HABA

Wer bin ich? - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato Wer bin ich? HABA en formato PDF.

📄 20 páginas Español ES Descargar 💬 Pregunta IA 10 preguntas ⚙️ Especif.
Notice HABA Wer bin ich? - page 14
Elija su idioma y proporcione su correo: le enviaremos una version traducida especificamente para usted.
Tipo de productoJuego de mesa
MarcaHABA
ModeloWer bin ich?
Edad recomendadaDe 5 a 99 años
Número de jugadores2 o más jugadores
Duración del juego10 a 15 minutos
Contenido1 diadema, 1 imán, 40 cartas, 10 fichas, 1 reglamento
AlimentaciónNinguna (juego no eléctrico)
Funciones principalesJuego de adivinanzas, formulación de preguntas, deducción
Mantenimiento y limpiezaLimpiar con un paño seco y suave
SeguridadContiene piezas pequeñas, no apto para niños menores de 3 años
Piezas de repuesto y reparabilidadNo aplicable
Dimensiones (estimadas)20 x 20 x 5 cm
Peso (estimado)200 g
IlustraciónYayo Kawamura
Instrucciones disponibles enFR, DE, EN, ES, IT, NL

Preguntas frecuentes - Wer bin ich? HABA

¿Cómo preparar el juego Wer bin ich?
Mezcle todas las cartas y apílelas boca abajo en el centro de la mesa. Coloque las 10 fichas al lado como reserva. Prepare la diadema con el imán.
¿Cuál es el papel del detective?
El detective es el jugador que lleva la diadema y debe adivinar qué es haciendo preguntas a los otros jugadores (los árbitros). Comienza con todas las fichas.
¿Cómo se desarrolla una ronda?
El detective se pone la diadema, cierra los ojos. Los árbitros fijan una carta en la diadema con el imán, boca arriba para todos excepto el detective. El detective abre los ojos y hace preguntas de sí/no.
¿Qué sucede si los árbitros responden 'no' a una pregunta?
El detective debe devolver una de sus fichas (devuelta a la caja) y puede hacer otra pregunta.
¿Qué sucede si los árbitros responden 'sí' a una pregunta?
El detective conserva sus fichas y puede hacer directamente la siguiente pregunta.
¿Qué hacer si los árbitros no están de acuerdo en una respuesta?
El detective no devuelve ninguna ficha y puede hacer otra pregunta inmediatamente.
¿Cómo terminar una ronda?
La ronda termina cuando el detective da la respuesta correcta, o cuando ya no tiene fichas, o cuando decide adivinar (respuesta correcta o incorrecta).
¿Cómo ganar puntos?
Al final de la ronda, el detective gana 1 punto por ficha conservada. En caso de respuesta correcta, conserva sus fichas; en caso de respuesta incorrecta, devuelve una.
¿Qué sucede si el detective ya no tiene fichas?
La ronda ha terminado. Se le da la respuesta correcta, ve su carta, pero no marca ningún punto.
¿Se pueden crear sus propias cartas?
Sí, pueden inventar sus propios objetos o personas para adivinar. Escriban o dibujen en una hoja y fíjenla en la diadema en lugar de una carta.

Preguntas de los usuarios sobre Wer bin ich? HABA

0 pregunta sobre este aparato. Responde a las que conoces o haz la tuya.

Hacer una nueva pregunta sobre este aparato

El correo electrónico permanece privado: solo se utiliza para notificarle si alguien responde a su pregunta.

Aún no hay preguntas. Sé el primero en hacer una.

Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Wer bin ich? - HABA y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Wer bin ich? de la marca HABA.

MANUAL DE USUARIO Wer bin ich? HABA

A toi de deviner! · Wie 'ben ik? · Chisono io? · ¿Quién soy?

Copyright HABA® - Spiee Lead Rodach 2014

Wer bin ich?

Un clásico y divertido juego de preguntas y respuestas a partir de 2 jugadores, con edades comprendidas entre los 5 y 99 años.

Ilustraciones: Yayo Kawamura

Duración del juego: 10 - 15 minuten

¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente encuentra la solución y conserva todas las fi chas. El objetivo del juego es tener el máximo número de puntos al fi nal

Contenido del juego

1 cinta, 1 imán, 40 tarjetas, 10 fichas y las instrucciones del juego.

Preparación del juego

Mezdad toda las tajetas y ponedlas boca abajo apladas en el centro de la mesa. Las fichas se sitúan al lado. Tened la cinta preparada.

Desarrollo del juego

Empezará el jugador con el mejor olfato; él será el primer rastreadory todos los demás jugadores harán de árbitros. El rastreador recibe todas las fi chas, se pone la cinta en la frente y cierra los ojos. Los árbitros cog en la primera tarjeta del montón y la fijan a la cinta con ayuda del imán, de manera que todo os puedan ver bien la ilustración, a excepción

HABA Wer bin ich? - Desarrollo del juego - 1

del rastreador, que encarnará la ilustración en esta ronda. A continuación, é rastreador abre los ojos y comienza la partida. A partir de preguntas concretas, intentará adivinar quién o qué es; él decidirá qué preguntas formular. Las preguntas deben responderse siempre con un «sí» o «no».

Ejemplos:

¿Soy un animal (un objeto / un juguete)?
¿Estoy en la cocina (en la ciudad / en la habitación)?
¿Se me puede beber (comer / coger)?

Los árbitros deben ponerse de acuerdo en la respuesta

• No.
El rastreador debe entregar una ficha e introducirla en la ata. Después, podrá hacer la siguiente pregunta.
• Sí.
¡ Genial! El rastreador va por buen caminoy puede formular a siguiente pregunta.

Atención:

En el caso de que los árbitros no puedan dar una respuesta o no puedan ponerse de acuerdo sobre si «sí» o un «no», el rastreador no tendrá que entregar ninguna ficha y podrá hacer la siguiente pregunta.

En lugar de preguntar, el rastreador también podrá hacer un pronóstico sobre quién o qué es:

- ¿ Pronóstico f also?

Debe entregar una ficha y formular la siguiente pregunta.

- ¿ Pronóstico cierto?

¡ Estupendo! La ronda ha terminado y el rastreador recibirá un punto por cada una de las fi chas que no haya tenido que entregar. Recordad o apuntad en un papel la suma con su no mbre.

Se han acabado todas las fi chas?

. a ronda también termina cuando el rastreador no disp one de nás fi chas. Se desvela el secreto y el rastreador puede ver su arjeta, pero no se llevará ningún punto.

Vue va ronda

a tarjeta utilizada en la ronda anterior se deja fuera de juego y el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, se pone la cinta para empezar una nueva partida.

Finalización del juego

El juego termina cuando todos los participantes hayan jugado de rastreadores. Ganará el jugador que haya conseguido nás puntos y, en caso de empate, habrá entonces varios ganadores.

Consejo:

También podéis pensar algunos términos y escribirlos o libujarlos en un trozo de papel. En lugar de una tarjeta, fijáis el trozo de papel a la cinta.

HABA Wer bin ich? - Consejo: - 1

Chi sono io?

Asistente de manual
Impulsado por Anthropic
Esperando tu mensaje
Información del producto

Marca : HABA

Modelo : Wer bin ich?

Categoría : Juego de mesa