EY3DGS80U - Lunettes 3D MITSUBISHI - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil EY3DGS80U MITSUBISHI au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Lunettes 3D MITSUBISHI EY3DGS80U, technologie de projection 3D active, compatibilité avec les téléviseurs 3D, résolution d'image élevée. |
|---|---|
| Utilisation | Conçues pour une expérience de visionnage immersive, adaptées aux films et jeux vidéo en 3D. |
| Maintenance et réparation | Nettoyer les lentilles avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs, vérifier régulièrement l'état des piles. |
| Sécurité | Ne pas utiliser en conduisant ou en effectuant des activités nécessitant une attention visuelle constante, tenir hors de portée des enfants. |
| Informations générales | Poids léger, design ergonomique, autonomie des piles, durée de vie des lentilles, garantie constructeur. |
FOIRE AUX QUESTIONS - EY3DGS80U MITSUBISHI
Téléchargez la notice de votre Lunettes 3D au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice EY3DGS80U - MITSUBISHI et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil EY3DGS80U de la marque MITSUBISHI.
MODE D'EMPLOI EY3DGS80U MITSUBISHI
Manuel utilisateurFR-2 Précautions de sécurité
Ne pas ranger les petites pièces, telles que la pile, l’anneau élastique, le couvercle de pile ou le protège-nez dans des endroits facilement accessibles aux petits enfants. Il y aurait danger qu’ils avalent de tels objets par distraction. Si un enfant avale accidentellement de tels objets, faire immédiatement appel aux secours médicaux. ATTENTION: Ne pas désassembler ni modifi er les Lunettes 3D. Une telle opération risquerait d’entraîner un incendie ou un défaut de fonctionnement susceptible de provoquer un malaise chez l’utilisateur. Les piles ne doivent pas être exposées à la chaleur comme par exemple aux rayons solaires, au feu ou aux sources semblables. Un danger de défl agration est à craindre si la pile est mal réinstallée. Ne la remplacer uniquement qu’avec une autre du même type ou l’équivalent. Rebutez les piles usagées selon la réglementation locale en vigueur. Mettre au rebut la pile usée en l’enveloppant avec de la bande cellophane aux deux extrémités. Conservez la pile dans son emballage d’origine jusqu’à ce qu’elle soit prête à utiliser. Ne pas utiliser les Lunettes 3D si vous avez des antécédents d’hypersensibilité à la lumière, des problèmes cardiaques, ou êtes affecté par toute autre trouble de santé. L’usage des Lunettes 3D dans de tels cas risque éventuellement d’empirer les symptômes. En principe, les Lunettes 3D ne doivent pas être utilisées par les enfants plus jeunes que 5 ou 6 ans. Comme il est diffi cile de prévoir la réaction des enfants en cas de fatigue ou de gêne, leur état physique risquerait de se dégrader subitement. Quand un enfant utilise cet instrument, le parent ou le responsable doit vérifi er et s’assurer que les yeux de l’enfant n’éprouvent pas de fatigue. Cessez d’utiliser les Lunettes 3D en cas de fatigue, gêne ou toute autre anomalie. Si l’on continue d’utiliser les Lunettes 3D dans ces circonstances, cela risque de causer un malaise. Il convient donc de prendre du repos avant de continuer à les utiliser. Cessez d’utiliser les Lunettes 3D si vous percevez manifestement des images doubles en visualisant le sujet 3D. L’usage prolongé peut causer de la fatigue oculaire. En regardant des fi lms 3D, prendre un repos suffi sant après chaque séance. En regardant un programme 3D sur des appareils interactifs tels que des jeux 3D ou d’ordinateur, prendre suffi samment de repos toutes les 30 à 60 minutes. L’usage prolongé peut causer une fatigue oculaire.FR-3 FRANÇAIS En utilisant les Lunettes 3D, prendre garde de ne pas heurter l’écran ou des gens aux alentours par inadvertance. Du fait que les images sont en 3D, vous risquez de méprendre la distance depuis l’écran et par suite de le heurter