THRUSTMASTER TWireless Black (PlayStation 3) - Spielcontroller

TWireless Black (PlayStation 3) - Spielcontroller THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice THRUSTMASTER TWireless Black (PlayStation 3) - page 14
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Produkttyp Kabelloser Videospiel-Controller
Marke Thrustmaster
Modell TWireless Black
Kompatibilität PlayStation 3, PC (Windows Vista, 7, 8)
Verbindungstyp Kabellos (USB-Empfänger)
Stromversorgung 3 Batterien LR03/AAA 1,5 V (nicht enthalten)
Aktionstasten 8 Aktionstasten
Funktionstasten SELECT, START, HOME, MAP
Analoge Sticks 2 analoge Sticks (programmierbar)
Steuerkreuz Multidirektionales Steuerkreuz (programmierbar)
Trigger 2 Trigger L2/R2
LED-Anzeigen LED am Controller (rot/grün) und LED am Empfänger
Programmierung Umkehrung von Tasten, Sticks und Steuerkreuz über MAP-Taste
Kabellose Reichweite Ca. 10 Meter
Batterielebensdauer Ca. 40 Stunden (abhängig von Batterien und Nutzung)
Abmessungen (ca.) 150 × 100 × 60 mm
Gewicht (mit Batterien) Ca. 250 g
Pflege Mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen. Keine Lösungsmittel verwenden.
Sicherheit Nicht Wasser aussetzen. Nur empfohlene Batterien verwenden. Polarität beachten.
Ersatzteile Nicht im Lieferumfang enthalten. Technischen Support kontaktieren.
Garantie 2 Jahre in der EU (gesetzliche Konformität). Einzelheiten siehe Anleitung.

Häufig gestellte Fragen - TWireless Black (PlayStation 3) THRUSTMASTER

Wie lege ich die Batterien in den TWireless Black Controller ein?
Öffnen Sie das Batteriefach auf der Rückseite des Controllers und legen Sie 3 Batterien LR03/AAA 1,5 V unter Beachtung der angegebenen Polarität ein. Schließen Sie das Fach.
Wie verbinde ich den Controller mit einer PlayStation 3?
Schließen Sie den USB-Empfänger an den USB-Anschluss Nr. 1 der Konsole an, schalten Sie die Konsole ein und dann den Controller, indem Sie den POWER-Schalter auf ON stellen. Die Verbindung wird automatisch hergestellt.
Wie verbinde ich den Controller mit einem PC?
Schließen Sie den USB-Empfänger an einen USB-Anschluss des Computers an. Windows erkennt das Gerät automatisch. Schalten Sie den Controller mit dem POWER-Schalter ein. Überprüfen Sie in der Systemsteuerung > Gamecontroller, ob der Status OK ist.
Was bedeuten die LED-Anzeigen des Controllers?
Beide LEDs leuchten: aktive Verbindung. Blinken schnell: kein Signal. Blinken langsam: Batterien wechseln. Aus: Controller im Standby oder ausgeschaltet.
Wie programmiere ich die Tasten oder kehre die Sticks um?
Drücken Sie kurz die MAP-Taste (LED wird rot), dann drücken Sie die Taste oder Richtung, die umgekehrt werden soll (LED blinkt rot), dann drücken Sie das Ziel (LED wird grün). Die beiden Funktionen sind vertauscht.
Wie setze ich die Programmierung auf die Standardeinstellungen zurück?
Halten Sie die MAP-Taste 2 Sekunden lang gedrückt, bis die LED grün blinkt, dann lassen Sie los. Alle Programmierungen werden gelöscht. Sie werden auch bei Trennung oder Standby gelöscht.
Der Controller funktioniert nicht richtig oder scheint falsch kalibriert zu sein, was tun?
Beenden Sie das Spiel, schalten Sie den Controller aus und trennen Sie den Empfänger. Schließen Sie den Empfänger wieder an, schalten Sie den Controller wieder ein und starten Sie das Spiel neu. Vermeiden Sie es, die Sticks oder Trigger beim Anschließen zu bewegen.
Wie lange hält der Akku/die Batterien des Controllers?
Die Batterielebensdauer hängt von den verwendeten Batterien ab. Mit neuen Alkalibatterien kann sie etwa 40 Stunden erreichen. Der Controller schaltet sich nach 5 Minuten Inaktivität in den Standby-Modus, um Batterien zu sparen.
Kann ich den Controller kabellos mit einem PC verwenden?
Ja, der Controller ist PC-kompatibel mit Windows Vista, 7 und 8. Schließen Sie den USB-Empfänger an und schalten Sie den Controller ein. Eine erweiterte Programmier-Software steht auf der Thrustmaster-Website zum Download zur Verfügung.
Was tun, wenn die Batterien schnell leer werden?
Stellen Sie sicher, dass Sie hochwertige Alkalibatterien verwenden. Schalten Sie den Controller nach Gebrauch mit dem POWER-Schalter aus. Vermeiden Sie es, den Controller längere Zeit eingeschaltet zu lassen. Wenn das Problem weiterhin besteht, wenden Sie sich an den Support.

