Power Wave - Juguetes CARRERA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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Descarga las instrucciones para tu Juguetes en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Power Wave - CARRERA y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Power Wave de la marca CARRERA.
MANUAL DE USUARIO Power Wave CARRERA
Réglage précis de la direction Si le bateau ne roule pas droit, vous pouvez le régler avec précision. Le contrôleur de 2,4 GHz est prévu pour un utilisateur droitier ou gaucher et il peut être adapté en dévissant l’unité de direction. Contrôle de la portée Le bateau revient automatiquement dans le rayon de portée en quittant la radiofréquence. Fonction de changement par déplacement de l’unité de guidage Pour la transformation, dévisser les trois vis intérieures sur l’unité de gui- dage et la monter sur le côté opposé. Retirer la plaque de recouvrement sur le côté opposé et monter le volant sur le côté opposé. Revisser les trois vis inté- rieures. C’est ni ! Fonctions de la télécommande Solutions aux problèmes16 Estimado cliente Le felicitamos por la compra de su modelo de lancha Carrera RC que ha sido fabri- cado conforme a la tecnología más avanzada. Constantemente nos esforzamos por perfeccionar y mejorar nuestros productos, por lo que nos reservamos el derecho de realizar modicaciones en el aspecto técnico y en relación al equipamiento, material y diseño en cualquier momento y sin previo aviso. Por ello, no podrá derivarse ningún derecho por pequeñas diferencias entre este producto y los datos y las guras de estas instrucciones. Estas instrucciones de uso y de montaje son parte integrante del producto. En caso de que no se cumplan las instrucciones de uso y las indicaciones de seguridad contenidas en ellas, se extinguirá el derecho de garantía. Guarde bien estas instrucciones para poder consultarlas más tarde, y entréguelas a terceros cuando les traspase el modelo. Condiciones de garantía Los productos Carrera son juguetes de alto valor técnico, que deben ser tratados con cuidado. Es necesario que observe las indicaciones de estas instrucciones de uso. Todas las piezas han sido sometidas a un control riguroso (queda reservado el dere- cho a realizar modicaciones técnicas y cambios en el modelo, destinados a mejorar el producto). Si, a pesar de ello, se presentaran defectos, se aplicará una garantía en el marco de las siguientes condiciones: La garantía comprenderá los fallos demostrables de material y de fabricación existen- tes en el momento de la compra del producto Carrera. Esta garantía es válida durante 24 meses a partir de la fecha de compra. Quedan excluidas del derecho de garantía las piezas de desgaste y los daños debidos al tratamiento o uso incorrecto y a inter- venciones ajenas. Las reparaciones sólo las debe realizar la empresa Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH o una empresa autorizada por ella. En el marco de esta garantía, la empresa Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH decidirá si se cambia el producto Carrera en su totalidad o solamente las piezas defectuosas, o si se sustituye por otro producto equivalente. Quedan excluidos de la garantía los gastos de trans- porte, embalaje y ete, así como los daños imputables al comprador. Estos corren por cuenta del comprador. Solamente el primer comprador del producto Carrera podrá ejercer el derecho de garantía. El derecho a la aplicación de la garantía solamente existirá si:
- se presenta la tarjeta rellenada correctamente junto con el producto Carrera defec- tuoso y el recibo de compra, la factura o el tíquet de caja.
- no se han realizado modicaciones por cuenta propia en la tarjeta de garantía.
- el juguete ha sido tratado y usado correctamente de acuerdo a las instrucciones de uso.
