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3 x 4 = Klatsch - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HABA 3 x 4 = Klatsch - page 10
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Type de produit Jeu de société éducatif
Marque HABA
Modèle 3 x 4 = Klatsch (Réf. 4538)
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé 8 à 99 ans
Durée d'une partie 10 à 20 minutes
Contenu du jeu 6 tapettes à mouches, 42 cartes-mouches, 5 cartes-fleurs, 45 mouches en bois, 2 dés à 10 faces, règle du jeu
Dimensions de la boîte (approx.) 30 cm x 30 cm x 7 cm
Poids (approx.) 500 g
Alimentation Aucune (jeu de société non électronique)
Fonctions principales Apprentissage des tables de multiplication 1 à 10, rapidité, réflexes, coordination œil-main
Entretien et nettoyage Essuyer les pièces avec un chiffon sec. Ne pas utiliser d'eau ni de produit chimique.
Sécurité Contient des petites pièces (mouches en bois). Risque d'étouffement pour les enfants de moins de 3 ans. Convient à partir de 8 ans.
Pièces détachées et réparabilité Les pièces de rechange ne sont pas vendues séparément. Contacter le service client HABA en cas de perte.
Informations générales Jeu éducatif Habermaaß n°4538. Idée : Antje Reiter. Illustration : Martina Leykamm. Fabriqué en Allemagne.

FOIRE AUX QUESTIONS - 3 x 4 = Klatsch HABA

Comment se déroule une partie de 3 x 4 = Klatsch ?
Choisissez une carte-fleur avec un chiffre (1 à 10) et placez-la au milieu. Disposez les 10 cartes-mouches correspondant à cette table autour. Lancez le dé rouge. Tous les joueurs multiplient le chiffre du dé par celui de la fleur et doivent taper avec leur tapette sur la mouche affichant le bon résultat. Le premier à taper correctement gagne une mouche en bois. Le but est d'obtenir 8 mouches en bois.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs.
Quel est l'âge minimum recommandé ?
Le jeu est recommandé à partir de 8 ans en raison des petites pièces et de la nécessité de connaître les tables de multiplication.
Combien de temps dure une partie ?
Une partie dure généralement entre 10 et 20 minutes.
Que contient la boîte de jeu ?
La boîte contient : 6 tapettes à mouches, 42 cartes-mouches, 5 cartes-fleurs, 45 mouches en bois, 2 dés à 10 faces et une règle du jeu.
Comment vérifier si la bonne mouche a été tapée ?
Après que tous les joueurs ont tapé une mouche, retournez les mouches tapées. Cherchez celle dont l'opération de multiplication au dos correspond au chiffre de la fleur et au chiffre du dé. Le joueur qui a tapé en premier cette mouche remporte la mouche en bois.
Que se passe-t-il si personne ne tape sur la bonne mouche ?
Si aucun joueur n'a tapé sur la bonne mouche, personne ne reçoit de mouche en bois pour ce tour. On passe au tour suivant.
Existe-t-il une variante plus difficile ?
Oui, la variante 'Pro' : on étale toutes les 42 mouches au centre, on retire les fleurs, et on utilise les deux dés en multipliant leurs deux chiffres. Le but reste d'obtenir 8 mouches en bois.
Comment gagner la partie ?
Le premier joueur qui récolte 8 mouches en bois remporte la partie et est déclaré champion du calcul.
Comment entretenir le jeu ?
Nettoyez les pièces avec un chiffon doux et sec. N'utilisez pas d'eau ou de produits nettoyants. Rangez le jeu dans sa boîte d'origine à l'abri de l'humidité.

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MODE D'EMPLOI 3 x 4 = Klatsch HABA

Jeu Habermaaß n°4538

Multimouches

Un jeu éducatif sur les tables de multiplication de 1 à 10.

Pour 2 à 6 joueurs de 8 à 99 ans.

Idée : Antje Reiter

Illustration : Martina Leykamm

Durée de la partie : 10 - 20 minutes

HABA 3 x 4 = Klatsch - Multimouches - 1

Vous trouvez que les tables de multiplication de 1 à 10 c'est ennuyeux ?

Alors, essayez tous en même temps de taper sur la mouche qui indique le bon

résultat de la multiplication et vous verrez que c'est plutôt amusant !

Et platsch, on peut même devenir un champion du calcul !

