IAN 292176 - Elektronická hra šípky CRIVIT - Bezplatný návod na obsluhu
Nájdite návod k zariadeniu zdarma IAN 292176 CRIVIT vo formáte PDF.
| Typ produktu | Sada šípok so sisalovým terčom a ochranným okrajom |
| Značka | Crivit |
| Model | IAN 292176 |
| Rozmery terča | Priemer: 45 cm, hrúbka: 3,8 cm |
| Hmotnosť terča | Približne 4 kg |
| Rozmery ochranného okraja | Vnútorný priemer: 45 cm, vonkajší priemer: 72 cm, hrúbka: 2,5 cm |
| Materiál terča | Sisal |
| Obsah balenia | Značková tabuľa, hubka, fixka na bielu tabuľu, meracie pásmo, samolepiaca odhodová čiara, nástenný držiak, skrutky, dištančné podložky, dorazy na stenu, výstupná karta, 4 kusy ochranného okraja |
| Kompatibilné typy šípok | Bežne dostupné oceľové šípky |
| Herné režimy | 301/501, Cricket, Killer, Veľkosť 6, Poľovačka na líšku, Around the Clock |
| Výška montáže (stred terča) | 1,73 m nad podlahou |
| Vzdialenosť hodu | 2,37 m od odhodovej čiary k terču |
| Určenie použitia | Iba na vnútorné domáce použitie |
| Údržba a čistenie | Čistiť suchou handričkou; nepoužívať agresívne čistiace prostriedky |
| Skladovanie | Suché a čisté miesto pri izbovej teplote |
| Bezpečnosť | Nehádzať smerom k osobám alebo zvieratám; pri deťoch používať pod dohľadom dospelej osoby |
| Záruka | 3 roky od dátumu nákupu |
| Popredajný servis | Tel. 0800 919270 (Francúzsko); e-mail: deltasport@lidl.fr |
Často kladené otázky - IAN 292176 CRIVIT
Otázky používateľov k IAN 292176 CRIVIT
0 otázka o tomto zariadení. Odpovedzte na tie, ktoré poznáte, alebo položte vlastnú.
Položte novú otázku o tomto zariadení
Stiahnite si návod pre váš Elektronická hra šípky vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod IAN 292176 - CRIVIT a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. IAN 292176 značky CRIVIT.
NÁVOD NA OBSLUHU IAN 292176 CRIVIT
Rozmery terce na sipky:
cca 3,8 cm × 45 cm (h × Ø)
Zlikvidujte produkty a baleni ekologicky.

Vyrobok použivajte len uvedený ucel. Tento námod na použivanie si dobre uschovajte. Pri odovzdávani vyrobku tretej osobe odovzdajte s vyrobkom aj vsetky podklady.
Rozsa h dodávky (obr. A)
1 x sisalovy terc na sipky (1)
1 x tabul'na na skóre (2)
1 x spongia (3)
1 x pero na bielu tabu'u (4)
1 x paso mo na meranie (5)
1 x startovacia ciara, samolepiaca (6)
1 x nastenny drziak (7)
3× skrutka (2,5× 14mm) (8)
2× skrutka (4× 16mm) (9)
1 x skrutka (5 x 20 mm) (10)
3 x Rozperny kus (11)
1 x kontrlná karta (na baleni, pripravena na vyrezanie) (12)
4× ochranny kruh (13)
3× zarazka na stenu (14)
1 x návod na používanie
Technické udaje
Rozmery terca: cca 3,8 cm × 45 cm (h × Ø)
Rozmery ochranného kruhu: vnútorné
cca 2,5cm× 45cm /vonkajsie72cm (h× )
Objem pera na bielu tabul'u: 3 g

Datum vyroby (mesiac/rok): 08/2019
Urcené použitie
Ochranny kruh sluzi na ochranu steny pred sipkami, ktoré minu terc a je urceny len na sukromné učely.
Vyrobok je urceny len na sukromné použitie vo vnutornych priestoroch, nie je urcený na komercné účely alebo použivanie v extréri.
Tento vyrobok je vchodný vylučne na použivanie standardnych šipok s ocel'ovym hrotom.

