Wer bin ich? - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | HABA |
| Modello | Wer bin ich? |
| Età consigliata | Da 5 a 99 anni |
| Numero di giocatori | 2 giocatori e più |
| Durata del gioco | Da 10 a 15 minuti |
| Contenuto | 1 fascia, 1 magnete, 40 carte, 10 gettoni, 1 regolamento |
| Alimentazione | Nessuna (gioco non elettrico) |
| Funzioni principali | Gioco di indovinelli, fare domande, deduzione |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno asciutto e morbido |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Parti di ricambio e riparabilità | Non applicabile |
| Dimensioni (stimate) | 20 x 20 x 5 cm |
| Peso (stimato) | 200 g |
| Illustrazione | Yayo Kawamura |
| Manuale disponibile in | FR, DE, EN, ES, IT, NL |
Domande frequenti - Wer bin ich? HABA
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MANUALE UTENTE Wer bin ich? HABA
Un gioco divertente, un classico degli indovinelli per 2 o più giocatori da 5 a 99 anni.
Illustrazioni: Ya yoKawamura
Durata del gioco: 10 - 15 minuti
Chi o che cosa sono io? Un fornaio, un leone o forse un annaffi atoio? Per saperlo serve una mente brillante, perché solo chi sa fare le domande e i collegamenti giusti riesce a trovare la soluzione e a conservare quanti più gettoni possibili. Lo scopo del gioco è, alla fi ne, avere il maggior numero di punti.
Dotazione del gioco
1 fascia per la fronte, 1 calamita, 40 carte, 10 gettoni, 1 istruzioni digioco.
Preparazione del gioco
Mescolate tutte le carte e formate con esse un mazzo coperto, che metterete al centro del tavolo. Disponete lì accanto la scorta dei gettoni. Tenete pronta la fascia.
Svolgimento del gioco
Il giocatore con il fi uto più sviluppato inizia: sarà lui il primo a dover in dovinare. Tutti gli altrigiocatori saranno gli arbitri. Il giocatore di turno riceve tutti i gettoni, si mette la fascia sulla fronte e chiude gli occhi. Gli arbitri pescano la carta in cima al mazzo e, con l'aiuto della calamita, la fi ssano alla fascia, in modo che tutti possano vedere chiaramente la figura, tranne
il giocatore di turno, che impersona la figura in questo giro. Il giocatore apre gli occhi e inizia il giro di doman de. Lo scopo è quello di indovinare, con domande mirate, chi o che cosa è. Può fare tutte le domande che gli vengono in mente, purché abbiano come risposte possibili solo un "sì" o un „no"
Esempi:
Sono un animale (un oggetto/un giocattolo)?
Mi trovo in cucina (in città/in questa stanza)?
Sono qualcosa che si beve (si mangia/si tocca)?
Gli arbitri devono mettersi d'accord o sulla risposta.
• No.
Purtroppo il giocatore di turno deve cedere un gettone e riporlo nella scatola prima di poter passare alla domanda successiva.
• Si.
Bravo! Il giocatore è sulla strada giusta e può proseguire subito con la domanda successiva.
Attenzione:
se gli arbitri non riescono a mettersi d'accordo sul "sì" o „no" o se non rispondono a lla domanda, il giocatore di turno non deve ce dere nessun gettone e può porre subito una nuova domanda.
Invece di formulare una domanda, il giocatore di turno può an che cercare di in dovinare chi o che cosa è.
• Non ha indovinato?
Deve cedere un gettone prima di passare alla domanda successiva

- Ha indovinato?
Ottimo! Il giro di domande è terminato. Il giocatore di turno otti ene un punto per ogni gettone il masto. Tenete a mente I totale o scrivetelo su un foglietto assieme al suo nome.
Sono fi niti i getton?
Se il giocatore di turno è rimasto senza gettoni, il giro di domande termina qui. L'in dovinello viene risolto e il giocatore di turno può vedere la carta, ma non ottiene alcun punto.
Nuovo giro di domande
La carta posta sulla fascia viene eliminata dal gioco. La fascia passa al giocatore successivo in senso orario e si inizia un nuovo giro di domande.
Fine del gioco
Il gioco fi nisce quando ognuno è stato una volta il giocatore di turno. Vince il giocatore con il punteggio più alto; in caso di oarità si hanno più vincitori a pari merito.
Consiglia
Potete anche scegliere voi dei concetti o oggetti e scriverli o disegnarli su un foglietto da fi ssare sulla fascia al posto della carta.
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