CRIVIT IAN 412439 - Elektronska igra pikado

IAN 412439 - Elektronska igra pikado CRIVIT - Brezplačna navodila za uporabo

Brezplačno poiščite navodila za napravo IAN 412439 CRIVIT v formatu PDF.

📄 56 strani Slovenščina SL 💬 Vprašanje AI
Notice CRIVIT IAN 412439 - page 50

Vprašanja uporabnikov o IAN 412439 CRIVIT

0 vprašanje o tej napravi. Odgovorite na tiste, ki jih poznate, ali zastavite svoje.

Zastavite novo vprašanje o tej napravi

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Še ni vprašanj. Bodite prvi, ki postavi vprašanje.

Prenesite navodila za vaš Elektronska igra pikado v formatu PDF brezplačno! Poiščite svoja navodila IAN 412439 - CRIVIT in vzemite svojo elektronsko napravo nazaj v roke. Na tej strani so objavljeni vsi dokumenti, potrebni za uporabo vaše naprave. IAN 412439 znamke CRIVIT.

NAVODILA ZA UPORABO IAN 412439 CRIVIT

  • Ta izdelek lahko osebe z zmanjšanimi telesni- mi, zaznavnimi ali duševnimi sposobnostmi ali s pomanjkanjem izkušenj in znanja upora- bljajo, če so pri tem pod nadzorom odrasle osebe ali so bile seznanjene z varno uporabo izdelka in razumejo morebitne nevarnosti.
  • Otroci se lahko z izdelkom igrajo samo pod nadzorom odraslih.
  • Puščic ne mečite v osebe ali živali ter jih ne usmerjajte proti njim.
  • Poskrbite, da bo izdelek med uporabo postavljen oz. obešen na mesto, ki je za osebe, ki niso udeležene v igri, po možnosti nedostopno.
  • Izdelka ne nameščajte na vrata! Preprečevanje materialne škode!
  • Uporabljajte izključno ustrezne nadomestne konice, da preprečite odboj puščice od tarče.
  • Izdelka ne izpostavljajte ekstremnim vremen- skim pogojem ali temperaturam.
  • Distančniki lahko na podlagi puščajo sledi. Nameščanje izdelka V nadaljevanju je opisano, kako izdelek pritrditi na leseno površino. Če želite izdelek pritrditi na drugo površino, na primer na beton, boste potrebovali ustrezne vijake in zidne vložke. Pred vgradnjo se pri specializiranem prodajalcu po- zanimajte, kateri vijaki in zidni vložki so primerni za drugačne materiale stene.

na notranjega središčnega kroga na višini 1,73 m (slika C).

7. Na hrbtni strani označite tri točke (1a), kot je

Napotek: Stenski zamaški lahko pustijo sledi na površini.

stenskem nosilcu (11) (slika C). Sestavljanje puščice (slika B) Odvijte krilce (5) in ga s koničasto stranjo vstavi- te v križno režo stebla (4a). Napotek: Če želite zamenjati zlomljeno ali upognjeno konico, odvijte ročaj (4b) s stebla (4a) in ga zamenjajte (rezervni deli niso v obse- gu dobave). Napotek: Da ne pride do poškodb, na konico puščice (4) namestite pokrovček (4c), kadar puščice ne uporabljate. Deli izdelka (slika E) Izdelek je razdeljen na različna polja. Na zuna- nji strani so številke od 1 do 20. Številka 20 mora biti vedno na vrhu, na sredini. Če zadenete območje (1c) zunaj polja, ki šteje, ne prejmete točke. Točkovanje zadetkov v polja pa je naslednje:

