TALKING FARM - Zabawka edukacyjna CHICCO - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia TALKING FARM CHICCO w formacie PDF.

Page 36
Asystent instrukcji
Obsługiwane przez ChatGPT
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : CHICCO

Model : TALKING FARM

Kategoria : Zabawka edukacyjna

Pobierz instrukcję dla swojego Zabawka edukacyjna w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję TALKING FARM - CHICCO i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. TALKING FARM marki CHICCO.

INSTRUKCJA OBSŁUGI TALKING FARM CHICCO

PL Instrukcja Zabawka Mówiąca Farma Wiek: od 12 miesięcy • Prosimy dokładnie zapoznać się z niniejszą instrukcją i zachować ją na przyszłość. • Zabawka ta działa na dwie baterie alkaliczne typu “AA” o napięciu 1,5 V (załączone w opakowaniu). Baterie załączone w zabawce w chwili zakupu dostarczane są tylko w celach pokazowych. PRZESTROGI Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: UWAGA! • Przed przystąpieniem do użytkowania, należy usunąć i wyeliminować ewentualne plastikowe torebki oraz wszelkie elementy, nie będące częścią zabawki (na przykład sznurki, elementy mocujące, itp.) i przechowywać je w miejscu niedostępnym dla dziecka. • Zaleca się używać zabawkę pod nadzorem osoby dorosłej. • Należy sprawdzać okresowo stan zużycia zabawki oraz kontrolować czy nie jest ona zepsuta. Uszkodzona zabawka nie może być używana i należy przechowywać ją w miejscu niedostępnym dla dziecka. OPIS ZABAWKI Mówiąca Farma -zabawka, która „mówi”. Mówiąca Farma to zajmująca zabawka edukacyjna, która uczy dziecko pierwszych słów i liczb na czterech poziomach trudności. Mówiąca Farma oferuje zabawne funkcje, o czterostopniowej metodzie nauczania, dzięki którym dziecko przyswaja sobie pierwsze słowa i pierwsze cyfry. Około dwunastego miesiąca życia dziecko odkrywa znaczenie słów i kojarzy je z przedmiotami oraz sytuacjami z życia codziennego. Zaczynając od pierwszych słów, dziecko stopniowo uczy się budować złożone zdania, i prowadzić rozmowę. Mówiąca Farma ze swoim sympatycznym misiem i wieloma innymi wesołymi zwierzątkami, z melodiami i efektami dźwiękowymi, pobudza wyobraźnię dziecka, zachęcając je do sprawdzenia swoich zdolności mówienia, zapamiętywania oraz kojarzenia słów z przyciskami numerycznymi i z mieszkańcami zagrody. Zabawka daje dziecku możliwość sprawdzenia prawidłowości odpowiedzi i pozwala nabrać wiary w swe zdolności. Mówiąca Farma - zabawka dwujęzyczna. Dziecko, które zaznajomiło się już ze słowami i sposobem funkcjonowania Mówiącej Farmy w języku ojczystym, bawiąc się może też przyswoić stopniowo język obcy. Niekonwencjonalny i spontaniczny kontakt za pośrednictwem zabawy może ułatwić szybkie nauczenie się języka obcego. Wczesny kontakt pozwala dziecku rozwinąć zdolności językowe, które mogą okazać się cenne na etapie szkolnym. Początkowo dziecko korzysta ze swojego dwujęzycznego słownictwa, używając bez żadnej różnicy nazw przedmiotów w obu językach. Sukcesywnie nauczy się rozróżniać dwa języki w zależności od kontekstu. SPOSÓB FUNKCJONOWANIA ZABAWKI Aby włączyć zabawkę, wystarczy przestawić przełącznik (A) z pozycji OFF w pozycję <))/<))), w zależności od wybranego natężenia dźwięku. Aby wybrać język, należy obrócić przełącznik w kształcie słońca (B). Aby rozpocząć zabawę, wcisnąć przycisk z mówiącym misiem (C). Każde kolejne wciśnięcie misia zmieni poziom trudności, co zaznaczone będzie przez sympatyczne zdanie wypowiadane przez misia, zabawną melodię oraz zapalenie się stosownego światełka (D). 36

