CARRERA Agent Black Watergun - Juguetes

Agent Black Watergun - Juguetes CARRERA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato Agent Black Watergun CARRERA en formato PDF.

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Notice CARRERA Agent Black Watergun - page 16
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Marca Carrera
Modelo Agent Black Watergun
Categoría Juguetes radiocontrolados
Tipo de producto Vehículo RC con pistola de agua (Watergun)
Alimentación del vehículo Batería de iones de litio recargable (incluida)
Alimentación del mando a distancia 1 pila de 9V (no incluida)
Tiempo de carga Aproximadamente 20 minutos de enfriamiento antes de la recarga completa
Velocidad máxima 18 km/h
Funciones principales Marcha adelante/atrás, dirección izquierda/derecha, turbo a alta velocidad, pistola de agua, selector de velocidad (rápido/entrenamiento), selección de frecuencia (A/B/C)
Alcance del mando a distancia No especificada (antena desplegable)
Capacidad del depósito de agua No especificada (llenado mediante botella)
Mantenimiento y limpieza Limpiar después de cada carrera; no usar disolventes agresivos
Instrucciones de seguridad No circular por carreteras, debajo de líneas de alta tensión, bajo la lluvia/nieve, sobre césped; altura máxima de salto 15 cm; no transportar personas ni animales; pausa de 20 minutos después de 2 cargas de batería
Piezas de repuesto y reparabilidad Disponibles en carrera-rc.com
Garantía 24 meses por defectos de material y fabricación, bajo condiciones
Edad recomendada No apto para niños menores de 36 meses (contiene piezas pequeñas)
Dimensiones mínimas de uso Superficie libre de al menos 2,5 x 2,5 metros
Número de canales 3 (A, B, C) para evitar interferencias

Preguntas frecuentes - Agent Black Watergun CARRERA

¿Qué pila usar para el mando a distancia?
Use una pila de 9V (no incluida). Respete la polaridad al insertarla.
¿Cómo cargar la batería del vehículo?
Conecte la batería al cargador suministrado, luego conecte el cargador a una toma de corriente. El indicador está rojo durante la carga y se vuelve verde cuando la batería está llena. Deje enfriar la batería 20 minutos después de usarla antes de recargarla.
¿Qué hacer si el vehículo no se mueve?
Verifique que el interruptor del vehículo y del mando a distancia estén en ON, que la batería esté cargada y que la pila del mando esté buena. Asegúrese de que el canal de frecuencia (A/B/C) sea el mismo en ambos dispositivos.
¿Se puede usar el vehículo sobre hierba?
No, está prohibido el uso sobre césped o pasto porque la hierba puede enredarse en los ejes y dañar el motor.
¿Cómo llenar el depósito de agua del Watergun?
Presione el botón en el techo del vehículo para abrir el compartimento de llenado. Llene con agua usando una botella. No use otros líquidos.
¿Cuál es la velocidad máxima del vehículo?
El vehículo puede alcanzar una velocidad máxima de 18 km/h. Practique primero a velocidad lenta.
¿Cómo ajustar la dirección si el vehículo tira hacia la izquierda o derecha?
Use la pieza de ajuste ubicada debajo del vehículo para corregir la dirección. Ajústela hasta que el vehículo circule recto.
¿Qué hacer en caso de sobrecalentamiento del vehículo?
Desconecte el vehículo y el mando a distancia, y deje enfriar el vehículo durante unos 30 minutos. Evite usos prolongados sin pausa, especialmente a temperatura elevada (más de 35°C).
¿Dónde encontrar piezas de repuesto?
Las piezas de repuesto están disponibles en el sitio web carrera-rc.com en la zona de Servicio.
¿Se puede usar el mando a distancia sin los joysticks?
Sí, los joysticks son extraíbles. Sin ellos, el mando a distancia funciona como un control tradicional. Puede guardar los joysticks en el compartimento previsto en la parte posterior de las empuñaduras.