  • Enojno: Zadetek v polje (1e) šteje kot enkra- tnik ustreznega števila.
  • Dvojno: Zadetek v polje (1d) šteje kot dvakra- tnik ustreznega števila.
  • Trojno: Zadetek v polje (1f) šteje kot trikratnik ustreznega števila.
  • Zunanji središčni krog: Če zadenete polje (1g), šteje zadetek 25 točk.
  • Središče: Če zadenete polje (1h), šteje zade- tek 50 točk. Predlogi za igro Ciljanje sredine Začne igralec, ki zmaga pri »Ciljanju sredine«. Pri tem vsi igralci vržejo puščico za pikado v sre- dino in kdor je najbližje, lahko začne. 301/501 Vsak igralec začne s 301 oz. 501 točko. Eden za drugim vržejo vsi igralci po tri puščice za pikado v izdelek. Točke, ki jih igralec doseže, se odštejejo od 301 oz. 501 točke. Kdor prvi doseže nič točk, zmaga. Če igralec v enem kro- gu vrže več točk, kot mu jih je ostalo, so njegovi meti tega kroga neveljavni. To se imenuje pravilo Bust (prekoračitev). Za dokončanje igre mora se mora število točk vedno izteči natančno na nič. Pri tem si lahko pomagate z referenčno kartico (izrežete jo iz embalaže). Kriket Cilj igre je, da zadenete vsa polja od 15 do 20-krat in kot prvi trikrat zadenete sredino. Takoj ko polje zadenete trikrat na enojni segment, po enkrat na enojni in enkrat na dvojni segment ali enkrat na trojni segment, je zaprto. Vsak nadalj- nji zadetek na to polje se zabeleži kot število točk. Šele, ko vsi igralci »zaprejo« določeno polje, na tem polju ni več mogoče dobivati točk. Te dodatne točke so na koncu lahko odločilne za izid igre, saj ta ni odvisen le od tega, da igralec prvi po trikrat zadene vsa polja, pač pa mora imeti tudi zabeleženih največ točk. Morilec (killer) Igralci vržejo enkrat v tarčo za pikado z roko, s katero običajno ne mečejo. Zadeto polje pos- tane osebno življenjsko polje. Vsaka številka je lahko dodeljena le enkrat. Nato igralci po vrsti mečejo z roko, s katero običajno mečejo. Pri tem je treba najprej zadeti dvojni segment lastnega polja, da postanete morilec – killer.52 Če igralec pri izbiri osebnega polja po naključju zadene dvojni segment, je avtomatsko morilec – killer. Nato lahko svojim soigralcem jemljete življenja tako, da zadenete njihov dvojni se- gment. Kdor izgubi tri (oz. prej določeno število) življenja, je izločen iz igre. Zmaga igralec, ki zadnji še ima življenje. Pri začetniški različici se namesto na dvojne segmente igra na ustrezne enojne segmente. Velika 6 Vsak igralec dobi pred tem določeno število življenj. Prvi igralec sedaj poskusi s tremi meti zadeti enojne segmente šestice. Če mu to uspe, s svojim naslednjim metom določi segment za naslednjega igralca. Če igralec ne uspe z enim od svojih treh metov zadeti določenega polja, izgubi življenje. Kdor izgubi svoja življenja, je izločen. Igro zmaga igralec, ki zadnji še ima življenje. Lov na lisico Najprej se določi, kdo je lisica in kdo lovec. Princip igre je, da lovec lovi lisico v smeri urnega kazalca po tarči za pikado. Lisica prične s tremi meti na polje 18, ki ga mora dvakrat zadeti. Pri tem je vseeno, ali dvakrat zadene enojni segment ali enkrat dvojnega. Če mu to uspe, se pomakne eno polje naprej. Če mu to ne uspe, ostane na tem polju. Lovec začne dve polji za njim in poskuša s tremi meti dvakrat zadeti določeni segment in tako dohiteti lisico. Če lisici uspe obkrožiti tarčo za pikado, ne da bi jo lovec ujel, zmaga v igri. Če lovcu uspe, da jo ulovi, je zmagovalec on. Okrog ure V nasprotju z »Lovom na lisico« vsi igralci prič- nejo na istem polju. Igralci mečejo po vrsti po trikrat v tarčo za pikado, začnejo pa na 1. Če igralec zadene polje, se pomakne na naslednje polje. V najboljšem primeru se igralec v vsakem krogu lahko pomakne tri polja naprej. Pri tem je vseeno, ali zadene enojni, dvojni ali trojni segment. Zmagovalec igre je tisti, ki prvi enkrat zadene vsa števila. Poleg normalne različice obstaja tudi način »Dvakrat okrog ure«. V tej različici se igra izključno na dvojne segmente. Shranjevanje, čiščenje Če izdelka ne uporabljate, ga shranite na suho, čisto mesto pri sobni temperaturi. Izdelek čistite le tako, da ga obrišete s suho krpo za čiščenje. POMEMBNO! Nikoli ne čistite z ostrimi čistilnimi sredstvi. Napotki za odlaganje v smeti Izdelek in embalažni material zavrzite v skladu z veljavnimi lokalnimi predpisi. Embalažni material (kot so npr. vrečke iz folije) hranite izven dosega otrok. Druge informacije o odstranjevanju odsluženega izdelka med odpadke lahko dobite pri svoji občinski ali mestni upravi. Izdelek in embalažo zavrzite okolju prijazno. Koda za recikliranje je namenjena označevanju različnih materialov za vrnitev v cikel recikliranja. Koda je sestavljena iz simbola recikliranja za cikel recikliranja in številke, ki označuje material. Napotki za garancijo in izvajanje servisne storitve Izdelek je bil izdelan z veliko skrbnostjo in pod stalno kontrolo. DELTA-SPORT HANDELS- KONTOR GmbH zasebnim končnim kupcem od datuma nakupa (garancijskega obdobja) v skladu z naslednjimi določbami odobri triletno garancijo na to postavko. Garancija velja samo za napake v materialu in obdelavi. Garancija ne velja za dele, ki so podvrženi običajni obrabi in jih je zato treba šteti za obrabljive dele (npr. baterije), in za lomljive dele, kot so npr. stikala, akumulatorji ali deli iz stekla. Zahtevki iz te garancije so izključeni, če je bil izdelek uporabljen nepravilno ali pretirano ali če ni bil uporabljen v okviru predvidenega namena ali predvidenega obsega uporabe ali če niso bile upoštevane specifikacije v navodilih za uporabo, razen če končni kupec lahko dokaže, da gre za napako v materialu ali izdelavi, ki ne temelji na eni od zgoraj navedenih okoliščin. SI53 Garancijski zahtevki se lahko uveljavljajo le v garancijskem roku ob predložitvi originalnega računa. Zato originalni račun shranite. Garancij- ski čas se zaradi morebitnih popravil na podlagi garancije, zakonskega jamstva ali kulance ne podaljša. To velja tudi za zamenjane in popra- vljene dele. Pri morebitnih reklamacijah se najprej obrnite na spodaj navedeno servisno številko za nujne primere ali stopite z nami v stik po elektronski pošti. Če obstaja garancijski primer, vam bomo izdelek po naši izbiri brezplačno popravili, zamenjali ali pa vam bomo povrnili kupnino. Druge pravice iz garancije ne obstajajo. Ta garancija ne omejuje vaših zakonskih pravic, še posebej garancijskih zahtevkov do prodajalca. IAN: 412439_2201 Servis Slovenija Tel.: 080080917 E-Mail: deltasport@lidl.si

