Meine große Obstgarten Spielesammlung - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Meine große Obstgarten Spielesammlung |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Empfohlenes Alter | ab 3 Jahren |
| Verpackungsmaße | ca. 30 x 30 x 5 cm |
| Gewicht | ca. 800 g |
| Stromversorgung | Keine Batterien erforderlich |
| Hauptmaterialien | Holz und Pappe |
| Boxinhalt | Spielbrett, Obstteile, Körbe, Würfel, Rabenfigur, Spielregeln |
| Hauptfunktionen | Kooperatives oder kompetitives Sammelspiel, Entwicklung der Feinmotorik und Farberkennung |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen, weichen Tuch reinigen |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile, Erstickungsgefahr. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzteile auf Anfrage bei HABA erhältlich |
| Herkunft | Hergestellt in Deutschland |
| Kollektion | Mein großer Obstgarten (Obstgarten) |
Häufig gestellte Fragen - Meine große Obstgarten Spielesammlung HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Meine große Obstgarten Spielesammlung HABA
My Great Big Orchard Game Collection Ma grande collection de jeux Le verger Mijn grote Boomgaard-spelletjesverzameling Mi gran colección de juegos El frutal La mia grande raccolta di giochi Il frutteto
Copyright HABA® - Spiele Bad Rodach 2016
Meine große Obstgarten- Spielesammlung
Eine lustige Spielesammlung mit 10 Spielen rund um den Obstgarten für 2 - 4 Spieler von 3 - 6 Jahren.
Autorin von Spielidee 1 (Obstgarten): Anneliese Farkaschovsky
Autorin von Spielidee 2 - 10: Annemarie Hölscher
Illustration: Reiner Stolte
Spieleübersicht
Seite
- Obstgarten

- Garten-Memo

- Achtung, Gärtnerin im Anmarsch

- Ab ins Nest

- Obstbaum-Würfelpuzzle

- Vorrat für den Winter

- Einkaufen am Markttag

- Obst-Rundlauft

- Kunterbuntes Kuchenbuffet

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2 doppelseitg bedruckte Spielpläne:

Vorderseite: Obstgarten-Rundlauf
Rückseite: Gemüsegarten

(Vorderseite: Obstbäume
Rückseite: Marktstände)
4 Körbe
1. Obstgarten

Ein kooperatives Würfelspiel für 2 - 4 (oder mehr) Kinder ab 3 Jahren.
Die vier Bäume im Obstgarten hängen voller Früchte: Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen können geerntet werden. Aber beeilt euch, denn der freche Rabe wartet schon darauf das reife Obst zu stibitzen.
Benötigtes Spielmaterial: Spielplan Obstgarten, Rabenpuzzle, Früchte, Körbe, Farbwürfel
Spielvorbereitung
Die Früchte werden auf die entsprechenden Bäume auf den Spielplan gelegt. Jedes Kind bekommt einen Korb und stellt ihn vor sich. Spielen mehr als 4 Kinder, wird ein Korb von mehreren Kindern genutzt. Die 9 Teile des Rabenpuzzles werden gemischt und neben dem Spielplan gestapelt. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt gemeinsam gegen den Raben und im Uhrzeigersinn. Wer dreimal schnell und fehlerfrei „Rabe Theo“ sagen kann, darf beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
- Eine Farbe
Pflücke eine Frucht in der entsprechenden Farbe und lege sie in deinen Korb. Sind schon alle Früchte dieser Sorte geerntet, kannst du leider keine mehr pflücken.
- Den Obstkorb
Pflücke zwei beliebige Früchte und lege sie in deinen Korb.
- Den Raben
Nimm ein Puzzleteil vom Stapel und lege es auf die entsprechende Stelle in der Mitte des Spielplans.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Sind alle Früchte geerntet, bevor das Rabenpuzzle in der Mitte des Spielplans komplett ist, haben die Kinder gemeinsam gewonnen. Ist der Rabe allerdings zuerst fertig gepuzzelt, haben die Kinder leider gemeinsam verloren. Wie wäre es mit einer neuen Runde?

