IAN 292176 - Elektronická hra šípky CRIVIT - Bezplatný návod na obsluhu
Nájdite návod k zariadeniu zdarma IAN 292176 CRIVIT vo formáte PDF.
Otázky používateľov k IAN 292176 CRIVIT
0 otázka o tomto zariadení. Odpovedzte na tie, ktoré poznáte, alebo položte vlastnú.
Položte novú otázku o tomto zariadení
Stiahnite si návod pre váš Elektronická hra šípky vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod IAN 292176 - CRIVIT a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. IAN 292176 značky CRIVIT.
NÁVOD NA OBSLUHU IAN 292176 CRIVIT
- Tento výrobok môžu osoby so zníženými fyzic- kými, zmyslovými alebo duševnými schopnosťa- mi alebo bez potrebných skúseností a znalostí používať len vtedy, keď sú pod dozorom alebo boli poučené o bezpečnom používaní zariade- nia a porozumeli z toho plynúcim rizikám.
- Deti sa s výrobkom môžu hrať len pod dohľa- dom dospelej osoby.
- Nehádžte a nemierte šípky na ľudí ani zvieratá.
- Dbajte na to, aby sa výrobok počas používa- nia podľa možností nachádzal, resp. aby visel na mieste nedostupnom pre osoby, ktoré sa nezúčastňujú na hre.
- Neupevňujte ho na dvere! Zabránenie vecným škodám!
- Používajte len vhodné náhradné hroty, aby ste zabránili odrazeniu šípok od terča.
- Nevystavujte výrobok extrémnym poveternost- ným podmienkam alebo teplotám.
- Rozperné kusy môžu na podklade zanechať stopy.
- Ochranný kruh môže na podklade zanechať stopy. Montáž výrobku Nižšie nájdete opis inštalácie výrobku na drevený podklad. Ak chcete výrobok nainštalovať na iný podklad, napr. na betón, potrebujete na to príslušné skrutky a rozperky. Pred montážou sa informujte v špecializovanej predajni, aké skrutky a rozperky sú vhodné na iné povrchy stien.
1. Vyberte si vhodné miesto s voľným priestorom
2. Štartovaciu čiaru (6) nalepte na zem vo vzdia-
lenosti 2,37 m od výrobku (1).
3. Pripevnite výrobok na stenu tak, aby bol stred
terča vo výške 1,73 m nad zemou (obr. B).36
4. Tam, kde má visieť výrobok (1) pridržte ná-
stenný držiak (7). Ceruzkou si označte otvory na vŕtanie (7a) vo výške 1,73 m (obr. B).
5. Pomocou dvoch priložených skrutiek (9)
nainštalujte nástenný držiak na stenu.
6. Na zadnej strane výrobku odmerajte približ-
ný odstup 3,5 cm od okraja (obr. C).
7. Na zadnej strane označte tri body (1a) ako
tiek (8) na zadnú stranu výrobku (obr. C).
9. Zarážku na stenu (14) nasuňte na rozperný kus.
Upozornenie: Zarážka na stenu môže na podklade zanechať stopy.
10. Utiahnite skrutku (10) v strede zadnej strany
výrobku (obr. C). Upozornenie: Dbajte na to, aby skrutka (10) vyčnievala z výrobku tak, že výrobok bude vďaka nej visieť na nástennom držiaku pevne bez hojdania.
11. Výrobok so skrutkou zaveste na háčik (7b)
nástenného držiaku (7) (obr. B).
12. Zasuňte do seba štyri diely ochranného
cez terč (obr. D). Upozornenie: Ochranný kruh môže na po- vrchu zanechať stopy. Rozdelenie výrobku (obr. E) Terč sa delí na rôzne polia. Na vonkajšej strane sa nachádza číslovanie od 1 po 20. Číslo 20 musí byť vždy uprostred hore. Ak trafíte oblasť (1c) mimo hracieho poľa, nezískavate žiaden bod. V poliach sa body počítajú takto:
- Double: Ak trafíte toto pole (1d), príslušná hodnota sa počíta dvakrát.
- Single: Ak trafíte toto pole (1e), počíta sa hodnota príslušného čísla.
- Tripple: Ak trafíte toto pole (1f), príslušná hodnota sa počíta trikrát.
- Bull: Ak trafíte toto pole (1g), zásah sa počíta za 25 bodov.