HANDELSKONTOR GMBH jamčimo, da bo izdelek v garancijskem roku ob normalni in pravilni uporabi brezhibno deloval in se zavezujemo, da bomo ob izpolnjenih spodaj navedenih pogojih odpravili morebitne pomanjkljivosti in okvare zaradi napak v ma- terialu ali izdelavi oziroma po svoji presoji izdelek zamenjali ali vrnili kupnino.

3. Garancijski rok za proizvod je 3 leta od da-

tuma izročitve blaga. Datum izročitve blaga je razviden iz računa.

4. Kupec je dolžan okvaro javiti pooblaščene-

mu servisu oziroma se informirati o nadaljnjih postopkih na zgoraj navedeni telefonski šte- vilki. Svetujemo vam, da pred tem natančno preberete navodila o sestavi in uporabi izdelka.

5. Kupec je dolžan pooblaščenemu servisu pre-

dložiti garancijski list in račun, kot potrdilo in dokazilo o nakupu ter dnevu izročitve blaga.

7. Vzroki za okvaro oziroma nedelovanje

izdelka morajo biti lastnosti stvari same in ne vzroki, ki so zunaj proizvajalčeve oziroma prodajalčeve sfere. Kupec ne more uveljav- ljati zahtevkov iz te garancije, če se ni držal priloženih navodil za sestavo in uporabo izdelka ali če je izdelek kakorkoli spreme- njen ali nepravilno vzdrževan.

8. Jamčimo servis in rezervne dele še 3 leta po

preteku garancijskega roka.

9. Obrabni deli oz. potrošni material so izvzeti

Pomočnik za navodila
Powered by Anthropic
Čakam na vaše sporočilo
Informacije o izdelku

Znamka : CRIVIT

Model : IAN 412439

Kategorija : Elektronska igra pikado