Tryby funkcjonowania zabawki są następujące: Tryb 1: d ziecko może wciskać przyciski ze zwierzątkami lub z cyframi, aby nauczyć się je rozróżniać (na przykład: po wciśnięciu przycisku z kaczuszką miś powie „żółta kaczuszka”); Tryb 2: po wysłuchaniu głosu zwierzątka dziecko ma wcisnąć stosowny przycisk z tym zwierzątkiem; Tryb 3: po wysłuchaniu pytania dziecko ma wcisnąć przycisk z prawidłową odpowiedzią; Tryb 4: p o wysłuchaniu pytania i wciśnięciu stosownego przycisku, w przypadku prawidłowej odpowiedzi za pierwszym razem, zadawane jest to samo pytanie uzupełnione o kolejny element (nazwę zwierzątka lub cyfry); sekwencja liczy maksimum pięć elementów: należy je zapamiętać w kolejności, w której wyliczane są przez mówiącego misia. W trybach 2, 3 i 4, miś najpierw gratuluje każdej prawidłowej odpowiedzi, a następnie stawia nowe pytanie, na które należy odpowiedzieć. Gdy dziecko udzieli błędnej odpowiedzi miś grzecznie zwraca mu uwagę i ponownie stawia to samo pytanie. Gdy dziecko kilka razy z rzędu udzieli błędnej odpowiedzi miś zadaje inne pytanie. Jeśli zabawka nie jest używana przez dłuższą chwilę, miś zaprosi dziecko do zabawy lub powtórzy wcześniej postawione pytanie. Po kilkakrotnym powtórzeniu tego samego zdania, jeśli dziecko nie wciśnie żadnego przycisku, miś grzecznie powie „do widzenia” i zabawka przejdzie automatycznie w tryb czuwania. Aby ponownie włączyć zabawkę, wystarczy wcisnąć jeden z przycisków i ponownie wybrać żądany tryb funkcjonowania. Aby posłuchać zabawnych melodii należy wcisnąć przycisk z misiem-dziewczynką (E). Po nauczeniu się słów w języku ojczystym, wystarczy obrócić przełącznik w kształcie słońca, aby wybrać inny język i ponownie rozpocząć zabawę polegającą na nauczeniu się tych samych słów w innym języku, zgodnie z sekwencją opisaną powyżej. Żeby uniknąć niepotrzebnego zużywania się baterii, zaleca się po zakończeniu zabawy zawsze wyłączyć zabawkę, ustawiając przełącznik w pozycji OFF. WYJMOWANIE I WKŁADANIE BATERII • Baterie powinny być zawsze wymieniane przez osobę dorosłą. • Aby wymienić baterie należy: odkręcić śrubokrętem wkręt pokrywki znajdującej się pod wideotelefonem; wyjąć pokrywkę; wyjąć wyczerpane baterie; włożyć nowe baterie zwracając uwagę na to, aby zachowana została prawidłowa biegunowość (zgodnie z tym, jak pokazano na rysunku); włożyć pokrywkę i dokręcić mocno wkręt. • Nie pozostawiać baterii ani ewentualnych narzędzi w zasięgu ręki dzieci. • Usuwać zawsze wyczerpane baterie z produktu, aby uniknąć ewentualnych wycieków, które mogłyby uszkodzić produkt. • Usuwać zawsze baterie, jeśli produkt nie jest używany przez długi okres czasu. • Należy stosować baterie alkaliczne jednakowe lub podobne do baterii zalecanych dla tego produktu. • Nie mieszać różnych rodzajów baterii, ani baterii wyczerpanych z nowymi. • Nie wrzucać wyczerpanych baterii do ognia, ani nie wyrzucać ich do otoczenia. Należy je wyrzucać do specjalnych pojemników selektywnej zbiórki odpadów. • Nie powodować zwarcia na zaciskach prądowych. • Nie próbować ładować baterii, których nie można ponownie ładować: mogłyby one wybuchnąć. • Zaleca się nie stosować baterii dających się ponownie ładować; mogłyby one spowodować gorsze funkcjonowanie zabawki. 37

