | 1;5;10;15 |
| G21 | SHANGHAI-DOUBLE | × | 201;205;210;215 |
| G22 | SHANGHAI-TRIPLE | × | 301;305;310;315 |
| G23 | GOLF | √ | 10;20;30;40;50;60;70;80;90 |
| G24 | BINGO | √ | 132;141;158;189 |
| G25 | BIG LITTLE-SIMPLE | √ | 3;5;7;9;11;13;15;17;19;21 |
| G26 | BIG LITTLE-HARD | √ | H03;H05;H07;H09;H11;H13;H15;H17;H19;H21 |
| G27 | GOTCHA | √ | 101;201;301;401;501;601;701;801;901 |
EinfachAnleitung