TWireless Black (PC) - Non categorizzato THRUSTMASTER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo TWireless Black (PC) THRUSTMASTER in formato PDF.
| Caratteristica | Dettagli |
|---|---|
| Tipo di prodotto | Controller wireless |
| Compatibilit e0 | PC |
| Connettivit e0 | Wireless tramite USB |
| Autonomia | Fino a 10 ore |
| Tempo di ricarica | Circa 2 ore |
| Dimensioni | Standard (non specificato) |
| Peso | Leggero (non specificato) |
| Utilizzo | Giochi su PC, compatibile con molti titoli |
| Manutenzione | Pulizia regolare con un panno morbido, evitare l'umidit e0 |
| Sicurezza | Non esporre a temperature estreme |
| Informazioni generali | Verificare la compatibilit e0 con il proprio sistema prima dell'acquisto |
Domande frequenti - TWireless Black (PC) THRUSTMASTER
Scarica le istruzioni per il tuo Non categorizzato in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale TWireless Black (PC) - THRUSTMASTER e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. TWireless Black (PC) del marchio THRUSTMASTER.
MANUALE UTENTE TWireless Black (PC) THRUSTMASTER
1. 8 pulsanti azione
5. Pulsante MAP (per la programmazione)
8. Interruttore POWER
10. LED del ricevitore
11. Connettore USB per PC e PS3 posto
sul ricevitore wireless2/6
INSTALLAZIONE DELLE BATTERIE
Inserisci 3 batterie da 1,5V tipo LR03 / AAA nell’apposito vano sistuato nella parte posteriore del gamepad (10). INTRODUZIONE
- Interruttore POWER (9): - posizione OFF: il gamepad è spento (e non fa alcun uso delle batterie). - posizione ON: il gamepad è acceso. La connessione tra gamepad e ricevitore viene stabilita automaticamente. - Entrambi i LED accesi: il segnale tra gamepad e ricevitore è attivo. - Entrambi i LED lampeggiano rapidamente: nessun segnale tra gamepad e ricevitore. - Entrambi i LED sono spenti: il gamepad è in modalità standby o è spento. - Entrambi i LED lampeggiano lentamente: è necessario sostituire le batterie.
- MODALITA’ STANDBY: - Il gamepad si spegne automaticamente dopo 5 minuti di inattività. - Per riattivarlo, premi il pulsante START. PLAYSTATION®3
INSTALLAZIONE SU PLAYSTATION®3
1. Collega il connettore USB del ricevitore (12) alla porta USB 1 della tua console.
2. Accendi la tua console.
3. Accendi il tuo gamepad tramite l’interruttore POWER ON (9).
4. Avvia il tuo gioco.
Ora sei pronto per giocare! Il tuo gamepad non è dotato di sensore di movimento.
1. Collega il connettore USB del ricevitore (12) ad una delle porte USB del tuo computer.
Windows® Vista, 7 o 8 individuerà automaticamente la nuova periferica.
2. Accendi il tuo gamepad utilizzando l’interruttore POWER ON (9).
3. Clicca su Start/impostazioni/Pannello di controllo e fai doppio clic su Periferiche di gioco
(oppure su Opzioni di gioco, a seconda del sistema operativo da te utilizzato). Nella finestra di dialogo Periferiche di gioco comparirà il nome del gamepad con lo stato di OK.
4. Dal Pannello di controllo, clicca su Proprietà per testare e visualizzare i vari pulsanti, il D-Pad
e i mini-stick. Ora sei pronto per giocare!
AVVISI IMPORTANTI PER PC
- Sul nostro sito internet, è disponibile il “Software per la Programmazione Avanzata” per PC, scaricabile all’indirizzo: http://support.thrustmaster.com/ - Questo gamepad non è compatibile con la scheda "Test forze" (delle opzioni avanzate programmabili).3/6 FUNZIONI AVANZATE
PROGRAMMAZIONE PULSANTI / MINI-STICK / D-PAD
Tutti i pulsanti, le direzioni dei mini-stick e del D-Pad possono essere scambiati tra loro, utilizzando il pulsante MAP (5).
- Esempi di usi possibili: - Scambio di funzioni tra i pulsanti - Scambio dei 2 mini-stick fra loro (in questo caso, dovrai assegnare le 4 direzioni del primo mini- stick alle 4 direzioni del secondo mini-stick) - Scambiare il D-Pad con un mini-stick (in questo caso, dovrai assegnare le 4 direzioni del D-Pad alle 4 direzioni del mini-stick in questione).
- Procedura di programmazione/scambio: Passo Azione LED (4) (del gamepad)
Premi e rilascia il pulsante MAP (5) ROSSO 2 Premi e rilascia il pulsante o la direzione da scambiare LAMPEGGIA ROSSO
Premi e rilascia il pulsante o la direzione cui desideri associare la funzione in questione VERDE Le due funzioni risultano ora scambiate.