avec pour conséquence des contusions. En utilisant les Lunettes 3D, ne pas placer d’objets fragiles près des lunettes. Vous pourriez bouger et confondre les objets 3D que vous visualisez avec les objets réels, puis causer des dommages aux objets alentours résultant dans des contusions. Ne pas utiliser les Lunettes 3D si elles sont craquelées ou brisées. Une telle pratique pourrait entraîner des contusions ou une fatigue oculaire. Si un défaut de fonctionnement a lieu aux Lunettes 3D, cessez de les utiliser immédiatement. Le fait de continuer à utiliser les Lunettes 3D risquerait alors d’entraîner des contusions, une fatigue oculaire, ou déclencher un malaise. Ne pas circuler aux alentours tout en portant les Lunettes 3D. Les endroits alentours apparaissent sombres, ce qui peut entraîner la chute ou d’autres accidents et causer des blessures. Utilisez les Lunettes 3D en visualisant les images 3D. Utilisez les Lunettes 3D seulement pour l’objectif spécifi é. Ne pas laisser tomber, exercer une contrainte ou marcher sur les Lunettes 3D. Cette action risque d’endommager la partie cristalline, ce qui pourrait entraîner des blessures. En utilisant les Lunettes 3D, s’assurer que les yeux soient approximativement au niveau horizontal. Si vous souffrez de myopie (vue rapprochée), hypermétropie (vue éloignée), astigmatisme, ou avez une différence d’acuité visuelle entre l’œil gauche et le droit, veuillez utiliser des verres correctifs ou autres mesures pour corriger votre acuité visuelle avant de porter les Lunettes 3D. Quand vous visualisez les images 3D, maintenez un écart à partir de l’écran d’environ trois fois la hauteur effective de l’écran. Cessez immédiatement d’utiliser les Lunettes 3D si une sensation anormale de la peau est perceptible. Dans des cas rares, la peinture ou les matières utilisées dans les Lunettes 3D peuvent causer une réaction allergique. Cessez immédiatement d’utiliser les Lunettes 3D si vous constatez une rougeur, une douleur ou une démangeaison sur le nez ou les tempes. L’usage prolongé peut causer de tels symptômes dus à la pression excessive, ce qui peut occasionner un malaise chez l’utilisateur. Prendre garde de ne pas se pincer un doigt dans la partie articulée des Lunettes 3D. Cette action risquerait d’entraîner des blessures. Faire particulièrement attention quand les enfants utilisent cet appareil. Prendre garde aux pointes de l’armature en mettant les Lunettes 3D. L’insertion d’une pointe de l’armature dans l’œil risque de causer une blessure.FR-4 Lentilles (objectif cristal liquide)
- Ne pas exercer de contrainte sur une lentille. Également, ne pas laisser tomber ou fl échir l’appareil.
Ne pas rayer la surface de la lentille avec un instrument aiguisé. La lentille risquerait d’être abîmée et il en découlerait une diminution de qualité de l’image 3D. Partie de réception infrarouge
- Ne pas souiller ni poser de produit autoadhésif ou autre article similaire sur la partie de réception infrarouge des Lunettes 3D. Les Lunettes 3D risqueraient alors de ne pas recevoir le signal provenant de l’Émetteur 3D et de ne pas fonctionner correctement.
Tout autre équipement de communication infrarouge peut affecter les images 3D.
Le fonctionnement d’une télécommande peut causer un défaut de fonctionnement des Lunettes 3D. Mais il n’y a rien à craindre. Il suffi t alors de stopper l’usage de la télécommande, et les Lunettes 3D fonctionneront ensuite avec satisfaction.
- Une télécommande peut mal fonctionner quand on regarde des images 3D, Cependant, cela n’est pas attribuable à un défaut de fonctionnement. En utilisant les Lunettes 3D
- Ne pas utiliser de dispositif émettant des ondes électromagnétiques intenses tel qu’un téléphone portable près des Lunettes 3D. Cela risquerait de causer un défaut de fonctionnement des Lunettes 3D.
Utilisez les Lunettes 3D dans des conditions ambiantes situées entre 5°C et 35°C.