BezpečnostnéPokyny
Tento vyrobok mozu osoby so zniženymi fyzickymi,zmyslovymi alebo duševnymi schopnostami alebo bez potrebnych skusenosti a znalosti použivat len vtedy, ked' su pod dozorom alebo boli poucené o bezpečnom používaní zariadenia a porozumeli z toho plynúcim rizikám.
- Deti sa s vyrobkom mozu hrat'len pod dohl'adom dospelej osoby.
- Nehádžte a nemierte šípy na l'udi ani zvierata.
- Dbajte na to, aby sa vyrobok poças použivania podla moznosti nachadzal, resp. aby visel na mieste nedostupnom pre osoby, ktoré sa nezúcastnuju na hre.
- Neupevnjuje ho na dvere!
- Používajte len vchodné nahradné hroty, aby ste zabránili odrazeniu sipok od terca.
- Nevystavujte vyrobok extrémnym poveternstynm podmienkam alebo teplotám.
- Rozperné kusy možu na podklade zanechat stopy.
- Ochranny kruhmöze na podklade zanechat stopy.
Montáž výrobku
Nizsie najdete opis instalacie vyrobku na dreveny podklad. Ak chcete vyrobok nainstalovat na iny podklad, napr. na beton, potrebujete na to prislušné skrutky a Rozperky. Pred montážou sa informujte v špecializovanej predajni, aké skrutky a Rozperky su vchodné na iné povrchy stien.
- Vyberte si vchodné miesto s volným priestorom cca 3 m.
- Šartovaciu Čiaru (6) nalepte na zem vo vzdialenosti 2,37 m od vyrobku (1).
-
Pripevnite vyrobok na stenu tak, aby bol stred terca vo vy Ske 1,73 m nad zemou (obr. B).
-
Tam, kde ma visiet vyrobok (1) pridrzte nástenny drziak (7). Ceruzkou si oznácte otvory na vřtanie (7a) vo vyške 1,73 m (obr. B).
- Pomocou dvoch prilożenych skrutiek (9) naintalujte nastenny drziak na stenu.
- Na zadnej strane vyrobku odmerajte priblizny odstup 3,5 cm od okraja (obr. C).
- Na zadnej strane označte tri body (1a) akona obrázku C.
- Rozperny kus (11) pripevnite pomocou skru-tiek (8) na zadnú stranu vyrobku (obr. C).
- Zarăzku na stenu (14) nasunte na Rozperny kus.
Upozorenie: Dbajte na to, aby skrutka (10) vycnievala z vyrobku tak, ze vyrobok bude vd'aka nej visief' na nastennom drziaku pevne bez hojdania.
- Vyrobok so skrutkou zaveste na háčik (7b) nástenného držiaku (7) (obr. B).
- Zasunte do seba styri diely ochranného kruhu (13).
- Kruh prevlechte zamatovou stranou doproducez terc (obr.D).
- Série 1 - 3: Kaźde policko predstavujehru v prislušnej sérii. Možno tu odskrtnúfvyhraté hry v pripadevariantu 301 a 501 (pozri nárvhy na hry).
Stlpec 01: Tento stlpec moźete používat na zaznamenávanie cisel hodenych v hre 301/501.
Stfpec HOME: Hostitel alebo hrac c. 1
Score 20 - BULL: Tento stípec sa používa pri hre Cricket. Pri káždom zásahu prislušného pola sa vedla neho urobi križik.
Stlpec AWAY: Host' alebo hrac c. 2
Tabul'ka na skóre sa používa hlavne pri hre Cricket a variante 301/501.
Na pisanie na tabul'ku na skore pouzite prilozene pero na bielu tabul'u (4) a na cisteniezaspongiu (3).
Kontrolná karta (obr. G)
Kontrolná karta (12) (pripravená na vystrihnutie na obale) slúži na rychlu orientáciu, ked' hrac musí na ukoncenie hry v posledných dvoch/ troch hodoch trafit urcitu kombináciu.
Upozornenie: Odporuca sa tuto tabul'ku vystrihnuf a pocas hry ju nosif pri sebe.
Priklad: Este mate tri hody a na vyhru potrebujete ziskat' 131 bodov.
V takom priade musite podla tabulky trafit T20 (trikrát 20), T13 (trikrát 13) a D16 (dvakrát 16).
Ak netrafite presne tieto polia, hru neskonicte a na rade je d'alsi hrac.
Návrhy na hry
Súboj na jegnu šipku
Zacat hru smie ten, kto vyhral takzvany „suboja na Jednu sipku". Vsetci hraci hodia jegn suipku do strodu terca (bullseye). Zaaf hru smie ten, kto hodi najblizsie k strodu terca.
301/501
Kazdy hrac ma na zaciatku 301 alebo 501 bodov. Vsetci hraci hadzukeden po druhom na terc svoje tri sipky. Skore hraca sa odpocitava z uvodnych 301 alebo 501 bodov. Vyhrava ten, kto prvy dosiahne presne nulu. Ak hrac v Jednom kole hodici viac bodov, ak mu dostava, bude jeho kolo neplatne. Volsa to pravidlo prehodenia.
