Meine große Obstgarten Spielesammlung - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | HABA |
| Modello | Meine große Obstgarten Spielesammlung |
| Numero di giocatori | 2 a 4 |
| Età consigliata | 3 anni e più |
| Dimensioni della scatola | Circa 30 x 30 x 5 cm |
| Peso | Circa 800 g |
| Alimentazione | Nessuna pila necessaria |
| Materiali principali | Legno e cartone |
| Contenuto della scatola | Tabellone di gioco, pezzi di frutta, cesti, dado, figurina di corvo, regole del gioco |
| Funzioni principali | Gioco di raccolta cooperativo o competitivo, sviluppo della motricità fine e del riconoscimento dei colori |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno asciutto e morbido |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, rischio di soffocamento. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Pezzi di ricambio disponibili presso HABA su richiesta |
| Origine | Prodotto in Germania |
| Collezione | Il mio grande frutteto (Obstgarten) |
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MANUALE UTENTE Meine große Obstgarten Spielesammlung HABA
La mia grande raccolta di giochi Il frutteto

Un'allegra raccolta di 10 giochi dedicati al frutteto, per 2 - 4 giocatori da 3 a 6 anni.
Autrice dell'idea di gioco 1 (Frutteto): Anneliese Farkaschovsky
Autrice delle idee di gioco 2 - 10: Annemarie Hölscher
Illustrazioni: Reiner Stolte
Indice dei giochi
Pagina
- Il frutteto

- Memo del giardino

- Attenzione, giardiniera in arrivo

- Svelti nel nido

- Il frutteto - Puzzle composto con il dado

- Pasticceria di dolci alla frutta

- Provviste per l'inverno

- Acquisti nel giorno di mercato

- Circuito della frutta

- Variopinto buffet di torte

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2 tabelloni stampati su entrambi i lati

1 puzzle del corvo
1 dado numerato
con 9 tessere

32 tavolette memo
4 tabelloni puzzle
(lato anteriore: alberi da frutto;
lato posteriore: banchi del mercato)
4 cestini
1. Il frutteto

Un allegro gioco cooperativo con il dado, per 2 - 4 (o più) bambini a partire da 3 anni.
I quattro alberi del frutteto sono carichi di frutti: si possono raccogliere mele, pere, ciliegie e prugne. Ma fate in fretta, perché il corvo birichino è già in agguato, pronto a rubare la frutta matura.
Materiale necessario: tabellone "frutteto", puzzle del corvo, frutti, cestini, dado colorato
Prima di cominciare
Sistemate i frutti sui rispettivi alberi del tabellone. Ciascun bambino riceve un cestino e lo mette davanti a sé. Se giocano più di 4 bambini, uno stesso cestino sarà utilizzato da più bambini. Mescolate le 9 tessere del puzzle del corvo e impilatele accanto al tabellone. Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Giocate insieme, in senso orario, contro il corvo. Chi riesce a dire tre volte, rapidamente e senza errori, "Corvo Teo" comincia e tira il dado.
Che cosa mostra il dado?
- Un colore
Raccogli un frutto del colore corrispondente e mettilo nel tuo cestino. Se tutti i frutti di quel tipo sono già stati raccolti, purtroppo non ne puoi più raccogliere.
• Il cesto di frutta
Raccogli due frutti a piacere e mettili nel tuo cestino.
• Il corvo
Prendi dal mazzo una tessera di puzzle e mettila nel punto corrispondente, al centro del tabellone.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Se tutti i frutti sono stati raccolti prima che il puzzle del corvo al centro del tabellone sia completo, tutti i bambini insieme hanno vinto. Se invece il puzzle del corvo è stato completato prima, purtroppo tutti i bambini insieme hanno perso. Che cosa ne dite di un'altra partita?


