THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Manette de jeu vidéo

TWireless Black (PC) - Manette de jeu vidéo THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - page 8
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Type de produit Manette de jeu vidéo sans fil
Marque Thrustmaster
Modèle T-Wireless Black (PC)
Compatibilité PC (Windows Vista, 7, 8) et PlayStation 3
Alimentation 3 piles LR03/AAA (1,5 V) non fournies
Autonomie Arrêt automatique après 5 minutes d'inactivité
Connectivité Sans fil via récepteur USB
Boutons d'action 8 boutons
Sticks analogiques 2 sticks analogiques avec boutons digitaux
Croix directionnelle Oui
Boutons supplémentaires SELECT, START, HOME, MAP
Programmation Inversion des boutons et sticks via bouton MAP
Récepteur USB, compatible PC et PS3
Dimensions (approx.) 155 x 105 x 65 mm
Poids (sans piles) Environ 250 g
Indicateurs LED Sur manette et récepteur (signal, piles faibles)
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Ne pas exposer à l'eau, utiliser des piles recommandées
Garantie 2 ans (UE), 1 an hors UE (selon législation)
Environnement Ne pas jeter avec les déchets ménagers, recycler
Avertissement Ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans
Pièces détachées Non disponibles pour réparation par l'utilisateur
Réparabilité Assistance technique uniquement (support.thrustmaster.com)

FOIRE AUX QUESTIONS - TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

Comment installer les piles dans la manette ?
Ouvrez le compartiment à piles situé à l'arrière de la manette. Insérez 3 piles LR03/AAA (1,5 V) en respectant la polarité indiquée. Refermez le compartiment.
Comment connecter la manette à mon PC ?
Branchez le récepteur USB sur un port de votre PC. Allumez la manette avec l'interrupteur POWER en position ON. Windows détectera automatiquement le périphérique. Vérifiez dans le Panneau de configuration > Contrôleurs de jeu que l'état est OK.
Comment connecter la manette à une PlayStation 3 ?
Branchez le récepteur USB sur le port USB n°1 de la console PS3. Allumez la console puis la manette avec l'interrupteur POWER en position ON. La connexion s'établit automatiquement.
Que signifient les différents clignotements des LED ?
Les deux LED allumées fixes indiquent un signal normal. Un clignotement rapide signifie aucune liaison entre la manette et le récepteur. Un clignotement lent indique que les piles sont faibles et doivent être changées.
Comment programmer les boutons de la manette ?
Appuyez sur le bouton MAP : la LED clignote en rouge. Appuyez sur le bouton ou la direction à inverser (LED clignote rouge). Enfin, appuyez sur le bouton ou la direction de destination (LED devient verte). Les fonctions sont inversées.
Comment réinitialiser la programmation par défaut ?
Maintenez enfoncé le bouton MAP pendant environ 2 secondes jusqu'à ce que la LED clignote en vert, puis relâchez. La LED devient verte fixe et toutes vos programmations sont effacées.
Que faire si la manette ne fonctionne pas correctement ?
Quittez le jeu, éteignez la manette et débranchez le récepteur. Attendez quelques secondes, rebranchez le récepteur, rallumez la manette et relancez le jeu. Ne bougez pas les sticks lors du branchement pour éviter des problèmes de calibration.
Pourquoi la manette s'éteint-elle toute seule ?
La manette dispose d'une fonction d'arrêt automatique après 5 minutes d'inactivité. Pour la réactiver, appuyez sur le bouton START.
Quels types de piles utiliser et comment prolonger leur durée ?
Utilisez 3 piles LR03/AAA (1,5 V) non rechargeables. Placez l'interrupteur POWER en position OFF après chaque utilisation pour économiser les piles.
La manette est-elle compatible avec d'autres consoles que PC et PS3 ?
Non, la manette T-Wireless Black (PC) est conçue uniquement pour PC (Windows Vista, 7, 8) et PlayStation 3. Elle ne fonctionne pas avec d'autres consoles.

