Monza - Jogo de tabuleiro HABA - Manual de utilização gratuito
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| Tipo de produto | Jogo de tabuleiro |
| Marca | HABA |
| Modelo | Monza |
| Referência | 4416 |
| Número de jogadores | 2 a 6 |
| Idade recomendada | 5 a 99 anos |
| Duração de uma partida | 10 a 15 minutos |
| Dimensões (aprox.) | 30 x 30 x 5 cm |
| Peso (aprox.) | 500 g |
| Alimentação | Nenhuma (jogo de tabuleiro) |
| Conteúdo | 1 tabuleiro, 6 carros, 6 dados multicoloridos, 1 regra |
| Funções principais | Corrida de carros tática, combinação de cores nos dados, até 6 jogadores |
| Manutenção e limpeza | Limpar com um pano úmido. Não usar produtos abrasivos. |
| Segurança | Contém peças pequenas. Perigo de asfixia para crianças menores de 3 anos. |
| Peças de reposição e reparabilidade | Não disponíveis separadamente. Em caso de perda, contatar a HABA. |
Perguntas frequentes - Monza HABA
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MANUAL DE UTILIZADOR Monza HABA
Habermaaß, jogo no. 4416
MONZA
Um jogo de corrida de carros para 2 a 6 crianças espertas a partir de 5 anos, que promove as primeiras ideias tácticas.

Criador do jogo : Jürgen P. K. Grunau Ilustração : Haralds Klavinius Duração do jogo : aprox. 10 a 15 minutos
Seis carros de corrida estão prontos na partida para o grande prémio. Entretanto, somente aquele que tirar no dado a cor correcta e combinar de maneira esperta, irá avançar de uma maneira especialmente rápida.
Conteúdo do jogo
6 carros de corrida
6 dados coloridos
1 plano de jogo
1 manual de jogo
Objectivo do jogo
Quem pode utilizar, com um pouco de imaginação, o mais possível, várias das cores tiradas no dado e, assim, levar o seu próprio carro primeiro para ameta?
Preparação para o jogo
Desdobra o plano do jogo e coloca-o no centro da área de jogo. Cada criança escolhe para si um carro de corrida e coloca-o na direcção de movimentação sobre a zona larga da partida. Ali estão ilustradas setas. Se jogarem menos do que seis crianças, os carros de corrida restantes permanecem na caixa do jogo.
Os seis dados coloridos estão preparados para serem lançados : eles indicam, respectivamente, as seis cores dos campos do circuito da corrida.
abrir o plano de jogo, carros na largada
dado pronto para jogar
jogar com 6 dados
comparar cor, avançar
avançar no máximo 6 campos
somente para a frente
troca de faixa
Decurso do jogo
Será jogado na sequência no sentido dos ponteiros do relógio. A criança mais jovem inicia : Ela lança os seis dados uma vez (pega os dados com as duas mãos para melhor lançá-los).
A seguir, tenta avançar o teu carro conforme as cores tiradas pelos dados. Compara, para isso, as cores tiradas pelos dados com as cores dos campos da corrida que se encontram directamente na frente do teu carro.
Existe uma concordância de cores?
Ou existem talvez até várias concordâncias em sequência?
Considera em que sequência é que queres movimentar-te sobre os campos. Movimenta o teu carro de corrida correspondentemente para a frente. Põe o dado respectivamente utilizado para o lado após cada passo.
Se tiveres um pouco de sorte e pensares exactamente, pode acontecer que o teu carro possa avançar 6 campos.
Não podes utilizar as cores tiradas pelos dados, pois não existe nenhum campo colorido adequado na frente do teu carro de corrida? A tua jogada está encerrada. A próxima criança está na sua vez e lança com todos os seis dados.
Atenção :
- Dalla casella di partenza puoi avanzare sulla casella bianca o blu.
- O teu carro de corrida somente deve movimentar-se para a frente.
São válidas, para além disso, as seguintes regras da corrida :
O Uma troca de faixa lateral somente é possível quando a borda dianteira do campo adjacente se encontrar antes do campo no qual o teu carro se encontra. Mesmo neste caso, o teu carro deverá mover-se para a frente.

Campos de obstáculos (com pneus) jamais deverão ser transitados.
Durante a jogada, poderás pular sobre um ou vários campos sobre o qual se encontram outros carros. Se a tua jogada, porém, terminar sobre um campo ocupado, o carro que ali se encontra será recambiado para o próximo campo vazio na mesma faixa. Atenção : não sobre um campo de obstáculo !
Não deverás deixar vencer nenhuma cor tirada nos dados. Deverás sempre avançar o mais longe possível para a frente.
Final do jogo
Se o primeiro carro de corrida atingir os dois campos da meta, a rodada será ainda jogada até ao fim.
Nesta rodada cada criança descobre quantos dados ela utilizou para movimentar-se.
- Se somente um carro tiver alcançado a meta nesta rodada, o/a piloto deste carro ganha.
- Se, no final desta rodada vários carros atingirem a meta, ganha aquele que tiver jogado o menor número de dados na última rodada.
Variantes do jogo
Sempre que se acabar uma jogada, o carro de corrida que tiver a cor do dado utilizado em último, pode, adicionalmente, avançar um campo. Ele pode saltar para um campo qualquer directamente adjacente e vazio, sendo permitida também uma troca de faixa.
Exemplo :
Ao Jan pertence o carro de corrida vermelho.
Ele tirou nos dados as cores vermelho, vermelho, amarelo, amarelo, amarelo e verde. Para a sua jogada, ele pode utilizá-las na sequência : vermelho, amarelo, vermelho, verde. Os dois dados amarelos podem não ser utilizados por Jan.
A sua cor utilizada por último é verde, isto é, o seu carro pára num campo verde.
Assim, Nina, a qual pertence o carro verde, pode avançar o seu carro um campo para a frente.
Habermaaß spil nr. 4416