Preguntas de los usuarios sobre Agent Black Watergun CARRERA

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MANUAL DE USUARIO Agent Black Watergun CARRERA

E Instrucciones de montaje y de servicio

Le felicitamos por la compra de su modelo de vehículo Carrera RC que ha sido fabricado conforme a la tecnología más avanzada. Constantemente nos esforzamos por perfeccionar y mejorar nuestros productos, por lo que nos reservamos el derecho de realizar modificaciones en el aspecto técnico y en relación al equipamiento, material y diseno en cualquier momento y sin previo aviso. Por ello, no podra derivarse ningún derecho por pequeñas diferencias entre este producto y los datos y las figuras de estas instrucciones. Estas instrucciones de uso y de montaje son parte integrante del producto. En caso de que no se cumplan las instrucciones de uso y las indicaciones de seguridad contenidas en ellas, se extinguirá el derecho de garantía. Guarde bien estas instrucciones para poder consultarlas más tarde, y entreguelas a terceros cuando les traspase el modelo.

Condiciones de garantía

Los productos Carrera son juguetes de alto valor técnico, que deben ser tratados con cuidado. Es necesario que observe las indicaciones de estas instrucciones de uso. Todas las piezas han sido sometidas a un control riguroso (queda reservado el derecho a realizar modificaciones técnicas y cambios en el modelo, destinados a mejorar el producto).

Si, a pesar de ello, se presentaran defectos, se aplicará una garantía en el marco de las siguientes condiciones:

La garantía comprenderá los tallos demostrables de material y de fabricación existentes en el momento de la compra del producto Carrera. Esta garantía es válida durante 24 meses a partir de la fecha de compra. Quedan excluidas del derecho de garantía las piezas de desgaste y los daños debidos al tratamiento o uso incorrecto y a intervenciones ajenas. Las reparaciones sólo las debe realizar la empresa Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH o una empresa autorizada por ella. En el marco de esta garantía, la empresa Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH decidirá si se cambia el producto Carrera en su totalidad o solamente las piezas defectuosas, o si se sustituye por otro producto equivalente. Quedan excluidos de la garantía los gastos de transporte, embalaje y flete, así como los daños imputables al comprador. Estos corren por cuenta del comprador. Solamente el primer comprador del producto Carrera podra ejercer el derecho de garantía.

El derecho a la aplicación de la garantía solamente existirá si:

  • se presenta la tarjeta rellenada correctamente junto con el producto Carrera defectuoso y el recibo de compra, la factura o el tiquet de caja.
  • no se han realizado modificaciones por cuenta propia en la tarjeta de garantia.
  • el juguete ha sido tratado y usado correctamente de acuerdo a las instrucciones de uso
  • los daños o el funcionamiento defectuoso no se deben a circunstancias de fuerza mayor o al desgaste debido al uso.

Las tarjetas de garantia no se pueden sustituir.

Instrucciones para los Estados de la Unión Europea: Se hace referencia al deber de prestacion de garantía legal del vendedor, en tanto que este deber no se vea limitado por alguna garantía contraria.

Declaración de conformidad

Por la presente, Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH declara la conformidad de este modelo, inclusive el controlador, con los requisitos básicos de las siguientes directrices CE: Directrices CE 2009/48 y 2004/108/CE acerca de la compatibilidad electromagnética y las demás normas relevantes de la directriz 1999/5/CE (R&TTE)

Puede solicitar la declaración de conformidad original bajo:

carrera-rc.com

CARRERA Agent Black Watergun - Declaración de conformidad - 1

CARRERA Agent Black Watergun - Declaración de conformidad - 2

Advertencias!

CARRERA Agent Black Watergun - Advertencias! - 1

Este juguete no es adecuado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas pequeñas que se podrían ingerir. Atención: Existe peligro de quedar atrapado por motivos funcionales. Retire todo el material de

embalaje y los alambres de fijación, antes de entregar este juguete al niño. Guarde el embalaje y la direccion para su informacion y para eventuales preguntas.

