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Feuerdrachen - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HABA Feuerdrachen - page 13
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Type de produit Jeu de société
Marque HABA
Modèle Feuerdrachen
Âge recommandé 5 à 99 ans
Nombre de joueurs 2 à 4
Durée de la partie 15 à 20 minutes
Auteur Carlo Emanuele Lanzavecchia
Illustrateur Fr anz Vohwinkel
Contenu du jeu 1 plateau de jeu, 1 volcan (partie supérieure et inférieure), 8 dragons de 4 couleurs montés par des cavaliers, 4 petits sacs, 2 dés, 80 rubis, 12 morceaux de charbon, 1 règle du jeu
Objectif Avoir le plus de rubis à la fin de la partie
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec. Ne pas utiliser de produits chimiques.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces.
Pièces détachées et réparabilité Les pièces de rechange sont disponibles sur www.haba.fr dans la rubrique Pièces détachées.
Informations générales Jeu de société tactique et chanceux autour d'un volcan. Les dragons doivent récupérer des rubis tout en évitant le danger.

FOIRE AUX QUESTIONS - Feuerdrachen HABA

Comment installer le jeu ?
Placez le plateau de jeu au milieu de la table et posez le volcan au centre. Chaque joueur prend deux dragons d'une couleur et un petit sac. Posez un dragon sur chaque case de départ. Mettez trois rubis et trois morceaux de charbon dans chaque sac. Formez une réserve avec les rubis restants.
Comment lancer les dés et que faire ?
Lancez les deux dés. S'il n'y a pas de volcan, choisissez un dé pour avancer un de vos dragons du nombre de cases indiqué dans le sens des aiguilles d'une montre. L'autre dé indique combien de rubis de la réserve vous devez jeter dans le volcan. S'il y a un ou deux volcans, suivez les règles spécifiques.
Que faire si j'obtiens un volcan aux dés ?
Soulevez brièvement la partie supérieure du volcan. Les rubis qui tombent sont répartis sur les cases adjacentes. Si des rubis tombent sur une ligne, vous choisissez la case. Les rubis hors des cases sont remis dans la réserve. Ensuite, avancez un dragon du nombre de points de l'autre dé. Si rien ne tombe, jetez trois rubis dans le volcan.
Comment récupérer des rubis ?
Si un de vos dragons atterrit sur une case contenant des rubis, vous les récupérez tous et les mettez dans votre sac. Si la case est occupée par d'autres dragons, vous pouvez piocher un pion au hasard dans le sac d'un joueur adverse.
Que se passe-t-il si j'atterris sur une case occupée par un dragon et des rubis ?
Vous avez le droit de récupérer les rubis ET de voler un pion dans le sac d'un des joueurs présents. Montrez votre butin à tous et mettez-le dans votre sac.
À quoi servent les morceaux de charbon ?
Les morceaux de charbon ne rapportent aucun point en fin de partie. Ils ne servent qu'à encombrer les sacs des joueurs. Si vous piochez un morceau de charbon, vous avez eu de la malchance.
Quand la partie se termine-t-elle ?
La partie s'arrête lorsque la réserve de rubis ne contient plus assez de rubis pour qu'un joueur puisse jeter le nombre demandé dans le volcan. Ce joueur termine son tour, puis on compte les rubis.
Comment déterminer le gagnant ?
Chaque joueur compte ses rubis. Les morceaux de charbon ne comptent pas. Le joueur avec le plus grand nombre de rubis gagne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Que faire si des rubis tombent sur une case déjà occupée par des pions ?
Si des rubis tombent sur une case où se trouve déjà un ou plusieurs pions, vous ne pouvez pas les récupérer immédiatement. Ils restent sur la case jusqu'à ce qu'un dragon y atterrisse.
Puis-je jouer avec plus de 4 joueurs ?
Non, le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur utilise deux dragons. Avec plus de joueurs, il n'y aurait pas assez de dragons.

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MODE D'EMPLOI Feuerdrachen HABA

Une course explosive autour d'un volcan, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.

Auteur : Carlo Emanuele Lanzavecchi

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Agence de licence : PROJEKT SPIEL

Illustration : Fr anz Vohwinkel

Durée de la partie : 15 à 20 m minutes

Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit : l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années ! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ce lui qui les donne en nourriture à son dragon le rend soi-disant invincible ! Chevauchez vous aussi les dragons et approchez-vous du volcan aux rubis !

En faisant preuve de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, vous devez faire voler vos dragons autour du volcan et récupérer les rubis convoités. Celui qui aura le plus de rubis à la fin de la partie sera leg agnant.

Contenu du jeu

1 plateau de jeu
1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie inférieure)
8 dragons de 4 couleurs différentes montés par des cavaliers
4 petits sacs
2 dés
80 rub is
12 morceaux de charbon
1 règle du jeu

HABA Feuerdrachen - Contenu du jeu - 1

But : avoir le plus de rubis

plateau de jeu au milieu de la table, volcan par-dessus, dragons sur cases de départ

mettre 3 rubis et 3 morceaux de chab on dans les sacs et les poser devant soi

p réparer les dés et les rubis restants

lancer les deux dés

pas de volcan = s'envoler avec un dragon, e nsuitejeter des rubis da ns le volcan

Préparatifs

Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Posez le volcan au milieu du plateau de jeu comme illustré. Chaque joueur prend deux dragons d'une couleur et le petit sac correspondant. Posez respectivement un dragon sur chacune des deux cases de départ. Dans vos petits sacs, mettez trois rubis et trois morceaux de charbon. Les accessoires en trop (morceaux de charbon, petits sacs et pions) ne seront pas utilisés. Préparez les deux dés et formez une réserve avec les rubis restants.

