HABA

Wer bin ich? - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti

Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Wer bin ich? HABA in formato PDF.

📄 20 pagine Italiano IT Scarica 💬 Domanda IA 10 domande ⚙️ Specifiche
Notice HABA Wer bin ich? - page 17
Visualizza il manuale : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Italiano IT Nederlands NL
Scelga la sua lingua e fornisca la sua email: le invieremo una versione tradotta specificamente.
Tipo di prodottoGioco da tavolo
MarcaHABA
ModelloWer bin ich?
Età consigliataDa 5 a 99 anni
Numero di giocatori2 giocatori e più
Durata del giocoDa 10 a 15 minuti
Contenuto1 fascia, 1 magnete, 40 carte, 10 gettoni, 1 regolamento
AlimentazioneNessuna (gioco non elettrico)
Funzioni principaliGioco di indovinelli, fare domande, deduzione
Manutenzione e puliziaPulire con un panno asciutto e morbido
SicurezzaContiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni
Parti di ricambio e riparabilitàNon applicabile
Dimensioni (stimate)20 x 20 x 5 cm
Peso (stimato)200 g
IllustrazioneYayo Kawamura
Manuale disponibile inFR, DE, EN, ES, IT, NL

Domande frequenti - Wer bin ich? HABA

Come preparare il gioco Wer bin ich?
Mescola tutte le carte e impilale a faccia in giù al centro del tavolo. Metti i 10 gettoni accanto come riserva. Prepara la fascia con il magnete.
Qual è il ruolo del detective?
Il detective è il giocatore che indossa la fascia e deve indovinare cosa è ponendo domande agli altri giocatori (gli arbitri). Inizia con tutti i gettoni.
Come si svolge un turno?
Il detective indossa la fascia, chiude gli occhi. Gli arbitri fissano una carta sulla fascia con il magnete, visibile a tutti tranne che al detective. Il detective apre gli occhi e fa domande sì/no.
Cosa succede se gli arbitri rispondono 'no' a una domanda?
Il detective deve restituire uno dei suoi gettoni (rimesso nella scatola) e può fare un'altra domanda.
Cosa succede se gli arbitri rispondono 'sì' a una domanda?
Il detective tiene i suoi gettoni e può fare direttamente la domanda successiva.
Cosa fare se gli arbitri non sono d'accordo su una risposta?
Il detective non restituisce alcun gettone e può fare un'altra domanda immediatamente.
Come terminare un turno?
Il turno termina quando il detective dà la risposta corretta, o quando non ha più gettoni, o quando decide di indovinare (risposta corretta o sbagliata).
Come guadagnare punti?
Alla fine del turno, il detective guadagna 1 punto per gettone conservato. In caso di risposta corretta, conserva i suoi gettoni; in caso di risposta sbagliata, ne restituisce uno.
Cosa succede se il detective non ha più gettoni?
Il turno è finito. Gli viene data la risposta corretta, vede la sua carta, ma non segna alcun punto.
Si possono creare le proprie carte?
Sì, puoi inventare i tuoi oggetti o persone da indovinare. Scrivi o disegna su un foglio e fissalo sulla fascia al posto di una carta.

Domande degli utenti su Wer bin ich? HABA

0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.

Fai una nuova domanda su questo apparecchio

L'email rimane privata: viene utilizzata solo per avvisarti se qualcuno risponde alla tua domanda.

Ancora nessuna domanda. Sii il primo a farne una.

Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Wer bin ich? - HABA e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Wer bin ich? del marchio HABA.

MANUALE UTENTE Wer bin ich? HABA

Un gioco divertente, un classico degli indovinelli per 2 o più giocatori da 5 a 99 anni.

Illustrazioni: Ya yoKawamura

Durata del gioco: 10 - 15 minuti

Chi o che cosa sono io? Un fornaio, un leone o forse un annaffi atoio? Per saperlo serve una mente brillante, perché solo chi sa fare le domande e i collegamenti giusti riesce a trovare la soluzione e a conservare quanti più gettoni possibili. Lo scopo del gioco è, alla fi ne, avere il maggior numero di punti.

Dotazione del gioco

1 fascia per la fronte, 1 calamita, 40 carte, 10 gettoni, 1 istruzioni digioco.

Preparazione del gioco

Mescolate tutte le carte e formate con esse un mazzo coperto, che metterete al centro del tavolo. Disponete lì accanto la scorta dei gettoni. Tenete pronta la fascia.

Svolgimento del gioco

Il giocatore con il fi uto più sviluppato inizia: sarà lui il primo a dover in dovinare. Tutti gli altrigiocatori saranno gli arbitri. Il giocatore di turno riceve tutti i gettoni, si mette la fascia sulla fronte e chiude gli occhi. Gli arbitri pescano la carta in cima al mazzo e, con l'aiuto della calamita, la fi ssano alla fascia, in modo che tutti possano vedere chiaramente la figura, tranne

il giocatore di turno, che impersona la figura in questo giro. Il giocatore apre gli occhi e inizia il giro di doman de. Lo scopo è quello di indovinare, con domande mirate, chi o che cosa è. Può fare tutte le domande che gli vengono in mente, purché abbiano come risposte possibili solo un "sì" o un „no"

Esempi:

Sono un animale (un oggetto/un giocattolo)?

Mi trovo in cucina (in città/in questa stanza)?

Sono qualcosa che si beve (si mangia/si tocca)?

Gli arbitri devono mettersi d'accord o sulla risposta.

• No.

Purtroppo il giocatore di turno deve cedere un gettone e riporlo nella scatola prima di poter passare alla domanda successiva.

• Si.

Bravo! Il giocatore è sulla strada giusta e può proseguire subito con la domanda successiva.

Attenzione:

se gli arbitri non riescono a mettersi d'accordo sul "sì" o „no" o se non rispondono a lla domanda, il giocatore di turno non deve ce dere nessun gettone e può porre subito una nuova domanda.

Invece di formulare una domanda, il giocatore di turno può an che cercare di in dovinare chi o che cosa è.

• Non ha indovinato?

Deve cedere un gettone prima di passare alla domanda successiva

HABA Wer bin ich? - • Non ha indovinato? - 1

- Ha indovinato?

Ottimo! Il giro di domande è terminato. Il giocatore di turno otti ene un punto per ogni gettone il masto. Tenete a mente I totale o scrivetelo su un foglietto assieme al suo nome.

Sono fi niti i getton?

Se il giocatore di turno è rimasto senza gettoni, il giro di domande termina qui. L'in dovinello viene risolto e il giocatore di turno può vedere la carta, ma non ottiene alcun punto.

Nuovo giro di domande

La carta posta sulla fascia viene eliminata dal gioco. La fascia passa al giocatore successivo in senso orario e si inizia un nuovo giro di domande.

Fine del gioco

Il gioco fi nisce quando ognuno è stato una volta il giocatore di turno. Vince il giocatore con il punteggio più alto; in caso di oarità si hanno più vincitori a pari merito.

Consiglia

Potete anche scegliere voi dei concetti o oggetti e scriverli o disegnarli su un foglietto da fi ssare sulla fascia al posto della carta.

Habermaß GmbH

Assistente manuale
Alimentato da Anthropic
In attesa del tuo messaggio
Informazioni sul prodotto

Marca : HABA

Modello : Wer bin ich?

Categoria : Gioco da tavolo