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Feuerdrachen - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice HABA Feuerdrachen - page 28
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca HABA
Modello Feuerdrachen
Età consigliata da 5 a 99 anni
Numero di giocatori da 2 a 4
Durata della partita da 15 a 20 minuti
Autore Carlo Emanuele Lanzavecchia
Illustratore Franz Vohwinkel
Contenuto del gioco 1 tabellone di gioco, 1 vulcano (parte superiore e inferiore), 8 draghi di 4 colori montati da cavalieri, 4 sacchetti piccoli, 2 dadi, 80 rubini, 12 pezzi di carbone, 1 regolamento
Obiettivo Avere il maggior numero di rubini alla fine della partita
Manutenzione e pulizia Pulire con un panno asciutto. Non utilizzare prodotti chimici.
Sicurezza Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni a causa di piccole parti.
Ricambi e riparabilità I pezzi di ricambio sono disponibili su www.haba.fr nella sezione Ricambi.
Informazioni generali Gioco da tavolo tattico e fortunato attorno a un vulcano. I draghi devono recuperare rubini evitando il pericolo.

Domande frequenti - Feuerdrachen HABA

Come installare il gioco?
Posiziona il tabellone di gioco al centro del tavolo e metti il vulcano al centro. Ogni giocatore prende due draghi di un colore e un sacchetto piccolo. Posiziona un drago su ogni casella di partenza. Metti tre rubini e tre pezzi di carbone in ogni sacchetto. Crea una riserva con i rubini rimanenti.
Come lanciare i dadi e cosa fare?
Lancia i due dadi. Se non c'è nessun vulcano, scegli un dado per avanzare uno dei tuoi draghi del numero di caselle indicato in senso orario. L'altro dado indica quanti rubini dalla riserva devi gettare nel vulcano. Se c'è uno o due vulcani, segui le regole specifiche.
Cosa fare se ottengo un vulcano ai dadi?
Solleva brevemente la parte superiore del vulcano. I rubini che cadono vengono distribuiti sulle caselle adiacenti. Se i rubini cadono su una linea, scegli la casella. I rubini fuori dalle caselle vengono rimessi nella riserva. Poi, avanza un drago del numero di punti dell'altro dado. Se non cade nulla, getta tre rubini nel vulcano.
Come recuperare i rubini?
Se uno dei tuoi draghi atterra su una casella contenente rubini, li recuperi tutti e li metti nel tuo sacchetto. Se la casella è occupata da altri draghi, puoi pescare un segnalino a caso dal sacchetto di un avversario.
Cosa succede se atterro su una casella occupata da un drago e rubini?
Hai il diritto di recuperare i rubini E rubare un segnalino dal sacchetto di uno dei giocatori presenti. Mostra il tuo bottino a tutti e mettilo nel tuo sacchetto.
A cosa servono i pezzi di carbone?
I pezzi di carbone non danno nessun punto alla fine della partita. Servono solo a ingombrare i sacchetti dei giocatori. Se peschi un pezzo di carbone, hai avuto sfortuna.
Quando finisce la partita?
La partita termina quando la riserva di rubini non contiene più abbastanza rubini per permettere a un giocatore di gettare il numero richiesto nel vulcano. Quel giocatore conclude il suo turno, poi si contano i rubini.
Come determinare il vincitore?
Ogni giocatore conta i suoi rubini. I pezzi di carbone non contano. Il giocatore con il maggior numero di rubini vince la partita. In caso di pareggio, ci sono più vincitori.
Cosa fare se i rubini cadono su una casella già occupata da segnalini?
Se i rubini cadono su una casella dove si trova già uno o più segnalini, non puoi recuperarli immediatamente. Rimangono sulla casella fino a quando un drago non vi atterra.
Posso giocare con più di 4 giocatori?
No, il gioco è progettato per da 2 a 4 giocatori. Ogni giocatore usa due draghi. Con più giocatori, non ci sarebbero abbastanza draghi.

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MANUALE UTENTE Feuerdrachen HABA

Draghi lingua di fuoco

Un'esplosiva gara di raccolta attorno al vulcano, per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni.