HABA Feuerdrachen - Préparatifs - 1

text_image dragons sur cases de départ volcan réserve de rubis

Les dragons doivent éviter de s'approcher trop près du dangereux volcan et donc toujours voler dans la partie externe des cases.

Déroulement de la partie

Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus aventureux commence en lançant les deux d'és

Qu'indiquent les dés ?

- Pas de volcan

Choisis l'un des dés et fais voler un de tes dragons du nombre correspondant de cases dans le sens des aiguilles d'une montre. Plusieurs dragons peuvent se trouver sur une case. Le deuxième dé t'indique combien de rubis de la réserve tu dois ensuite jeter dans le volcan.

- Un volcan

Soulève brièvement la partie supérieure du volcan. Si le volcan est rempli de rubis, quelques-uns vont en tomber.

Si les rubis tombent sur une ligne délimitant deux cases, tu as le droit de choisir la case sur laquelle tu vas les pousser.
→ Si les rubis tombent au-delà des casésn les remet dans la réserve.
→ Les rubis qui ne tombent pas restent sur le volcan.

Repose la partie supérieure du volcan sur la partie inférieure. Avec l'autre dé, tu avances alors un de tes dragons du nombre de cases correspondant au nombre de points, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Attention :

Si rien ne tombe du vol can, mets trois rubis de la réserve d'edans (les trois rubis illustrés sur le dé te le rappelleront).

- Deux volcans

Mets d'abord trois rubis de la réserve dans le volcan. Soulève la partie supérieure du volcan et joue comme indiqué plus haut pour répartir les rubis tombés du volcan.

N. B.:

Si des rubis tombent sur une case sur laquelle il y a déjà un ou plusieurs pions, on n'a pas le droit de récupérer ces rubis. Ils restent là où ils sont tombés !

Comment récupère-t-on les rubis du volcan ?

Il y a deux possibilités d'accéder aux précieux rubis :

  1. Si, avec un de tes dragons, tu atterris sur une case sur laquelle il y a un ou plusieurs rubis, tu as le droit de le/les récupérer et de le/les mettre dans ton sac.

un volcan = soulever la partie supérieure du volcan brièvement

ensuite s'envoler avec un dragon

Rien ne tombe ? Jeter 3 rubis dans le volcan

deux vol cans = jeter 3 rubis dans le volcan, ensuite soulever la partie supérieure du volcan brièvement

Récupérer les rubis:

  1. Atterrissage sur une case avec des rubis = les récupérer tous

  2. Atterrissage sur une case occupée = piocher dans le sac d'un autre joueur

joueur suivant

plus assez de rubis dans la réserve = fin de la partie

'le plus grand nombre de rubis = gagnant

  1. Si, avec ton drgon, tu atterris sur une case où il y a un ou plusieurs autres dragons, tu as le droit de choisir un de ces joueurs et de piocher un pion dans son sac, sans regarder dans le sac. Montre ton butin à tous les joueurs et mets-le dans ton sac. Si tu as eu de la chance, tu auras pioché un rubis et non un morceau de charbon. (Si le sac était vide, tu n'as pas eu de chance mais tu n'as pas le droit de piocher dans le sac d'un autre joueur).

Si tu arrives sur une case occupée par un dragon et des rubis, tu as le droit de récupérer les rubis et de voler un des joueurs !

C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer les dés

Fin de la partie

La partie se termine quand la réserve de rubis ne suffit plus pour qu'un joueur puisse jeter le nombre demandé de rubis dans le volcan. Ce joueur a le droit de terminer son tour et, le cas échéant, de récupérer des rubis et/ou d'en prendre un à un autre joueur.

Ensuite, les joueurs comptent leurs rubis, les morceaux de charbon ne rapportent aucun point. Celui qui a le plus de rubis gagne la partie et devient célèbre grâce à son dragon invincible ! En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.

L'auteur

Carlo Emanuele Lanzavecchia est né à Turin en 1983. I a fait des études d'économie et travaille actuellement dans e service logistique d'un grand fabricant de confi series en Italie. s a passion pour les jeux remonte à de nombreuses années et l'a amené à collectionner d'excellents jeux de damier, dont il en possède un grand nombre. Il y a cinq ans, I s'est mis à développer lui-même des jeux. Le volcan aux rubis est son premier jeu publié chez HABA.

« Je dédie ce jeu à Mama, Papa, Nonna, Roberta et Annalisa. Je remercie particulièrement Walter, Andrea et Pierluca, grâce auxquels je suis venu à concevoir des jeux, et également Christian qui m'a apporté son soutien ».

L'illustrateur

- l'illustrateur Franz Vohwinkel est né à Munich il y a très très longtemps. Lorsqu'il prit conscience que son passe-temps favori, le dessin, pourrait être une perspective d'avenir, il partit vers des contrées lointaines et commença des études d e design graphique à Darmstadt. Quelques années plus tard, après avoir vécu maintes aventures, il revint en Bavière. Entretemps, il s'est marié et travaillait à son compte, illustrant des jeux de toutes sortes. Aujourd'hui, il vit à Seattle, sur la côte du Pacifique, en compagniede son épouse Imelda, et se consacre au dessin.

« Je d él ie mes Illustrations à tous les amis des dragons ».

HABA Feuerdrachen - L'illustrateur - 1

A uteur: Carlo Emanuele Lanzavecchia

Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.

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HABA Feuerdrachen - L'illustrateur - 2

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HABA Feuerdrachen - à la découverte du monde ! - 1

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Marque : HABA

Modèle : Feuerdrachen

Catégorie : Jeu de société