Wer bin ich? - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Brettspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Wer bin ich? |
| Empfohlenes Alter | 5 bis 99 Jahre |
| Spieleranzahl | 2 Spieler und mehr |
| Spieldauer | 10 bis 15 Minuten |
| Inhalt | 1 Stirnband, 1 Magnet, 40 Karten, 10 Chips, 1 Spielregel |
| Stromversorgung | Keine (nicht elektrisches Spiel) |
| Hauptfunktionen | Ratespiel, Fragen stellen, Deduktion |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen, weichen Tuch reinigen |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Nicht zutreffend |
| Abmessungen (ca.) | 20 x 20 x 5 cm |
| Gewicht (ca.) | 200 g |
| Illustration | Yayo Kawamura |
| Anleitung verfügbar in | FR, DE, EN, ES, IT, NL |
Häufig gestellte Fragen - Wer bin ich? HABA
Benutzerfragen zu Wer bin ich? HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Wer bin ich? HABA
Ein lustiger Ratespiel-Klassiker für 2 und mehr Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spieldauer 10 - 15 Minuten
Wer oder was bin ich? Ein Bäcker, ein Löwe oder vielleicht eine Gießkanne? Dies zu erraten erfordert einen klugen Kopf, denn nur wer die richtigen Fragen stellt und clever kombiniert, kommt auf die Lösung und behält viele Zählsteine übrig. Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten Punkte zu haben.
Spielinhalt
1 Stirnb and, 1 Mag net, 40 Karten, 10 Zählsteine, 1 Spielanleitung
Spielvorbereitung
Mischt alle Karten und legt sie als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Die Zähste mir kommen als Vorrat daneben. Haltet das Stirnband bereit.
Spielablauf
Der Spieler mit der größten (Spür-)Nase darf beginnen: Er ist der erste Ratefuchs. Alle anderen Spieler sind die Schiedsrichter.
Der Rate uchs bekommt alle Zählsteine. Dann setzt er das Stirnband auf und schließt die Augen. Die Schiedsrichter ziehen die oberste Karte vom Stapel und be testigen sie mit Hilfe des Magneten so am Stirnband, dass alle bis auf den Rate uchs das
abgebildete Motiv gut sehen können. Dieses Motiv verkörpert der Ratełuchs in dieser Runde. Danach öttnet er die Augen und die Raterunde beginnt. Er versucht jetzt durch gezieltes Fragen herauszufinden, wer oder was er ist. Welche Fragen er stellt, bleibt seiner Fantasie überlassen. Sie müssen aber immer mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.
Beispiele:
Bin ich ein Tier (ein Gegenstand/ein Spielzeug)?
Gibt es mich in der Küche (in der Stadt/ hier im Zimmer)?
Würdet ihr mich trinken (essen/anfassen)?
Die Schiedsrichter einigen sich gemeinsam auf eine Antwort:
- Nein.
Leider muss der Rate fuchs einen Zählstein abgeben und in die Dose legen. Danach dar für die nächste Frage stellen.
• Ja.
Prima! Der Rate fuchs ist auf der richtigen Spur. Er darf sofort die nächste Frage stellen.
Achtung:
Können sich die Schiedsrichter weder auf „Ja“ noch „Nein“ einigen oder die Frage gar nicht beantworten, muss der Ratefuchs keinen Zählstein abgeben und darf sofort eine neue Frage stellen.
Anstelle einer Frage kann der Ratefuchs auch einen Tipp abgeben, wer oder was er ist:
- Falscher Tipp?
Er muss einen Zählstein abgeben und die nächste Frage stellen.
- Richtiger Tipp?
Super! Die Raterunde ist beendet. Für jeden übrig behaltenen Zählstein erhält der Ratefuchs einen Punkt. Merkt euch die Summe oder notiert sie mit seinem Namen auf einem Zettel.
Sind alle Zählsteine aufgebraucht?
Hat der Ratefuchs keinen Zählstein mehr, ist die Raterunde ebenfalls beendet. Das Rätsel wird aufgelöst und der Ratefuchs darf seine Karte ansehen, erhält aber leider keine Punkte.
Neue Raterunde
Die Karte am Stirnband kommt aus dem Spiel. Anschließend wird das Stirnband an den im Uhrzeigersinn nächsten Spieler weitergegeben und eine neue Raterunde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jeder Spieler einmal Ratefuchs war. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt, bei Gleich stand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Ihr könnt euch auch eigene Begriffe ausdenken und auf einen Zettel schreiben oder malen. Statt einer Karte befestigt ihr dann den Zettel am Stirnband.
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