HABA Monza - Brettspiel

Monza - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice HABA Monza - page 1
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Produkttyp Gesellschaftsspiel
Marke HABA
Modell Monza
Referenz 4416
Spieleranzahl 2 bis 6
Empfohlenes Alter 5 bis 99 Jahre
Spieldauer 10 bis 15 Minuten
Abmessungen (ca.) 30 x 30 x 5 cm
Gewicht (ca.) 500 g
Stromversorgung Keine (Gesellschaftsspiel)
Inhalt 1 Spielbrett, 6 Autos, 6 bunte Würfel, 1 Spielanleitung
Hauptfunktionen Taktisches Autorennen, Farbkombinationen mit Würfeln, bis zu 6 Spieler
Pflege und Reinigung Mit einem feuchten Tuch reinigen. Keine Scheuermittel verwenden.
Sicherheit Enthält Kleinteile. Erstickungsgefahr für Kinder unter 3 Jahren.
Ersatzteile und Reparierbarkeit Nicht einzeln erhältlich. Bei Verlust kontaktieren Sie HABA.

Häufig gestellte Fragen - Monza HABA

Wie starte ich ein Spiel?
Entfalten Sie das Spielbrett, stellen Sie jedes Auto auf das Startfeld (Bereich mit Pfeilen). Der jüngste Spieler wirft alle sechs Würfel auf einmal.
Wie bewege ich mein Auto vorwärts?
Vergleichen Sie die Farbe der Würfel mit den Feldern vor Ihrem Auto. Wenn eine Farbe übereinstimmt, fahren Sie auf dieses Feld und entfernen Sie den entsprechenden Würfel. Sie können bis zu 6 Felder vorrücken, wenn die Farben aufeinanderfolgen.
Darf man die Spur wechseln?
Ja, nur wenn die Vorderkante des benachbarten Feldes gegenüber Ihrem aktuellen Feld nach vorne versetzt ist. Der Wechsel muss in Fahrtrichtung erfolgen.
Was passiert, wenn ich keinen Würfel verwenden kann?
Wenn keine Würfelfarbe einem freien Feld vor Ihnen entspricht, setzen Sie aus und der nächste Spieler würfelt.
Was tun, wenn ich auf ein von einem anderen Auto besetztes Feld fahre?
Wenn Sie auf einem bereits besetzten Feld anhalten, wird das dortige Auto auf das erste freie Feld derselben Spur zurückgesetzt (außer Hindernisfelder).
Wie geht man mit Hindernissen (Reifen) um?
Felder mit Reifen sind Hindernisse. Man darf weder anhalten noch auf diesen Feldern fahren.
Muss man immer alle Würfel verwenden?
Nein, Sie müssen so weit wie möglich vorrücken und so viele Würfel wie möglich verwenden, aber Sie müssen nicht alle verwenden, wenn die Farben nicht aufeinanderfolgen.
Wie endet das Spiel?
Sobald ein Auto ein Zielfeld erreicht, beenden die anderen Spieler ihre Runde. Dann vergleicht man die Anzahl der im letzten Zug verwendeten Würfel: Wer die wenigsten verwendet hat, gewinnt. Wenn nur ein Spieler angekommen ist, gewinnt er direkt.
Gibt es eine Variante?
Ja, nach jedem Spiel rückt das Auto, dessen Farbe dem zuletzt verwendeten Würfel entspricht, ein zusätzliches Feld vor (auf ein beliebiges freies Feld, auch mit Spurwechsel).
Mindestalter zum Spielen?
Das Spiel wird ab 5 Jahren empfohlen. Achtung: Kleinteile für Kinder unter 3 Jahren.

Benutzerfragen zu Monza HABA

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BEDIENUNGSANLEITUNG Monza HABA

Habermaaß-Spiel Nr. 4416

MONZA

Ein Auto-Rennspiel für 2 - 6 gewitzte Spieler von 5 - 99 Jahren, das erste taktische Überlegungen fördert.

Spielidee: Jürgen P. K. Grunau

Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten

HABA Monza - MONZA - 1

Sechs Rennwagen stehen am Start bereit für das große Rennen. Doch nur, wer die richtigen Farben würfelt und gewitzt kombiniert, kommt besonders schnell vorwärts.

Spielinhalt

6 Rennwagen

6 F arbwürfel

1 Spielplan

1 Spielanleitung

Spielziel

Wer kann mit etwas Überlegung möglichst viele der gewürfelten Farben einsetzen und so den eigenen Rennwagen zuerst ins Ziel fahren?