Questions des utilisateurs sur TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

Manuel de l'utilisateur

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - 1

  1. 8 boutons d'action
  2. Boutons SELECT et START
  3. Croix multidirectionnelle
  4. Led de la manette
  5. Bouton MAP (pour programmation)
  6. Bouton HOME pour PlayStation®3
  7. 2 sticks analogiques / 2 boutons d'action digitaux
  8. Interrupteur POWER
  9. Compartiment à piles
  10. Led du récepteur
  11. Connecteur USB PC et PS3 du récepteur sans fil

Installation des PILES

Installez 3 piles 1,5V de type LR03 / AAA dans le compartiment à piles situé à l'arrière de la manette (10).

- Bouton interrupteur POWER (9)

  • Position OFF = la manette est éteinte (et n'use pas les piles).
  • Position ON = la manette est allumée.

La connexion entre la manette et le récepteur s'effectue automatiquement.

  • Les 2 Leds sont allumées = présence d'un signal entre la manette et le récepteur.
  • Les 2 Leds clignotent rapidement = aucun signal entre la manette et le récepteur.
  • Les 2 Leds sont éteintes = la manette est en mode veille ou éteinte.
  • Les 2 Leds clignotent lentement = il convient de changer les piles.
  • La manette s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité.
  • Pour la réactiver, appuyez sur START.

Installation sur playstation®3

  1. Branchez le connecteur USB (12) du récepteur sur le port USB n°1 de la console.
  2. Allumez votre console.
  3. Allumez votre manette à l'aide de l'interrupteur POWER ON (9).
  4. Lancez le jeu.

Vous êtes maintenant prêt à jouer

Remarque : Votre manette ne possède pas de détecteur de mouvement.

Installation sur PC

  1. Reliez le connecteur USB (12) du récepteur à l'un des ports USB de votre unité centrale. Windows® Vista, 7 ou 8 détectera automatiquement le nouveau périphérique.
  2. Allumez votre manette à l'aide de l'interrupteur POWER ON (9).
  3. Sélectionnez Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration puis double-cliquez sur Contrôleurs de jeu (ou Options de jeu selon votre système d'exploitation).

La boîte de dialogue Contrôleurs de jeu affichera le nom de la manette avec l'état OK.

  1. Dans le Control Panel, cliquez sur Propriétés pour tester et visualiser les boutons, le D-Pad et les mini-sticks.

Vous êtes maintenant prêt à jour

Remarques importantes sur PC

  • Un logiciel de « Programmation Avancée » pour PC est également disponible en téléchargement sur notre site Internet à cette adresse : http://support.thrustmaster.com/
  • L'onglet « Tester les forces » (du « Logiciel de Programmation Avancée ») n'est pas compatible avec cette manette.

Programmation des boutons / mini-sticks / CROIX digitale

Tous les boutons, les directions des mini-sticks et de la croix digitale peuvent être inversés à l'aide du bouton MAP (5).

  • Exemples d'applications possibles :

-Inverser les boutons entre eux - Inverser les 2 mini-sticks (dans ce cas, vous devez basculer les 4 directions du premier stick vers les 4 directions du second.) - Inverser la croix digitale avec un mini-stick (dans ce cas, vous devez basculer les 4 directions de la croix vers les 4 directions du stick désiré.)

  • Procédure de programmation/inversion :
EtapesActionLED (4) (de la manette)
1Presse et relâchéz le bouton MAP (5)ROUGE
2Presse et relâchéz le bouton ou la direction à inverserCLIGNOTE EN ROUGE
3Presse et relâchéz le bouton ou la direction où vous désirez placer votre fonctionVERT

Les deux fonctions sont désormais inversées.

  • Retour à la programmation par défaut (pour effacer vos programmes) :
Etapes ActionLED (4) (de la manette)
1Pressez et maintenez appuyé le bouton MAP (5) pendant 2 secondesCLIGNOTE EN VERT
2Relâchéz le bouton MAP (5)VERT

Vos programmations sont désormais effacées.

