THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Spielcontroller

TWireless Black (PC) - Spielcontroller THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - page 14
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Produkttyp Kabelloser Videospiel-Controller
Marke Thrustmaster
Modell T-Wireless Black (PC)
Kompatibilität PC (Windows Vista, 7, 8) und PlayStation 3
Stromversorgung 3 Batterien LR03/AAA (1,5 V) nicht im Lieferumfang enthalten
Akkulaufzeit Automatische Abschaltung nach 5 Minuten Inaktivität
Konnektivität Kabellos über USB-Empfänger
Aktionsknöpfe 8 Tasten
Analoge Sticks 2 analoge Sticks mit digitalen Tasten
Steuerkreuz Ja
Zusätzliche Tasten SELECT, START, HOME, MAP
Programmierung Umkehrung der Tasten und Sticks über die MAP-Taste
Empfänger USB, kompatibel mit PC und PS3
Abmessungen (ca.) 155 x 105 x 65 mm
Gewicht (ohne Batterien) Etwa 250 g
LED-Anzeigen Am Controller und Empfänger (Signal, schwache Batterien)
Wartung Mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen
Sicherheit Nicht Wasser aussetzen, empfohlene Batterien verwenden
Garantie 2 Jahre (EU), 1 Jahr außerhalb der EU (je nach Gesetzgebung)
Umwelt Nicht mit dem Hausmüll entsorgen, recyceln
Warnung Nicht geeignet für Kinder unter 14 Jahren
Ersatzteile Nicht für Reparatur durch den Benutzer verfügbar
Reparierbarkeit Nur technischer Support (support.thrustmaster.com)

Häufig gestellte Fragen - TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

Wie installiere ich die Batterien im Controller?
Öffnen Sie das Batteriefach auf der Rückseite des Controllers. Legen Sie 3 Batterien LR03/AAA (1,5 V) unter Beachtung der angegebenen Polarität ein. Schließen Sie das Fach.
Wie verbinde ich den Controller mit meinem PC?
Schließen Sie den USB-Empfänger an einen Port Ihres PCs an. Schalten Sie den Controller mit dem POWER-Schalter auf ON ein. Windows erkennt das Gerät automatisch. Überprüfen Sie in der Systemsteuerung > Gamecontroller, ob der Status OK ist.
Wie verbinde ich den Controller mit einer PlayStation 3?
Schließen Sie den USB-Empfänger an den USB-Anschluss Nr. 1 der PS3-Konsole an. Schalten Sie die Konsole und dann den Controller mit dem POWER-Schalter auf ON ein. Die Verbindung wird automatisch hergestellt.
Was bedeuten die verschiedenen LED-Blinkzeichen?
Beide LEDs leuchten dauerhaft und zeigen ein normales Signal an. Ein schnelles Blinken bedeutet keine Verbindung zwischen Controller und Empfänger. Ein langsames Blinken zeigt an, dass die Batterien schwach sind und ausgetauscht werden müssen.
Wie programmiere ich die Tasten des Controllers?
Drücken Sie die MAP-Taste: Die LED blinkt rot. Drücken Sie die Taste oder die Richtung, die umgekehrt werden soll (LED blinkt rot). Drücken Sie schließlich die Ziel-Taste oder -Richtung (LED wird grün). Die Funktionen sind umgekehrt.
Wie setze ich die Programmierung auf die Standardeinstellungen zurück?
Halten Sie die MAP-Taste etwa 2 Sekunden lang gedrückt, bis die LED grün blinkt, und lassen Sie sie dann los. Die LED leuchtet dauerhaft grün und alle Ihre Programmierungen werden gelöscht.
Was tun, wenn der Controller nicht richtig funktioniert?
Beenden Sie das Spiel, schalten Sie den Controller aus und trennen Sie den Empfänger. Warten Sie einige Sekunden, schließen Sie den Empfänger wieder an, schalten Sie den Controller wieder ein und starten Sie das Spiel neu. Bewegen Sie die Sticks beim Anschließen nicht, um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden.
Warum schaltet sich der Controller von selbst aus?
Der Controller verfügt über eine automatische Abschaltfunktion nach 5 Minuten Inaktivität. Drücken Sie die START-Taste, um ihn wieder zu aktivieren.
Welche Batterietypen verwenden und wie ihre Lebensdauer verlängern?
Verwenden Sie 3 nicht wiederaufladbare Batterien LR03/AAA (1,5 V). Stellen Sie den POWER-Schalter nach jedem Gebrauch auf OFF, um die Batterien zu schonen.
Ist der Controller mit anderen Konsolen als PC und PS3 kompatibel?
Nein, der Controller T-Wireless Black (PC) ist nur für PC (Windows Vista, 7, 8) und PlayStation 3 ausgelegt. Er funktioniert nicht mit anderen Konsolen.