• W razie użycia baterii, które można wielokrotnie ładować, przed przystąpieniem do ich ładowania, należy je wyjąć z zabawki i przeprowadzić ładowanie tylko pod nadzorem osoby dorosłej. PRODUKT SPEŁNIA WYMOGI ZARZĄDZENIA EU 2002/96/EC. Symbol przekreślonego kosza znajdujący się na urządzeniu oznacza, że wyrobu nim oznaczonego nie wolno wyrzucać wraz innymi odpadkami domowymi. Po zużyciu produkt należy oddać do punktu zbiórki odpadów urządzeń elektrycznych i elektronicznych lub zwrócić go sprzedawcy. Użytkownik jest odpowiedzialny za oddanie urządzenia, gdy przestanie go użytkować do odpowiedniego punktu zbiórki odpadów lub do sprzedawcy. Odpowiednia segregacja śmieci w celu późniejszej obróbki, odzysku lub zniszczenia przyczynia się do uniknięcia negatywnych efektów na środowisko i na zdrowie oraz umożliwia odzysk surowców, z których wykonano produkt. W celu uzyskania szczegółowych informacji dotyczących dostępnych punktów zbiórki odpadów należy zwrócić się do lokalnej służby oczyszczania lub do sklepu, gdzie produkt został zakupiony. Produkt zgodny z dyrektywą RoHS nr 2002/95/CEE. ZGODNOŚĆ Z DYREKTYWĄ EU 2006/66/EC Symbol przekreślonego kosza widoczny na bateriach lub na opakowaniu produktu oznacza, że po zakończeniu okresu ich eksploatacji nie powinny być one usuwane ze zwykłymi odpadami domowymi, a więc nie mogą być likwidowane jako odpady miejskie. Należy je dostarczyć do punktu selektywnej zbiórki lub zwrócić sprzedawcy w chwili zakupu nowych, podobnych baterii dających się ponownie ładować lub zwykłych. Ewentualny symbol chemiczny Hg, Cd, Pb przytoczony pod przekreślonym koszem wskazuje na rodzaj substancji zawartej w baterii: Hg = rtęć, Cd = Kadm, Pb=Ołów. Użytkownik odpowiedzialny jest za dostarczenie wyczerpanych baterii do odpowiedniego punktu zbiorczego, aby umożliwić ich obróbkę oraz recykling. Odpowiednia selektywna zbiórka umożliwiająca recykling, obróbkę i likwidację w poszanowaniu otoczenia, pozwala zapobiec potencjalnym negatywnym konsekwencjom dla środowiska i zdrowia oraz umożliwia odzysk surowców, z których wykonano baterie. Nieprawidłowa likwidacja produktu przez użytkownika szkodzi środowisku i zdrowiu. W celu uzyskania szczegółowych informacji dotyczących dostępnych punktów zbiórki odpadów należy zwrócić się do lokalnej służby oczyszczania lub do sklepu, w którym dokonano zakupu. CZYSZCZENIE ORAZ KONSERWACJA ZABAWKI • Czyścić zabawkę przy pomocy miękkiej i suchej szmatki, aby nie uszkodzić obwodu elektronicznego. • Nie zanurzać zabawki w wodzie. • Chronić starannie zabawkę przed źródłami ciepła, kurzem, piaskiem i wodą. • Produkt nie powinien być naprawiany ani modyfikowany przez kupującego lub przez niewykwalifikowany personel.

Wyprodukowano w Chinach. 38

RU Инструкция Говорящая Ферма Возраст: от 12 месяцев • Рекомендуется прочесть настоящую инструкцию и сохранить её для последующих консультаций. • Эта игрушка работает от 2 щелочных батареек типа АА 1,5 Вольт (прилагаются). При покупке игры батарейки прилагаются только с целью продемонстрировать функции изделия в пункте продажи. ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ В целях безопасности твоего ребёнка: ВНИМАНИЕ! • Перед использованием снять с изделия возможные пластиковые пакеты и другие элементы упаковки (такие как шнуры, крепёжные детали, пр.) и держать их вдали от детей. • Рекомедуется присутствие взрослых при пользовании игрой. • Регулярно проверять состояние изделия (износ, повреждения). Если игрушка поломана, не пользоваться ею и держать её в недоступном для ребёнка месте. ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ Ферма - это говорящая игра. Говорящая ферма предлагает занимательные виды активности, которые помогут ребёнку хорошо овладеть первыми словами и числами посредством 4 способов постепенного изучения. В возрасте около 1 года ребёнок начинает распознавать значение слов и связывать их с определёнными предметами и ситуациями домашней обстановки. Сначала малыш произносит отдельные слова, из которых постепенно формирует фразы, каждый раз всё более сложные, и потом начинает вести настоящий диалог. Говорящая ферма и её обитатели - симпатичный медвежонок и другие животные, а также мелодии и звуковые эффекты стимулируют фантазию ребёнка, воодушевляют его экспериментировать свои словесные и мнемонические способности, ассоциируя слова с номерами на клавишах и с персонажами фермы. Кроме того, посредством динамической игры, ребёнок сам сможет убедиться в правильности своих ответов и приобрести уверенность в собственных способностях. Говорящая ферма - это двуязычная игра. Когда ребёнок хорошо усвоит игру и слова на родном языке, говорящая ферма постепенно подведёт его к знакомству с другим языком. Неформальное и спонтанное сближение в игровой форме с другим языком благоприятствует изучению иностанного языка в раннем возрасте. Pанний контакт с иностранным языком способствует развитию у ребёнка лингвистической восприимчивости, которая станет для него важным инструментом приобретения знаний в школьный период. На первых порах ребёнок черпает из своего словарного запаса названия предметов, без особого различия, как на родном, так и на иностранном языке. Только потом он научится различать языки в зависимости от контекста. ФУНКЦИОНИРОВНИЕ ИГРЫ Чтобы включить игру, достаточно сместить выключатель (А) из положения OFF в положение <))/<))) в зависимости от желаемого уровня громкости. Чтобы выбрать язык, необходимо повернуть переключатель в виде солнца (В). Чтобы начать игру, нужно нажать на кнопку с говорящим мишкой (С). Каждому нажатию на эту кнопку соответствует определённый способ игры с различным уровнем сложности, который начинается забавной фразой медвежонка, смешным припевом или включением соответствующего светового сигнала. 39