Na ukončenie hry musi byt bodový stav znižený vždy presne na nulu. Ako pomôcka možete použit kontrolné kartu.
Cricket
Ciel'om hry je akoprvy trikrat trafit vsetky polia s hodnotou od 15 do 20 a stred terca (bullseye). Hra sa konci vtedy, ked' nichtory z hracov trikrat zasiahne Jednoduché pole,raz jegnoduché pole a raz dvojinasobné pole alebo raz trojnasobné pole. Kazd'y d'alsi zasah prislu'sneho pola sa poznaci ako pocet bodov. Ked'maju vsetci hraci pole"uzavretec", nemozno u' na toto poli ziskat viac bodov.
Tieto extra body mozu byt' na konci pri ukonceni hry rozhodujuce, pretoze ukoncenie hry nezavisi len od toho, ze hrac akoprvy trikrat zasiahne vsetky polia, ale musi si okrem toho poznacit ajvacsinu bodov.
Killer
Hráci hodia jeder hod na terc rukou, ktorou zvyčajne nahadžu. Zasiahnuté pole sa stavá osobnám pol'om hráça. Každé cislo však može byt' pridelene iba raz. Potom hádžu hráci v poradi rukou, ktorou hádžu zvyčajne. Musia pritom zasiahnut majprv vlastné dvojiće pole a stanú sa tak killerom.
Ak hrac omylom zasiahne už pri vybere svojho osobného pola dvojité pole, stavá sa automaticky killerom. Potom moze svojim spoluhrácom zasahom dvojitého pola vziat' zivot. Ten, kto strati tri (resp. vopred stanovený počet) zivoty, vypadáva z hry. Vyhráva ten hrac, ktorý zostane posledné. Pri variante pre zaciatočnikov sa namiesto dvojnasobného pola hrá na prislušné jegnoduché polia.
Vel'ka 6
Každý hráč dostane vopred stanovený počet Životov. Prý hráč saPokúsi tromi hodmi zasiahnut' Jednoduché segmenty s hodnotou šest'. Ak sa mu to podári, urci pri d'alsm hode segment pre nasledujuceho hráča. Ak sa spoluhracovi nepodári zasiahnut' svojimi tromi hodmi urcen'y segment, stráca Život. Vypadáva ten, kto strati vsetky svoje Životy. Hru vyhráva ten hráč, ktorý zostane posledné.
Pol'ovačka na lišku
Najprv si hraci urcia, kto bude liska a kto pol'ovnik. Princip hry spociva v tom, ze pol'ovnik lovi lisku v smere hodinovych ruciciek po celom obvode terca. Liska zachina tromi hodmi na poli 18 a musi hozasiahnut dvakrat. Nezalezi pri-tom, ci zasiahne dvakrat jegnoduché pole alebo raz dvojnasobne. Ak sa jej to podari, posuva sa o Jedno pole doprodu. Ak sa jej to nepodari, zestava na tomto poli.
Pol'ovnik začina o dva polia za liškou aPokusi sa tromi hodmi zasiahnut dvakrát prislu-sný segmenta lišku tak dobehnut'. Ak sa liške podarú urobit' Jedno kolo terca bez toho, aby ju pol'ovnik ulovil, vyhrava hru. Ak sa pol'ovnikovi podarí lišku ulovit, vyhrava on.
Around the clock
Na Rozdiel od hry „Pol'ovačka na lišku“ zacinaju vsetci hráci na rovnakom poli. Hráci hádžu podl'aporadia, pričom zacinajú na 1a kázdy hrac zasiahne terc trikrát. Ak zasiahnu pole, postúpi hrac na nasledujuce pole. V ideálnom pripline može hrac v Jednom kole postúpit'o tri polia doprodu. Nezáleží pritom, āzasiahne jegnoduché, dvojnsobné alebo trojnsobné pole. Vít'azom hry sa stáva hrac, ktorý ako privy zasiahne vsetky cisla. Okrem obycajného variantu existuje aj režim „Double Round the Clock". V šom sa hrá výlučné na dvojnsobné polia.
Skladovanie, cistenie
Pri nepouživani skladujte vyrobok vždy suchý, cistý, bez bateri a pri izbovej teploe.
Cistite len vlhkou cistiacou handrickou a nakoniec utrite dosucha.
Pero na bielu tabul'u sa nedá zmyt'.
DOLEZITE! Vyrobok nikdy necistite drsnymi cristiacimi prostriedkami.
Pokyny k likvidácii
Vyrobok a obalovy material zlikvidujte v sulades aktualignymi miestnymi predpismi. Obalovy material, oko napr. foliove vrecusko nepatri do ruk deti. Obalovy material uschovaje mimo dosahu deti.