2. Memo del giardino

Un classico gioco di memoria per 2 - 4 bambini a partire da 3 anni.
Nel giardino c'è molto da fare per rimettere tutto in ordine: ci sono varie cose in giro un po' dappertutto. Ma, per fortuna, ci sono sempre due cose uguali. Chi è capace di concentrarsi bene e di trovare il maggior numero di coppie?
Materiale necessario: 32 tavolette memo
Prima di cominciare
Mescolate le tavolette memo coperte e disponetele a piacere al centro del tavolo. Fate attenzione a non sovrapporle.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Chi per primo dice il nome di una varietà di frutta comincia e scopre due tavolette memo a piacere.
Le tavolette mostrano due soggetti uguali?
• Si!
Coppia trovata! Prendi la coppia e mettila vicino a te. Puoi scoprire subito altre due tavolette.
No!
Tutti cercano di memorizzare i soggetti. Poi le tavolette vengono nuovamente coperte.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che scopre due tavolette memo.
Conclusione del gioco
Quando tutte le coppie sono state raccolte, vince il bambino che ha la pila di tavolette più alta.
3. Attenzione, giardiniera in arrivo

Un allegro gioco cooperativo con il dado, per 2 - 4 bambini a partire da 3 anni.
I corvi birichini hanno rubato dei frutti e vogliono nasconderli nel grande nido dei corvi. Ma la giardiniera ha già notato il furto e sta dando loro la caccia. Quando un corvo viene acciuffato, la giardiniera scaccia il ladruncolo dal giardino. Riuscite a portare tutti i corvi nel nido?
Materiale necessario: tabellone "orto", 4 corvi, giardiniera, dado colorato
Prima di cominciare
I corvi vanno sistemiati nella casella con la chiocciola al centro del percorso. La giardiniera parte dalla casella vicina all'ingresso del giardino. Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Giocate insieme, in senso orario, contro la giardiniera. Chi riesce a dire tre volte, rapidamente e senza errori, "Giardiniera Gertrude" comincia e tira il dado.
Che cosa mostra il dado?
- Un colore
Sposta il corvo del rispettivo colore avanti di una casella verso il nido. Attenzione: in una stessa casella possono stare più corvi. Se il corvo si trova nell'ultima casella prima del nido, può saltare nel nido ed è ora al sicuro dalla giardiniera. Se il corvo del colore del dado tirato è già nel nido o è già uscito dal gioco, non succede nulla.
• Il corvo
Puoi far avanzare di una casella un corvo a piacere. Attenzione: su una stessa casella possono stare più corvi. Se il corvo si trova nell'ultima casella prima del nido, può saltare nel nido ed è ora al sicuro dalla giardiniera.
- Il cesto di frutta
La giardiniera fa un passo avanti. Se la giardiniera arriva in una casella dove ci sono uno o più corvi, questi sono stati acchiappati dalla giardiniera e vengono scacciati. Metti il corvo/i corvi nella scatola.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Se tutti i corvi hanno raggiunto il nido, i bambini hanno vinto tutti insieme. Se uno o più corvi sono stati acchiappati dalla giardiniera, riprovate subito.
Suggerimento: potreste anche decidere dall'inizio di stare dalla parte della giardiniera. Allora vincerete se avrete acchiappato tutti i corvi. Questa variante è un po' più difficile.
4. Svelti nel nido

Un complicato gioco di memoria per 2 - 4 bambini a partire da 3 anni.
Per raggiungere attraverso il lago il grande albero con il nido i corvi devono saltellare sulle pietre che sporgono dall'acqua. Affinché gli uccelli abbiano abbastanza forza, dovete nutrirli con i frutti raffigurati sulle pietre. Ma i frutti sono nascosti: solo chi riesce a ricordare dove sono e ha anche un po' di fortuna può per primo mettere nel nido il suo corvo.
Materiale necessario: tabellone "lago", 4 corvi, 6 tavolette memo (prugna, ciliegia, mela, pera, gatto, albero con scala)
Prima di cominciare
Ciascun bambino sceglie un corvo e lo mette su una passerella agli angoli del lago (= caselle di partenza). Mettete nella scatola gli altri corvi, non necessari. Le 6 tavolette vengono mescolate e sistemate coperte accanto al tabellone.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Chi più di recente è stato al lago comincia e scopre una tavoletta memo a piacere.
Quale soggetto mostra la tavoletta?
- Il frutto che si vede sulla pietra proprio davanti al tuo corvo
Perfetto! Salta con il tuo corvo sulla casella successiva e poi copri di nuovo la tavoletta.
Per arrampicarti dall'ultima pietra sull'albero devi scoprire la tavoletta con l'albero e la scala.
- Un frutto che non si trova sulla pietra proprio davanti al tuo corvo, oppure l'albero
Peccato, il corvo resta fermo. Cerca, insieme a tutti gli altri giocatori, di memorizzare il soggetto. Poi copri nuovamente la tavoletta.
- Il gatto
Oh no, il gatto selvatico mette in disordine tutte le tavolette. Gira nuovamente la tavoletta del gatto e mescola bene tutte le tavolette. Purtroppo il tuo corvo deve restare fermo.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che scopre una tavoletta.
Conclusione del gioco
Il bambino che per primo ha raggiunto con il suo corvo il grande albero al centro vince il gioco e può proclamarsi "re del grande lago".
5. Il frutteto - Puzzle composto con il dado

