3 x 4 = Klatsch - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Lernbrettspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | 3 x 4 = Klatsch (Ref. 4538) |
| Spieleranzahl | 2 bis 6 Spieler |
| Empfohlenes Alter | 8 bis 99 Jahre |
| Spieldauer | 10 bis 20 Minuten |
| Spielinhalt | 6 Fliegenklatschen, 42 Fliegenkarten, 5 Blumenkarten, 45 Holzfliegen, 2 zehnseitige Würfel, Spielregeln |
| Verpackungsmaße (ca.) | 30 cm x 30 cm x 7 cm |
| Gewicht (ca.) | 500 g |
| Stromversorgung | Keine (nicht elektronisches Spiel) |
| Hauptfunktionen | Erlernen der Einmaleinsreihen 1 bis 10, Schnelligkeit, Reaktionsfähigkeit, Hand-Augen-Koordination |
| Pflege und Reinigung | Teile mit einem trockenen Tuch abwischen. Kein Wasser oder chemische Reinigungsmittel verwenden. |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile (Holzfliegen). Erstickungsgefahr für Kinder unter 3 Jahren. Geeignet ab 8 Jahren. |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzteile werden nicht einzeln verkauft. Bei Verlust wenden Sie sich an den HABA-Kundendienst. |
| Allgemeine Informationen | Lernspiel Habermaaß Nr. 4538. Idee: Antje Reiter. Illustration: Martina Leykamm. Hergestellt in Deutschland. |
Häufig gestellte Fragen - 3 x 4 = Klatsch HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG 3 x 4 = Klatsch HABA
Habermaaß-Spiel Nr. 4538
3·4=Klatsch
Ein LernSpiel rund um das kleine Einmaleins.
Für 2 - 6 Spieler von 8 - 99 Jahren.
Spielidee: Antje Reiter
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: 10 - 20 Minuten

Das kleine Einmaleins ist langweilig?
Fliegenquatsch! Wenn alle gleichzeitig versuchen,
auf die Fliege mit dem richtigen Ergebnis zu klatschen, geht's ganz schön turbulent zu! Und klatsch – schon bist du der Meister des Einmaleins!
Spielinhalt
6 Fliegenklatschen
42 Fliegenkarten
5 Blumenkarten
45 Holzfliegen
2 zehnseitige Zahlenwürfel
1 Spielanleitung
Ziel: acht Holzfliegen sammeln
Blume auswählen und in Tischmitte legen, die zehn passenden Fliegen heraussuchen und um Blume verteilen, Fliegenklatschen verteilen, Holzfliegen und roten Würfel bereithalten
Spielidee
Ihr wählt eine Blume aus, um euch für eine bestimmte Zahlenreihe des Einmaleins zu entscheiden. Danach wird gewürfelt. Jetzt sollt ihr Würfelzahl und Blumenzahl richtig miteinander multiplizieren. Wer mit seiner Fliegenklatsche am schnellsten auf die Fliege mit dem richtigen Ergebnis klatscht, erhält zur Belohnung eine Holzfliege. Das Ziel des Spiels ist es, zuerst acht Holzfliegen zu sammeln.
Die Karten:
Im Spiel gibt es zwei verschiedene Arten von Karten: Blumenkarten und Fliegenkarten.
- Die fünf Blumenkarten zeigen auf jeder Seite eine Blume mit einer farbigen Zahl zwischen 1 und 10. Diese Zahl zeigt die Zahlenreihe, mit der ihr spielt.
- Auf jeder Fliegenkarte steht auf der Vorderseite eine Zahl. Diese Zahl ist das Ergebnis möglicher Multiplikationen im kleinen Einmaleins, wie sie auf der Rückseite zu sehen sind. Die Farbe der Multiplikationen gibt an, zu welcher Blumenzahl, also zu welcher Zahlenreihe, sie gehören.

Vor dem ersten Spiel entscheidet ihr euch für eine beliebige Zahlenreihe von 1 bis 10 und legt die entsprechende Blume für jeden gut sichtbar in die Tischmitte. Danach sucht ihr die zehn Fliegen heraus, die auf ihrer Rückseite eine Multiplikationsaufgabe in der gleichen Farbe wie die Zahl auf der Blume haben. Verteilt diese Fliegen mit der Fliegenseite nach oben beliebig um die Blume.
Jeder Spieler erhält eine Fliegenklatsche. Haltet die Holzfliegen und den roten Würfel bereit.
Das restliche Spielmaterial wird nicht benötigt und kommt in die Schachtel zurück.
würfeln
alle spielen gleichzeitig: Würfelzahl mit Blumenzahl multi- plizieren, Fliege mit richtigem Ergebnis suchen, mit Fliegenklatsche darauf klatschen
Fliegen umdrehen, abgebildete Multiplikationsauf- gaben mit Würfel- und Blumenzahl vergleichen, als Erster rich- tig geklatscht = Holzfliege, zu spät oder falsch geklatscht = keine Holzfliege, neue Runde
acht Holzfliegen = Sieg
Spielablauf
Wer am besten wie eine Fliege summen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Jetzt spielt ihr alle gleichzeitig: Multipliziert die Zahl auf dem Würfel mit der Zahl auf der Blume und sucht die Fliege mit dem richtigen Ergebnis. Wer sie entdeckt, klatscht schnell mit seiner Fliegenklatsche darauf. Ist ein anderer Spieler der Meinung, dass die richtige Fliege noch nicht entdeckt wurde, darf er weitersuchen.
Achtung: Jeder Spieler darf pro Würfelrunde seine Fliegenklatsche nur einmal benutzen und muss sie auf der Fliege liegen lassen, sobald er diese berührt hat.
Haben alle Spieler auf eine Fliege geklatscht oder sind der Meinung, dass die richtige Fliege bereits gefunden wurde? Dann wird kontrolliert.
Die Kontrolle:
Dreht alle Fliegen um, auf denen Fliegenklatschen liegen. Seht euch die abgebildeten Multiplikationsaufgaben an und sucht die heraus, die sowohl die Blumenzahl und ihre Farbe als auch die gewürfelte Zahl zeigt. Das ist die Fliegenkarte mit dem richtigen Ergebnis.
- Der Spieler, der seine Fliegenklatsche zuerst auf die richtige Fliege geklatscht hat, bekommt eine Holzfliege als Belohnung.
- Hat kein Spieler auf die richtige Fliege geklatscht, bekommt auch kein Spieler eine Holzfliege.
Anschließend werden wieder alle Fliegen verdeckt und jeder Spieler nimmt seine Fliegenklatsche zu sich. Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler ist an der Reihe und würfelt. Eine neue Runde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine achte Holzfliege erhält. Er gewinnt das Spiel und ist der Meister des Einmaleins!
Profi-Variante
Bis auf folgende Änderungen wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt:
Verteilt alle 42 Fliegen in der Tischmitte. Die Blumen werden für diese Variante nicht benötigt und bleiben in der Schachtel.
Nun wird mit beiden Würfeln gespielt: Ihr multipliziert die beiden gewürfelten Zahlen miteinander!
Wer nimmt diese Herausforderung an und wird als kleines
Einmaleins-Genie in die Fliegengeschichte eingehen?
Habermaaß game nr. 4538
3 Times 4=Swat!
Autora: Antje Reiter
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit fantasievollen Möbeln, Accessoires zum Wohl fühlen, Schmuck, Geschenken und vielem mehr. Denn kleine Entdecker brauchen große Ideen.