Important : À noter que vos programmations disparaîtront également à chaque déconnexion ou mise en veille ou redémarrage de la manette (ou de la console)

Depannage et avertissement

Ma manette ne fonctionne pas correctement ou semble mal calibrée :

  • Quittez le jeu, éteignez votre manette et débranchez le récepteur de votre console ou de votre PC. Pour rejouer, rebranchez le récepteur, rallumez votre manette et relancez le jeu.
  • Ne jamais bouger les mini-sticks ou les gâchettes lorsque vous branchez votre manette (pour éviter tout problème de calibration)
  • Je n'arrive pas à configurer ma manette :
  • Dans le menu Options / Contrôleur / Manettes de votre jeu : CHOISSEZ la configuration la mieux approprié.
  • Reportez-vous au manuel de l'utilisateur ou à l'aide en ligne de votre jeu pour plus d'informations.
  • Vous pouvez également utiliser la fonction programmation de votre manette pour résoudre ce type de problème.

Après utilisation de votre manette, il est recommandé de tous les jours positionner l'interrupteur POWER (9) de votre manette en position OFF (afin d'économiser les piles).

Dans le monde entier, Guillemot Corporation S. A., ayant son siège social Place du Granier, B. P. 97143, 35571 Chantepie, France (ci-après « Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défaut matériel et de vice de fabrication, et ce, pour une période de garantie qui correspond au délai pour intenter une action en conformité de ce produit. Dans les pays de l'Union Européenne, ce délai est de deux (2) ans à compter de la délivrance du produit Thrustmaster. Dans les autres pays, la durée de la période de garantie correspond au délai pour intenter une action en conformité du produit Thrustmaster selon la législation en vigueur dans le pays où le consommateur avait son domicile lors de l'achat du produit Thrustmaster (si une telle action en conformité n'existe pas dans ce pays alors la période de garantie est de un (1) an à compter de la date d'achat d'origine du produit Thrustmaster).

Si, au cours de la période de garantie, le produit semble defectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d'achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique).

Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au besoin du Support Technique, d’un remplacement ou d’une remise en état de marche du produit défectueux. Si, pendant la période de garantie, le produit Thrustmaster fait l’objet d’une telle remise en état, toute période d’immobilisation d’au moins sept jours vient s’ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir (cette période court à compter de la demande d’intervention du consommateur ou de la mise à disposition pour remise en état du produit en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d’intervention). Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la remise en état de marche ou au remplacement du produit Thrustmaster. Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot exclut toutes garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier.

Cette garantie ne s'appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d'une utilisation inappropriée ou abusive, de négligence, d'un accident, de l'usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication (y compris, mais sans être limitatif, une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non fournis par Guillemot pour ce produit) ; (2) si le produit a été utilisé en dehors du cadre privé, à des fins professionnelles ou commerciales (salles de jeu, formations, compétitions, par exemple) ; (3) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (4) aux logiciels, lesdits logiciels faisant l'objet d'une garantie spécifique ; (5) aux consommables (éléments à remplacer pendant la durée de vie du produit : piles, coussinets de casque audio, par exemple) ; (6) aux accessoires (câbles, étuis, housses, sacs, dragonnes, par exemple) ; (7) si le produit a été vendu aux enchères publiques.

Cette garantie n'est pas transférable.

Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable dans son pays à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie.

Par exemple, en France, indépendamment de la présente garantie, le vendeur reste tenu de la garantie légale de conformité mentionnée aux articles L. 217-4 à L.217-12 du code de la consommation et de celle relative aux défauts (vices cachés) de la chose vendue, dans les conditions prévues aux articles 1641 à 1648 et 2232 du code civil. La loi applicable (c'est-à-dire la loi française) impose de reproduire les extraits de la loi française suivants:

Article L. 217-4 du code de la consommation:

Le vendeur livre un bien conforme au contrat et répond des défauts de conformité existant lors de la livraison.

Il répond également des défauts de conformité resulting de l'emballage, des instructions de montage ou de l'installation lorsque celle-ci a été mise à sa charge par le contrat ou a été réalisée sous sa responsabilité.

Article L. 217-5 du code de la consommation:

Le bien est conforme au contrat :

1° S'il est propre à l'usage habituellement attendu d'un bien semblable et, le cas échéant :

  • présentées à l'acheteur sous forme d'échantillon ou de modèle;
  • s'il presente les qualités qu'un acheteur peut légitimement attendre eu égard aux déclarations publiques faites par le vendeur, par le producteur ou par son représentant, notamment dans la publicité ou l'étiquetage;

Ou s'il présente les caractéristiques définies d'un commun accord par les parties ou est propre à tout usage spécial reconnu par l'acheteur, porté à la connaissance du vendeur et que ce dernier a accepté.