Ein klassisches Memospiel für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Im Garten gibt es viel aufzuräumen, überall liegen verschiedene Sachen herum. Aber zum Glück immer zwei Dinge der gleichen Art. Wer kann sich gut konzentrieren und findet die meisten Paare?
Benötigtes Spielmaterial: 32 Memoplättchen
Spielvorbereitung
Die Memoplättchen werden verdeckt gemischt und beliebig in der Tischmitte ausgelegt. Achtet darauf, dass keine Plättchen übereinander liegen.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuerst eine Obstsorte nennen kann, darf beginnen und deckt zwei beliebige Memoplättchen auf.
Sind zwei gleiche Motive zu sehen?
- Ja! Gefunden! Nimm das Paar zu dir. Du darfst gleich noch einmal zwei Memoplättchen aufdecken.
- Nein!
Alle versuchen sich die Motive zu merken. Danach werden die Memoplättchen wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und deckt zwei Memoplättchen auf.
Spielende
Sind alle Paare eingesammelt, gewinnt das Kind mit dem höchsten Plättchenstapel.
3. Achtung, Gärtnerin im Anmarsch

Ein kooperatives Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Die frechen Raben haben Obst stibitzt und wollen es im großen Rabennest vor der Gärtnerin verstecken. Die Gärtnerin hat den Diebstahl aber schon bemerkt und ist den Raben dicht auf den Fersen. Wird ein Rabe erwischt, verscheucht die Gärtnerin den Dieb aus dem Garten. Schafft ihr es mit allen Raben im Nest anzukommen?
Benötigtes Spielmaterial: Spielplan Gemüsegarten, 4 Raben, Gärtnerin, Farbwürfel

Spielvorbereitung
Die Raben kommen auf das Feld mit der Schnecke in der Mitte des Laufweges. Die Gärtnerin startet auf dem Feld am Gartentor. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt gemeinsam gegen die Gärtnerin und im Uhrzeigersinn. Wer dreimal schnell und fehlerfrei „Gärtnerin Gertrud“ sagen kann, darf beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
- Eine Farbe
Bewege den Raben der entsprechenden Farbe ein Feld Richtung Nest. Achtung: Es dürfen mehrere Raben auf einem Feld stehen. Steht der Rabe auf dem letzten Feld vor dem Nest, darf er ins Nest hüpfen und ist nun sicher vor der Gärtnerin. Ist der Rabe der gewürfelten Farbe schon im Nest oder ausgeschieden, passiert nichts.
- Den Raben
Du darfst einen beliebigen Raben ein Feld vorziehen. Achtung: Es dürfen mehrere Raben auf einem Feld stehen. Steht der Rabe auf dem letzten Feld vor dem Nest, darf er ins Nest hüpfen und ist nun sicher vor der Gärtnerin.
- Den Obstkorb
Die Gärtnerin bewegt sich einen Schritt vor. Kommt die Gärtnerin auf ein Feld, auf dem ein oder mehrere Raben stehen, wurden diese von der Gärtnerin erwischt und werden verscheucht. Lege den Raben/die Raben in die Schachtel.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Sind alle Raben im Nest angekommen, gewinnen die Kinder gemeinsam. Sind ein oder mehrere Raben von der Gärtnerin erwischt worden, versucht es doch gleicht noch einmal.
Tipp: Ihr könnt euch am Anfang auch dafür entscheiden, auf der Seite der Gärtnerin zu spielen. Dann gewinnt ihr, wenn ihr alle Raben erwischt habt. Diese Variante ist ein bisschen schwieriger.
4. Ab ins Nest

