TWireless Black (PC) - Non catégorisé THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - page 8
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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : TWireless Black (PC)

Catégorie : Non catégorisé

Caractéristique Détails
Type de produit Manette sans fil
Compatibilité PC
Connectivité Sans fil via USB
Autonomie Jusqu'à 10 heures
Temps de charge Environ 2 heures
Dimensions Standard (non spécifié)
Poids Léger (non spécifié)
Utilisation Jeux sur PC, compatible avec de nombreux titres
Maintenance Nettoyage régulier avec un chiffon doux, éviter l'humidité
Sécurité Ne pas exposer à des températures extrêmes
Informations générales Vérifiez la compatibilité avec votre système avant l'achat

FOIRE AUX QUESTIONS - TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

Comment connecter le THRUSTMASTER TWireless Black à mon PC ?
Pour connecter le THRUSTMASTER TWireless Black à votre PC, insérez le dongle USB dans un port USB disponible de votre ordinateur. Ensuite, allumez le casque en appuyant sur le bouton d'alimentation. Le casque devrait se connecter automatiquement.
Que faire si le casque ne s'allume pas ?
Vérifiez que le casque est bien chargé. Si la batterie est faible, connectez-le à une source d'alimentation à l'aide du câble de charge fourni. Laissez-le charger pendant au moins une heure avant de réessayer de l'allumer.
Comment régler le volume du THRUSTMASTER TWireless Black ?
Utilisez le bouton de contrôle du volume situé sur le casque pour ajuster le son. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le volume et vers la gauche pour le diminuer.
Le son est trop faible, que faire ?
Assurez-vous que le volume du casque est réglé au maximum. Vérifiez également les paramètres de son de votre PC et assurez-vous que le THRUSTMASTER TWireless Black est sélectionné comme périphérique de sortie audio.
Comment réinitialiser le casque ?
Pour réinitialiser le THRUSTMASTER TWireless Black, éteignez le casque, puis maintenez enfoncé le bouton d'alimentation pendant environ 10 secondes jusqu'à ce que vous entendiez un son de réinitialisation.
Le microphone ne fonctionne pas, que faire ?
Vérifiez que le microphone n'est pas coupé via le bouton de mute sur le casque. Assurez-vous également que le microphone est activé dans les paramètres audio de votre PC.
Puis-je utiliser le THRUSTMASTER TWireless Black avec d'autres appareils ?
Le THRUSTMASTER TWireless Black est principalement conçu pour être utilisé avec un PC. Cependant, il peut également être compatible avec d'autres appareils ayant une connexion sans fil. Vérifiez les spécifications de votre appareil pour confirmer la compatibilité.
Comment mettre à jour le firmware du casque ?
Pour mettre à jour le firmware du THRUSTMASTER TWireless Black, visitez le site officiel de Thrustmaster et téléchargez le dernier logiciel disponible. Suivez les instructions fournies pour effectuer la mise à jour.

Téléchargez la notice de votre Non catégorisé au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice TWireless Black (PC) - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil TWireless Black (PC) de la marque THRUSTMASTER.

MODE D'EMPLOI TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

Compatible : PC – PlayStation®3 Manuel de l'utilisateur

1. 8 boutons d'action

2. Boutons SELECT et START

3. Croix multidirectionnelle

6. Bouton HOME pour PlayStation®3

8. Interrupteur POWER

9. Compartiment à piles

10. Led du récepteur

11. Connecteur USB PC et PS3 du

récepteur sans fil2/6

INSTALLATION DES PILES

Installez 3 piles 1,5V de type LR03 / AAA dans le compartiment à piles situé à l’arrière de la manette (10). GENERALITES

  • Bouton INTERRUPTEUR POWER (9) - Position OFF = la manette est éteinte (et n’use pas les piles). - Position ON = la manette est allumée. La connexion entre la manette et le récepteur s’effectue automatiquement. - Les 2 Leds sont allumées = présence d'un signal entre la manette et le récepteur. - Les 2 Leds clignotent rapidement = aucun signal entre la manette et le récepteur. - Les 2 Leds sont éteintes = la manette est en mode veille ou éteinte. - Les 2 Leds clignotent lentement = il convient de changer les piles.
  • MODE VEILLE - La manette s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité. - Pour la réactiver, appuyez sur START. PLAYSTATION®3

INSTALLATION SUR PLAYSTATION®3

1. Branchez le connecteur USB (12) du récepteur sur le port USB n°1 de la console.

2. Allumez votre console.

3. Allumez votre manette à l’aide de l’interrupteur POWER ON (9).

Vous êtes maintenant prêt à jouer ! Remarque : Votre manette ne possède pas de détecteur de mouvement.

1. Reliez le connecteur USB (12) du récepteur à l'un des ports USB de votre unité centrale. Windows®

Vista, 7 ou 8 détectera automatiquement le nouveau périphérique.