Autore: Carlo Emanuele Lanzavecchi

Licenziatario: PR OJEKT SPIEL

Illustrazioni: Fr anz Vohwinkel

Durata del gioco: 15 - 20 m inuti

Obiettivo: avere il maggior numero di rubini

Nella valle dei drag hi lingua di fuoco, sotto la crosta terrestre, il magma ribolle pericolosamente... L'imponente vulcano Rubino, dopo mille anni, è di nuovo alla vigiliadi un'eruzione! I cavalieri del drag o non vedono l'ora che ciò accada, perché, secondo un'antica leggenda, da Rubino scaturiscono i preziosi rubini del drag o. Chi li dà da mangiare al proprio drago lingua di fuoco, a quanto si dice, lo rende invincibile! Diventate anche voi cavalieri del drago e mettetevi in viaggio per raggiungere Rubino! Con abilità tattica e fortuna ai dadi dovreste portare le vostre figure attorno al vulcano e tentare di raccogliere i preziosi rubini del drago. Vince chi, alla fi ne del gioco, ha nel suo sacchetto il maggior numero di rubini.

Dotazione del gioco

1 tabellone

1 vulcano (composto da una parte superiore e da una inferiore)

8 draghi di 4 colori diversi con cavalieri de l drag o

4 sacchetti

2 dadi

80 rub inidel drago

12 pezzi di carbone

1 istruzioni di gioco

Prima di iniziare a giocare

Collocate il tabellone al centro del tavolo. Come illustrato, mettete il vulcano al centro del tabellone. Ogni giocatore riceve due draghi di uno stesso colore e il relativo sacchetto. Collocate un drago per giocatore in ognuna delle due caselle di partenza. Mettete poi nei vostri sacchetti tre rubini del drago e tre pezzi di carbone ciascuno. I pezzi di carbone, i sacchetti e le figure in soprannumero non sono necessari. Tenete pronti, come riserva, entrambi i dadi e i rimanenti rubini del drago.

HABA Feuerdrachen - Prima di iniziare a giocare - 1

text_image Draghi alle caselli di partenza vulcano rubini disponibili

I drag hi non dovrebbero avvicinarsi troppo al pericoloso vulcano e dovrebbero volare sempre nella zona esterna delle caselle.

Svolgimento del gioco

Si gioca a turno in senso orario. Comincia il giocatore con più spirito di avventura e tira entrambi i dadi.

Ch e cosa mostrano i dadi?

- Nessun vulcan

Scegli quale dado considerare e con uno dei tuoi draghi sorvola in senso orario il numero corrispon dente di case lle, senza tenere conto del numero di draghi presenti in una stessacasella.

Il secondo dado ti mostra quanti rubini del drago presi dalla riserva devi gettare nel vulcano.

tabellone al centro del tavolo; vulcano sopra il tabellone; draghi alle caselle di partenza

mettere nei sacchetti 3 ru bini del drago e 3 pezzi di carbone ciascuno e collocarli davanti a sé

dadi e rimanenti rubini del drago pronti per l'uso

tirare entrambi dadi

nessun vulcano = volare con un drago, poi gettare rubini del drago nel vulcano

un vulcano = sollevare leggermente la parte superiore del vulcano

poi volare con un drago

dal vu lcano non esceniente? gettare nel vulcano 3 rubini del drago

due vulcani = gettare nel vulcano 3 rubini del drago, poi sollevare leggermente la parte superiore del vulcano

Raccog liere i rubini del draga

  1. arrivo in una casella con rubino/rubini = prenderlo/prenderli tutti

- Un vulcan

Solleva leggermente la parte superiore del vulcano. Se il vulcano è pieno, da esso fuoriescono rubini del drago.

Se i rubini si fermano su una linea tra due caselle puoi decidere su quale casella spostarli.
Se i rubini rotolano oltre le caselléniscono nella riserva.
→ Ibrini del drago che non cadono giù dal vulcano rimangono sulle sue pendici.

Dra posiziona nuovamente la parte superiore del vulcano sopra la parte inferiore. Poi, secondo il punteggio indicato dall'altro dado, con uno dei tuoi draghi puoi sorvda are in senso orario un numero corrispondente di caselle.

Attenzione:

Se dal vul cano non esce niente, gettaci dentro tre rubini di riserva. (Come promemoria, sul simbolo del dado sono affigurati tre rubini).

- Due vulcani

Per prima cosa getta nel vulcano tre rubini del drago presi dalla riserva. Poi solleva la parte superiore del vulcano e procedi come sopra descritto, con i rubini che cadono fuori dal cratere.