Ein verflixtes Memospiel für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Um über den See zum großen Baum mit dem Nest zu gelangen, müssen die Raben über die Steine im Wasser hüpfen. Damit sie dafür genügend Kraft haben, müsst ihr sie mit den Früchten füttern, die auf den Steinen abgebildet sind. Doch die Früchte sind versteckt und nur wer sich merken kann, wo sie sind, und noch etwas Glück hat, kann seinen Raben als Erster ins Nest setzen.
Benötigtes Spielmaterial: Spielplan See, 4 Raben, 6 Memoplättchen (Pflaume, Kirsche, Apfel, Birne, Katze, Baum mit Leiter)
Spielvorbereitung
Jedes Kind sucht sich einen Raben aus und stellt ihn auf einen Steg in den Ecken des Sees (= Startfelder). Die übrigen Raben kommen in die Schachtel und werden nicht benötigt. Die 6 Plättchen werden verdeckt gemischt neben den Spielplan gelegt.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt an einem See war, darf beginnen und deckt ein beliebiges Memoplättchen auf.
Welches Motiv ist zu sehen?
• Die Frucht, die auf dem Stein direkt vor deinem Raben zu sehen ist
Prima! Hüpfe mit deinem Raben auf das nächste Feld und verdecke das Plättchen danach wieder. Um vom letzten Stein auf den Baum zu klettern, musst du das Plättchen mit dem Baum und der Leiter aufdecken.
- Eine Frucht, die nicht auf dem Stein direkt vor deinem Raben zu sehen ist oder der Baum
Schade, dein Rabe bleibt stehen. Versucht alle, euch das Motiv zu merken. Danach drehst du das Plättchen wieder um.
• Die Katze
Oh nein, die wilde Katze bringt alle Plättchen durcheinander. Dreh das Katzen-Plättchen wieder um und mische alle Plättchen gut. Dein Rabe muss leider stehen bleiben.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und deckt ein Plättchen auf.
Spielende
Das Kind, das mit seinem Raben zuerst den großen Baum in der Mitte erreicht, gewinnt das Spiel und darf sich „König des großen Sees“ nennen.
5. Obstbaum-Würfelpuzzle

Ein buntes Würfelpuzzle-Spiel für 2 - 4 Kinder ab 3 Jahren.
Im Garten mit den Obstbäumen gibt es viel zu tun: Nur mit guter Pflege werden aus den Setzlingen große starke Bäume. Wer schaut genau, hat etwas Würfelglück und puzzelt als Erster seinen Obstbaum-Garten zusammen?
Benötigtes Spielmaterial: 4 Puzzlespielpläne Obstbäume, Farbwürfel
Spielvorbereitung
Jedes Kind sucht sich einen Obstbaum aus. Die übrigen Puzzlespielpläne kommen zurück in die Schachtel. Die länglichen unteren Puzzleteile bleiben vor den Spielern liegen. Die übrigen Puzzleteile werden offen verteilt in die Tischmitte gelegt. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt Obst gepflückt hat, darf beginnen und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
- Vergleiche das Würfelsymbol mit den Symbolen in der oberen Ecke der Puzzleteile (Farbe oder Obstkorb). Suche dann das passende Puzzleteil deines Baumes: Die Farbe und Form der Blätter und der Baumrinde sowie der farbige Rand der Teile helfen bei der Zuordnung. Puzzle das gefundene Teil dann an die passende Position an dein längliches Puzzleteil.
- Würfelst du ein Symbol, dessen Puzzleteil du bereits besitzt oder den Raben, bekommst du in dieser Runde kein weiteres Puzzleteil.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Gewonnen hat das Kind, das als Erster seinen ganzen Puzzlespielplan fertig gepuzzelt hat.
Tipp: Noch spannender wird es, wenn ihr vorher festlegt, dass die Puzzleteile nach der Reihe, also von links nach rechts (grün, blau, rot, gelb, Obstkorb) gesammelt werden müssen. Dann wächst der Baum vom kleinen Setzling bis er groß ist und Früchte trägt, die geerntet werden können.
6. Obstkuchen-Bäckerei

