HABA Monza - Jeu de société

Monza - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Monza HABA au format PDF.

📄 27 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice HABA Monza - page 9
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Jeu de société
Marque HABA
Modèle Monza
Référence 4416
Nombre de joueurs 2 à 6
Âge recommandé 5 à 99 ans
Durée d'une partie 10 à 15 minutes
Dimensions (approx.) 30 x 30 x 5 cm
Poids (approx.) 500 g
Alimentation Aucune (jeu de société)
Contenu 1 plateau, 6 voitures, 6 dés multicolores, 1 règle
Fonctions principales Course de voitures tactique, combinaison de couleurs aux dés, jusqu'à 6 joueurs
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon humide. Ne pas utiliser de produits abrasifs.
Sécurité Contient de petites pièces. Danger d'étouffement pour les enfants de moins de 3 ans.
Pièces détachées et réparabilité Non disponibles séparément. En cas de perte, contacter HABA.

FOIRE AUX QUESTIONS - Monza HABA

Comment démarrer une partie ?
Dépliez le plateau, placez chaque voiture sur la case départ (zone avec flèches). Le joueur le plus jeune lance les six dés à la fois.
Comment avancer sa voiture ?
Comparez la couleur des dés avec les cases devant votre voiture. Si une couleur correspond, avancez sur cette case et retirez le dé correspondant. Vous pouvez avancer jusqu'à 6 cases si les couleurs s'enchaînent.
Peut-on changer de voie ?
Oui, uniquement si le bord avant de la case avoisinante est décalé vers l'avant par rapport à votre case actuelle. Le changement doit se faire dans le sens de la marche.
Que se passe-t-il si je ne peux utiliser aucun dé ?
Si aucune couleur de dé ne correspond à une case libre devant vous, vous passez votre tour et c'est au joueur suivant de lancer les dés.
Que faire si je tombe sur une case occupée par une autre voiture ?
Si vous vous arrêtez sur une case déjà occupée, la voiture qui s'y trouve est reculée sur la première case libre de la même voie (sauf case obstacle).
Comment gérer les obstacles (pneus) ?
Les cases avec des pneus sont des obstacles. On n'a pas le droit de s'arrêter ni de rouler sur ces cases.
Faut-il toujours utiliser tous les dés ?
Non, vous devez avancer le plus loin possible en utilisant le maximum de dés que vous pouvez, mais vous n'êtes pas obligé de tous les utiliser si les couleurs ne correspondent pas successivement.
Comment se termine la partie ?
Dès qu'une voiture atteint une case d'arrivée, les autres joueurs terminent leur tour. Ensuite, on compare le nombre de dés utilisés lors du dernier tour : celui qui en a utilisé le moins gagne. Si un seul joueur est arrivé, il gagne directement.
Y a-t-il une variante ?
Oui, après chaque partie, la voiture dont la couleur correspond au dernier dé utilisé avance d'une case supplémentaire (sur n'importe quelle case libre, même avec changement de voie).
Quel âge minimum pour jouer ?
Le jeu est recommandé à partir de 5 ans. Attention aux petites pièces pour les enfants de moins de 3 ans.

Questions des utilisateurs sur Monza HABA

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Monza - HABA et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Monza de la marque HABA.

MODE D'EMPLOI Monza HABA

Jeu Habermaß N° 4416

MONZA

Une course de voitures pour

2 à 6 joueurs futés de

5 à 99 ans, où il faut user de tactique.

HABA Monza - MONZA - 1

Idée : Jürgen P. K. Grunau

Illustration : Haralds Klavinius

Durée du jeu : env. 10 – 15 minutes

Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course. Celui qui aura les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite.

Contenu du jeu

6 voitures de course

6 dés multicolores

1 plateau de jeu

1 règle du jeu

But du jeu

Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener en premier sa voiture sur la ligne d'arrivée ?

Préparatifs

déplier le plateau de jeu, mettre les voitures sur la case-départ

dés

Déplier le plateau de jeu et le poser au milieu des joueurs. Chaque joueur prend une voiture de course et la pose sur la zone de départ indiquée par des flèches.