Benutzerfragen zu TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

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BEDIENUNGSANLEITUNG TWireless Black (PC) THRUSTMASTER

  1. 8 Actionbuttons
  2. SELECT und START Buttons
  3. D-Pad
  4. Gamepad LED
  5. MAP Button (zum programmieren)
  6. HOME Button für PlayStation®3

  7. 2 analogue Mini-Sticks / 2 digitale Actionbuttons

  8. POWER-Schalter
  9. Batteriefach
  10. Empfänger LED
  11. USB PC- und PS3-Stecker am kabellosen Empfänger

BATTERIEN EINLEGEN

Legen Sie 3 1.5V (Typ LR03) AAA Batterien in das Batteriefach auf der Rückseite des Gamepads ein (10).

ÜBERSICHT

  • POWER-Schalter (9):

  • OFF Position = das Gamepad ist Aus (und verbraucht keinen Batteriestrom).

  • ON Position = das Gamepad ist AN.

Die Verbindung zwischen dem Gamepad und dem Empfänger wird automatisch hergestellt.

  • Beide LEDs sind an = Signal zwischen Gamepad und Empfänger.
  • Beide LEDs blinken Schnell = kein Signal zwischen Gamepad und Empfänger.
  • Beide LEDs sind aus = das Gamepad ist im Stand-by Modus oder ausgeschaltet.
  • Beide LEDs blinken langsam = wechseln Sie die Batterien.

  • STAND-BY MODUS:

  • Das Gamepad schaltet sich nach fünftminütiger Inaktivität automatisch aus.

  • Zum reaktivieren drucken Sie den START Button.

PLAYSTATION®3

INSTALLATION AUF DER PLAYSTATION®3

  1. Verbinden Sie den USB Stecker (12) mit dem USB Port 1 an Ihrer Console.
  2. Schalten Sie ihre Console ein.
  3. Schalten Sie Ihr Gamepad mittels des POWER ON-Schalters ein (9).
  4. Starten Sie das Spiel.

Sie sind nun Spielbereit!

Bemerkung: Ihr Gamepad enthalt keinen Bewegungssensor.

PC

INSTALLATION AUF DEM PC

  1. Verbinden Sie den USB Stecker des Empfängers (12) mit einem freien USB Port an Ihr dem Computer. Windows® Vista, 7 oder 8 erkennt automatisch das neue Gerät.
  2. Schalten Sie Ihr Gamepad mittels des POWER ON-Schalters ein (9).
  3. Klichen Sie auf Start/Einstellungen/Systemsteuerung und (doppel-)klichen dann auf Gamecontroller (oder Spieloptionen, je nach Betriebssystem).

Die Gamecontroller Dialogbox zeigt nun den Name des Gamepads mit dem OK Status an.

  1. In dem Bedienfeld klichen Sie auf Eigenschaften. Es erlaubt Ohnen die Buttons, das D-Pad und die Mini-Sicks zu testen und zu visualisieren.

Sie sind nun Spielbereit!

WICHTIGEHINWEISEFDRDENPC

  • "Advanced Programming Software" für den PC ist auch als Download auf folgender Website zu beziehen: http://support.thrustmaster.com/
  • Der Tabulator "Test forces" (der erweiterten Programmierungssoftware) ist mit thisem Gamepad nicht kompatibel.

ERWEITERTE FUNKTIONEN

PROGRAMMIERBUTTONS / MINI-STICKS / D-PAD

Alle Buttons, Richtungen der Mini-Sticks und des D-Pad, können mittels des MAP Button (5) umgeschaltet werden.

  • Beispiele möglicher Applikationen:

  • Umschalten der Buttonfunktionen

  • Umschalten der beiden Mini-Sticks (in diesen Fall müssen Sie die vier Richtungen des ersten Mini-Sticks den vier Richtungen des zweiten Mini-Sticks zuordnen)
  • Schalten des D-Pad mit einem Mini-Stick (in diesen Fall müssen Sie die vier Richtungen des D-Pad den vier Richtungen des fraglichen Mini-Sticks zuordnen).

  • Programmierungs-/Schaltprozedur:

SchritteAktionLED (4) (am Gamepad)
1Drücken und loslassen des MAP Button (5)ROT
2Drücken und loslassen des Button oder der zu schaltendenichtigungBLINKT ROT
3Drücken und loslassen des Button oderichtigung auf der Sie die Funktion plazieren möchtenGRÜN

Die beiden Funktionen sind nun geschalte.