Importante:

Se, sollevando la parte superiore del vulcano, i rubini del drago cadono in una casella in cui stanno già una o più figure, questi rubini non possono essere presi e devono restare dove sono caduti!

Come puoi raccog liere i rubini del drag o?

C i sonodue possbilità per ottenere i preziosi rub inidel drago:

  1. Se con uno dei tuoi draghi raggiungi una casella in cui ci sono uno o più rubini del drago, puoi prenderli e metterli nel tuo sacchetto.

  2. Se con uno dei tuoi draghi raggiungi una casella in cui ci sono uno o più draghi diversi dai tuoi, puoi scegliere uno dei corrispondenti compagni di gioco e pescare una pietra dal suo sacchetto. Mostra il tuo bottino a tutti, poi mettilo nel tuo sacchetto. Con un po' di fortuna, potrebbe trattarsi di un rubino e non di un pezzo di carbone. (Se il sacchetto era vuoto, purtroppo non hai avuto fortuna e non puoi neppure sottrarre qualche cosa agli altri compagni di gioco.)

Nel caso in cui tu raggiung a una casella in cui sono presenti rubini del drago e draghi diversi dai tuoi, puoi sia prendere i rubini che sottrarne uno a un compagno di gioco!

Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.

Conclusione del gioco

Il gioco fi nisce quando i rubini di riserva sono meno di quanti un giocatore dovrebbe gettarne nel vulcano. Il giocatore può concludere la sua mano ed eventualmente raccogliere rubini del drag o e/o sottrarre qualche cosa a un compagno di gioco. Poi tutti i giocatori contano i propri rubini del drago; i pezzi di arbone non hanno alcun valore. Chi ha il maggior numero di rubini del drag o vince ed entra nella storia con il suo drago invincibile! In caso di parità ci saranno più vincitori a pari merito

  1. arrivo in una casella già occupata = derubare un compagno di gioco

prossimo compagno di gioco

numero insufficiente di rubini del drago di riserva = fine del gioco

il maggior numero di rubini del drago = vi nàtore

HABA Feuerdrachen - Conclusione del gioco - 1

Carlo Emanuele Lanzavecchia è nato a Torino nel 1983. Dopo gli studi universitari di economia oggi lavora nel reparto logistica di una grande aziend a prod uttrice di dol ciumi in Italia. La sua passione per i giochi è nata molti anni fa e gli ha fatto collezionare un'ampia raccolta di giochi da tavolo di tutto rispetto. Poi, cinque anni or sono, ha cominciato a ideare giochi i per conto proprio. Draghi lingua di tuoco è il suo primo gioco per HABA.

"Dedico questo gioco a mamma, papà, nonna, a Roberta e Annalisa. Un sincero ringraziamento a Walter, Andrea e Pierluca, grazie ai quali sono riuscito a ideare giochi, e a Christian per il suo appoggio."

L'illustratore

L'illustratore Franz Vohwinkel è nato tanti, tanti anni fa a Monaco. Appena si rese reso conto che il suo passatempo preferito – il disegno - poteva avere un futuro, prese la decisione di studiare grafica e design all'università di Darmstadt, per lui piuttosto lontana da casa. Dopo alcuni anni e non poche avventure si è ritrovato di nuovo a Ottobrunn, sposato, e illustratore libero professionista di giochi di ogni tipo. Oggi Franz Vohwinkel dipinge e vive con la moglie Imelda a Seattle, sulle rive del Pacifico..

"Le mie illustrazioni sono dedicate a tutti gli amici dei draghi feroci e sel vaggi!"

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HABA Feuerdrachen - L'illustratore - 1

Cari bambini e cari genitori,

sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo mancante de l gioco è ancora disponibile.

Bebè & bambino piccolo

HABA Feuerdrachen - Cari bambini e cari genitori, - 1

I bambini esplorano i l mondo!

Noi li accompagniamo nelle loro scorribard e con giochi e giocatto li che ne stimo lano la curiosità, ne aumentano le potenzialità, e che soprattutto, li rendono felici! Da HABA troverete tutto quell o che ta brillare gli occhi di un bambino

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Informazioni sul prodotto

Marca : HABA

Modello : Feuerdrachen

Categoria : Gioco da tavolo