Monza - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Monza |
| Referenz | 4416 |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 |
| Empfohlenes Alter | 5 bis 99 Jahre |
| Spieldauer | 10 bis 15 Minuten |
| Abmessungen (ca.) | 30 x 30 x 5 cm |
| Gewicht (ca.) | 500 g |
| Stromversorgung | Keine (Gesellschaftsspiel) |
| Inhalt | 1 Spielbrett, 6 Autos, 6 bunte Würfel, 1 Spielanleitung |
| Hauptfunktionen | Taktisches Autorennen, Farbkombinationen mit Würfeln, bis zu 6 Spieler |
| Pflege und Reinigung | Mit einem feuchten Tuch reinigen. Keine Scheuermittel verwenden. |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile. Erstickungsgefahr für Kinder unter 3 Jahren. |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Nicht einzeln erhältlich. Bei Verlust kontaktieren Sie HABA. |
Häufig gestellte Fragen - Monza HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Monza HABA
Habermaaß-Spiel Nr. 4416
MONZA
Ein Auto-Rennspiel für 2 - 6 gewitzte Spieler von 5 - 99 Jahren, das erste taktische Überlegungen fördert.
Spielidee: Jürgen P. K. Grunau
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten

Sechs Rennwagen stehen am Start bereit für das große Rennen. Doch nur, wer die richtigen Farben würfelt und gewitzt kombiniert, kommt besonders schnell vorwärts.
Spielinhalt
6 Rennwagen
6 F arbwürfel
1 Spielplan
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer kann mit etwas Überlegung möglichst viele der gewürfelten Farben einsetzen und so den eigenen Rennwagen zuerst ins Ziel fahren?
Spielvorbereitung
Spielplan auslegen, Autos auf Start
Würfel
Klappt den Spielplan auf und legt ihn in die Mitte der Spielfläche.
Jedes Kind sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn in Fahrtrichtung auf die breite Startzone. Dort sind Pfeile abgebildet.
Spielen weniger als sechs Kinder, so bleiben die übrigen Rennwagen in der Schachtel.
Die sechs Farbwürfel liegen bereit: Sie zeigen jeweils die sechs Farben der Felder der Rennstrecke.
mit 6 Würfeln spielen Farben vergleichen, vorwärts ziehen
maximal 6 Felder ziehen
nur vorwärts
Spurwechsel
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das jüngste Kind beginnt:
Würfle einmal mit allen sechs Würfeln (nimm die Würfel am besten in beide Hände).
Nun versuchst du, dein Auto entsprechend der gewürfelten Farben vorwärts zu bewegen.
Vergleiche dazu die gewürfelten Farben mit den Farben der Rennfelder, die direkt vor deinem Rennwagen liegen.
Gibt es eine farbliche Übereinstimmung? Oder gibt es vielleicht sogar mehrere, aufeinander folgende Übereinstimmungen?
Überlege dir, in welcher Reihenfolge du über die Felder fahren möchtest. Fahre deinen Rennwagen entsprechend weit vorwärts. Lege nach jedem Schritt den jeweils genutzen Würfel zur Seite.
Wenn du etwas Glück hast und genau überlegst, kann es passieren, dass dein Auto sechs Felder weiter fahren darf!
Kannst du gewürfelte Farben nicht verwenden, weil kein farblich passendes Feld vor deinem Rennwagen liegt? Dein Zug ist beendet. Das nächste Kind ist an der Reihe und würfelt mit allen sechs Würfeln.
Achtung:
• V om Startfeld darfst du auf das blaue oder weiße Feld fahren.
- Dein Rennwagen darf nur vorwärts fahren.
Es gelten weiterhin folgende Rennregeln:
Ein seitlicher Spurenwechsel ist nur dann möglich, wenn der vordere Rand des angrenzenden Feldes vor dem Feld liegt, auf dem dein Rennwagen sich befindet. Auch in diesem Fall muss dein Wagen immer vorwärts fahren.

Hindernisse umfahren
überholen möglich, Zugende: fremdes Auto verdrängen
Zugzwang
Ziel erreicht? Runde zu Ende spielen
Hindernisfelder (mit Reifen) dürfen nie befahren werden.
Während des Zuges darfst du über ein oder mehrere Felder ziehen, auf dem/denen andere Wagen stehen. Endet dein Zug jedoch auf einem besetzten Feld, so wird der dort stehende Wagen auf das nächste freie Feld in der gleichen Bahn zurückgesetzt. Achtung: nicht auf ein Hindernisfeld!
Du darfst keine gewürfelten Farben verfallen lassen: Du musst immer so weit wie möglich nach vorne fahren.
Spielende
Erreicht der erste Rennwagen eines der beiden Zielfelder, so wird die Runde noch zu Ende gespielt.
In dieser Runde merkt sich jedes Kind, wie viele Würfel es zum Fahren genutzt hat.
- Ist am Ende dieser Runde nur ein Rennwagen im Ziel, so gewinnt diese Rennfahrerin/dieser Rennfahrer.
- Sind am Ende dieser Runde mehrere Rennwagen im Ziel angekommen, so gewinnt, wer in der letzten Runde die wenigsten Würfel genutzt hat.
Spielvariante
Immer wenn ein Zug beendet ist, darf zusätzlich der Rennwagen, der die zuletzt genutzte Würfelfarbe hat, ein Feld vorwärts fahren. Er darf auf ein beliebiges, direkt angrenzendes, freies Feld ziehen – auch ein Spurwechsel ist erlaubt.
Beispiel:
Jan gehört der rote Rennwagen.
Er hat die Farben rot, rot, gelb, gelb, gelb und grün gewürfelt.
Für seinen Zug kann er sie in dieser Reihenfolge verwenden: rot, gelb, rot, grün. Die beiden gelben Würfel kann Jan nicht nutzen.
Seine zuletzt genutzte Farbe ist grün, d.h. sein Rennwagen landet auf einem grünen Feld.
Nun darf Nina, der das grüne Auto gehört, ihren Rennwagen ein Feld vorwärts ziehen.
Habermaaß Game No. 4416