CRIVIT IAN 292176 - Elektronická hra šipky

IAN 292176 - Elektronická hra šipky CRIVIT - Bezplatný návod k obsluze

Najděte návod k zařízení zdarma IAN 292176 CRIVIT ve formátu PDF.

📄 40 stran Čeština CS Stáhnout 💬 Otázka AI
Notice CRIVIT IAN 292176 - page 31

Dotazy uživatelů ohledně IAN 292176 CRIVIT

0 otázka o tomto zařízení. Odpovězte na ty, které znáte, nebo položte vlastní.

Položte novou otázku o tomto zařízení

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Zatím žádné otázky. Buďte první, kdo se zeptá.

Stáhněte si návod pro váš Elektronická hra šipky ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod IAN 292176 - CRIVIT a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. IAN 292176 značky CRIVIT.

NÁVOD K OBSLUZE IAN 292176 CRIVIT

Návod na použivanie IAN 292176_19012

  • Tento výrobek může být používán osobami se sníženými fyzickými, smyslovými nebo mentálními schopnostmi nebo nedostatkem zkušeností a znalostí, pokud jsou pod dozorem nebo byly poučeny o bezpečném používání výrobku a chápou rizika z toho vyplývající.
  • Děti si mohou hrát s výrobkem pouze pod dohledem dospělé osoby.
  • Šipkami neházejte a nemiřte na osoby nebo zvířata.
  • Při používání výrobku se ujistěte, že je pro ne- zúčastněné osoby na nepřístupném místě, popř. je zavěšený.
  • Neupevňujte na dveře! Zamezení věcným škodám!
  • Abyste zabránili odražení šipky od terče, pou- žívejte výlučně vhodné náhradní hroty.
  • Nevystavujte výrobek extrémním povětrnostním podmínkám nebo teplotám.
  • Rozpěrky mohou zanechat na podkladu stopy.
  • Záchytný kruh může na podkladu zanechat stopy. Montáž výrobku Dále se popisuje montáž výrobku na dřevěný podklad. Pokud byste chtěli výrobek montovat na jiný podklad, jako např. beton, potřebujete k tomu odpovídající šrouby a hmoždinky. Před montáží se obraťte na svého odborného prodej- ce, jaké šrouby a hmoždinky potřebuje pro jiné povrchy stěn.

2. Startovní čáru (6) nalepte na podlahu

ve vzdálenosti 2,37 m od výrobku (1).

3. Výrobek upevněte na stěnu tak, aby se vnitřní

střed terče, dále Bullseye (býčí oko), nachá- zel ve výši 1,73 m nad podlahou (obr. B).32

4. Podržte držák na stěnu(7) tam, kde by měl

být výrobek (1) zavěšen. Tužkou si označte příslušné vrtané díry (7a) ve výšce 1,73 m (obr. B).

5. Držák na stěnu namontujte na stěnu dvěma

přiloženými šrouby (9).

6. Vyměřte na zadní straně výrobku přibližnou

vzdálenost 3,5 cm od okraje (obr. C).

7. Na zadní straně naměřte tři body (1a), jak je

znázorněno na obrázku C.

8. Připevněte rozpěrky (11) pomocí šroubů (8)

na zadní straně výrobku (obr. C).

9. Nasaďte stěnové zarážky (14) na rozpěrky.

Upozornění: Stěnové zarážky mohou zanechat na podkladu stopy.

10. Šrouby (10) zašroubujte do středu zadní

strany výrobku (obr. C). Upozornění: Dbejte na to, aby šroub (10) z vý- robku vystupoval jen tak, aby výrobek na držáku na stěnu visel pevně a nekýval se. 11 Zavěste výrobek šroubem do zavěšení (7b) držáku na stěnu (7) (obr. B).

12. Vstrčte jednotlivé díly záchytného kruhu (13)

dopředu přes terč (obr. D). Upozornění: Záchytný kruh může zanechat na podkladu stopy. Členění výrobku (obr. E) Výrobek je rozdělen na různá pole. Na vnějším okraji se nachází číslování 1 až 20. Číslo 20 musí být vždy nahoře, uprostřed. Když zasáhnete oblast (1c) mimo bodovaná pole, nedostanete bod. V polích se body započítávají takto:

  • Double – dvakrát: Pokud se trefí toto pole (1d), počítá se příslušné číslo dvakrát.
  • Single – jednou: Pokud se trefí toto pole (1e), počítá se příslušné číslo jednou.
  • Tripple – třikrát: Pokud se zasáhnete toto pole (1f), počítá se příslušné číslo třikrát.
  • Vnější střed terče, dále Bull: Když zasáhnete toto pole (1g), počítá se zásah 25 bodů.
  • Bullseye (býčí oko): Pokud se trefí toto pole (1h), počítá se zásah jako 50 bodů. Výsledková karta (obr. F) Zavěste výsledkovou kartu (2) pomocí vhodného materiálu do blízkosti výrobku (1), abyste ji mohli během hry používat. Výsledková karta se skládá z těchto částí:
  • Sada 1–3: Každé políčko značí v dané sadě jednu hru. Mohou se zde zaškrtnout vyhrané hry u variant 301 a 501 (viz návrhy hry).
  • Sloupec 01: Tento sloupec se můžete použít pro poznačení hozených čísel získaného při hře 301/501.
  • Sloupec HOME: Hostitel nebo hráč 1
  • Skóre 20 – BULL: Tento sloupec se používá pro hru Kriket. Při každém zásahu daného pole se vedle udělá křížek.
  • Sloupec AWAY: Host nebo hráč 2 Výsledková karta se používá především při hře Kriket a 301/501. K popisu výsledkové karty použijte dodaný fix na bílou tabuli (4) a na mazání houbu (3). Kontrolní karta (obr. G) Kontrolní karta (12) (je k vystřižení na obalu) slouží k rychlé kontrole, když se k ukončení hry musí v posledním trojhodu/dvojhodu zasáhnout určité kombinace. Upozornění: Doporučuje se kartu vystřihnout a při hře ji mít u sebe. Příklad: Abyste vyhráli, musíte třemi hody získat zbývajících 131 bodů. Potom musíte podle tabulky T20 hodit (třikrát 20), T13 (třikrát 13) a D16 (dvakrát 16). Nedosáhnete-li přesně tento výsledek, nemůžete hru ukončit a na řadě je další hráč. Návrhy hry První hod Začít smí ten, kdo vyhrál tzv. „první hod“. Přitom házejí všichni spoluhráči šipku na býčí oko, kdo je nejblíže, může začít. 301/501 Každý hráč začíná hru s 301 příp. 501 body. Každý hráč hází své tři šipky na výrobek. Body získané hráčem se odečítají od 301 příp. 501 bodů. Vyhrává ten, kdo nejdříve dosáhne nula bodů. CZ33CZ Hon na lišku Nejprve se určí, kdo je liška a kdo je lovec. Prin- cipem hry je, že lovec honí lišku po terči ve směru hodinových ručiček. Liška začíná třemi hody na pole 18 a musí ho dvakrát zasáhnout. Přitom je jedno, pokud zasáhne dvakrát pole Single nebo jednou pole Double. Pokud se jí to podaří, posune se o jedno políčko vpřed. Pokud se jí to nepodaří, zůstává na poli. Lovec začíná od dvě políčka vzad a pokouší se třemi hody zasáhnout odpovídající úsek, a tím liš- ku dohonit. Pokud se lišce povede obejít terč bez toho, že by ji lovec dohnal, vyhrává hru. Pokud se lovci povede lišku chytit, vychází jako vítěz. Around the Clock Na rozdíl od „Honu na lišku“ začínají všichni hrá- či na stejném poli. Podle pořadí se hráči trefují, se začátkem na 1, třikrát na terč. Pokud je pole zasa- ženo, hráč postupuje na další pole. V optimálním případě se hráč může pohybovat v každém kole o tři pole vpřed. Přitom je jedno, zda zasáhne pole Single, Double nebo Triple. Vítězem hry je ten hráč, který jako první jednou zasáhl všechna čísla. Kromě normální varianty je k dispozici také režim „Double Round the Clock“. V tomto případě se hraje jen na polích Double. Když hráč v jednom kole hodí více bodů než má k dispozici, jsou jeho hody v tomto kole neplatné. Toto pravidlo se nazývá „bust“. K dokončení hry se musí bodový stav snížit vždy přesně na nulu. Jako pomůcka se zde může použít kontrolní karta. Kriket Cílem je zasáhnout všechna pole od 15 do 20 a býčí oko třikrát jako první. Jakmile bylo pole zasaženo buď jako třikrát jednotlivé pole (Sin- gle), jednou jediným (Single) a jednou dvojitým (Double) polem nebo jednou trojitým (Triple) segmentem, je uzavřeno. Každý další zásah na příslušné pole se zapisuje jako počet bodů. Až poté, co všichni spoluhráči „uzavřeli“ pole, nelze už na něm získat žádné body. Tyto speciální body mohou být nakonec rozcho- dující pro výsledek hry, protože výsledek hry nezávisí jen na tom, zda hráč jako první zasáhl třikrát všechna pole, ale musí si k tomu většinu bodů zaznačit pro sebe. Killer Hráči hážou rukou, se kterou obvykle nehážou, jednou na terč. Zasažené pole se stává osobním polem života. Každé číslo se může zadat jen jednou. Nakonec se háže pořadě rukou, se