Benutzerfragen zu TWireless Black (PlayStation 3) THRUSTMASTER

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BEDIENUNGSANLEITUNG TWireless Black (PlayStation 3) THRUSTMASTER

  1. 8 Actionbuttons
  2. SELECT und START Buttons
  3. D-Pad
  4. Gamepad LED
  5. MAP Button (zum programmieren)
  6. HOME Button für PlayStation®3

  7. 2 analoge Mini-Sticks / 2 digitale Actionbuttons

  8. POWER-Schalter
  9. Batteriefach
  10. Empfänger LED
  11. USB PC- und PS3-Stecker am kabellosen Empfänger

BATTERIEN EINLEGEN

Legen Sie 3 1.5V (Typ LR03) AAA Batterien in das Batteriefach auf der Rückseite des Gamepads ein (10).

ÜBERSICHT

• POWER-Schalter (9):

  • OFF Position = das Gamepad ist Aus (und verbraucht keinen Batteriestrom).
  • ON Position = das Gamepad ist AN.

Die Verbindung zwischen dem Gamepad und dem Empfänger wird automatisch hergestellt.

  • Beide LEDs sind an = Signal zwischen Gamepad und Empfänger.
  • Beide LEDs blinken schnell = kein Signal zwischen Gamepad und Empfänger.
  • Beide LEDs sind aus = das Gamepad ist im Stand-by Modus oder ausgeschaltet.
  • Beide LEDs blinken langsam = wechseln Sie die Batterien.

• STAND-BY MODUS:

  • Das Gamepad schaltet sich nach fünfminütiger Inaktivität automatisch aus.
  • Zum reaktivieren drücken Sie den START Button.

PLAYSTATION®3

INSTALLATION AUF DER PLAYSTATION®3

  1. Verbinden Sie den USB Stecker (12) mit dem USB Port 1 an Ihrer Console.
  2. Schalten Sie Ihre Console ein.
  3. Schalten Sie Ihr Gamepad mittels des POWER ON-Schalters ein (9).
  4. Starten Sie das Spiel.

Sie sind nun Spielbereit!

Bemerkung: Ihr Gamepad enthält keinen Bewegungssensor.

PC

INSTALLATION AUF DEM PC

  1. Verbinden Sie den USB Stecker des Empfängers (12) mit einem freien USB Port an Ihrem Computer. Windows® Vista, 7 oder 8 erkennt automatisch das neue Gerät.
  2. Schalten Sie Ihr Gamepad mittels des POWER ON-Schalters ein (9).
  3. Klicken Sie auf Start/Einstellungen/Systemsteuerung und (doppel-)klicken dann auf Gamecontroller (oder Spieloptionen, je nach Betriebssystem).

Die Gamecontroller Dialogbox zeigt nun den Namen des Gamepads mit dem OK Status an.

  1. In dem Bedienfeld klicken Sie auf Eigenschaften. Es erlaubt Ihnen die Buttons, das D-Pad und die Mini-Sicks zu testen und zu visualisieren.

Sie sind nun Spielbereit!

WICHTIGE HINWEISE FÜR DEN PC

  • "Advanced Programming Software" für den PC ist auch als Download auf folgender Website zu beziehen: http://support.thrustmaster.com/
  • Der Tabulator "Test forces" (der erweiterten Programmierungssoftware) ist mit diesem Gamepad nicht kompatibel.

ERWEITERTE FUNKTIONEN

PROGRAMMIERBUTTONS / MINI-STICKS / D-PAD

Alle Buttons, Richtungen der Mini-Sticks und des D-Pad, können mittels des MAP Button (5) umgeschaltet werden.

- Beispiele möglicher Applikationen:

- Umschalten der Buttonfunktionen

- Umschalten der beiden Mini-Sticks (in diesem Fall müssen Sie die vier Richtungen des ersten Mini-Sticks den vier Richtungen des zweiten Mini-Sticks zuordnen)

- Schalten des D-Pad mit einem Mini-Stick (in diesem Fall müssen Sie die vier Richtungen des D-Pad den vier Richtungen des fraglichen Mini-Sticks zuordnen).

- Programmierungs-/Schaltprozedur:

SchritteAktionLED (4)(am Gamepad)
1Drücken und loslassen des MAP Button (5)ROT
2Drücken und loslassen des Button oder der zu schaltenden RichtungBLINKT ROT
3Drücken und loslassen des Button oder Richtung auf der Sie die Funktion plazieren möchtenGRÜN

Die beiden Funktionen sind nun geschaltet.

