Wer bin ich? - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HABA |
| Modèle | Wer bin ich? |
| Âge recommandé | 5 à 99 ans |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs et plus |
| Durée de jeu | 10 à 15 minutes |
| Contenu | 1 bandeau, 1 aimant, 40 cartes, 10 jetons, 1 règle du jeu |
| Alimentation | Aucune (jeu non électrique) |
| Fonctions principales | Jeu de devinettes, pose de questions, déduction |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec et doux |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable |
| Dimensions (estimées) | 20 x 20 x 5 cm |
| Poids (estimé) | 200 g |
| Illustration | Yayo Kawamura |
| Notice disponible en | FR, DE, EN, ES, IT, NL |
FOIRE AUX QUESTIONS - Wer bin ich? HABA
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MODE D'EMPLOI Wer bin ich? HABA
Spielamleitung · Instructions · lèglé du jeu
Spelle ges · Instrucciomes · Istuzioni

Un grand classique rig olo des jeux de devinettes pour 2 joueurs et plus de 5 à 99 ans
Illustration : Yayo Kawamura Durée du jeu : 10 à 15 minutes
Qui suis-je ou que suis-je ? Un boulanger, un lion ou un arrosoir, peut-être ? Pour le deviner, il faut être futé ! Il faudra poser les bonnes questions et savoir bien les combinerp our trouver la solution et conserver le plus grand nombre de jetons... L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points possible à la fi n du jeu
Contenu du jeu
1 bandeau, 1 aimant, 40 cartes, 10 jetons, 1 règle du jeu
Préparation du jeu
Mélang ez toutes les cartes et empilez-les faces cachées au milieu de la table. Les jetons sont placés juste à côté comme réserve. Préparez le bandeau.
Déroulement du jeu
Le joueur avec le plus grand nez (celui qui a le plus de fl air !) commence. C'est lui e premier détective. Les autres joueurs jouent le rôle d'ar bitre.
Le détective récupère tous les jetons au début. Il met alors le bandeau sur son front et ferme les yeux. Les arbitres retournent la première carte de la pile et la fixent sur le bandeau à l'aide de l'aimant d e manière à ce que tous les joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne

joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne chargée de la deviner. L'il ustration représente ce qu'est le détective pendant cette manche. Il peut ensuite ouvrir les yeux et poser des questions. Avec chaque question, il essaye de deviner quelle personne ou quel objet il est censé incarner. Il peut p oser toutes les questions qu'il veut du moment que les arbitres puissent y répondre par oui ou non.
Exemples :
Suis-je un animal (un objet/un jouet) ?
Peut-on me trouver dans la cuisine (en ville/dans cette pièce) ?
Est-ce qu'on peut me boire (manger/prendre dans la main) ?
Les arbitres se mettent d'accord sur leur réponse.
- Non.
Le détective doit rendre l'un de ses jetons, qui est remis dans la boîte. Il pose alors une autre question.
- Oui.
Bravo ! Notre détective est sur la bonne piste. Il peut alors directement poser la prochaine question.
Attention : Si les arbitres n'arrivent pas à se mettre d'accord sur une réponse positive ou négative ou ne peuvent pas répondre à la question, le détective ne doit pas rendre l'un de ses jetons et peut poser immédiatement une autre question.
Au lieu de poser une question, le détective peut également deviner tout de suite ce qu'il est:
- Mauvaise réponse ?
Le joueur doit rendre l'un de ses jetons et pose une autre question.

- Bonne éponse ?
Bien joué ! La manche est terminée. Le détective remporte un point pour chaque jeton qu'il a réussi à conserver. Vous pouvez retenir de tête les scores de chacun des joueurs ou les noter sur une feuille de papier.
Il n'y a plus de jetons ?
Si le détective n'a plus de jetons, la manche est terminée. On lui donne la bonne réponse et il a le droit de voir sa carte, mais ne remporte aucun point.
Nouvelle manche
La carte sur le bandeau est retirée du jeu. Le bandeau est alors passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une mortre. Une nouvelle manche commence
Fin du jeu
Le jeu est terminé dès que tous les joueurs ont été à la place du détective. Le joueur avec le plus de pointsgag ne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Conse il :
Vous pouvez inventer vos propres objets ou personnes à deviner et les écrire ou dessiner sur une feuille que vous pouvez fi xer sur le bandeau à lap lace de la carte. joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne chargée de la deviner. L'illustration représente ce qu'est le détective pendant cette manche. Il peut ensuite ouvrir les yeux et poser des questions. Avec chaque question, il essaye de deviner quelle personne ou quel objet il est censé incarner. Il peut poser toutes les questions qu'il veut du moment que les arbitres puissent y répondre par oui ou non.