- Per tornare la programmazione predefinita (cancellando tutte le tue programmazioni): Passo Azione LED (4) (del gamepad) 1 Tieni premuto il pulsante MAP (5) per 2 secondi LAMPEGGIA VERDE
Rilascia il pulsante MAP (5) VERDE La tua programmazione è stata cancellata. Ricorda che la tua programmazione verrà annullata anche ogni qual volta il gamepad viene scollegato o quando il gamepad (o la console) entra in standby o si riavvia.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI E AVVISI
- Il mio gamepad non funziona o non sembra essere calibrato correttamente: - Esci dal gioco, spegni il tuo gamepad e scollega il ricevitore dalla tua console o dal tuo PC. Ripristina quindi le normali condizioni di gioco ricollegando il ricevitore, riaccendendo il gamepad ed avviando nuovamente il gioco. - Non muovere mai i mini-stick mentre colleghi il tuo gamepad (eviterai l’insorgere di eventuali problemi di calibrazione).
- Non riesco a configurare il mio gamepad: - Nel menu “Opzioni/Controller/Gamepad” del tuo gioco: seleziona la configurazione più appropriata. - Per maggiori informazioni, fai riferimento al manuale d’uso o all’aiuto online del tuo gioco. - Per risolvere questo tipo di problemi, puoi anche utilizzare la funzione di “programmazione” del tuo gamepad. Una volta terminato di utilizzare il tuo gamepad, ti consigliamo di spostare sempre l’interruttore POWER (9) in posizione OFF (aumentando così la durata delle batterie).4/6 Informazioni sulla garanzia al consumatore A livello mondiale, Guillemot Corporation S.A., avente sede legale in Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (d’ora in avanti “Guillemot”) garantisce al consumatore che il presente prodotto Thrustmaster sarà privo di difetti relativi ai materiali e alla fabbricazione, per un periodo di garanzia corrispondente al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto in questione. Nei paesi della Comunità Europea, tale periodo equivale a due (2) anni a partire dalla consegna del prodotto Thrustmaster. In altri paesi, la durata della garanzia corrisponde al limite temporale stabilito per la presentazione di un reclamo riguardante la conformità del prodotto Thrustmaster in base alle leggi applicabili nel paese in cui il consumatore risiedeva alla data di acquisto del prodotto Thrustmaster (qualora nel paese in questione non esistesse alcuna norma a riguardo, il periodo di garanzia corrisponderà a un (1) anno a partire dalla data originale di acquisto del prodotto Thrustmaster). Qualora, durante il periodo di garanzia, il prodotto dovesse apparire difettoso, contatti immediatamente l’Assistenza Tecnica, che le indicherà la procedura da seguire. Qualora il difetto dovesse essere confermato, il prodotto dovrà essere riportato al luogo di acquisto (o qualsiasi altro luogo indicato dall’Assistenza Tecnica). Nel contesto della presente garanzia, il prodotto difettoso di proprietà del consumatore potrà essere sostituito o reso nuovamente funzionante, a discrezione dell’Assistenza Tecnica. Se, durante il periodo coperto dalla garanzia, il prodotto Thrustmaster fosse oggetto di tale rimessa in operatività, alla rimanente durata della garanzia dovrà essere aggiunto un periodo di almeno sette (7) giorni, durante il quale il prodotto risulta non utilizzabile (tale periodo intercorre dalla data della richiesta di intervento da parte del consumatore o dalla data in cui il prodotto in questione è reso disponibile per la rimessa in operatività, questo nel caso in cui tale data sia successiva alla data di richiesta di intervento). Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, la totale responsabilità di Guillemot e delle sue controllate (compresi i danni conseguenti) si limita alla rimessa in operatività o alla sostituzione del prodotto Thrustmaster. Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot declina ogni garanzia sulla commerciabilità o la conformità a finalità particolari. La presente garanzia non potrà essere applicata: (1) se il prodotto è stato modificato, aperto, alterato o ha subito danni derivanti da un uso inappropriato o non autorizzato, da negligenza, da un incidente, dalla semplice usura, o da qualsiasi altra causa non riconducibile a difetti nei materiali o nell'assemblaggio (compresi, ma non i soli, prodotti Thrustmaster combinati con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto); (2) nel caso in cui il prodotto sia stato utilizzato per qualsiasi altro scopo al di fuori dell’uso domestico, comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti, concorsi); (3) in caso di mancato rispetto delle istruzioni fornite dall'Assistenza Tecnica; (4) in caso di software, ovvero software soggetto a una specifica garanzia; (5) ai materiali di consumo (elementi che richiedono la loro sostituzione al termine della loro durata di esercizio come, ad esempio, batterie di tipo convenzionale o cuscinetti protettivi per auricolari o cuffie); (6) agli accessori (ad esempio, cavi, custodie, borsette, borse, cinturini); (7) se il prodotto è stato venduto ad un'asta pubblica. La presente garanzia non è trasferibile. I diritti legali del consumatore, stabiliti dalle