- los daños o el funcionamiento defectuoso no se deben a circunstancias de fuerza mayor o al desgaste debido al uso. Las tarjetas de garantía no se pueden sustituir. Instrucciones para los Estados de la Unión Europea: Se hace referencia al deber de prestación de garantía legal del vendedor, en tanto que este deber no se vea limi- tado por alguna garantía contraria. Declaración de conformidad Por la presente, Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH declara la conformidad de este modelo, inclusive el controlador, con los requisitos básicos de las siguientes directrices CE: Directrices CE 2009/48 y 2004/108/CE acerca de la compatibilidad electromagnética y las demás normas relevantes de la directriz 1999/5/CE (R&TTE) Puede solicitar la declaración de conformidad original bajo: carrerarc.com. Advertencias! Este juguete no es adecuado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas pequeñas que se podrían ingerir. Atención: Existe peligro de quedar atrapado por motivos funcionales. Retire todo el material de embalaje y los alambres de jación, antes de entregar este juguete al niño. Guarde el embalaje y la dirección para su información y para eventuales preguntas. El símbolo aquí representado, con los cubos de basura tachados, indica que las pilas gas- tadas, las baterías recargables, las células botón, los paquetes de baterías recargables, las pilas de los aparatos, los aparatos eléctri- cos usados, etc., no deben tirarse a la basura doméstica, ya que pueden dañar al medio ambiente y a la salud. Ayude a mantener sano el medio ambiente y a cuidar de la salud pública, y enseñe también a sus hijos, cómo evacuar correctamente las pilas gastadas y los aparatos eléctricos usados. Las pilas gastadas y los aparatos eléctri- cos viejos deben entregarse en los puntos de recogida conocidos. Así se reciclarán de una forma correcta. No deben utilizarse juntas pilas de diferente tipo, ni pilas nuevas y usadas. Extraer las pilas gastadas del juguete. No deben recargarse pilas no recargables. Las pilas recargables sólo deben cargarse bajo la vigilancia de un adulto. Sacar las pilas recar- gables del juguete antes de cargarlas. Los bornes conectores no deben cortocircui- tarse. Sólo deben utilizarse las pilas recomendadas o pilas de un tipo equivalente. Si se usa periódicamente el cargador, deben controlarse su cable, conexión, cobertu- ras y demás piezas. En caso de avería, el cargador primero debe ser reparado, antes de volverlo a poner en marcha. Contenido del embalaje 1 x Power Wave 1 x Controlador 1 x Lanyard 1 x Cargador 1 x Batería recargable 1 x 4 pilas AAA (no recargable)17
La lancha Carrera RC es un modelo teledirigido que funciona con una bate- ría especial. Sólo deben utilizarse las baterías de iones de litio Carrera RC originales. VERDE = ListoROJO = Cargar Para la puesta en marcha, conectar siempre primero el controlador y luego la lancha. Para desconectar tras la marcha, proceder en el orden inverso. Antes y después de cada carrera, se debe vericar que la lancha Carrera RC aún está correctamente montado y, si fuese necesario, reapretar tornillos y tuercas. Si aparece mal tiempo, las perturbacio- nes atmosféricas pueden producir fallos en el funcionamiento. Hélice de seguridad La hélice se desactiva al sacarla del agua. Recuerde siempre que la hélice no fun- cionará fuera del agua. La lancha no puede ponerse en marcha en tierra rme. No exponga la lancha Carrera RC nunca a la radiación solar directa. Para evitar que se sobrecaliente la electrónica del vehículo, a una temper- atura mayor de 35°C, deben efectuarse periódicamente breves descansos. La lancha Carrera sólo debe usarse en el agua. Procure que las pilas del mando a dis- tancia dispongan de capacidad su- ciente y que la pila Li-Ion esté completa- mente cargada. Tenga cuidado con el extremo de la antena. Existe peligro de sufrir lesiones. No utilice nunca disolventes agresivos para limpiar el modelo. Para evitar que la lancha Carrera RC funcione con el sistema de control ave- riado y de forma incontrolada, se debe comprobar que las pilas del controlador y la batería de la lancha tengan un nivel de carga correcto. Disposiciones de seguridad1
30km/h ¡Hagamos prácticas!
- Antes de partir de la orilla, compruebe que la lancha y el controlador estén sin cronizados (ver arriba).
- Evitar el funcionamiento permanente del motor.
- Lleve la lancha al cabo de aprox. 20 minutos a la orilla para cambiar la batería recargable.
- Una vez nalizada la carrera, extraer o desconectar la batería.
- No se deben gastar más de 2 cargas seguidas. Tras 2 cargas, debe descansarse siempre un tiempo de aprox. 20 minutos.