  • Rückkehr zur "Grundprogrammierung" (Löschen ihrer Programmierungen):
SchritteAktionLED (4) (am Gamepad)
1Drücken und halten des MAP Button (5) für 2 SekundenBLINKT GRÜN
2Loslassen des MAP Button (5)GRÜN

Ohre Programmierung ist nun gelöscht.

Wichtig:itte beachten Sie, daß ihre Programmierung verloren gehen wenn das Gamepad nicht angeschlossen ist, oder das Gamepad (oder die Console) im Standby ist oder neu startet.

FEHLERBESEITIGUNG UND WARNINGEN

  • Mein Gamepad scheint nicht richtig zu Funktionieren oder ist nicht korrekt kalibriert:
  • Beenden Sieitte Ihr Spiel, schalten das Gamepad aus und entfern den Empfänger von der Console, resp. dem PC. Stecken Sie nach kurzer Zeit den Empfänger wieder ein, schalten das Gamepad ein und rufen erneut das Spiel auf. Sie sollen nun normal spielen konnen.
  • Um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden, sollen Sie beim verbinden des Gamepads auf keinen Fall die Mini-Sticks bewogen.
    Ich kann mein Gamepad nicht programmieren:
  • Im Spielenu "Optionen/Controller/Gamepad": Wahlen Sie die am besten geeignet Konfiguration.
    -itte lesen Sie fur mehr Information im Handbuch Ihres Spiels nach oder konsultieren die entsprechende Online-Hilfe.
  • Sie können die Programmierfungtion Ihr's GamePADs nutzen, um diesen Problemtyp zu beheben.

Um die Batterielebensdauer zu erhöhen, empfehlen wir das Gamepad nach Gebrauch mittels des POWER Schalters (9) auszuschalten.

Kunden-Garantie-Information

Guillemot Corporation S.A. mit Hauptfirmensitz in Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (fortfolgend "Guillemot") garantiert Kunden weltweit, daß ceses Thrustmaster Produkt frei von Mangeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. In anderen Ländern entspricht die Gewährleistungsfrist der zeitlichen Begrenzung für eine Mängelrüge bezüglich des Thrustmaster Produktes in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht des Landes, in dem der Kunde zum Zeitpunkt des Erwerbs eines Thrustmaster Produktes wohnhaft ist. Sollte eine entsprechende Regelung in dem entsprechenden Land nicht existieren, umfasst die Gewährleistungspflicht einen Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem originären Kaufdatum des Thrustmaster Produktes.

Sollten bei dem Produkt innerhalb der Gewährleistungsfrist Defekte auftreten,kontaktieren Sie unverzüglich den technischen Kundendienst, der die weitere Vorgehensweise anziegt. Werde der Defekt bestätigt, muß das Produkt an die Verkaufsstelle (oder an eine andere Stelle, je nach Maßgabe des technischen Kundendienstes) returniert werden.

Im Rahmen dieser Garantie sollte das defekte Produkt des Kunden, je nach Entscheidung des technischen Kundendienstes, entweder ausgetauscht oder repariert werden. Sollte während der Garantiezeit das Thrustmaster Produkt einer derartigen Instandsetzung unterliegen und das Produkt während eines Zeitraums von mindestens sieben (7) Tagen nicht benutzbar sein, wird diese Zeit der restlichen Garantiezeit hinzugefügt. Diese Frist lauft ab dem Zeitpunkt, an dem der Wunsch des Verbrauchers bezüglich einer Intervention vorliegt oder ab dem Tag, an dem das fragliche Produkt zur Instandsetzung zur Verfugung liegt, falls das Datum, an dem das Produkt zur Instandsetzung zur Verfugung liegt, dem Datum des Antrags auf Intervention nachfolgt. Wenn nach geltendem Recht zulässig, beschränkt sich die volle Haftung von Guillemot und ihrer Tochtergesellschaften auf die Reparatur oder den Austausch des Thrustmaster Produktes (inklusive Folgeschäden). Wenn nach geltendem Recht zulässig, lehtn Guillemot alle Gewährleistungen der Marktgangigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab.

Der Gewährleistungsanspruch verfällt: (1) Falls das Produkt modifiziert, geöffnet, verändert oder ein Schaden durch unsachgemäßen oder missbrauchlichen Gebrauch hervorgerufen wurde, sowie durch Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleß oder irgendem anderen Grund - aber nicht durch Material-oder Herstellungsfehler (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzeile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für diese Produkt nicht mitgeliefert wurden); (2) Falls das Produkt für eine andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich für professionelle oder kummerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkampfe) verwendet wird; (3) Im Falle der Nichteinhaltung der durch den technischen Support erhalten Anweisungen; (4) Durch Software. Die besagte Software ist Gegenstand einer speziellen Garantie; (5) Bei Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Produktlebensdauer ausgetaucht werden, wie z. B. Einwegbatterien, Ohrpolster für ein Audioheadset oder für Kopflörer); (6) Bei Accessoires (z. B. Kabel, Etuis, Taschen, Beutel, Handgelenk-Riemen); (7) Falls das Produkt in einer öffentlichen Versteigerung verkauf wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar.