Un variopinto gioco con il dado per 2 - 4 bambini a partire da 3 anni.
Nel giardino con gli alberi da frutto c'è molto da fare: solo con molte cure le pianticelle diventeranno grandi alberi robusti. Chi saprà osservare con attenzione e avrà un po' di fortuna con il dado completerà per primo il suo puzzle del frutteto.
Materiale necessario: 4 tabelloni puzzle “alberi da frutto”, dado colorato
Prima di cominciare
Ciascun bambino sceglie un albero da frutto. Rimettete nella scatola gli altri tabelloni. Le lunghe tessere di puzzle inferiori restano davanti ai giocatori. Mettete al centro del tavolo le restanti tessere di puzzle scoperte. Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Chi più di recente ha raccolto dei frutti comincia e tira il dado.
Che cosa mostra il dado?
- Confronta il simbolo del dado con i simboli raffigurati nell'angolo superiore delle tessere di puzzle (colore o cestino per la frutta). Cerca poi la rispettiva tessera di puzzle del tuo albero: per l'abbinamento sono utili il colore e la forma delle foglie e della corteccia, come anche il bordo colorato delle tessere. Inserisci la tessera trovata nella corretta posizione rispetto alla tessera di puzzle lunga.
- Se, tirando il dado, esce un simbolo di cui hai già la tessera di puzzle o il corvo, in questo giro non ricevi altre tessere di puzzle.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Vince il bambino che per primo ha completato tutto il suo tabellone puzzle.
Suggerimento: il gioco diventa ancora più appassionante se all'inizio stabilite che le tessere di puzzle devono essere raccolte in fila, ossia da sinistra a destra (verde, blu, rosso, giallo, cestino per la frutta). Allora l'albero cresce da piccola pianticella a grande albero con frutti che si possono raccogliere.
6. Pasticceria di dolci alla frutta

Un veloce gioco di ricerca per 2 - 4 bambini a partire da 4 anni.
Svelti, affrettatevi! La giardiniera ha fatto un sonnellino troppo lungo e gli ospiti stanno arrivando alla porta. Ma la torta alla frutta non è ancora pronta. Chi riesce a trovare più in fretta nei sacchetti i frutti che la giardiniera vorrebbe mettere nella sua torta alla frutta?
Materiale necessario: carte da gioco (carte torta, carte base per torta), sacchetti per tastare, contenenti ciascuno 2 pere, 2 mele, 2 prugne e 2 ciliegie, giardiniera
Prima di cominciare
Ciascun bambino riceve un sacchetto contenente 2 frutti per tipo e una carta base per torta, che mette davanti a sé con il lato senza numeri rivolto verso l'alto. Mescolate bene le carte torta e mettete il mazzo di carte coperte al centro del tavolo. Metteteci accanto la giardiniera.
Svolgimento del gioco
Si gioca tutti contemporaneamente. Mettete le vostre mani sul tavolo, accanto al sacchetto. Il giocatore più grande di età scopre la prima carta torta del mazzo in modo che tutti i partecipanti possano vederla.

- Ora rovistate rapidamente nel vostro sacchetto, senza guardarci dentro, e tastate i frutti illustrati sulla carta. Se avete trovato un frutto che credete sia adatto, estraetelo e mettetelo sulla vostra base per torta. Se il frutto non è quello giusto, rimettetelo nel sacchetto e continuate a cercare.
Pensi che sulla tua carta base per torta ci siano tutti i frutti illustrati sulla carta torta?
Allora cerca di prendere subito la giardiniera.
Gli altri giocatori smettono di cercare. Controlla insieme agli altri se hai estratto i frutti giusti.
- Giusto?
Perfetto, come ricompensa ricevi la carta torta e la metti davanti a te.
- Sbagliato?
Rimettete la giardiniera accanto al mazzo. Soltanto gli altri giocatori possono ora continuare a cercare i frutti adatti.
Il giocatore che ha ricevuto la carta torta scopre poi la prima carta torta del mazzo.
Conclusione del gioco
Il gioco termina non appena un bambino ha vinto 3 carte torta. Il vincitore può proclamarsi "il più veloce nel preparare la torta di frutta".
7. Provviste per l'inverno