leggi vigenti in materia di vendita di beni di consumo nel relativo paese, non vengono intaccati dalla presente garanzia.5/6 Disposizioni addizionali sulla garanzia Per tutta la durata della garanzia, in linea di principio, Guillemot non fornirà alcuna parte di ricambio, in quanto la sola Assistenza Tecnica è la parte autorizzata ad aprire e/o rimettere in funzionamento tutti i prodotti Thrustmaster (fatta eccezione per eventuali procedure di rimessa in operatività che l’Assistenza Tecnica potrebbe richiedere al consumatore, attraverso istruzioni scritte – viste, ad esempio, la semplicità e la mancanza di riservatezza della procedura di rimessa in operatività – e fornendo al consumatore le necessarie parti di ricambio, se ve ne fosse l’esigenza). Considerando i propri cicli di innovazione e per proteggere il proprio know-how e i propri segreti commerciali, in linea di principio, Guillemot non fornirà alcuna notifica o parte di ricambio finalizzata alla rimessa in attività di un qualunque prodotto Thrustmaster il cui periodo di garanzia risultasse scaduto. Responsabilità Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot Corporation S.A. (d'ora in avanti “Guillemot”) e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno derivante da almeno una delle seguenti condizioni: (1) il prodotto è stato modificato, aperto o alterato; (2) mancato rispetto delle istruzioni di installazione; (3) uso inappropriato o non permesso, negligenza, incidente (come, ad esempio, un impatto); (4) semplice usura; (5) utilizzo del prodotto per qualsiasi altro scopo al di fuori dell’uso domestico, comprese finalità professionali o commerciali (esempio: sale giochi, allenamenti, concorsi). Qualora le leggi applicabili in materia lo consentano, Guillemot e le sue controllate declinano ogni responsabilità per qualsiasi danno non riconducibile a difetti nei materiali o nella fabbricazione del prodotto (compresi, ma non i soli, potenziali danni causati direttamente o indirettamente da un qualunque software, oppure dall’uso del prodotto Thrustmaster in combinazione con elementi inadatti, tra cui, in particolare, batterie ricaricabili, caricatori o qualsiasi altro elemento non fornito da Guillemot per questo prodotto). ASSISTENZA TECNICA http://support.thrustmaster.com6/6 Dichiarazione di Conformità alla Norme Comunitaria Guillemot Corporation S.A. con la presente dichiara che la periferica T-Wireless Black soddisfa i requisiti principali e altre importanti clausole riportati nella Direttiva R&TTE 1999/5/CE. La dichiarazione di conformità può essere visualizzata al seguente indirizzo: http://www.thrustmaster.com/certificates/T-Wireless_Black/Doc-T-Wireless_Black.pdf COPYRIGHT © 2017 Guillemot Corporation S.A. Tutti i diritti riservati. Thrustmaster
è un marchio registrato di proprietà di Guillemot Corporation S.A. “ ”, “PlayStation”, “ ” e “ ” sono marchi registrati da Sony Interactive Entertainment, Inc. Windows® è un marchio registrato di proprietà di Microsoft Corporation, negli Stati Uniti e/o altri Paesi. Tutti gli altri marchi e nomi commerciali vengono qui citati previa autorizzazione ed appartengono ai legittimi proprietari. Illustrazioni escluse. I contenuti, i design e le caratteristiche possono essere oggetto di modifiche senza preavviso e possono variare da un Paese all’altro. Fabbricato in Cina.
RACCOMANDAZIONI SULLA TUTELA DELL’AMBIENTE
Nell’Unione Europea: Al termine della sua vita operativa, questo prodotto non dovrebbe essere gettato assieme ai comuni rifiuti, ma dovrebbe essere portato ad un apposito punto di raccolta destinato al riciclaggio del Materiale Elettrico ed Elettronico. Ciò è confermato dal simbolo riportato sul prodotto, nel manuale d’uso o sulla confezione. A seconda delle proprie caratteristiche, i materiali potrebbero essere riciclati. Tramite il riciclaggio ed altre forme di trattamento del Materiale Elettrico ed Elettronico, è possibile fornire un importante contributo per la salvaguardia dell’ambiente. Per conoscere i punti di raccolta più vicini a te, contatta le autorità locali competenti. In tutti gli altri Paesi: per favore, rispetta le leggi locali sul riciclo dei materiali elettrici ed elettronici. Informazioni da conservare. I colori e le decorazioni possono variare. Questo prodotto è conforme con le norme relative ai bambini di età superiore ai 14 anni. Non è adatto all’uso da parte di bambini di età inferiore ai 14 anni. Funziona con 3 batterie LR03 / AAA (1.5V), non fornite. Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate. Le batterie esauste devono essere rimosse dal giocattolo. Tipi diversi di batterie o batterie nuove ed esauste non devono essere mescolate. Devono essere utilizzate esclusivamente batterie del tipo raccomandato o di un tipo simile. Le batterie devono essere collocate rispettando la polarità. I morsetti di una batteria non devono essere messi in cortocircuito. Quando le batterie sono esauste, devono essere rimosse ed inserite negli appositi dispositivi dedicati al recupero delle batterie esauste. www.thrustmaster.com *Valido solo in UE e Turchia
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