- En regardant des images 3D dans une pièce à éclairage fl uorescent, on peut avoir l’impression que l’éclairage total dans la pièce scintille. Dans ce cas, éloigner le plus possible les Lunettes 3D et l’Émetteur 3D des lampes fl uorescentes ou bien éteindre celles-ci.
- Portez convenablement les Lunettes 3D. Si vous les portez sens dessus dessous ou à l’envers, vous n’obtiendrez pas des images 3D convenables.
- En utilisant les Lunettes 3D, il s’avère diffi cile de distinguer les autres écrans d’affi chage tels que celui d’un ordinateur, d’une montre numérique ou d’une calculatrice. Dans ce cas, retirez les lunettes pour voir clairement les affi chages autres que les images 3D.
- Les Lunettes 3D ne peuvent pas servir comme lunettes de soleil.
- Les Lunettes 3D ne peuvent pas servir avec des produits incompatibles.
Les Lunettes 3D ne peuvent pas servir pour voir des fi lms dans les salles de cinéma.
- Vous ne pouvez pas obtenir des images 3D en étant couché, même en portant des Lunettes 3D.
- Ne pas tirer sur les branches des lunettes. Cela risque de les rompre. Précautions à l’usageFR-5 FRANÇAIS En utilisant le dispositif en Europe :
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Ce dispositif est conforme aux exigences de la Directive européenne 2004/108/ CE “Directive CE”. Le niveau de susceptibilité électromagnétique a été choisi afi n d’assurer le bon fonctionnement en zones résidentielles, dans des locaux commerciaux et de petite industrie et en petites entreprises, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur des bâtiments.
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ FCC
Ce matériel a été testé et s’est avéré conforme aux limites pour les appareils numériques de Classe B, conformément à la Partie 15 du règlement FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles dans une installation résidentielle. Ce matériel génère, utilise et peut émettre de l’énergie de fréquence radio et, s’il n’est pas installé et utilisé conformément aux instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n’est pas garanti que des interférences ne se produiront pas sur certains types d’installations. Si ce matériel cause des interférences nuisibles à la réception radio ou télé, cela pouvant être déterminé en éteignant et en allumant le matériel, il est conseillé à l’utilisateur d’essayer de corriger ces interférences en prenant une ou plusieurs des mesures suivantes:
- Réorientez ou déplacez l’antenne de réception.
- Augmentez l’écart entre le matériel et le récepteur.
- Connectez le matériel sur une prise de courant placée sur un circuit différent de celui auquel le récepteur est connecté.
- Consultez votre revendeur ou un technicien Radio/TV expérimenté afin de leur demander conseil. Toute altération ou modifi cation non approuvée par Mitsubishi risque de résulter en résiliation de l’autorisation d’utilisation de cet équipement. DÉCLARATION DE CONFORMITÉ D’INDUSTRY CANADA Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.FR-6 Précautions à l’usage (suite) Votre produit Mitsubishi Electric est conçu et fabriqué avec des matériels et des composants de qualité supérieure qui peuvent être recyclés et/ou réutilisés. Ce symbole signifi e que les équipements électriques et électroniques, les batteries et les accumulateurs, à la fi n de leur durée de service, doivent être éliminés séparément des ordures ménagères. Si un symbole chimique est imprimé sous le symbole illustré ci-dessus, il signifi e que la batterie ou l’accumulateur contient une certaine concentration de métal lourd. Elle sera indiquée comme suit : Hg : mercure (0,0005%), Cd : cadmium (0,002%), Pb : plomb (0,004%) Dans l’Union Européenne, il existe des systèmes sélectifs de collecte pour les produits électriques et électroniques, les batteries et les accumulateurs usagés. Nous vous prions donc de confi er cet équipement, ces batteries et ces accumulateurs à votre centre local de collecte/recyclage. Aidez-nous à conserver l’environnement dans lequel nous vivons ! Les