Un primo gioco con il dado per 2 - 4 bambini a partire da 4 anni.
Tutti i frutti del frutteto sono maturi e attendono di essere raccolti. Per il corvi è il momento migliore per preparare come si deve le provviste per l'inverno. Ma ci vuole un po' di fortuna con il dado, perché solo salendo la scala i corvi raggiungono gli alberi da frutto. Quale corvo raccoglie per primo 4 frutti diversi?
Materiale necessario: tabellone “circuito del frutteto”, corvi, dado numerato, 1 frutto per tipo per ogni giocatore, cestini
Prima di cominciare
Mettete i frutti di uno stesso tipo sul rispettivo albero al centro del tabellone. Ciascun bambino riceve un cestino e lo mette davanti a sé. Poi ciascun bambino sceglie un corvo e lo mette sulla casella di partenza con le impronte delle zampe, davanti alla rispettiva immagine del corvo.
Rimettete nella scatola i corvi e i cestini rimanenti. Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca in senso orario. Chi riesce a dire tre volte, rapidamente e senza errori, "Sali sulla ripida scala" comincia e tira il dado.
Con il tuo corvo avanza di tante caselle quanti sono i punti indicati dal dado.
Le caselle dove c'è già un corvo si saltano, ma vengono contate. Sulle grandi caselle con la scala possono esserci più corvi. Se arrivi con il tuo corvo in una piccola casella dove c'è già un corvo, spingi il tuo corvo avanti nella prima casella libera.
Sei arrivato su una casella grande con la scala?
Perfetto! Puoi raccogliere un frutto. Arrampicati sulla scala con il tuo corvo fino in cima all'albero e raccogli un frutto. Mettilo nel tuo cestino. Il tuo corvo ridiscende dalla stessa scala. Se hai già raccolto il frutto di questo albero, resti fermo nella casella della scala.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco termina non appena un bambino ha raccolto 4 frutti e ha vinto così il gioco. Potete continuare a giocare finché tutti i corvi non hanno il loro raccolto nel cestino.
8. Acquisti nel giorno di mercato

Un gioco con il dado colorato, con prime riflessioni tattiche, per 2 - 4 bambini a partire da 5 anni.
La giardiniera vorrebbe preparare una torta e vi ha mandato al mercato ad acquistare i frutti adatti. Chi riesce per primo a soddisfare tutte le richieste?
Materiale necessario: 4 tabelloni puzzle “banchi del mercato”, carte torta, 10 frutti per colore, 1 dado colorato
Prima di cominciare
Componete i 4 tabelloni puzzle con il lato del mercato rivolto verso l'alto e metteteli al centro del tavolo. Distribuite i frutti sui rispettivi banchi del mercato. Ciascun giocatore riceve una carta torta con 2, una con 3 e una con 4 frutti, e le dispone scoperte davanti a sé. Rimettete nella scatola le altre carte. Tenete pronto il dado.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Comincia chi per primo dice il nome di tre cose che si possono comprare al mercato. Se non riuscite a mettervi d'accordo, il più giovane di voi può cominciare e tira il dado.

Che cosa mostra il dado?
Un colore: sui banchi del mercato c'è ancora frutta di questo colore?
• Sì!
Prendi il frutto e mettilo su una delle tue carte su cui è illustrato quello stesso frutto.
Se non hai più bisogno di quel frutto, lascialo dove si trova.
- No!
Peccato. Purtroppo non puoi acquistare alcun frutto.
- Il cestino
E' una fortuna enorme! Puoi comprare un frutto a scelta di cui hai ancora bisogno per i tuoi ordini, prenderlo dal banco del mercato e metterlo su una delle tue carte su cui è illustrato quello stesso frutto.
- Il corvo
Il corvo birichino ti aiuta! Puoi sottrarre un frutto a un altro giocatore a piacere e metterlo su una delle tue carte.
Se hai raccolto l'ultimo frutto di una carta, il tuo ordine è stato completato: copri la carta. I frutti vanno rimessi sui banchi del mercato.
Ora il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco termina non appena un bambino ha evaso tutti e tre gli ordini: è senza dubbio lui il miglior compratore.
9. Circuito della frutta