- Bullseye: Ak trafíte toto pole (1h), zásah sa počíta za 50 bodov. Tabuľa na skóre (obr. F) Tabuľu na skóre (2) zaveste vhodným montáž- nymi pomôckami do blízkosti výrobku (1) tak, aby ste ju mohli používať počas hry. Tabuľa na skóre je rozdelená na nasledujúce časti:
- Séria 1 – 3: Každé políčko predstavuje hru v príslušnej sérii. Možno tu odškrtnúť vyhraté hry v prípade variantu 301 a 501 (pozri návrhy na hry).
- Stĺpec 01: Tento stĺpec môžete používať na zaznamenávanie čísel hodených v hre 301/501.
- Stĺpec HOME: Hostiteľ alebo hráč č. 1
- Score 20 – BULL: Tento stĺpec sa používa pri hre Cricket. Pri každom zásahu príslušného poľa sa vedľa neho urobí krížik.
- Stĺpec AWAY: Hosť alebo hráč č. 2 Tabuľka na skóre sa používa hlavne pri hre Cricket a variante 301/501. Na písanie na tabuľku na skóre použite prilo- žené pero na bielu tabuľu (4) a na čistenie zas špongiu (3). Kontrolná karta (obr. G) Kontrolná karta (12) (pripravená na vystrihnutie na obale) slúži na rýchlu orientáciu, keď hráč musí na ukončenie hry v posledných dvoch/ troch hodoch trafiť určitú kombináciu. Upozornenie: Odporúča sa túto tabuľku vystrihnúť a počas hry ju nosiť pri sebe. Príklad: Ešte máte tri hody a na výhru potre- bujete získať 131 bodov. V takom prípade musíte podľa tabuľky trafiť T20 (trikrát 20), T13 (trikrát 13) a D16 (dva- krát 16). Ak netrafíte presne tieto polia, hru neskončí- te a na rade je ďalší hráč. Návrhy na hry Súboj na jednu šípku Začať hru smie ten, kto vyhral takzvaný „súboj na jednu šípku“. Všetci hráči hodia jednu šípku do stredu terča (bullseye). Začať hru smie ten, kto hodí najbližšie k stredu terča. SK37SK Veľká 6 Každý hráč dostane vopred stanovený počet životov. Prvý hráč sa pokúsi tromi hodmi zasiah- nuť jednoduché segmenty s hodnotou šesť. Ak sa mu to podarí, určí pri ďalšom hode segment pre nasledujúceho hráča. Ak sa spoluhráčovi nepodarí zasiahnuť svojimi tromi hodmi určený segment, stráca život. Vypadáva ten, kto stratí všetky svoje životy. Hru vyhráva ten hráč, ktorý zostane posledný. Poľovačka na líšku Najprv si hráči určia, kto bude líška a kto poľovník. Princíp hry spočíva v tom, že poľovník loví líšku v smere hodinových ručičiek po celom obvode terča. Líška začína tromi hodmi na poli 18 a musí ho zasiahnuť dvakrát. Nezáleží pri- tom, či zasiahne dvakrát jednoduché pole alebo raz dvojnásobné. Ak sa jej to podarí, posúva sa o jedno pole dopredu. Ak sa jej to nepodarí, zostáva na tomto poli. Poľovník začína o dva polia za líškou a pokúsi sa tromi hodmi zasiahnuť dvakrát príslušný segment a líšku tak dobehnúť. Ak sa líške podarí urobiť jedno kolo terča bez toho, aby ju poľov- ník ulovil, vyhráva hru. Ak sa poľovníkovi podarí líšku uloviť, vyhráva on. Around the clock Na rozdiel od hry „Poľovačka na líšku“ začínajú všetci hráči na rovnakom poli. Hráči hádžu podľa poradia, pričom začínajú na 1 a každý hráč zasiahne terč trikrát. Ak zasiahnu pole, postúpi hráč na nasledujúce pole. V ideálnom prípade môže hráč v jednom kole postúpiť o tri polia dopredu. Nezáleží pritom, či zasiahne jednoduché, dvojnásobné alebo trojnásobné pole. Víťazom hry sa stáva hráč, ktorý ako prvý zasiahne všetky čísla. Okrem obyčajného varian- tu existuje aj režim „Double Round the Clock“. V ňom sa hrá výlučne na dvojnásobné polia. 