Ein schnelles Wühlspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Schnell, beeilt euch! Die Gärtnerin hat zu lange Mittagsschlaf gemacht und die Gäste stehen schon bald vor der Tür. Aber der Obstkuchen ist noch nicht fertig. Wer kann die Früchte, die die Gärtnerin auf ihrem Obstkuchen haben möchte, am schnellsten in dem Säckchen finden?
Benötigtes Spielmaterial: Spielkarten (Kuchenkarten, Kuchenbodenkarten), Fühlsäckchen mit jeweils 2 Birnen, 2 Äpfeln, 2 Pflaumen und 2 Kirschen pro Spieler, Gärtnerin
Spielvorbereitung
Jedes Kind bekommt ein Säckchen mit je 2 Früchten jeder Art und eine Kuchenbodenkarte, die er mit der Seite ohne Zahlen nach oben vor sich ablegt. Die Kuchenkarten werden gut gemischt und als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Die Gärtnerin stellt ihr daneben.
Spielablauf
Ihr spielt alle gleichzeitig. Legt eure Hände neben das Säckchen auf den Tisch. Der älteste Spieler deckt die oberste Kuchenkarte vom Stapel so auf, dass alle Mitspieler sie gut sehen können.
- Wühlt nun schnell, aber ohne hineinzuschauen, in euren Säckchen und erfühlt die Früchte, die auf der Karte abgebildet sind. Habt ihr eine Frucht gefunden, von der ihr glaubt, dass sie passt, nehmt ihr sie heraus und legt sie auf eurem Kuchenboden ab. Passt die Frucht nicht, werft ihr die Frucht wieder in euer Säckchen und sucht weiter.
Denkst du, dass alle Früchte auf deiner Kuchenbodenkarte liegen, die auf der Kuchenkarte abgebildet sind?
Dann schnapp nun schnell nach der Gärtnerin.
Die anderen Spieler hören auf zu suchen. Kontrolliert gemeinsam, ob du die richtigen Früchte herausgesucht hast.
- Richtig?
Prima, du bekommst die Kuchenkarte als Belohnung und legst sie bei dir ab.
- Falsch?
Die Gärtnerin kommt wieder neben den Stapel. Jetzt dürfen nur noch die anderen Spieler weiter nach den richtigen Früchten wählen.
Der Spieler, der die Kuchenkarte bekommen hat, deckt als Nächster die oberste Kuchenkarte vom Stapel auf.
Spielende
Sobald ein Kind 3 Kuchenkarten gewonnen hat, endet das Spiel. Der Gewinner darf sich „Schnellster Obstkuchenbäcker“ nennen.
7. Vorrat für den Winter

Ein erstes Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Alle Früchte im Obstgarten sind reif und warten darauf geerntet zu werden. Höchste Zeit für die Raben, jetzt ordentliche Wintervorräte anzulegen. Doch dazu gehört auch etwas Würfelglück, denn nur über die Leitern kommen die Raben auf die Obstbäume. Welcher Rabe sammelt als Erster 4 unterschiedliche Früchte ein?
Benötigtes Spielmaterial: Spielplan Obstgarten-Rundlauf, Raben, Zahlenwürfel, jeweils 1 Frucht pro Sorte pro Spieler, Körbe
Spielvorbereitung
Legt die Früchte einer Sorte auf den entsprechenden Baum in der Spielplanmitte. Jedes Kind bekommt einen Korb und stellt ihn vor sich. Dann sucht sich jedes Kind einen Raben aus und stellt ihn auf das Startfeld mit den Fußabdrücken vor die entsprechende Rabenabbildung. Übrige Raben und Körbe kommen zurück in die Schachtel. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Wer dreimal schnell und fehlerfrei „Lauf die Leiter rauf!“ sagen kann, darf beginnen und würfelt.
Laufe mit deinem Raben so viele Felder vor, wie der Würfel Augen zeigt.
Felder, auf denen schon ein Rabe steht, werden übersprungen, aber mitgezählt. Auf den großen Feldern mit Leiter können mehrere Raben stehen. Landest du mit deinem Raben auf einem kleinen Feld, auf dem schon ein Rabe steht, rückst du deinen Raben auf das nächste freie Feld davor.
Landest du auf einem großen Feld mit Leiter?
Super! Du kannst eine Frucht ernten. Klettere mit deinem Raben die Leiter zum Baum hoch und sammele eine Frucht ein. Diese legst du in deinen Korb. Dein Rabe rutscht dieselbe Leiter wieder runter.
Hast du die Frucht von diesem Baum schon eingesammelt, bleibst du einfach auf dem Leiterfeld stehen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind 4 verschiedene Früchte eingesammelt hat und damit gewinnt. Ihr könnt auch noch weiter spielen bis alle Raben ihre Ernte im Korb haben.
8. Einkaufen am Markttag

