3 x 4 = Klatsch - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo educativo |
| Marchio | HABA |
| Modello | 3 x 4 = Klatsch (Rif. 4538) |
| Numero di giocatori | Da 2 a 6 giocatori |
| Età consigliata | Da 8 a 99 anni |
| Durata di una partita | Da 10 a 20 minuti |
| Contenuto del gioco | 6 racchette per mosche, 42 carte mosca, 5 carte fiore, 45 mosche di legno, 2 dadi a 10 facce, regolamento del gioco |
| Dimensioni della scatola (circa) | 30 cm x 30 cm x 7 cm |
| Peso (circa) | 500 g |
| Alimentazione | Nessuna (gioco da tavolo non elettronico) |
| Funzioni principali | Apprendimento delle tabelline da 1 a 10, velocità, riflessi, coordinazione occhio-mano |
| Manutenzione e pulizia | Pulire i pezzi con un panno asciutto. Non usare acqua o prodotti chimici. |
| Sicurezza | Contiene piccole parti (mosche di legno). Rischio di soffocamento per bambini sotto i 3 anni. Adatto a partire da 8 anni. |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | I pezzi di ricambio non sono venduti separatamente. Contattare il servizio clienti HABA in caso di smarrimento. |
| Informazioni generali | Gioco educativo Habermaaß n.4538. Idea: Antje Reiter. Illustrazione: Martina Leykamm. Prodotto in Germania. |
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MANUALE UTENTE 3 x 4 = Klatsch HABA
Per giocare con le tabelline dall'1 al 10.
Per 2-6 giocatori da 8 ai 99 anni.
Ideazione: Antje Reiter
Illustrazioni: Martina Leykamm
Durata del gioco: 10-20 minuti

Le tabelline sono una noia? Mano all'acchiappamosche! Quando tutti cercano di colpire la mosca con il risultato corretto, vedrete che bella animazione! Acchiappa! E sei già il campione delle tabelline!
Contenuto del gioco
6 acchiappamosche
42 carte delle mosche
5 carte dei fiori
45 mosche di legno
2 dadi con numeri con 10 lati
Istruzioni per giocare
finalità: avere 8 mosche di legno
scegliere fiore e metterlo al centro del tavolo, cercare le 10 mosche corrispondentie distribuirle intorno al fiore, distribuire acchiappamosche, preparare mosche di legno e dado rosso
Ideazione
Scegliete un fiore e così facendo anche una determinata tabellina. Tirate il dado e moltiplicate il risultato con il numero del fiore. Il primo che colpirà con il proprio acchiappamosche la mosca con il risultato corretto, riceverà in premio una mosca di legno. Finalità del gioco è avere per primi 8 mosche di legno.
Le carte:
Si gioca con due diversi tipi di carte: le carte dei fiori e le carte delle mosche.
- Su ogni lato delle 5 carte dei fiori c'è un fiore con un numero colorato dall'1 al 10. Questo numero indica la sequenza numerica con cui giocate.
- Sul lato superiore della carta delle mosche c'è un numero, che è il risultato delle possibili moltiplicazioni delle tabelline visibili sul lato inferiore. Il colore delle moltiplicazioni indica a quale fiore (vale a dire a quale tabellina) appartengono.

Preparativi del gioco
Prima di iniziare stabilite quale tabellina scegliere tra l'1 e il 10 e mettete al centro del tavolo il fiore corrispondente in modo visibile per tutti.
Cercate poi le 10 mosche che sul lato inferiore hanno una operazione matematica del medesimo colore del numero sul fiore. Distribuite intorno al fiore queste mosche con le operazioni di moltiplicazione coperte.
Ogni giocatore riceve un acchiappamosche. Preparate le mosche di legno e il dado rosso.
Il restante materiale di gioco non serve e si ripone nella scatola.
tirare il dado
tutti giocano al contempo: moltiplicare numero del dado e numero del fiore, cercare mosca con risultato corretto e schiacciarla con acchiappamosche
girare la mosca, confrontare i risultati delle moltiplicazioni con il numero del dado e del fiore, primo a schiacciare = mosca di legno, schiacciato troppo tardi o sbagliato = nessuna mosca di legno, nuovo giro
8 mosche di legno = vittoria
Svolgimento del gioco
Inizia chi ronza meglio come una mosca. Se non riuscite ad accordarvi, inizia il bambino più piccolo e tira il dado.
Giocate ora tutti al contempo: moltiplicate il numero del dado con il numero del fiore e cercate la mosca con il risultato corretto. Chi la scopre la schiaccia velocemente con il suo acchiappamosche. Se un altro giocatore ritiene che la mosca corretta non è ancora stata scoperta, potrà continuare la ricerca.
Attenzione: Ad ogni giro i giocatori possono usare solo una volta l'acchiappamosche, che resterà poi appoggiato sulla mosca schiacciata.
Si procede a controllare i risultati non appena tutti i giocatori hanno schiacciato una mosca o ritengono che la mosca giusta sia già stata trovata.
Il controllo:
Scoprite tutte le carte mosca su cui ci sono acchiappamosche. Tra le operazioni di moltiplicazione cercate quella che riporta tanto il numero del fiore e il suo colore, quanto il numero tirato al dado. Questa è la carta delle mosche con il risultato corretto.
- Riceve in premio una mosca di legno il giocatore che per primo ha schiacciato la mosca giusta.
- In caso nessuno schiacci la mosca giusta, non ci sarà neppure premio.
Le mosche vengono poi coperte e ognuno riprende il proprio acchiappamosche. Il turno passa al giocatore che segue in senso orario e che tira il dado. Inizia un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena uno dei giocatori ha 8 mosche di legno. E' vincitore e campione di tabelline.
Variante per esperti
Valgono le regole finora esposte ad eccezione delle seguenti variazioni: Distribuite le 42 mosche al centro del tavolo. In questa variante non si utilizzano i fiori che resteranno nella scatola.
Tirate ora i due dadi e moltiplicate i due numeri tirati ai dadi!
Chi accetta questa sfida per potersi poi fregiare del titolo di genio delle tabelline?
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