CARRERA Agent Black Watergun - Advertencias! - 2

CARRERA Agent Black Watergun - Advertencias! - 3

El símbolo aquí representado, con los cubos de basura tachados, indica que las pilas gastadas, las baterías recargables, las células botón, los paquetes de baterías recargables, las pilas de los aparatos, los aparatos eléctri-

cos usados, etc., no deben tirarse a la basura doméstica, ya que pueden dañar al medio ambiente y a la salud. Ayude a mantener sano el medio ambiente y a cuidar de la salud pública, y enseñe también a sus hijos, cómo evacuar correctamente las pilas gastadas y los aparatos eléctricos usados. Las pilas gastadas y los aparatos eléctri cos viejos deben entregarse en los puntos de recogida conocidos. Así se reciciaran de una forma correcta.

No deben utilizarse juntas pilas de diferente tipo, ni pilas nuevas y usadas. Extraer las pilas gastadas del juguete. No deben recargarse pilas no recargables. Las pilas recargables sólo deben cargarse bajo la vigilancia de un adulto. Sacar las pilas recargables del juguete antes de cargarlas. Los bornes conectores no deben cortocircuirarse. Sólo deben utilizarse las pilas recomendadas o pilas de un tipo equivalente.

Si se usa periódicamente el cargador, deben controlarse su cable, conexión, coberturas y demás piezas. En caso de avería, el cargador primero debe ser reparado, antes de volverlo a poner en marcha.

Contenido del embalaje

CARRERA Agent Black Watergun - Contenido del embalaje - 1

Disposiciones de seguridad

CARRERA Agent Black Watergun - Disposiciones de seguridad - 1

El automóvil Carrera RC es un modelo teledirigido que funciona con una batería especial. Sólo deben utilizarse las baterías de iones de litio Carrera RC originales

CARRERA Agent Black Watergun - Disposiciones de seguridad - 2

El vehículo Carrera RC ha sido diseñado exclusivamente con fines de entretenimiento, y sólo debe ser conducido por las pistas y los lugares previstos para ello.

ATENCION No utilice el vehículo Carrera RC por la vía pública.

3 !

No hacer funcionar el aparato bajo líneas de alta tensión o torres radiofónicas, ni en caso de tormenta. Las perturbaciones atmosférica pueden producir fallos en el funcionamiento

Si existe una gran diferencia de temperatura entre el lugar donde guarda el vehículo y el lugar donde se vaya a conducir, espere hasta que el vehículo se haya aclimatado para evitar que se forme agua de condensación (ello podría producir averías funcionales

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No haga funcionar nunca este producto sobre superficies de hierba. La hierba que se enrolla con fuerza, puede dificultar la rotación de los ejes y calentar el motor. El vehículo Carrera RC no debe usarse para transportar productos, personas ni animales

5 !

Nunca haga funcionar el vehículo Carrera RC al aire libre con lluvia o nieve

El vehículo no debe conducirse a través del agua, charcos o nieve, y debe guardarse en lugar seco.

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No utilice nunca el vehículo Carrera HC cerca de ríos, estanques o lagos para que así no se caiga al agua.

Evite pasar por tramos que sólo consistan de arena.

7 !

No exponga el vehículo Carrera RC nunca a la radiación solar directa.

Parta evitar el sobrecalentamiento de la electronica del vehículo, deben efectuarse periódicamente breves descansos si la temperatura es superior a los 35°C

8

Deposite el vehículo siempre con la mano sobre el suelo, y no lo tire nunca desde cierta altura al suelo.

9 >15cm !

Evite saltar desde rampas o trampolines de más de 15 cm de altura.

10 ! "真宝" 600

Ienga cuidado con el extremo de la antena. Existe peligro de sufrir lesiones

11 !

No utilice nunca disolventes agresivos para limpiar el modelo.