Article L. 217-12 du code de la consommation:

L'action résultant du défaut de conformité se prescrit par deux ans à compter de la délivrance du bien.

Article L. 217-16 du code de la consommation:

Lorsque l'acheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a été consentie lors de l'acquisition ou de la réparation d'un bien meuble, une remise en état couverte par la garantie, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir.

Cette période court à compter de la demande d'intervention de l'acheteur ou de la mise à disposition pour réparation du bien en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention.

Article L. 1641 du code civil:

Le vendeur est tenu de la garantie à raison des défauts cachés de la chose vendue qui la rendent impropre à l'usage auquel on la destine, ou qui diminuent tellement cet usage que l'acheteur ne l'aurait pas acquise, ou n'en aurait donné qu'un moindre prix, s'il les avait connus.

Article L. 1648 alinéa 1er du code civil:

L'action résultant des vices rédhibitoires doit être intentée par l'acquéreur dans un délai de deux ans à compter de la découverte du vice.

Stipulations additionnelles à la garantie

Pendant la période de garantie, Guillemot ne fournira, en principe, pas de pièce détachée car le Support Technique est seul habilité tant à ouvrir qu’à remettre en état tout produit Thrustmaster (à l’exception des remises en état que le Support Technique demanderait, par instructions écrites, au consommateur d’effectuer -par exemple en raison de la simplicité et de l’absence de confidentialité du processus de remise en état-, en lui fournissant, le cas échéant, la ou les pièces détachées nécessaires).

Compte tenu de ses cycles d'innovation et pour préserver ses savoir-faire et secrets, Guillemot ne fournira, en principe, ni notice de remise en état, ni pièce détachée pour tout produit Thrustmaster dont la période de garantie est expirée. Aux États-Unis d'Amérique et au Canada, la présente garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. En aucun cas, Guillemot ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n'autorisent pas la limitation sur la durée d'une garantie implicite, ou l'exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d'autres droits qui peuvent différer d'un État/Province à l'autre.

Support technique

http://support.thrustmaster.com

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Support technique - 1

Declaration de conformite aux directives de l'ue

Par la présente, Guillemot Corporation S. A. déclare que le dispositif Wireless T-Wireless Black est conforme aux principales exigences ainsi qu'aux autres clauses pertinentes de la directive européenne RTTE 1999/5/CE dite « directive R&TTE ». La déclaration de conformité peut être consultée à l'adresse suivante :

© 2017 Guillemot Corporation S. A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S. A. “”, “PlayStation”, “PS3” et “OXO” sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment Inc. Windows® Vista, 7 et 8 sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par leurs détenteurs et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. Fabriqué en Chine.

Recommandation relative à la protection de l'environnement

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Recommandation relative à la protection de l'environnement - 1

Dans l'Union Européenne : En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage.

Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisé ou l'emballage.

En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l'environnement. Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné.

Dans les autres pays : Veuillez vous reporter aux législations locales relatives au recyclage des équipements électriques et électroniques.

Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier.

Ce produit est en conformité avec l'ensemble des normes relatives aux enfants de plus de 14 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans.

Fonctionne avec 3 piles LR03 / AAA (1.5V), non fournies. Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées. Les piles usagées doivent être enlevées du jouet. Différents types de piles ou des piles neuves et usagées ne doivent pas être mélangées. Seules les piles du type recommandé ou d'un type similaire doivent être utilisées. Les piles doivent être mises en place en respectant la polarité. Les bornes d'une pile ne doivent pas être mises en court-circuit. Lorsque les piles sont usées, les retirer et les placer dans les dispositifs prévus pour la récupération des piles usagées.

*Applicable à l'UE et la Turquie uniquement

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Recommandation relative à la protection de l'environnement - 2

T-Wireless black

Compatibilité: PC - PlayStation®3

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - T-Wireless black - 1

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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : TWireless Black (PC)

Catégorie : Manette de jeu vidéo