S'il y a moins de six joueurs, les voitures en trop restent dans la boîte.

Préparer les six dés dont les couleurs des points correspondent aux six couleurs des cases du circuit de course.

jouer avec les 6 dés

comparer les couleurs, avancer

avancer 6 cases au maximum

seulement dans le sens de la marche

changer de voie

Déroulement du jeu

Jouer dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur le plus jeune commence : Lancer les six dés à la fois en les prenant dans les deux mains.

Essaie alors d'avancer ta voiture en repérant la couleur des dés. Pour cela, compare la couleur des dés avec celle des cases qui se trouvent directement devant ta voiture de course.

Est-ce que la couleur des dés corr espond à la couleur des cases ? Est-ce qu'il y a même plusieurs couleurs qui correspondent successivement à la couleur des cases ?

Réfléchis bien pour savoir dans quel ordre tu vas avancer sur les cases. Déplace ta voiture de course de manière correspondante. A chaque fois que tu avances d'une case, retire le dé correspondant.
Si tu as de la chance et si tu as bien réfléchi, tu pourras peut-être avancer ta voiture de six cases !
Tu ne peux pas utiliser les couleurs des dés parce qu'elles ne corres pondent pas à celles des cases ? C'est alors au tour du joueur suivant de lancer les six dés.

Attention :

  • Depuis la case de départ, tu as le droit d'aller sur la case bleue ou sur la case blanche.
  • Tu dois avancer ta voiture seulement dans le sens de la marche.

Il faudra aussi respecter les règles ci-dessous :

On ne peut changer de voie que si le bord avant de la case avoisinante est décalé vers l'avant par rapport à la case sur laquelle se trouve la voiture. Si un joueur change de voie, il devra toujours le faire dans le sens de la marche.

permis permis non permis

éviter les obstacles

il est permis de doubler, faire reculer une autre voiture

être obligé de jouer

Arrivé au but ? Terminer la partie

On n'a pas le droit de circuler dans les cases-obstacles (pneus).
Pendant que tu joues, tu as le droit de passer sur une ou plusieurs cases où se trouvent d'autres voitures de course. Si tu t'arrêtes cependant sur une case où il y a déjà une autre voiture, celle-ci sera reculée sur la première case libre de la même voie. Attention : ne pas l'amener sur une case-obstacle !
Tu dois toujours avancer le plus loin possible en tenant compte de toutes les couleurs des dés.

Fin du jeu

Dès que la première voiture de course arrive sur l'une des deux cases d'arrivée, les autres joueurs continuent de jouer pour terminer la partie. Au cours de cette partie, chaque joueur comptera combien de dés il a utilisé pour faire avancer sa voiture.

  • Si à la fin de cette partie il n'y a qu'une seule voiture de course sur les cases d'arrivée, le joueur correspondant gagne la partie.
  • S'il y a plusieurs voitures de course sur les cases d'arrivée à la fin de cette partie, le gagnant sera celui qui aura utilisé le moins possible de dés au cours de la dernière partie.

Variante

A chaque fin de partie, la voiture de course dont la couleur correspond à la couleur du dernier dé utilisé a le droit d'être avancée d'une case. Elle peut être posée sur n'importe quelle case suivante qui est libre (un changement de voie étant aussi permis).

Exemple :

Jan a la voiture de course rouge.

Ses dés sont tombés sur rouge, rouge, jaune, jaune, jaune et vert.

Pour faire avancer sa voiture, il peut jouer dans l'ordre suivant :

rouge, jaune, rouge, vert. Il ne peut pas se ser vir des deux dés jaunes.

La dernière couleur utilisée est le vert, c'est-à-dire qu'il va poser sa voiture sur une case verte.

Nina dont la voiture est verte aura alors le droit d'avancer sa voiture d'une case.

Habermaaß-spel Nr. 4416

MONZA

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : HABA

Modèle : Monza

Catégorie : Jeu de société