2. Allumez votre manette à l’aide de l’interrupteur POWER ON (9).

3. Sélectionnez Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration puis double-cliquez sur Contrôleurs

de jeu (ou Options de jeu selon votre système d’exploitation). La boîte de dialogue Contrôleurs de jeu affichera le nom de la manette avec l'état OK.

4. Dans le Control Panel, cliquez sur Propriétés pour tester et visualiser les boutons, le D-Pad et les

mini-sticks. Vous êtes maintenant prêt à jouer !

REMARQUES IMPORTANTES SUR PC

- Un logiciel de « Programmation Avancée » pour PC est également disponible en téléchargement sur notre site Internet à cette adresse : http://support.thrustmaster.com/ - L’onglet « Tester les forces » (du « Logiciel de Programmation Avancée ») n’est pas compatible avec cette manette.3/6 FONCTIONS AVANCEES

PROGRAMMATION DES BOUTONS / MINI-STICKS / CROIX DIGITALE

Tous les boutons, les directions des mini-sticks et de la croix digitale peuvent être inversés à l’aide du bouton MAP (5).

  • Exemples d’applications possibles : - Inverser les boutons entre eux - Inverser les 2 mini-sticks (dans ce cas, vous devez basculer les 4 directions du premier stick vers les 4 directions du second.) - Inverser la croix digitale avec un mini-stick (dans ce cas, vous devez basculer les 4 directions de la croix vers les 4 directions du stick désiré.)
  • Procédure de programmation/inversion : Etapes Action LED (4) (de la manette)

Pressez et relâchez le bouton MAP (5) ROUGE

Pressez et relâchez le bouton ou la direction à inverser CLIGNOTE EN ROUGE

Pressez et relâchez le bouton ou la direction où vous désirez placer votre fonction VERT Les deux fonctions sont désormais inversées.

  • Retour à la programmation par défaut (pour effacer vos programmations) : Etapes Action LED (4) (de la manette)

Pressez et maintenez appuyé le bouton MAP (5) pendant 2 secondes CLIGNOTE EN VERT

Relâchez le bouton MAP (5) VERT Vos programmations sont désormais effacées. Important : A noter que vos programmations disparaîtront également à chaque déconnexion ou mise en veille ou redémarrage de la manette (ou de la console)

DEPANNAGE ET AVERTISSEMENT

  • Ma manette ne fonctionne pas correctement ou semble mal calibrée : - Quittez le jeu, éteignez votre manette et débranchez le récepteur de votre console ou de votre PC. Pour rejouer, rebranchez le récepteur, rallumez votre manette et relancez le jeu. - Ne jamais bouger les mini-sticks ou les gâchettes lorsque vous branchez votre manette (pour éviter tout problème de calibration)
  • Je n’arrive pas à configurer ma manette : - Dans le menu Options / Contrôleur / Manettes de votre jeu : choisissez la configuration la mieux approprié. - Reportez-vous au manuel de l’utilisateur ou à l’aide en ligne de votre jeu pour plus d’informations. - Vous pouvez également utiliser la fonction programmation de votre manette pour résoudre ce type de problème. Après utilisation de votre manette, il est préconisé de toujours positionner l’interrupteur POWER (9) de votre manette en position OFF (afin d’économiser les piles).4/6 INFORMATIONS RELATIVES A LA GARANTIE AUX CONSOMMATEURS Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A., ayant son siège social Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (ci-après « Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défaut matériel et de vice de fabrication, et ce, pour une période de garantie qui correspond au délai pour intenter une action en conformité de ce produit. Dans les pays de l’Union Européenne, ce délai est de deux (2) ans à compter de la délivrance du produit Thrustmaster. Dans les autres pays, la durée de la période de garantie correspond au délai pour intenter une action en conformité du produit Thrustmaster selon la législation en vigueur dans le pays où le consommateur avait son domicile lors de l’achat du produit Thrustmaster (si une telle action en conformité n’existe pas dans ce pays alors la période de garantie est de un (1) an à compter de la date d’achat d’origine du produit Thrustmaster). Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d’achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, d'un remplacement ou d'une remise en état de marche du produit défectueux. Si, pendant la période de garantie, le produit Thrustmaster fait l'objet d'une telle remise en état, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir (cette période court à compter de la demande d'intervention du consommateur ou de la mise à disposition pour remise en état du produit en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention). Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la remise en état de marche ou au remplacement du produit Thrustmaster. Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot exclut toutes garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication (y compris, mais non limitativement, une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non-fournis par Guillemot pour ce produit) ; (2) si le produit a été utilisé en dehors du cadre privé, à des fins professionnelles ou commerciales (salles de jeu, formations, compétitions, par exemple). (3) en cas de non respect des instructions du Support Technique ; (4) aux logiciels, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique ; (5) aux consommables (éléments à remplacer pendant la durée de vie du produit : piles, coussinets de casque audio, par exemple) ; (6) aux accessoires (câbles, étuis, housses, sacs, dragonnes, par exemple) ; (7) si le produit a été vendu aux enchères publiques. Cette garantie n’est pas transférable. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable dans son pays à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Par exemple, en France, indépendamment de la présente garantie, le vendeur reste tenu de la garantie légale de conformité mentionnée aux articles L. 217-4 à L.217-12 du code de la consommation et de celle relative aux défauts (vices cachés) de la chose vendue, dans les conditions prévues aux articles 1641 à 1648 et 2232 du code civil. La loi applicable (c'est-à-dire la loi française) impose de reproduire les extraits de la loi française suivants: Article L. 217-4 du code de la consommation: Le vendeur livre un bien conforme au contrat et répond des défauts de conformité existant lors de la délivrance. Il répond également des défauts de conformité résultant de l'emballage, des instructions de montage ou de l'installation lorsque celle-ci a été mise à sa charge par le contrat ou a été réalisée sous sa responsabilité. Article L. 217-5 du code de la consommation: Le bien est conforme au contrat : 1° S'il est propre à l'usage habituellement attendu d'un bien semblable et, le cas échéant : - s'il correspond à la description donnée par le vendeur et possède les qualités que celui-ci a présentées à l'acheteur sous forme d'échantillon ou de modèle ; - s'il présente les qualités qu'un acheteur peut légitimement attendre eu égard aux déclarations publiques faites par le vendeur, par le producteur ou par son représentant, notamment dans la publicité ou l'étiquetage ; 2° Ou s'il présente les caractéristiques définies d'un commun accord par les parties ou est propre à tout usage spécial recherché par l'acheteur, porté à la connaissance du vendeur et que ce dernier a accepté. Article L. 217-12 du code de la consommation: L'action résultant du défaut de conformité se prescrit par deux ans à compter de la délivrance du bien. Article L. 217-16 du code de la consommation: Lorsque l'acheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a été consentie lors de l'acquisition ou de la réparation d'un bien meuble, une remise en état couverte par la garantie, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir. Cette période court à compter de la demande d'intervention de l'acheteur ou de la mise à disposition pour réparation du bien en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention.5/6 Article L. 1641 du code civil: Le vendeur est tenu de la garantie à raison des défauts cachés de la chose vendue qui la rendent impropre à l'usage auquel on la destine, ou qui diminuent tellement cet usage que l'acheteur ne l'aurait pas acquise, ou n'en aurait donné qu'un moindre prix, s'il les avait connus. Article L. 1648 alinéa 1