machines ou appareils électriques et électroniques contiennent souvent des matières qui, si elles sont traitées ou éliminées de manière inappropriée, peuvent s’avérer potentiellement dangereuses pour la santé humaine et pour l’environnement. Cependant, ces matières sont nécessaires au bon fonctionnement de votre appareil ou de votre machine. Pour cette raison, il vous est demandé de ne pas vous débarrasser de votre appareil ou machine usagé avec vos ordures ménagères. Informations sur la mise au rebut dans les d’autres pays hors de l’Union Européenne Cette marque symbolique n’est valable que dans l’Union Européenne. Si vous désirez vous débarrasser de ce produit, veuillez contacter les autorités locales ou le distributeur et enquérez-vous de la méthode convenable pour la mise au rebut. Informations sur l’environnement pour les utilisateurs en Chine Cette marque symbolique n’est valable qu’en Chine seulement.FR-7 FRANÇAIS Grâce aux Lunettes 3D et à l’Émetteur 3D, vous pouvez profi ter des images 3D quand vous regardez les programmes compatibles 3D avec les projecteurs supportant les images 3D. Vous pouvez porter les Lunettes 3D montées avec des verres de correction visuelle. Ne pas manquer de bien lire le paragraphe intitulé “Précautions de sécurité” aux pages 2 à 3 avant d’utiliser les Lunettes 3D. Récepteur infrarouge (3 places) Reçoit les signaux infrarouges provenant de l’Émetteur 3D. Le délai d’ouverture/fermeture de l’obturateur à cristal liquide est commandé par les signaux infrarouges transmis par l’Émetteur 3D, ce qui permet d’achever la perception 3D des images. Lentilles (Obturateur à cristal liquide) Interrupteur d’alimentation (ON/OFF) et voyant temoin Mise en fonction: Allumez (ON) l’interrupteur d’alimentation. L’indicateur s’illumine. Mise hors fonction: Eteignez (OFF) l’interrupteur d’alimentation. L’indicateur s’éteind.
- Lorsque le signal infra-rouge de l’émetteur 3D s’interrompt, le courant se coupe automatiquement après environ 5 minutes, et l’indicateur s’éteind. Pour allumer à nouveau, placez l’interrupteur d’alimentation sur OFF puis sur ON.
- Si la pile est faible, l’indicateur s’éteind immédiatement lorsque vous allumez le courant. Si nécessaire, retirez le protège-nez. (dans les Lunettes 3D) Logement de pile Installez la pile bouton au lithium (CR2032). Voyant témoin Interrupteur d’alimentation PrésentationFR-8 Fourni avec l’appareil Avant utilisation, installez la pile fournie. (Utilisez une pile du type lithium (CR2032) et une médaille.) Si nécessaire, retirez le protège-nez ou fi xez l’anneau élastique fourni.
1. Tournez et ôtez la
protection comme le montre la fl èche, en utilisant une pièce de monnaie.
Installez la pile avec la face marquée + dirigée vers le haut.
3. Fixez et tournez la
protection comme le montre la fl èche.
4. Si nécessaire, retirez le protège-
nez. Protège-nez Si vous portez les lunettes 3D sur vos lunettes de vue, choisissez selon votre confort si vous souhaitez ou non fi xer le protège-nez.
5. Si nécessaire, fi xez l’anneau
élastique (sur les côtés gauche et droit). Écart (a) (b) Anneau élastique Si les lunettes 3D sont trop grandes et glissent sur votre nez, mettez la partie la plus épaisse (a) (pour les enfants) ou la partie épaisse (b) (pour les dames ou les utilisateurs dont le visage est plus étroit) de l’anneau élastique dans la charnière des branches de lunettes comme indiqué sur la fi gure. Important: Installer la pile correctement. La durée de la pile est d’environ 70 heures à l’usage continuel. (La durée varie en fonction de la fréquence d’utilisation.)
- Anneau élastique (2)
- Pile au lithium du type piece de monnaie (CR2032) (1)
- Manuel utilisateur Le protège-nez est fi xé sur les lunettes 3D. PreparationsFR-9 FRANÇAIS Un projecteur supporté et un Émetteur 3D sont requis pour visualiser les images 3D avec les Lunettes 3D. Se reporter au Manuel utilisateur du projecteur pour les opérations détaillées.
1. Projetez une image 3D sur
Allumez (ON) l’interrupteur d’alimentation des lunettes 3D.