- Rückkehr zur "Grundprogrammierung" (Löschen Ihrer Programmierungen):

SchritteAktionLED (4)(am Gamepad)
1Drücken und halten des MAP Button (5) für 2 SekundenBLINKT GRÜN
2Loslassen des MAP Button (5)GRÜN

Ihre Programmierung ist nun gelöscht.

Wichtig: Bitte beachten Sie, daß Ihre Programmierung verloren geht wenn das Gamepad nicht angeschlossen ist, oder das Gamepad (oder die Console) im Standby ist oder neu startet.

FEHLERBESEITIGUNG UND WARNUNGEN

- Mein Gamepad scheint nicht richtig zu funktionieren oder ist nicht korrekt kalibriert:

- Beenden Sie bitte Ihr Spiel, schalten das Gamepad aus und entfernen den Empfänger von der Console, resp. dem PC. Stecken Sie nach kurzer Zeit den Empfänger wieder ein, schalten das Gamepad ein und rufen erneut das Spiel auf. Sie sollten nun normal spielen können.

- Um Kalibrierungsprobleme zu vermeiden, sollten Sie beim verbinden des Gamepads auf keinen Fall die Mini-Sticks bewegen.

- Ich kann mein Gamepad nicht programmieren:

- Im Spielemenü "Optionen/Controller/Gamepad": Wählen Sie die am besten geeignet Konfiguration.

- Bitte lesen Sie für mehr Information im Handbuch Ihres Spiels nach oder konsultieren die entsprechende Online-Hilfe.

- Sie können die Programmierfunktion Ihres Gamepads nutzen, um diesen Problemtyp zu beheben.

Um die Batterielebensdauer zu erhöhen, empfehlen wir das Gamepad nach Gebrauch mittels des POWER Schalters (9) auszuschalten.

Kunden-Garantie-Information

Guillemot Corporation S.A. mit Hauptfirmensitz in Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (fortfolgend "Guillemot") garantiert Kunden weltweit, daß dieses Thrustmaster Produkt frei von Mängeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. In anderen Ländern entspricht die Gewährleistungsfrist der zeitlichen Begrenzung für eine Mängelrüge bezüglich des Thrustmaster Produktes in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht des Landes, in dem der Kunde zum Zeitpunkt des Erwerbs eines Thrustmaster Produktes wohnhaft ist. Sollte eine entsprechende Regelung in dem entsprechenden Land nicht existieren, umfasst die Gewährleistungspflicht einen Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem originären Kaufdatum des Thrustmaster Produktes.

Sollten bei dem Produkt innerhalb der Gewährleistungsfrist Defekte auftreten, kontaktieren Sie unverzüglich den technischen Kundendienst, der die weitere Vorgehensweise anzeigt. Wurde der Defekt bestätigt, muß das Produkt an die Verkaufsstelle (oder an eine andere Stelle, je nach Maßgabe des technischen Kundendienstes) retourniert werden.

Im Rahmen dieser Garantie sollte das defekte Produkt des Kunden, je nach Entscheidung des technischen Kundendienstes, entweder ausgetauscht oder repariert werden. Sollte während der Garantiezeit das Thrustmaster Produkt einer derartigen Instandsetzung unterliegen und das Produkt während eines Zeitraums von mindestens sieben (7) Tagen nicht benutzbar sein, wird diese Zeit der restlichen Garantiezeit hinzugefügt. Diese Frist läuft ab dem Zeitpunkt, an dem der Wunsch des Verbrauchers bezüglich einer Intervention vorliegt oder ab dem Tag, an dem das fragliche Produkt zur Instandsetzung zur Verfügung steht, falls das Datum, an dem das Produkt zur Instandsetzung zur Verfügung steht, dem Datum des Antrags auf Intervention nachfolgt. Wenn nach geltendem Recht zulässig, beschränkt sich die volle Haftung von Guillemot und ihrer Tochtergesellschaften auf die Reparatur oder den Austausch des Thrustmaster Produktes (inklusive Folgeschäden). Wenn nach geltendem Recht zulässig, lehnt Guillemot alle Gewährleistungen der Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab.

Der Gewährleistungsanspruch verfällt: (1) Falls das Produkt modifiziert, geöffnet, verändert oder ein Schaden durch unsachgemäßen oder missbräuchlichen Gebrauch hervorgerufen wurde, sowie durch Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinem anderen Grund – aber nicht durch Material- oder Herstellungsfehler (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht mitgeliefert wurden); (2) Falls das Produkt für eine andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich für professionelle oder kommerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkämpfe) verwendet wird; (3) Im Falle der Nichteinhaltung der durch den technischen Support erteilten Anweisungen; (4) Durch Software. Die besagte Software ist Gegenstand einer speziellen Garantie; (5) Bei Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Produktlebensdauer ausgetauscht werden, wie z. B. Einwegbatterien, Ohrpolster für ein Audioheadset oder für Kopfhörer); (6) Bei Accessoires (z. B. Kabel, Etuis, Taschen, Beutel, Handgelenk-Riemen); (7) Falls das Produkt in einer öffentlichen Versteigerung verkauft wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar.