- Limpie la lancha Carrera RC después de usarla. En primer lugar, conecte la batería Carrera RC al cargador adjunto. La pieza de unión o la conexión entre la batería y el cargador están fabricadas de modo que quede excluida la polaridad inversa. Conecte el cargador a una fuente de corriente. Si ha conectado correctamente la batería, y el proceso de carga se desarrolla con nor- malidad, queda iluminado el piloto LED rojo. Cuando la batería esté completamente car- gada, el piloto LED rojo pasa a verde. Segui- damente ya se puede retirar la batería e ins- talarla en la lancha Carrera RC, que ahora estará listo para funcionar. La batería debe enfriarse como mín. 20 minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar com- pletamente. Si no se mantiene este des- canso, puede averiarse la batería. Retire con un destornillador la tapa del com- partimento de la batería de la lancha Carrera RC. El extremo del cable de la lancha Carrera RC, con el de la batería. Introduzca la bate- ría. Atornille la tapa con un destornillador. Pulse el botón de abertura y extraiga el com- partimiento de pilas fuera del controlador. Procurar colocar las pilas con la polaridad correcta. Inserte el compartimiento de pilas de nuevo dentro del controlador, hasta que se enclave. Para poner la lancha en marcha por primera vez, debe estar vinculada al controlador. Es decir, conecte primero el controla- dor, inserte la pila recargable en la lancha, conecte la lancha y pulse el pequeño botón del compartimiento de pilas, hasta que se quede encendida la lámpara LED. Sólo puede darse una vinculación, si la barca toca el agua. Conecte la lancha Carrera RC mediante el interruptor ON/OFF. Atención: Esta lancha alcanza una velocidad de hasta 30 km/h. Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente. Aprenda a conducir despacio, como mín. durante 2 a 3 cargas de la batería, antes de pasar a maniobras más rápidas. ¡Ahora ya puede empezar la carrera! Colocación de las pilas Colocación de la batería recargable Carga de la batería VERDE = ListoROJO = Cargar19
OFF Si necesitase piezas de recambio, encontrará una sinopsis completa de las piezas disponibles en el área de asistencia bajo carrerarc.com. Avería Causa Solución El modelo no funciona El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición “OFF”. Conectar La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería. Introducir una batería recargada. La lancha se ha calentado demasiado y se ha detenido mediante la protección contra sobrecalentamiento. Desconectar el receptor. Dejar enfriar la lancha RC durante 30 min. aprox. La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está desgastada. Colocar una batería o una pila cargada. La lancha está muy caliente. Deje enfriar la lancha RC aprox. 30 minutos. No hay control La lancha se pone en movimiento de forma involuntaria. Conectar primero el emisor, y luego la lancha. Reservado el derecho a errores y modicaciones Reservado el derecho a modicación de los colores y del diseño denitivo Reservado el derecho a modicaciones técnicas o debidas al diseño Pictogramas = fotos de símbolos Cuando el controlador está conectado, se le iluminan las lámparas LED rojas de la parte delantera. THTRIMM Ajuste detallado de la velocidad Aquí tiene la posibilidad de cambiar el efecto de frenado de su lancha. Dirección Digital Proporcional Palanca del gas hacia atrás -> Avance Palanca del gas hacia delante -> Frenar o retroceso SteeringTRIMM Ajuste detallado de la dirección Si la lancha no marchase en línea recta, puede ajustarlo en detalle aquí. El controlador de 2.4 GHz está equi- pado para diestros y zurdos, y puede adaptarse a cada persona, reatorni- llando la unidad del volante. Control del alcance Al salir de la frecuencia de radio, la lancha vuelve automáticamente a la zona de cobertura. Cambio con sólo reatornillar la unidad de la dirección Para remodelarlo, soltar los tres torni- llos interiores de la unidad del volante, y jarla en el lado contrario. Extraer la placa cobertora del lado con- trario y montar el volante al otro lado. Volver a jar los tres tornillos interiores, y ¡listos! Funciones del controlador Solución de averías20
ManualFacil