- Allumez les lunettes 3D et l’indicateur sur les lunettes 3D s’illumine. (Voir page 7.)
3. Portez les Lunettes 3D.
Lorsque vous visualisez les images 3D, il est recommandé de maintenir une distance à partir de l’écran et égale à environ trois fois la hauteur effective de l’écran.
- La visualisation des images à partir d’une distance moindre que celle recommandée peut provoquer un étourdissement ou une fatigue oculaire.
- Les Lunettes 3D peuvent ne pas fonctionner convenablement si on les utilise trop loin de l’écran.
- Ne pas placer d’objet susceptible de bloquer la communication entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D. Après la séance de visualisation
- Coupez l’alimentation des Lunettes 3D.
- Tenir hors de la portée des enfants. Prendre garde contre tout dommage ou accident.
Evitez de placer les Lunettes 3D dans un endroit à température élevée ou très humide. Important:
- Il peut être nécessaire de commuter le mode 3D (tel que le système de réglage 3D) sur l’enregistreur/lecteur en projetant les images 3D avec un enregistreur/lecteur supportant les images 3D. (Pour de plus amples détails, veuillez vous reporter au Manuel utilisateur concernant l’enregistreur/lecteur.)
L’aptitude visuelle diffère d’une personne à l’autre. Si vous souffrez de myopie (vue rapprochée), d’hypermétropie (vue éloignée), d’astigmatisme, ou avez une différence d’acuité visuelle entre l’œil gauche et le droit, veuillez utiliser des verres correctifs ou autres moyens pour corriger votre acuité visuelle avant de porter les Lunettes 3D.
- Au début de la visualisation des images 3D, l’image peut apparaître hors de synchronisation. Cependant, cela n’est pas attribuable à un défaut de fonctionnement.
- Les Lunettes 3D cessent de fonctionner temporairement quand elles ne reçoivent pas de signal infrarouge depuis l’Émetteur 3D, par exemple, si vous détournez la tête au moment de visualiser les images 3D. Dans un tel cas, même si vous retournez en position normale, il se peut que vous aperceviez des images doubles jusqu’à ce que la projection des images 3D reprenne. Cependant, cela n’est pas attribuable à un défaut de fonctionnement.
- Les Lunettes 3D seront coupées automatiquement 5 minutes après que le signal infrarouge émis par l’Émetteur 3D est interrompu. Pour les allumer à nouveau, utilisez l’interrupteur d’alimentation pour effectuer un cycle d’arrêt/marche (OFF/ON). Mode d’emploi des Lunettes 3D Voyant témoin Interrupteur d’alimentationFR-10 Avant de solliciter la réparation des Lunettes 3D, vérifi ez les points suivants. Problème Solution Les images ne sont pas en 3D.
- Est-ce que l’Émetteur 3D est bien connecté au projecteur?
- Y a t-il une obstruction quelconque dans la zone de communication située entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D? Ou, y a t-il un produit autoadhésif ou tout autre élément sur la partie réceptrice d’infrarouge des Lunettes 3D? Les Lunettes 3D fonctionnent en recevant les signaux émis par l’Émetteur 3D. Vérifi ez s’il n’y a pas d’obstruction dans la zone de communication entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D.
- Est-ce que la distance entre l’Émetteur 3D et les lunettes 3D est trop éloignée, ou trop proche? Ajustez la position de l’Émetteur 3D et des Lunettes 3D. Pour de plus amples détails, référez-vous au le mode d’emploi du projecteur.
- Est-ce que la direction de l’Émetteur 3D et celle de la partie réceptrice d’infrarouge des Lunettes 3D sont désalignées? Ajustez la direction et la position de l’Émetteur 3D. Pour de plus amples détails, référez-vous au le mode d'emploi du projecteur.
- Est-ce que les Lunettes 3D sont mises hors fonction? Enclenchez l’interrupteur d’alimentation sur les Lunettes 3D. (Lorsque l’interrupteur d’alimentation est en position ON, placez le sur OFF puis sur ON.)
