Wer bin ich? - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato Wer bin ich? HABA en formato PDF.
| Tipo de producto | Juego de mesa |
| Marca | HABA |
| Modelo | Wer bin ich? |
| Edad recomendada | De 5 a 99 años |
| Número de jugadores | 2 o más jugadores |
| Duración del juego | 10 a 15 minutos |
| Contenido | 1 diadema, 1 imán, 40 cartas, 10 fichas, 1 reglamento |
| Alimentación | Ninguna (juego no eléctrico) |
| Funciones principales | Juego de adivinanzas, formulación de preguntas, deducción |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño seco y suave |
| Seguridad | Contiene piezas pequeñas, no apto para niños menores de 3 años |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | No aplicable |
| Dimensiones (estimadas) | 20 x 20 x 5 cm |
| Peso (estimado) | 200 g |
| Ilustración | Yayo Kawamura |
| Instrucciones disponibles en | FR, DE, EN, ES, IT, NL |
Preguntas frecuentes - Wer bin ich? HABA
Preguntas de los usuarios sobre Wer bin ich? HABA
0 pregunta sobre este aparato. Responde a las que conoces o haz la tuya.
Hacer una nueva pregunta sobre este aparato
Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Wer bin ich? - HABA y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Wer bin ich? de la marca HABA.
MANUAL DE USUARIO Wer bin ich? HABA
A toi de deviner! · Wie 'ben ik? · Chisono io? · ¿Quién soy?
Copyright HABA® - Spiee Lead Rodach 2014
Wer bin ich?
Un clásico y divertido juego de preguntas y respuestas a partir de 2 jugadores, con edades comprendidas entre los 5 y 99 años.
Ilustraciones: Yayo Kawamura
Duración del juego: 10 - 15 minuten
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente encuentra la solución y conserva todas las fi chas. El objetivo del juego es tener el máximo número de puntos al fi nal
Contenido del juego
1 cinta, 1 imán, 40 tarjetas, 10 fichas y las instrucciones del juego.
Preparación del juego
Mezdad toda las tajetas y ponedlas boca abajo apladas en el centro de la mesa. Las fichas se sitúan al lado. Tened la cinta preparada.
Desarrollo del juego
Empezará el jugador con el mejor olfato; él será el primer rastreadory todos los demás jugadores harán de árbitros. El rastreador recibe todas las fi chas, se pone la cinta en la frente y cierra los ojos. Los árbitros cog en la primera tarjeta del montón y la fijan a la cinta con ayuda del imán, de manera que todo os puedan ver bien la ilustración, a excepción

del rastreador, que encarnará la ilustración en esta ronda. A continuación, é rastreador abre los ojos y comienza la partida. A partir de preguntas concretas, intentará adivinar quién o qué es; él decidirá qué preguntas formular. Las preguntas deben responderse siempre con un «sí» o «no».
Ejemplos:
¿Soy un animal (un objeto / un juguete)?
¿Estoy en la cocina (en la ciudad / en la habitación)?
¿Se me puede beber (comer / coger)?
Los árbitros deben ponerse de acuerdo en la respuesta
• No.
El rastreador debe entregar una ficha e introducirla en la ata. Después, podrá hacer la siguiente pregunta.
• Sí.
¡ Genial! El rastreador va por buen caminoy puede formular a siguiente pregunta.
Atención:
En el caso de que los árbitros no puedan dar una respuesta o no puedan ponerse de acuerdo sobre si «sí» o un «no», el rastreador no tendrá que entregar ninguna ficha y podrá hacer la siguiente pregunta.
En lugar de preguntar, el rastreador también podrá hacer un pronóstico sobre quién o qué es:
- ¿ Pronóstico f also?
Debe entregar una ficha y formular la siguiente pregunta.
- ¿ Pronóstico cierto?
¡ Estupendo! La ronda ha terminado y el rastreador recibirá un punto por cada una de las fi chas que no haya tenido que entregar. Recordad o apuntad en un papel la suma con su no mbre.
Se han acabado todas las fi chas?
. a ronda también termina cuando el rastreador no disp one de nás fi chas. Se desvela el secreto y el rastreador puede ver su arjeta, pero no se llevará ningún punto.
Vue va ronda
a tarjeta utilizada en la ronda anterior se deja fuera de juego y el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, se pone la cinta para empezar una nueva partida.
Finalización del juego
El juego termina cuando todos los participantes hayan jugado de rastreadores. Ganará el jugador que haya conseguido nás puntos y, en caso de empate, habrá entonces varios ganadores.
Consejo:
También podéis pensar algunos términos y escribirlos o libujarlos en un trozo de papel. En lugar de una tarjeta, fijáis el trozo de papel a la cinta.