301/501 Každý hráč má na začiatku 301 alebo 501 bodov. Všetci hráči hádžu jeden po druhom na terč svoje tri šípky. Skóre hráča sa odpočítava z úvodných 301 alebo 501 bodov. Vyhráva ten, kto prvý dosiahne presne nulu. Ak hráč v jednom kole hodí viac bodov, ako mu zostáva, bude jeho kolo neplatné. Volá sa to pravidlo prehodenia. Na ukončenie hry musí byť bodový stav zníže- ný vždy presne na nulu. Ako pomôcku môžete použiť kontrolnú kartu. Cricket Cieľom hry je ako prvý trikrát trafiť všetky polia s hodnotou od 15 do 20 a stred terča (bullseye). Hra sa končí vtedy, keď niektorý z hráčov trikrát zasiahne jednoduché pole, raz jednoduché pole a raz dvojnásobné pole alebo raz trojnásobné pole. Každý ďalší zásah príslušného poľa sa poznačí ako počet bodov. Keď majú všetci hráči pole „uzavreté“, nemožno už na tomto poli získať viac bodov. Tieto extra body môžu byť na konci pri ukončení hry rozhodujúce, pretože ukončenie hry nezávisí len od toho, že hráč ako prvý trikrát zasiahne všetky polia, ale musí si okrem toho poznačiť aj väčšinu bodov. Killer Hráči hodia jeden hod na terč rukou, ktorou zvyčajne nehádžu. Zasiahnuté pole sa stáva osobným poľom hráča. Každé číslo však môže byť pridelené iba raz. Potom hádžu hráči v poradí rukou, ktorou hádžu zvyčajne. Musia pritom zasiahnuť najprv vlastné dvojité pole a stanú sa tak killerom. Ak hráč omylom zasiahne už pri výbere svojho osobného poľa dvojité pole, stáva sa automa- ticky killerom. Potom môže svojim spoluhráčom zásahom dvojitého poľa vziať život. Ten, kto stratí tri (resp. vopred stanovený počet) životy, vypadáva z hry. Vyhráva ten hráč, ktorý zosta- ne posledný. Pri variante pre začiatočníkov sa namiesto dvojnásobného poľa hrá na príslušné jednoduché polia.38 Skladovanie, čistenie Pri nepoužívaní skladujte výrobok vždy suchý, čistý, bez batérií a pri izbovej teplote. Čistite len vlhkou čistiacou handričkou a nako- niec utrite dosucha. Pero na bielu tabuľu sa nedá zmyť. DÔLEŽITÉ! Výrobok nikdy nečistite drsnými čistiacimi prostriedkami. Pokyny k likvidácii Výrobok a obalový materiál zlikvidujte v súlade s aktuálnymi miestnymi predpismi. Obalový materiál, ako napr. fóliové vrecúško nepatrí do rúk detí. Obalový materiál uschovajte mimo dosahu detí. Výrobky a obaly likvidujte ekologickým spôsobom. Recyklačný kód slúži na označenia rôznych materiálov na navrátenie do obehu opätovného využitia. Kód sa skladá z recyklačného symbolu - ktorý má odzrkadľovať zhodnotenie recyklačnýého obehu - a číslo označujúce materiál. Pokyny k záruke a priebehu servisu Produkt bol vyrobený s maximálnou zodpovednosťou a v priebehu výroby bol neus- tále kontrolovaný. Na tento produkt máte tri roky záruku od dátu- mu kúpy produktu. Pokladničný lístok si odložte. Záruka sa vzťahuje len na chyby materiálu a výrobné chyby a zaniká pri neodbornej manipulácii s produktom. Záruka nemá vplyv na Vaše zákonné práva, predovšetkým na práva vyplývajúce zo záruky. V prípade reklamácie sa obráťte na nižšie uve- denú servisnú linku, alebo nám napíšte e-mail. Naši servisní zamestnanci sa s Vami dohodnú na ďalšom postupe a urýchlene vykonajú všetky potrebné kroky. V každom prípade Vám poradí- me osobne. Záručná lehota sa nepredlžuje v dôsledku even- tuálnych opráv na základe záruky, zákonného plnenia záruky alebo v dôsledku prejavu ocho- ty. To platí tiež pre vymenené alebo opravené diely. Opravy vykonané po uplynutí záručnej lehoty sú spoplatnené. IAN: 292176_1901 Servis Slovensko Tel.: 0850 232001 E-Mail: deltasport@lidl.sk SK39IAN 292176_1901
JednoduchýManuál