- Il peut être nécessaire de commuter au mode 3D (comme par exemple le système de réglage 3D) de l’enregistreur/lecteur en projetant des images 3D avec l’enregistreur/lecteur supportant les images 3D. (Pour de plus amples détails, veuillez vous reporter au Manuel utilisateur de l’enregistreur/lecteur.)
- Est-ce que le mode 3D du projecteur est réglé convenablement pour l’image? Réglez convenablement le mode 3D du projecteur (Paquet d’image, Côte à côte, Haut et bas) pour l’image.
- Les Lunettes 3D peuvent être désynchronisées dû à la lumière fl uorescente. Eteignez tout éclairage fl uorescent.
- Est-ce qu’il y a un autre Émetteur 3D ou une télévision supportant les images 3D à proximité des Lunettes 3D? Les Lunettes 3D fonctionnent en recevant les signaux émis par l’Émetteur 3D. Vérifi ez qu’il n’y ait pas d’interférences des signaux émis par toute autre source émettant des signaux infrarouges.
Les Lunettes 3D cessent de fonctionner temporairement lorsqu’elles ne peuvent pas recevoir de signal infrarouge en provenance de l’Émetteur 3D, par exemple, si vous détournez la tête au moment de visualiser les images 3D. Dans un tel cas, même si vous retournez en position normale, il se peut que vous perceviez des images doubles jusqu’à ce que la projection des images 3D reprenne. Cependant, cela n’est pas attribuable à un défaut de fonctionnement. DépannageFR-11 FRANÇAIS Problème Solution Les Lunettes 3D se coupent automatiquement.
- Y a t-il une obstruction quelconque dans la zone de communication située entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D? Ou, y a t-il un produit autoadhésif ou autre objet de cette nature sur la partie réceptrice des rayons infrarouges des Lunettes 3D? Quand le signal provenant de l’Émetteur 3D est interrompu, l’alimentation des Lunettes 3D se coupe automatiquement 5 minutes après l’interruption. Vérifi ez qu’il n’y ait pas d’obstruction dans la zone de communication entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D. Les images 3D sont défectueuses.
- Selon la qualité de l’image 3D, il peut arriver qu’on soupçonne quelque chose d’erroné dans les images 3D. Ajustez le réglage “3D SYNCHRO” du projecteur et vérifi ez si cette sensation disparaît ou pas. Quand le signal provenant de l’Émetteur 3D est interrompu, l’alimentation des Lunettes 3D se coupe automatiquement 5 minutes après l’interruption. Vérifi ez qu’il n’y ait pas d’obstruction de la zone de communication entre l’Émetteur 3D et les Lunettes 3D.
- Les Lunettes 3D peuvent être désynchronisées dû à la lumière fl uorescente. Eteignez tout éclairage fl uorescent.
- Est-ce qu’il y a tout autre Émetteur 3D ou une télévision supportant les images 3D à proximité des Lunettes 3D? Les Lunettes 3D fonctionnent en recevant les signaux émis par l’Émetteur 3D. Vérifi ez qu’il n’y ait pas d’interférences des signaux émis par toute autre source émettant des signaux infrarouges. L’indicateur s’éteind immédiatement lorsque l’alimentation des lunettes 3D s’allume.
- Eventuellement, la pile des Lunettes 3D sera usée. Il faudra alors la remplacer par une neuve. L’indicateur ne s’allume pas même si l’alimentation des lunettes 3D est allumée (ON).
- Est-ce que la pile des Lunettes 3D est usée? Il faudra alors la remplacer par une neuve.FR-12
- Quand les Lunettes 3D deviennent maculées, les essuyer avec un chiffon doux et sec. Si l’on se sert d’un chiffon malpropre, les lentilles (obturateur à cristal liquide) ou la partie réceptrice des rayons infrarouges risqueraient d’être endommagées.
- Ne pas utiliser de benzine ou de produit diluant pour nettoyer les Lunettes 3D. Cela pourrait causer une déformation de la surface.
- Ne pas laisser tremper les Lunettes 3D dans l’eau.
- Ne pas essuyer les lentilles avec de l’alcool ou tout autre produit chimique, sous peine de les décolorées.
Notice Facile