HABA Monza - Jogo de tabuleiro

Monza - Jogo de tabuleiro HABA - Manual de utilização gratuito

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Notice HABA Monza - page 21
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Tipo de produto Jogo de tabuleiro
Marca HABA
Modelo Monza
Referência 4416
Número de jogadores 2 a 6
Idade recomendada 5 a 99 anos
Duração de uma partida 10 a 15 minutos
Dimensões (aprox.) 30 x 30 x 5 cm
Peso (aprox.) 500 g
Alimentação Nenhuma (jogo de tabuleiro)
Conteúdo 1 tabuleiro, 6 carros, 6 dados multicoloridos, 1 regra
Funções principais Corrida de carros tática, combinação de cores nos dados, até 6 jogadores
Manutenção e limpeza Limpar com um pano úmido. Não usar produtos abrasivos.
Segurança Contém peças pequenas. Perigo de asfixia para crianças menores de 3 anos.
Peças de reposição e reparabilidade Não disponíveis separadamente. Em caso de perda, contatar a HABA.

Perguntas frequentes - Monza HABA

Como iniciar uma partida?
Desdobre o tabuleiro, coloque cada carro na casa de partida (zona com setas). O jogador mais novo lança os seis dados de uma vez.
Como avançar o carro?
Compare a cor dos dados com as casas à frente do seu carro. Se uma cor corresponder, avance para essa casa e remova o dado correspondente. Você pode avançar até 6 casas se as cores se encadearem.
Pode-se mudar de pista?
Sim, apenas se a borda frontal da casa vizinha estiver deslocada para frente em relação à sua casa atual. A mudança deve ser feita no sentido da marcha.
O que acontece se eu não puder usar nenhum dado?
Se nenhuma cor do dado corresponder a uma casa livre à sua frente, você passa a vez e é a vez do próximo jogador lançar os dados.
O que fazer se eu cair em uma casa ocupada por outro carro?
Se você parar em uma casa já ocupada, o carro que está lá é recuado para a primeira casa livre da mesma pista (exceto casa obstáculo).
Como lidar com os obstáculos (pneus)?
As casas com pneus são obstáculos. Não é permitido parar nem passar sobre essas casas.
É necessário sempre usar todos os dados?
Não, você deve avançar o mais longe possível usando o máximo de dados que puder, mas não é obrigado a usar todos se as cores não corresponderem sucessivamente.
Como termina a partida?
Assim que um carro atinge uma casa de chegada, os outros jogadores terminam sua vez. Em seguida, compara-se o número de dados usados na última rodada: quem usou menos vence. Se apenas um jogador chegou, ele vence diretamente.
Existe uma variante?
Sim, após cada partida, o carro cuja cor corresponde ao último dado usado avança uma casa extra (em qualquer casa livre, mesmo com mudança de pista).
Qual a idade mínima para jogar?
O jogo é recomendado a partir de 5 anos. Atenção às peças pequenas para crianças menores de 3 anos.

Perguntas dos utilizadores sobre Monza HABA

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MANUAL DE UTILIZADOR Monza HABA

Habermaaß, jogo no. 4416

MONZA

Um jogo de corrida de carros para 2 a 6 crianças espertas a partir de 5 anos, que promove as primeiras ideias tácticas.

HABA Monza - MONZA - 1

Criador do jogo : Jürgen P. K. Grunau Ilustração : Haralds Klavinius Duração do jogo : aprox. 10 a 15 minutos

Seis carros de corrida estão prontos na partida para o grande prémio. Entretanto, somente aquele que tirar no dado a cor correcta e combinar de maneira esperta, irá avançar de uma maneira especialmente rápida.

Conteúdo do jogo

6 carros de corrida

6 dados coloridos

1 plano de jogo

1 manual de jogo

Objectivo do jogo

Quem pode utilizar, com um pouco de imaginação, o mais possível, várias das cores tiradas no dado e, assim, levar o seu próprio carro primeiro para ameta?