Die Rechte des Kunden in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht bezüglich des Verkaufs auf Konsumgüter im Land der/der Kunden/Kundin wird durch diese Garantie nicht beeinträchtigt.

Zusätzliche Gewährleistungsbestimmungen

Während der Garantiezeit bietet Guillemot grundsätzlich keine Ersatzteile an, da der technische Kundendienst der einzige autorisierte Partner zum Öffnen und/oder Instandsetzen jedweden Thrustmaster-Produkts ist (mit Ausnahme von irgendwelchen Instandsetzungsprozeduren, die der Kunde nach Maßgabe des technischen Kundendienstes und durch schriftliche Instruktionen sowie der Zurverfügungstellung des/der eventuell erforderlichen Ersatzteil(s)(e) selbst in der Lage ist durchzuführen – zum Beispiel aufgrund der Einfachheit und einer nicht erforderlichen Geheimhaltung des Instandsetzungsverfahrens).

Aufgrund seiner Innovationszyklen und um sein Know-how und seine Geschäftsgeheimnisse zu schützen, bietet Guillemot grundsätzlich keine Instandsetzungs-Benachrichtigung oder Ersatzteile für alle Thrustmaster Produkte an, deren Garantiezeit abgelaufen ist.

Haftung

Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden, die auf eine oder mehrere der folgenden Ursachen zurückzuführen sind, ab: (1) das Produkt wurde modifiziert, geöffnet oder geändert; (2) Nichtbefolgung der Montageanleitung; (3) unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, Unfall (z. B. ein Aufprall); (4) normalem Verschleiß; (5) Die Verwendung des Produkts für jedwede andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich professionelle oder kommerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkämpfe). Wenn nach anwendbarem Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Niederlassungen jegliche Haftung für Schäden, die nicht auf einen Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht geliefert wurden), ab.

THRUSTMASTER® TECHNISCHER SUPPORT http://support.thrustmaster.com © 📧

EU-Konformitätserklärung

Guillemot Corporation S.A. erklärt hiermit, dass das Gerät T-Wireless Black mit des Herausforderungen und anderen relevanten Klauseln der R&TTE Direktive 1999/5/EG übereinstimmt. Die Konformitätserklärung kann auf der folgenden Seite eingesehen werden:

© Guillemot Corporation S.A. 20174. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. “”, “PlayStation”, “” und “” sind geschützte Markenzeichen von Sony Interactive Entertainment, Inc. Windows® Vista, 7 und 8 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdrücklich anerkannt und sind im Besitz Ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und können von Land zu Land unterschiedlich sein. Hergestellt in China.

Hinweise zum Umweltschutz

THRUSTMASTER TWireless Black (PlayStation 3) - Hinweise zum Umweltschutz - 1

In der Europäischen Union: Dieses Produkt darf nach Ende seiner Lebensdauer nicht über den Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.

Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin.

Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwertung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.

Für alle anderen Länder: Bitte beachten Sie die lokalen Entsorgungsrichtlinien/-Gesetze bezüglich elektrischen und elektronischen Equipments.

Wichtige Informationen. Die Farben und Verzierungen können abweichen.

Dieses Produkt stimmt mit allen Standards, die Kinder ab 14 und älter betreffen, überein. Dieses Produkt ist nicht geeignet für den Gebrauch von Kindern, die jünger als 14 Jahre sind.

Betrieb mit 3 Batterien des Typs LR03 / AAA (1,5 V), nicht mitgeliefert. Herkömmliche entladene Batterien nicht wieder aufladen. Entladene Batterien müssen aus dem Spielzeug genommen werden.

Unterschiedliche, entladene und neue Batterien dürfen nicht gemeinsam verwendet werden. Nur die vom Hersteller empfohlenen oder äquivalenten Batterien dürfen verwendet werden. Beim Einlegen der Batterien muss die Polarität beachtet werden. Die Batteriepole dürfen niemals kurzgeschlossen werden.

Entladene Batterien aus dem Produkt entnehmen und ordnungsgemäß entsorgen.

*Nur in der EU und der Türkei anwendbar

THRUSTMASTER TWireless Black (PlayStation 3) - Hinweise zum Umweltschutz - 2

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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : TWireless Black (PlayStation 3)

Kategorie : Spielcontroller