12 ROJO = Cargar VERDE = Listo

Para evitar que el vehículo Carrera RC funcione con el sistema de control averiado y de forma incontrolada, se debe comprobar que las pilas del controlador y la batería del vehículo tengan un nivel de carga correcto.

CARRERA Agent Black Watergun - Disposiciones de seguridad - 13

Antes y despues de cada carrera, se debe verificar que el vehículo Carrera RC aún está correctamente montado y, si fuese necesario, reapretar tornillos y tuercas.

Colocación de la antena

CARRERA Agent Black Watergun - Colocación de la antena - 1

Pasar el cable de la antena a través del tubito, y fijarlo firmemente al vehículo. Asegurar el extremo del cable de la antena con una pegatina de la hoja de logotipos Carrera RC.

CARRERA Agent Black Watergun - Colocación de la antena - 2

Carga de la batería

CARRERA Agent Black Watergun - Carga de la batería - 1

En primer lugar, conecte la batería Carrera RC al cargador adjunto. La pieza de unión o la conexión entre la batería y el cargador están fabricadas de modo que quede excluida la polaridad inversa. Conecte el cargador a una fuente de cormente. Si ha conectado correctamente la batería, y el proceso de carga se desarrolla con normalidad, queda iluminado el piloto LED rojo. Cuando la batería este completamente cargada, el piloto LED rojo pasa a verde. Seguidamente ya se puede retirar la batería e instalarla en el vehículo Carrera RC, que ahora estará listo para funcionar. La batería debe entriarse como min. 20 minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar completamente. Si no se mantiene este descanso, puede averiarse la batería.

Colocación de la batería recargable

CARRERA Agent Black Watergun - Colocación de la batería recargable - 1

Retire con un destornillador la tapa del compartimento de la batería del vehículo Carrera RC.

CARRERA Agent Black Watergun - Colocación de la batería recargable - 2

El extremo del cable del vehículo Carrera RC, con el de la batería. Introduzca la batería. Atornille la tapa con un destornillador.

Colocación del bloque de 9 V

CARRERA Agent Black Watergun - Colocación del bloque de 9 V - 1

Desatornille la tapa del compartimento de la batería del controlador, e introduzca el bloque de 9 V.

2 SARID

Al introducir el bloque de 9 V, tenga en cuenta la polaridad correcta. Atomille de nuevo la tapa con un destomillador.

¡Ahora ya puede empezar la carrera!

1 OFF A B C

Asegúrese de que en su zona de circulación nadie esté utilizando la misma frecuencia.

2 Casseca RC OFF A B C B/O

Para evitar eso, y para que su vehículo Carrera HC pueda ser dirigido con el controlador, asegúrese de que ambos tengan ajustada la misma frecuencia (A/B/C).

El uso de bandas de frecuencia diferentes permite que tres vehículos funcionen al mismo tiempo.

CARRERA Agent Black Watergun - ¡Ahora ya puede empezar la carrera! - 3

Conecte el vehículo Carrera RC mediante el interruptor ON/OFF. El vehículo Carrera RC tiene 2 velocidades. Con el interruptor ON/OFF puede cambiar entre los modos de interior y de entrenamiento.

CARRERA Agent Black Watergun - ¡Ahora ya puede empezar la carrera! - 4

Ajuste de la dirección Si, al manejar el vehículo Carrera RC, comprobase que se desvia hacia la derecha o hacia la izquierda, puede corregir el carril mediante el interrupto de ajuste que se ve en el dibujo.

¡Hagamos prácticas!

1 2.5m 18km/h 2.5m

Atención: Este vehículo alcanza una velocidad de hasta 18km/h. Ensaye en un área vacía con un tamaño mínimo de 2,5x2,5 metros. Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente, ya que el vehículo reacciona de forma muy sensible. Aprenda a conducir despacio, como min. durante 2 a 3 cargas de la batería, antes de pasar a maniobras más rápidas

CARRERA Agent Black Watergun - ¡Hagamos prácticas! - 2

Realicemos algunas prácticas: Construya un recorrido con límites angulares o con cajas vacias para el vehículo Carrera RC en un lugar amplio y sin obstáculos. Vaya rápido en las rectas y frene en las curvas. Esa es la técnica de control básica para dirigir un vehículo Carrera HC.