Contenu du jeu

6 tapettes à mouches

42 cartes-mouches

5 cartes-fleurs

45 mouches en bois

2 dés à 10 côtés

règle du jeu

but : récupérer huit mouches en bois

choisir une fleur et la poser au milieu de la table, prendre les dix mouches correspondantes et les poser autour de la fleur, prendre les tapettes, préparer les mouches en bois et le dé rouge

Idée

Vous choisissez une fleur dont le chiffre est celui qui devra être multiplié avec un des chiffres de 1 à 10. Ensuite, on lance le dé. Vous essayez alors de multiplier le chiffre du dé par le chiffre indiqué sur la fleur. Celui qui tapera le plus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultat prend une mouche en bois en récompense. Le but du jeu est de récupérer en premier huit mouches en bois.

Les cartes :

Dans le jeu, il y a deux sortes de cartes : les cartes-fleurs et les cartes-mouches.

  • Les cinq cartes-fleurs ont, sur chaque face, une fleur avec un chiffre en couleur de 1 à 10. Ce chiffre est celui qu'il faudra prendre pendant le tour pour effectuer les multiplications.
  • Sur la face des cartes-mouches, il y a un chiffre. Il indique le résultat d'une opération quelconque de multiplication selon la table de multiplication de 1 à 10 (les opérations correspondantes figurant au dos). La couleur des nombres de cette multiplication indique le chiffre de la fleur correspondante.

HABA 3 x 4 = Klatsch - Les cartes : - 1

Avant de commencer la partie, choisissez n'importe quel chiffre entre 1 et 10 et posez la fleur correspondante au milieu de la table pour que tous puissent bien la voir. Ensuite, prenez les dix mouches qui, au dos, ont une opération de multiplication de la même couleur que le chiffre de la fleur. Répartissez ces mouches autour de la fleur, en tournant la face mouche vers le haut.

Chaque joueur prend une tapette. Préparer les mouches en bois et le dé rouge.

Les autres accessoires ne sont pas nécessaires et sont remis dans la boîte.

lancer le dé

jouez tous en même temps : multiplier le chiffre du dé par le nombre de la fleur, chercher la mouche qui indique le bon résultat, taper dessus avec la tapette

retourner la mouche, comparer l'opération de multiplication indiquée au nombre du dé et à celui de la fleur, premier joueur qui a tapé sur la bonne mouche = mouche en bois, tapé trop tard ou sur la mauvaise mouche = pas de mouche en bois, nouveau tour

huit mouches en bois = partie gagnée

Déroulement de la partie

Celui qui pourra le mieux imiter le bourdonnement d'une mouche a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence.

Maintenant, vous jouez tous en même temps : multipliez le chiffre du dé par le chiffre de votre fleur et cherchez la mouche qui indique le bon résultat. Celui qui l'a trouvée, tape vite dessus avec sa tapette. Si un autre joueur pense que la bonne mouche n'a pas encore été trouvée, il continue de chercher.

Attention : chaque joueur n'a le droit de taper qu'une seule fois par tour et doit laisser sa tapette sur la mouche dès qu'il l'a touchée.

Quand tous les joueurs ont tapé sur une mouche ou s'ils pensent que la bonne mouche a déjà été trouvée, on vérifie.

La vérification :

Retournez toutes les mouches sur lesquelles il y a une tapette. Regardez les opérations de multiplication qui y figurent et cherchez celle qui correspond au chiffre et à la couleur de la fleur ainsi qu'au chiffre du dé : c'est la carte qui indique le bon résultat.

  • Le joueur qui a tapé en premier sur la bonne mouche prend une mouche en bois en récompense.
  • Si aucun joueur n'a tapé sur la bonne mouche, personne ne récupère de mouche en bois.

Ensuite, les mouches sont de nouveau retournées et chaque joueur prend sa tapette. Ils choisissent un nouveau chiffre et pose une nouvelle fleur. C'est au tour du joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, de lancer le dé. Un nouveau tour commence.

Fin de la partie

La partie est terminée dès qu'un joueur récupère sa huitième mouche en bois. Il gagne la partie et est le champion du calcul.

Variante « pro »

On joue comme dans le jeu précédent, en tenant compte cependant des changements ci-dessous : Répartissez les 42 mouches au milieu de la table. Remettez les fleurs dans la boîte, elles ne servent pas pour cette variante. On joue maintenant avec les deux dés en multipliant les chiffres de chacun des dés. Qui relèvera ce défi et deviendra le super champion des tables de multiplication de 1 à 10 ?

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HABA 3 x 4 = Klatsch - Variante « pro » - 1

Les enfants apprennent à comprendre

le monde en jouant. HABA les accompagne sur ce chemin en leur offrant des jeux et des jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles pleins d'imagination, des accessoires pour se sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien plus encore. Car les petits explorateurs ont besoin de grandes idées !

HABA 3 x 4 = Klatsch - Variante « pro » - 2

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Informations produit

Marque : HABA

Modèle : 3 x 4 = Klatsch

Catégorie : Jeu de société