Vyrobky a obaly likvidujte ekologickym sposobom.

Recyklacny kód sluzi na oznacenia roznych materialov na navratenie do obehu opatovného vyuzitia. Kód sa
skládá z recyklačného symbolu - ktorý má odzrkad'lová' zhodnotenie recyklačného obehu - a cislo oznacujúce material.
Pokyny k záruke a priebehuservisu
Produkt bol vyrobeny s maximálnou
zodpovednosfou a v priebehu vyroby bol neustále kontrolovaný.
Záruka sa vzt'ahuje len na chyby materialu a vyrobné chyby a zaniká pri neodbornej manipuláci s produktom. Záruka nemá vplyv na Vase zákonne prava, predovsetkým na prava vyplývajúce zo záruky.
V pripe reklamacia sa obratte na nizsie uvedenu servisnu linku, alebo nam napiste e-mail.
Nasi servisni zamestnanci sa s Vami dohodnú na d'alsm postupe a urchychlene vykonaju vsetky potrebné kroky. V každom pripade Vám poradíme osobne.
Zarucna lehota sa nepredlzuje v dosledku eventualnych oprav na zaklade zarukey, zakonneho plenia zarukey alebo v dosledku prejavu ochy. To plati tiez pre vymenene alebo opravené diely. Opravy vykonane po uplynuti zarucnej leholy su spoplatnené.
IAN:292176_1901
SK Servis Slovensko
Tel.: 0850 232001
E-Mail: deltasport@lidl.sk

DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH
Wragekamp 6 • DE-22397 Hamburg
GERMANY

08/2019