kte- rou se obvykle hází. K tomu je třeba zasáhnout vlastní pole Double, aby hráč mohl být „killer“. Pokud hráč už při výběru osobního pole náhod- ně zasáhl Double, je automaticky „killer“. Poté můžete vašim spoluhráčům zasažením jejich pole Double vzít život. Kdo ztratil tři životy (příp. předtím stanovený počet životů), odchází ze hry. Kdo zůstává jako poslední, vyhrává hru. Ve variantě pro začátečníky se místo polí Double zasahují úseky Single. Velká 6 Každý hráč dostává předem určený počet životů. První hráč se pokusí třemi hody zasáhnout Single úseky šestky. Pokud se mu to povede, určuje svým dalším hodem úsek pro dalšího hráče. Pokud se spoluhráči nepovede svými třemi hody zasáhnout určené pole, ztrácí život. Kdo ztratí všechny své životy, odchází ze hry. Kdo zůstává jako posled- ní, vyhrává hru.34 Uskladnění, čištění Pokud výrobek nepoužíváte, skladujte jej vždy suchý, čistý, bez baterií a při pokojové teplotě. Čistěte pouze vlhkým hadříkem a následně otřete do sucha. Fix na bílou tabuli není smývatelný. DŮLEŽITÉ! K čištění nikdy nepoužívejte agresivní čisticí prostředky. Pokyny k likvidaci Výrobek a obalový materiál likvidujte do odpadu podle aktuálních místních předpisů. Obalový materiál, jako např. fóliové sáčky, nepatří do dětských rukou. Obalový materiál uchovávejte z dosahu dětí. Zlikvidujte produkty a balení ekologicky. Recyklační kód identifikuje různé materiály pro recyklaci. Kód se skládá z recyklačního symbolu - který indikuje recyklační cyklus - a čísla identifikujícího materiál. Pokyny k záruce a průběhu služby Produkt byl vyrobený s velkou pečlivostí a byl průběžně kontrolovaný ve výrobní procesu. Na tento produkt obdržíte tříroční záruku ode dne zakoupení. Uschovejte si pokladní stvrzenku. Záruka se vztahuje jen na vady materiálu a chyby z výroby, nevztahuje se na závady způsobené neodborným zacházením nebo použitím k jinému účelu. Tato záruka neomezuje Vaše zákonná ani záruční práva. Při případných reklamacích se obraťte na dole uvedenou servisní horkou linku nebo nám zašlete email. Náš servisní pracovník s Vámi co nejrychle- ji upřesní další postup. V každém případě Vám osobně poradíme. Záruční doba se neprodlužuje po případných op- ravách v době záruky ani v případě zákonného ručení nebo kulance. Toto platí také pro náhradní a opravené díly. Opravy prováděné po vypršení záruční lhůty se platí. IAN: 292176_1901 Servis Česko Tel.: 800143873 E-Mail: deltasport@lidl.cz CZ35SK Blahoželáme! Svojím nákupom ste sa rozhodli pre kvalitný výrobok. Pred prvým použitím sa s výrobkom dôkladne oboznámte. Pozorne si prečítajte tento návod na použivanie. Výrobok používajte len uvedeným spôsobom a na uvedený účel. Tento návod na použivanie si dobre uschovajte. Pri odovzdávaní výrobku tretej osobe odovzdajte s výrobkom aj všetky podklady. Rozsah dodávky (obr. A) 1 x sisalový terč na šípky (1) 1 x tabuľa na skóre (2) 1 x špongia (3) 1 x pero na bielu tabuľu (4) 1 x pásmo na meranie (5) 1 x štartovacia čiara, samolepiaca (6) 1 x nástenný držiak (7) 3 x skrutka (2,5 x 14 mm) (8) 2 x skrutka (4 x 16 mm) (9) 1 x skrutka (5 x 20 mm) (10) 3 x rozperný kus (11) 1 x kontrolná karta (na balení, pripravená na vyrezanie) (12) 4 x ochranný kruh (13) 3 x zarážka na stenu (14) 1 x návod na používanie Technické údaje Rozmery terča: cca 3,8 cm x 45 cm (h x Ø) Hmotnosť terča: cca 4 kg Rozmery ochranného kruhu: vnútorné cca 2,5 cm x 45 cm / vonkajšie 72 cm (h x Ø) Objem pera na bielu tabuľu: 3 g Dátum výroby (mesiac/rok): 08/2019 Určené použitie Tento výrobok je spoločenská hra. Vyžaduje pres- nosť, koncentráciu a vysoké nároky na motoriku. Ochranný kruh slúži na ochranu steny pred šípkami, ktoré minú terč a je určený len na súkromné účely. Výrobok je určený len na súkromné použitie vo vnútorných priestoroch, nie je určený na komerčné účely alebo používanie v exteriéri. Tento výrobok je vhodný výlučne na používanie štandardných šípok s oceľovým hrotom. Bezpečnostné pokyny Nebezpečenstvo poranenia!

11. Výrobok so skrutkou zaveste na háčik (7b)

13. Kruh prevlečte zamatovou stranou dopredu

  • Bull: Ak trafíte toto pole (1g), zásah sa počíta za 25 bodov.
Asistent návodu
Powered by Anthropic
Čekání na vaši zprávu
Informace o produktu

Značka : CRIVIT

Model : IAN 292176

Kategorie : Elektronická hra šipky