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Wer bin ich? - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HABA Wer bin ich? - page 8
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Type de produit Jeu de société
Marque HABA
Modèle Wer bin ich?
Âge recommandé 5 à 99 ans
Nombre de joueurs 2 joueurs et plus
Durée de jeu 10 à 15 minutes
Contenu 1 bandeau, 1 aimant, 40 cartes, 10 jetons, 1 règle du jeu
Alimentation Aucune (jeu non électrique)
Fonctions principales Jeu de devinettes, pose de questions, déduction
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux
Sécurité Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans
Pièces détachées et réparabilité Non applicable
Dimensions (estimées) 20 x 20 x 5 cm
Poids (estimé) 200 g
Illustration Yayo Kawamura
Notice disponible en FR, DE, EN, ES, IT, NL

FOIRE AUX QUESTIONS - Wer bin ich? HABA

Comment préparer le jeu Wer bin ich ?
Mélangez toutes les cartes et empilez-les faces cachées au milieu de la table. Placez les 10 jetons à côté comme réserve. Préparez le bandeau avec l'aimant.
Quel est le rôle du détective ?
Le détective est le joueur qui porte le bandeau et doit deviner ce qu'il est en posant des questions aux autres joueurs (les arbitres). Il commence avec tous les jetons.
Comment se déroule une manche ?
Le détective met le bandeau, ferme les yeux. Les arbitres fixent une carte sur le bandeau avec l'aimant, face visible pour tous sauf le détective. Le détective ouvre les yeux et pose des questions oui/non.
Que se passe-t-il si les arbitres répondent 'non' à une question ?
Le détective doit rendre un de ses jetons (remis dans la boîte) et peut poser une autre question.
Que se passe-t-il si les arbitres répondent 'oui' à une question ?
Le détective garde ses jetons et peut poser directement la question suivante.
Que faire si les arbitres ne sont pas d'accord sur une réponse ?
Le détective ne rend pas de jeton et peut poser une autre question immédiatement.
Comment terminer une manche ?
La manche se termine quand le détective donne la bonne réponse, ou quand il n'a plus de jetons, ou quand il décide de deviner (bonne ou mauvaise réponse).
Comment gagner des points ?
À la fin de la manche, le détective gagne 1 point par jeton conservé. En cas de bonne réponse, il conserve ses jetons ; en cas de mauvaise réponse, il en rend un.
Que se passe-t-il si le détective n'a plus de jetons ?
La manche est terminée. On lui donne la bonne réponse, il voit sa carte, mais il ne marque aucun point.
Peut-on créer ses propres cartes ?
Oui, vous pouvez inventer vos propres objets ou personnes à deviner. Écrivez ou dessinez sur une feuille et fixez-la sur le bandeau à la place d'une carte.

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MODE D'EMPLOI Wer bin ich? HABA

Spielamleitung · Instructions · lèglé du jeu

Spelle ges · Instrucciomes · Istuzioni

HABA Wer bin ich? - 1

Un grand classique rig olo des jeux de devinettes pour 2 joueurs et plus de 5 à 99 ans

Illustration : Yayo Kawamura Durée du jeu : 10 à 15 minutes

Qui suis-je ou que suis-je ? Un boulanger, un lion ou un arrosoir, peut-être ? Pour le deviner, il faut être futé ! Il faudra poser les bonnes questions et savoir bien les combinerp our trouver la solution et conserver le plus grand nombre de jetons... L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points possible à la fi n du jeu

Contenu du jeu

1 bandeau, 1 aimant, 40 cartes, 10 jetons, 1 règle du jeu

Préparation du jeu

Mélang ez toutes les cartes et empilez-les faces cachées au milieu de la table. Les jetons sont placés juste à côté comme réserve. Préparez le bandeau.

Déroulement du jeu

Le joueur avec le plus grand nez (celui qui a le plus de fl air !) commence. C'est lui e premier détective. Les autres joueurs jouent le rôle d'ar bitre.

Le détective récupère tous les jetons au début. Il met alors le bandeau sur son front et ferme les yeux. Les arbitres retournent la première carte de la pile et la fixent sur le bandeau à l'aide de l'aimant d e manière à ce que tous les joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne

HABA Wer bin ich? - Déroulement du jeu - 1

joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne chargée de la deviner. L'il ustration représente ce qu'est le détective pendant cette manche. Il peut ensuite ouvrir les yeux et poser des questions. Avec chaque question, il essaye de deviner quelle personne ou quel objet il est censé incarner. Il peut p oser toutes les questions qu'il veut du moment que les arbitres puissent y répondre par oui ou non.

Exemples :

Suis-je un animal (un objet/un jouet) ?

Peut-on me trouver dans la cuisine (en ville/dans cette pièce) ?

Est-ce qu'on peut me boire (manger/prendre dans la main) ?

Les arbitres se mettent d'accord sur leur réponse.

- Non.

Le détective doit rendre l'un de ses jetons, qui est remis dans la boîte. Il pose alors une autre question.

- Oui.

Bravo ! Notre détective est sur la bonne piste. Il peut alors directement poser la prochaine question.

Attention : Si les arbitres n'arrivent pas à se mettre d'accord sur une réponse positive ou négative ou ne peuvent pas répondre à la question, le détective ne doit pas rendre l'un de ses jetons et peut poser immédiatement une autre question.

Au lieu de poser une question, le détective peut également deviner tout de suite ce qu'il est:

- Mauvaise réponse ?

Le joueur doit rendre l'un de ses jetons et pose une autre question.

HABA Wer bin ich? - Exemples : - 1

- Bonne éponse ?

Bien joué ! La manche est terminée. Le détective remporte un point pour chaque jeton qu'il a réussi à conserver. Vous pouvez retenir de tête les scores de chacun des joueurs ou les noter sur une feuille de papier.

Il n'y a plus de jetons ?

Si le détective n'a plus de jetons, la manche est terminée. On lui donne la bonne réponse et il a le droit de voir sa carte, mais ne remporte aucun point.

Nouvelle manche

La carte sur le bandeau est retirée du jeu. Le bandeau est alors passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une mortre. Une nouvelle manche commence

Fin du jeu

Le jeu est terminé dès que tous les joueurs ont été à la place du détective. Le joueur avec le plus de pointsgag ne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.

Conse il :

Vous pouvez inventer vos propres objets ou personnes à deviner et les écrire ou dessiner sur une feuille que vous pouvez fi xer sur le bandeau à lap lace de la carte. joueurs puissent bien voir l'illustration à part la personne chargée de la deviner. L'illustration représente ce qu'est le détective pendant cette manche. Il peut ensuite ouvrir les yeux et poser des questions. Avec chaque question, il essaye de deviner quelle personne ou quel objet il est censé incarner. Il peut poser toutes les questions qu'il veut du moment que les arbitres puissent y répondre par oui ou non.

HABA Wer bin ich? - Conse il : - 1

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Marque : HABA

Modèle : Wer bin ich?

Catégorie : Jeu de société