Una divertente gara, con prime riflessioni tattiche, per 2 - 4 bambini a partire da 5 anni.
Quale astuto corvo, più veloce degli altri, si prende il grande cesto alla fine del percorso con tutti i gustosi frutti che avete prima raccolto tutti insieme?
Materiale necessario: tavolette memo, corvi, 8 frutti per tipo, 1 cestino, carte torta con 2 e 3 frutti
Prima di cominciare
Disponete le tavolette memo con il retro rivolto verso l'alto, in modo da formare un percorso.
Piazzate un frutto a scelta su ciascuna tavoletta e mettete il cestino alla fine del percorso.
Ciascun giocatore si sceglie un corvo e lo mette all'inizio del percorso. Mescolate le carte torta e tenetele pronte in un mazzo coperto.
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Chi ha più fame di frutta comincia.
Scopri la prima carta torta del mazzo e osservala bene. Puoi scegliere uno dei frutti illustrati e con il tuo corvo proseguire fino alla prossima tavoletta del percorso su cui c'è quello stesso frutto. Prendi il frutto e mettilo nel cestino alla fine del percorso.
Poi il turno passa al prossimo compagno di gioco.
Conclusione del gioco
Se non c'è davanti a te più nessuna tavoletta su cui c'è il frutto che hai scelto, puoi andare al traguardo del cesto di frutta. Così il gioco termina e puoi prendere in premio l'enorme cesto di frutta, per te e per il tuo corvo.
10. Variopinto buffet di torte

Uno stimolante gioco di carte per 2 - 4 bambini a partire da 5 anni.
Nel frutteto si prepara una grande festa d'estate e tutti portano delle torte per il buffet. Naturalmente, tutti i pasticcieri vogliono liberarsi al più presto possibile delle loro torte per poter anch'essi festeggiare. Ma è stato chiesto ai pasticcieri di esporre le torte sempre in fila, in modo che il buffet di torte appaia molto bello. Quale pasticciere per primo riesce a mettere tutte le sue torte sul buffet delle torte?
Materiale necessario: carte torta, carte base per torta
Prima di cominciare
Mettete al centro del tavolo, nella giusta sequenza una dietro l'altra, le carte base per torta con i numeri rivolti verso l'alto. Mescolate le carte torta e distribuite a ciascun giocatore 4 carte coperte. Con le carte torta rimaste formate un mazzo di pesca coperto. Prendete poi la prima carta dal mazzo e mettetela scoperta al centro, accanto alla carta base per la torta con il numero corrispondente (es. carta torta con 2 frutti accanto alla carta base torta con il numero "2").
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno in senso orario. Comincia chi più di recente è stato al buffet di torte di una festa di compleanno. Se non riuscite a mettervi d'accordo, comincia il più piccolo di età, che gioca una carta che ha in mano.
Per giocare le carte valgono le seguenti regole:
- La carta può essere collocata solo accanto a una carta base per torta libera. I frutti raffigurati devono corrispondere al numero presente sulla base per torta.
- La carta deve mostrare un frutto in più o in meno rispetto a una carta già giocata.
- Almeno un frutto presente sulla carta in vista sul tavolo deve essere raffigurato sulla carta giocata.

Esempio: al centro c'è una carta con 3 frutti sulla torta (pera, mela, ciliegia). Tocca a Julia, che mette la sua carta da 4, con 2 ciliegie e 2 prugne, a destra della carta già giocata.
Non hai in mano una carta torta adatta?
Prendi una carta dal mazzo delle carte. Se questa è adatta alla serie, puoi giocarla. Altrimenti tienila in mano.
Poi il turno passa al prossimo compagno di gioco.
Attenzione! Una serie di torte comprende sempre 4 torte: una da 2, una da 3, una da 4 e una da 5 frutti. Quando una serie è completa, mettete le 4 carte torta in un mazzo di scarto. Il giocatore successivo comincia una nuova serie e gioca una carta a piacere di quelle che ha in mano.
Se il mazzo è esaurito, mescolate le carte del mazzo di scarto e formate con esse un nuovo mazzo di pesca.
Conclusione del gioco
Il bambino che per primo è riuscito a giocare tutte le carte torta vince e può precipitarsi al buffet delle torte.

Cari bambini e cari genitori,
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Bebè & bambino piccolo

I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità, ne aumentano le potenzialità, e che, soprattutto, li rendono felici! Da HABA troverete tutto quello che fa brillare gli occhi di un bambino!