3 x 4 = Klatsch - Bordspel HABA - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis 3 x 4 = Klatsch HABA in PDF-formaat.
| Producttype | Educatief bordspel |
| Merk | HABA |
| Model | 3 x 4 = Klatsch (Ref. 4538) |
| Aantal spelers | 2 tot 6 spelers |
| Aanbevolen leeftijd | 8 tot 99 jaar |
| Speelduur | 10 tot 20 minuten |
| Inhoud van het spel | 6 vliegenmeppers, 42 vliegenkaarten, 5 bloemenkaarten, 45 houten vliegen, 2 tienvlakkige dobbelstenen, spelregel |
| Afmetingen doos (ongeveer) | 30 cm x 30 cm x 7 cm |
| Gewicht (ongeveer) | 500 g |
| Voeding | Geen (niet-elektronisch bordspel) |
| Belangrijkste functies | Leren van tafels van vermenigvuldiging 1 tot 10, snelheid, reflexen, oog-handcoördinatie |
| Onderhoud en reiniging | Veeg de onderdelen af met een droge doek. Gebruik geen water of chemische middelen. |
| Veiligheid | Bevat kleine onderdelen (houten vliegen). Verstikkingsgevaar voor kinderen jonger dan 3 jaar. Geschikt vanaf 8 jaar. |
| Onderdelen en repareerbaarheid | Vervangingsonderdelen worden niet apart verkocht. Neem contact op met de HABA-klantenservice bij verlies. |
| Algemene informatie | Educatief spel Habermaaß nr.4538. Idee: Antje Reiter. Illustratie: Martina Leykamm. Gemaakt in Duitsland. |
Veelgestelde vragen - 3 x 4 = Klatsch HABA
Gebruikersvragen over 3 x 4 = Klatsch HABA
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding 3 x 4 = Klatsch - HABA en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. 3 x 4 = Klatsch van het merk HABA.
GEBRUIKSAANWIJZING 3 x 4 = Klatsch HABA
Habermaaß-spel nr. 4538
3·4=Pets!
Een op de tafels van 1-10 gericht leerspel.
Voor 2 - 6 spelers van 8 - 99 jaar.
Spelidee: Antje Reiter
Illustraties: Martina Leykamm
Speelduur: 10 - 20 minuten

De tafels van 1-10 zijn saai? Vliegenkul!
Wanneer iedereen tegelijk probeert om op de vlieg met de juiste uitkomst te meppen, gaat het er wild aan toe! En met een beetje geluk word je in één klap tot meester in de tafels van 1-10 benoemd!
Spelinhoud
6 vliegenmeppers
42 vliegenkaarten
5 bloemenkaarten
45 houten vliegen
2 getallendobbelstenen met tien zijden spelregels
doel: acht houten vliegen verzamelen
bloem uitkiezen en in het midden van de tafel leggen, de tien bijbehorende vliegen uitzoeken en om de bloem leggen, vliegenmeppers verdelen, houten vliegen en de rode dobbelsteen klaarleggen
Spelidee
Jullie zoeken een bloem uit waarmee jullie een bepaalde tafel uit de tafels van 1-10 uitkiezen. Daarna wordt gedobbeld. Nu moeten jullie het gegooide getal met het getal op de bloem vermenigvuldigen. Wie het snelst met zijn vliegenmepper op de vlieg met de juiste uitkomst slaat, krijgt als beloning een houten vlieg. De bedoeling van het spel is om als eerste acht houten vliegen te verzamelen.
De kaarten:
Het spel bevat twee soorten kaarten: bloemenkaarten en vliegenkaarten.
- Op de vijf bloemenkaarten is op iedere zijde een bloem met een gekleurd getal tussen 1 en 10 te zien. Dit getal geeft de tafel aan waarmee jullie gaan spelen.
- Op de voorkant van de vliegenkaarten staat een getal. Dit getal is de uitkomst van een mogelijke vermenigvuldiging uit de tafels van 1-10, zoals die op de achterzijde staan afgebeeld. De kleur van de verme-nigvuldigingen geeft aan bij welk bloemengetal en dus ook bij welke tafel ze horen.

Voorbereiding van het spel
Alvorens met het spel te beginnen, kiezen jullie een willekeurige tafel van 1-10 uit en leggen jullie de bijbehorende bloem voor iedereen goed zichtbaar in het midden van de tafel. Daarna zoeken jullie de tien vliegen uit die op de achterkant een vermenigvuldiging met dezelfde kleur als het getal van de bloem hebben staan. Leg deze vliegen in willekeurige volgorde met de vliegenzijde omhoog rondom de bloem.
ledere speler krijgt een vliegenmepper. Leg de houten vliegen en de rode dobbelsteen klaar.
Het overige spelmateriaal wordt niet gebruikt en gaat terug in de doos.
gooien
iedereen speelt tegelijk: dobbel- met bloemengetal vermenigvuldigen, vlieg met de juiste uitkomst zoeken, er met de vliegen- mepper op slaan
vliegen omdraaien, afgebeelde verme- nigvuldigsommen met dobbel- en bloemgetal vergelijken, als eerste goed gemept = houten vlieg, te laat of verkeerd gemept = geen houten vlieg, nieuwe ronde
acht houten vliegen = gewonnen
Spelverloop
Wie het best als een vlieg kan zoemen, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het jongste kind en gooit met de dobbelsteen.
Nu speelt iedereen tegelijk: vermenigvuldig het getal op de dobbelsteen met het getal op de bloem en zoek de vlieg met de juiste uitkomst. Wie hem ontdekt, slaat er snel met zijn/haar vliegenmepper op. Als een andere speler van mening is dat de juiste vlieg nog niet ontdekt is, mag hij/zij verder blijven zoeken.
Opgelet: Iedere speler mag per dobbelronde zijn/haar vliegenmepper maar één keer gebruiken en moet hem op de vlieg laten liggen zodra hij/zij hem heeft aangeraakt.
Als alle spelers een vlieg hebben gemept of van mening zijn dat de juiste vlieg al is gevonden, wordt de uitkomst gecontroleerd.
De controle:
Draai alle vliegen om waarop een vliegenmepper ligt. Bekijk de afgebeelde vermenigvuldigingen en zoek degene waarbij in de bijpassende kleur zowel het bloemengetal als het gegooide getal voorkomen. Dit is de vliegenkaart met de juiste uitkomst.
- De speler die als eerste op de juiste vlieg heeft gemept, krijgt als beloning een houten vlieg.
- Als geen enkele speler op de juiste vlieg heeft gemept, krijgt ook geen enkele speler een houten vlieg.
Daarna worden de vliegen weer omgekeerd en iedere speler pakt zijn/haar vliegenmepper. De kloksgewijs volgende speler is aan de beurt en gooit met de dobbelsteen. Er begint een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is voorbij zodra één van de spelers zijn/haar achtste houten vlieg krijgt. Hij/zij wint het spel en wordt tot meester in de tafels van 1-10 benoemd!
Profvariant
Afgezien van de volgende aanvullingen wordt volgens de regels van het basisspel gespeeld:
Verdeel alle 42 vliegen over het midden van de tafel. De bloemen worden bij deze variant niet gebruikt en blijven in de doos.
Nu wordt met beide dobbelstenen gespeeld: jullie vermenigvuldigen de twee gegooide getallen met elkaar!
Wie neemt deze uitdaging aan en gaat als klein vermenigvuldigingsgenie de vliegengeschiedenis in?
Kinderen begrijpen de wereld spelenderwijs. HABA begeleidt hen hierbij met spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt, fantasie volle meubels, knusse accessoires, sieraden, geschenken en nog veel meer. Want kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