Die Rechte des Kunden in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht bezüglich des Verkaufs auf Konsumgüter im Land der/der Kunden/Kundin wird durch diese Garantie nicht beeinträchtigt.

Zusätzliche Gewährleistungsbestimmungen

Während der Garantiezeit bietet Guillemot grundsätzlich keine Ersatzteile an, da der technische Kundendienst der einzige autorisierte Partner zum Öffnen und/oder Instandsetzen{jedweden Thrustmaster-Produkts ist (mit Ausnahme von irgendwelchen Instandsetzungsprozeduren, die der Kunde nach Maßgabe des technischen Kundendienstes und durch schriftliche Instruktionen sowie der Zurverfugungstellung des/der eventuell erforderlichen Ersatzteil(s)(e) selbst in der Lage ist durchzufahren - zum Beispiel aufgrund der Einfachheit und einer nicht erforderlichen Geheimhaltung des Instandsetzungsverfahrens).

Aufgrund seiner Innovationszyklen und um sein Know-how und seine Geschäftsgemeinnisse zu schützen, bietet Guillemot grundsätzlich keine Instandsetzungs-Benachrichtigung oder Ersatzteile für alle Thrustmaster Produkte an, deren Garantiezeit abgelaufen ist.

Haftung

Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden, die auf eine oder mehrere der folgenden Ursachen zurückzuführen sind, ab: (1) das Produkt wurde modifiziert, geöffnet oder geändert; (2) Nichtbefolgung der Montageanleitung; (3) unangebrachte Nutzung, Fahrlösigkeit, Unfall (z. B. ein Aufprall); (4) normalem Verschleiß; (5) Die Verwendung des Produkts für jederwede andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich professionelle oder kommerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkämpfe). Wenn nach anwendbarem Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Niederlassungen jegliche Haftung für Schäden, die nicht auf einen Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzeleile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für diesen Produkt nicht gefrief wurden), ab.

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Haftung - 1

EU-Konformitätserklärung

Guillemot Corporation S.A. erklart hiermit, dass das Gerät T-Wireless Black mit des Herausforderungen und anderen relevanten Klauseln der R&TTE Direktive 1999/5/EG übereinstimmt. Die Konformitätserklärung kann auf der folgenden Seite eingesehen werden:

© Guillemot Corporation S.A. 20174. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. “ ”, “PlayStation”, “ und ” sind O X geschützte Markenzeichen von Sony Interactive Entertainment, Inc. Windows® Vista, 7 und 8 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdrücklich anerkannt und sind im Besitz ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und konnen von Land zu Land unterschiedlich sein. Hergestellt in China.

Hinweise zum Umweltschutz

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Hinweise zum Umweltschutz - 1

In der Europäischen Union: Dieses Produkt darf nach Ende seiner Lebensdauer nicht über den Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.

Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist daraufhin.

Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwertung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt.itte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.

Für alle anderen Länder:itte beachten Sie die lokalen Entsorgungsrichtlinien/-Gesetze bezuglich elektrischen und elektronischen Equipments.

Wichtige Informationen. Die Farben und Verzierungen können abweichen.

Dieses Produkt stimmt mit allen Standards, die Kinder ab 14 und alter betreffen, überein. Dieses Produkt ist nicht geeignet für den Gebrauch von Kindern, die jünger als 14 Jahre sind.

Betrieb mit 3 Batterien des Typs LR03 / AAA (1,5 V), nicht mitgeliefert. Herkommliche entladene Batterien nicht wieder aufladen. Entladene Batterien müssen aus dem Spielzeug genommen werden. Unterschiedliche, entadene und neue Batterien dürfen nicht gemeinsam verwendet werden. Nur die vom Hersteller empfohlenen oder äquivalenten Batterien dürfen verwendet werden. Beim Einlagen der Batterien muss die Polarität beachtet werden. Die Batteriepole dürfen niemals kurzgeschlossen werden. Entladene Batterien aus dem Produkt entnehmer und ordnungsgemäß entsorgen.

*Nur in der EU und der Türkei anwendbar

THRUSTMASTER TWireless Black (PC) - Hinweise zum Umweltschutz - 2

T-Wireless Black

TECHNISCHE SPECIFICATIONS

Game 品 (1/2/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1

. (y)Gaming Options) (y)Controllers

.()OK gamepad (a) Game Controllers

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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : TWireless Black (PC)

Kategorie : Spielcontroller