du code civil: L'action résultant des vices rédhibitoires doit être intentée par l'acquéreur dans un délai de deux ans à compter de la découverte du vice. Stipulations additionnelles à la garantie Pendant la période de garantie, Guillemot ne fournira, en principe, pas de pièce détachée car le Support Technique est seul habilité tant à ouvrir qu'à remettre en état tout produit Thrustmaster (à l'exception des remises en état que le Support Technique demanderait, par instructions écrites, au consommateur d'effectuer -par exemple en raison de la simplicité et de l'absence de confidentialité du processus de remise en état-, en lui fournissant, le cas échéant, la ou les pièces détachées nécessaires). Compte tenu de ses cycles d'innovation et pour préserver ses savoir-faire et secrets, Guillemot ne fournira, en principe, ni notice de remise en état, ni pièce détachée pour tout produit Thrustmaster dont la période de garantie est expirée. Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, la présente garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. En aucun cas, Guillemot ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre. SUPPORT TECHNIQUE http://support.thrustmaster.com6/6 DECLARATION DE CONFORMITE AUX DIRECTIVES DE L’UE Par la présente, Guillemot Corporation S.A. déclare que le dispositif Wireless T-Wireless Black est conforme aux principales exigences ainsi qu’aux autres clauses pertinentes de la directive européenne RTTE 1999/5/CE dite « directive R&TTE ». La déclaration de conformité peut être consultée à l’adresse suivante : http://www.thrustmaster.com/certificates/T-Wireless_Black/Doc-T-Wireless_Black.pdf COPYRIGHT © 2017 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster

est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. “ ”, “PlayStation”, “ ” et “ ” sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment Inc. Windows® Vista, 7 et 8 sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. Fabriqué en Chine. RECOMMANDATION RELATIVE A LA PROTECTION DE L’ENVIRONNEMENT Dans l’Union Européenne : En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l’emballage. En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l’environnement. Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné. Dans les autres pays : Veuillez vous reporter aux législations locales relatives au recyclage des équipements électriques et électroniques. Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier. Ce produit est en conformité avec l’ensemble des normes relatives aux enfants de plus de 14 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans. Fonctionne avec 3 piles LR03 / AAA (1.5V), non fournies. Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées. Les piles usagées doivent être enlevées du jouet. Différents types de piles ou des piles neuves et usagées ne doivent pas être mélangées. Seules les piles du type recommandé ou d’un type similaire doivent être utilisées. Les piles doivent être mises en place en respectant la polarité. Les bornes d'une pile ne doivent pas être mises en court-circuit. Lorsque les piles sont usées, les retirer et les placer dans les dispositifs prévus pour la récupération des piles usagées. www.thrustmaster.com *Applicable à l’UE et la Turquie uniquement