Spielvorbereitung

Spielplan auslegen, Autos auf Start

Würfel

Klappt den Spielplan auf und legt ihn in die Mitte der Spielfläche.

Jedes Kind sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn in Fahrtrichtung auf die breite Startzone. Dort sind Pfeile abgebildet.

Spielen weniger als sechs Kinder, so bleiben die übrigen Rennwagen in der Schachtel.

Die sechs Farbwürfel liegen bereit: Sie zeigen jeweils die sechs Farben der Felder der Rennstrecke.

mit 6 Würfeln spielen Farben vergleichen, vorwärts ziehen

maximal 6 Felder ziehen

nur vorwärts

Spurwechsel

Spielablauf

Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das jüngste Kind beginnt:

Würfle einmal mit allen sechs Würfeln (nimm die Würfel am besten in beide Hände).

Nun versuchst du, dein Auto entsprechend der gewürfelten Farben vorwärts zu bewegen.

Vergleiche dazu die gewürfelten Farben mit den Farben der Rennfelder, die direkt vor deinem Rennwagen liegen.

Gibt es eine farbliche Übereinstimmung? Oder gibt es vielleicht sogar mehrere, aufeinander folgende Übereinstimmungen?

Überlege dir, in welcher Reihenfolge du über die Felder fahren möchtest. Fahre deinen Rennwagen entsprechend weit vorwärts. Lege nach jedem Schritt den jeweils genutzen Würfel zur Seite.
Wenn du etwas Glück hast und genau überlegst, kann es passieren, dass dein Auto sechs Felder weiter fahren darf!
Kannst du gewürfelte Farben nicht verwenden, weil kein farblich passendes Feld vor deinem Rennwagen liegt? Dein Zug ist beendet. Das nächste Kind ist an der Reihe und würfelt mit allen sechs Würfeln.

Achtung:

• V om Startfeld darfst du auf das blaue oder weiße Feld fahren.
- Dein Rennwagen darf nur vorwärts fahren.

Es gelten weiterhin folgende Rennregeln:

Ein seitlicher Spurenwechsel ist nur dann möglich, wenn der vordere Rand des angrenzenden Feldes vor dem Feld liegt, auf dem dein Rennwagen sich befindet. Auch in diesem Fall muss dein Wagen immer vorwärts fahren.

erlaubt erlaubt nicht erlaubt

Hindernisse umfahren

überholen möglich, Zugende: fremdes Auto verdrängen

Zugzwang

Ziel erreicht? Runde zu Ende spielen

Hindernisfelder (mit Reifen) dürfen nie befahren werden.
Während des Zuges darfst du über ein oder mehrere Felder ziehen, auf dem/denen andere Wagen stehen. Endet dein Zug jedoch auf einem besetzten Feld, so wird der dort stehende Wagen auf das nächste freie Feld in der gleichen Bahn zurückgesetzt. Achtung: nicht auf ein Hindernisfeld!
Du darfst keine gewürfelten Farben verfallen lassen: Du musst immer so weit wie möglich nach vorne fahren.

Spielende

Erreicht der erste Rennwagen eines der beiden Zielfelder, so wird die Runde noch zu Ende gespielt.

In dieser Runde merkt sich jedes Kind, wie viele Würfel es zum Fahren genutzt hat.

  • Ist am Ende dieser Runde nur ein Rennwagen im Ziel, so gewinnt diese Rennfahrerin/dieser Rennfahrer.
  • Sind am Ende dieser Runde mehrere Rennwagen im Ziel angekommen, so gewinnt, wer in der letzten Runde die wenigsten Würfel genutzt hat.

Spielvariante

Immer wenn ein Zug beendet ist, darf zusätzlich der Rennwagen, der die zuletzt genutzte Würfelfarbe hat, ein Feld vorwärts fahren. Er darf auf ein beliebiges, direkt angrenzendes, freies Feld ziehen – auch ein Spurwechsel ist erlaubt.

Beispiel:

Jan gehört der rote Rennwagen.

Er hat die Farben rot, rot, gelb, gelb, gelb und grün gewürfelt.

Für seinen Zug kann er sie in dieser Reihenfolge verwenden: rot, gelb, rot, grün. Die beiden gelben Würfel kann Jan nicht nutzen.

Seine zuletzt genutzte Farbe ist grün, d.h. sein Rennwagen landet auf einem grünen Feld.

Nun darf Nina, der das grüne Auto gehört, ihren Rennwagen ein Feld vorwärts ziehen.

Habermaaß Game No. 4416

MONZA

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Produktinformationen

Marke : HABA

Modell : Monza

Kategorie : Brettspiel