Preparação para o jogo

Desdobra o plano do jogo e coloca-o no centro da área de jogo. Cada criança escolhe para si um carro de corrida e coloca-o na direcção de movimentação sobre a zona larga da partida. Ali estão ilustradas setas. Se jogarem menos do que seis crianças, os carros de corrida restantes permanecem na caixa do jogo.

Os seis dados coloridos estão preparados para serem lançados : eles indicam, respectivamente, as seis cores dos campos do circuito da corrida.

abrir o plano de jogo, carros na largada

dado pronto para jogar

jogar com 6 dados

comparar cor, avançar

avançar no máximo 6 campos

somente para a frente

troca de faixa

Decurso do jogo

Será jogado na sequência no sentido dos ponteiros do relógio. A criança mais jovem inicia : Ela lança os seis dados uma vez (pega os dados com as duas mãos para melhor lançá-los).

A seguir, tenta avançar o teu carro conforme as cores tiradas pelos dados. Compara, para isso, as cores tiradas pelos dados com as cores dos campos da corrida que se encontram directamente na frente do teu carro.

Existe uma concordância de cores?

Ou existem talvez até várias concordâncias em sequência?

Considera em que sequência é que queres movimentar-te sobre os campos. Movimenta o teu carro de corrida correspondentemente para a frente. Põe o dado respectivamente utilizado para o lado após cada passo.
Se tiveres um pouco de sorte e pensares exactamente, pode acontecer que o teu carro possa avançar 6 campos.
Não podes utilizar as cores tiradas pelos dados, pois não existe nenhum campo colorido adequado na frente do teu carro de corrida? A tua jogada está encerrada. A próxima criança está na sua vez e lança com todos os seis dados.

Atenção :

  • Dalla casella di partenza puoi avanzare sulla casella bianca o blu.
  • O teu carro de corrida somente deve movimentar-se para a frente.

São válidas, para além disso, as seguintes regras da corrida :

O Uma troca de faixa lateral somente é possível quando a borda dianteira do campo adjacente se encontrar antes do campo no qual o teu carro se encontra. Mesmo neste caso, o teu carro deverá mover-se para a frente.

HABA Monza - São válidas, para além disso, as seguintes regras da corrida : - 1

Campos de obstáculos (com pneus) jamais deverão ser transitados.
Durante a jogada, poderás pular sobre um ou vários campos sobre o qual se encontram outros carros. Se a tua jogada, porém, terminar sobre um campo ocupado, o carro que ali se encontra será recambiado para o próximo campo vazio na mesma faixa. Atenção : não sobre um campo de obstáculo !
Não deverás deixar vencer nenhuma cor tirada nos dados. Deverás sempre avançar o mais longe possível para a frente.

Final do jogo

Se o primeiro carro de corrida atingir os dois campos da meta, a rodada será ainda jogada até ao fim.

Nesta rodada cada criança descobre quantos dados ela utilizou para movimentar-se.

  • Se somente um carro tiver alcançado a meta nesta rodada, o/a piloto deste carro ganha.
  • Se, no final desta rodada vários carros atingirem a meta, ganha aquele que tiver jogado o menor número de dados na última rodada.

Variantes do jogo

Sempre que se acabar uma jogada, o carro de corrida que tiver a cor do dado utilizado em último, pode, adicionalmente, avançar um campo. Ele pode saltar para um campo qualquer directamente adjacente e vazio, sendo permitida também uma troca de faixa.

Exemplo :

Ao Jan pertence o carro de corrida vermelho.

Ele tirou nos dados as cores vermelho, vermelho, amarelo, amarelo, amarelo e verde. Para a sua jogada, ele pode utilizá-las na sequência : vermelho, amarelo, vermelho, verde. Os dois dados amarelos podem não ser utilizados por Jan.

A sua cor utilizada por último é verde, isto é, o seu carro pára num campo verde.

Assim, Nina, a qual pertence o carro verde, pode avançar o seu carro um campo para a frente.

Habermaaß spil nr. 4416

MONZA

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Informações do produto

Marca : HABA

Modelo : Monza

Categoria : Jogo de tabuleiro