  • No se deben gastar más de 2 cargas seguidas. Tras 2 cargas, debe descansarse siempre un tiempo de aprox. 20 minutos.
  • Evitar el funcionamiento permanente del motor.
  • Si el vehículo se desconecta por sí mismo varias veces consecutivamente, es que la batería está descargada, y se tiene que cargar.

  • Tras 30 minutos de estar detenido, el controlador desconecta el vehículo automáticamente. Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo a OFF, y seguidamente de nuevo a ON.

  • Para desconectar tras la carrera, proceder en el orden inverso.
  • Una vez finalizada la carrera, extraer o desconectar la batería.
  • Tras la carrera, limpiar el vehículo.

Funciones del controlador

CARRERA Agent Black Watergun - Funciones del controlador - 1

Con el joystick puede dirigir el vehículo en todas las direcciones:

Joystick izquierdo:

hacia delante, hacia atrás Joystick derecho:

a la izquierda, a la derecha

CARRERA Agent Black Watergun - Funciones del controlador - 2

Los joysticks son extraíbles. El vehículo se puede controlar alternativamente con los balancines de control.

CARRERA Agent Black Watergun - Funciones del controlador - 3

Los joysticks se pueden guardar en el compartimento de la parte posterior del controlador, previsto para este fin.

CARRERA Agent Black Watergun - Funciones del controlador - 4

Sujete la correa con el gancho mosquetón por el orificio del controlador, y cuélgueselo del cuello.

Puesta en funcionamiento de la pistola de agua

CARRERA Agent Black Watergun - Puesta en funcionamiento de la pistola de agua - 1

Para llenar los tanques de agua del Agent Black, pulse el botón del techo del vehículo. Seguidamente se abre el compartimiento con el manguito de rellenado.

CARRERA Agent Black Watergun - Puesta en funcionamiento de la pistola de agua - 2

Con la ayuda de una botella, llene el tanque cuidadosamente con agua.

Atención:

No utilice ningún otro líquido.

3 RG OFF ABC

Pulsando el botón del lado derecho del controlador, se activará la pistola de agua.

Botón Turbo de alta velocidad

CARRERA Agent Black Watergun - Botón Turbo de alta velocidad - 1

Pulsando el botón del lado izquierdo del controlador, se activará la función turbo de alta velocidad.

Solución de averías

Avería Causa Solución
El modelo no funcionaEl interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición “OFF”. Conectarlo.
La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería. Introducir una batería recargada.
El coche se ha detenido en un obstáculo.La protección contra sobrecarga ha desconectado el coche.Colocar el interruptor del vehículo, una vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON, y estacionarlo en un lugar despejado.
La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está desgastada.Colocar una batería o una pila cargada.
Se han ajustado diferentes canales en el vehículo y el controlador. Ajustar al mismo canal.
El emisor se ha desconectado automáticamente al cabo de 30 minutos.Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo, una vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON.
El vehículo está muy caliente.Desconectar el vehículo y el controlador, y dejar enfriar el vehículo durante aprox. 30 minutos.
No hay controlEl vehículo se pone en movimiento de forma involuntaria. Conectar primero el emisor, y luego el vehículo.
La antena del emisor no funciona bien. Extender completamente la antena.
Otro modelo RC está utilizando la misma frecuencia. Cambiar de frecuencia.

Si necesitase piezas de recambio, encontrará una sinopsis completa de las piezas disponibles en el área de asistencia bajo carrera-rc.com.

CARRERA Agent Black Watergun - Solución de averías - 1

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Información del producto

Marca : CARRERA

Modelo : Agent Black Watergun

Categoría : Juguetes