Ein Farbwürfelspiel mit ersten taktischen Überlegungen für 2 - 4 Kinder ab 5 Jahren.
Die Gärtnerin möchte einen Kuchen backen und hat euch losgeschickt, um auf dem Markt die passenden Früchte zu besorgen. Wer schafft es als Erstes, alle Einkaufswünsche zu erfüllen?
Benötigtes Spielmaterial: 4 Puzzlespielpläne Marktstände, Kuchenkarten, 10 Früchte pro Farbe, 1 Farbwürfel
Spielvorbereitung
Puzzelt die 4 Puzzlespielpläne mit der Marktseite nach oben zusammen und legt diese in die Tischmitte. Verteilt die Früchte auf die passenden Marktstände. Jeder Spieler bekommt jeweils eine Kuchenkarte mit 2, 3 und 4 Früchten darauf und legt sie offen vor sich aus. Die restlichen Karten kommen zurück in die Schachtel. Legt den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Erster drei Dinge nennt, die man auf einem Markt kaufen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, darf das jüngste Kind beginnen, die Einkaufswünsche zu erfüllen, und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
Eine Farbe: Gibt es auf den Marktständen noch die Frucht in dieser Farbe?
- Ja!
Nimm dir die Frucht vom Marktstand und lege sie auf eine deiner Karten, auf der diese Frucht abgebildet ist. Brauchst du die entsprechende Frucht nicht (mehr), lässt du sie liegen.
- Nein!
Schade. Du darfst leider keine Frucht einkaufen.
- Den Korb
Riesiges Einkaufsglück! Du darfst eine beliebige Frucht, die du für deine Aufträge noch brauchst, vom Marktstand nehmen und auf eine deiner Karten, auf der diese Frucht abgebildet ist, legen.
- Den Raben
Der freche Rabe hilft dir! Du darfst eine beliebige Frucht eines beliebigen Mitspielers klauen und auf eine deiner Auftragskarten legen.
Hast du die letzte Frucht einer Karte gesammelt, ist der Auftrag komplett und du legst die Karte verdeckt hin. Die Früchte kommen zurück auf die Marktstände.
Anschließend ist das nächste Kind ist an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind alle drei Aufträge erfüllt hat und somit der beste Einkäufer ist.
9. Obst-Rundlauf

Ein spaßiger Wettlauf mit ersten taktischen Überlegungen für 2 - 4 Kinder ab 5 Jahren.
Welcher schlaue Rabe ist schneller als die anderen und schnappt sich den großen Korb am Ende des Weges mit all den leckeren Früchten, die ihr zuvor gemeinsam eingesammelt habt?
Benötigtes Spielmaterial: Memoplättchen, Raben, 8 Früchte pro Sorte, 1 Korb, Kuchenkarten mit 2 und 3 Früchten
Spielvorbereitung
Legt die Memoplättchen mit der Rückseite nach oben zu einem Weg aus. Legt eine beliebige Frucht auf jedes Plättchen und stellt den Korb an das Ende des Weges. Jeder Spieler sucht sich einen Raben aus und stellt ihn an den Anfang des Weges. Mischt die Kuchenkarten und legt sie als verdeckten Stapel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer den größten Obst-Hunger hat, darf beginnen. Decke die oberste Kuchenkarte vom Stapel auf und schau sie dir genau an. Du darfst eine der abgebildeten Früchte auswählen und bis zu dem nächsten Wegplättchen vorrücken, auf dem diese Frucht liegt. Nimm die Frucht und lege sie in den Korb am Ende des Weges.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Gibt es vor dir kein Wegplättchen mehr, auf dem die Frucht liegt, die du ausgewählt hast, darfst du ins Ziel zum Obstkorb gehen. Damit endet das Spiel und du darfst dir den riesigen Obstkorb als Gewinn für dich und deinen Raben nehmen.
10. Kunterbuntes Kuchenbuffet

Ein spannendes Kartenspiel 2 - 4 Kinder ab 5 Jahren.
Im Obstgarten steigt ein großes Sommerfest und alle bringen Kuchen fürs Buffet mit. Natürlich wollen alle Bäcker ihre Kuchen so schnell wie möglich loswerden, damit sie ebenfalls feiern können. Doch die Bäcker wurden gebeten, die Kuchen immer der Reihe nach abzustellen, damit das Kuchenbuffet schön aussieht. Welcher Bäcker kann als Erster alle eigenen Kuchen auf das Kuchenbuffet stellen?
Benötigtes Spielmaterial: Kuchenkarten, Kuchenbodenkarten
Spielvorbereitung
Legt die Kuchenbodenkarten mit den Zahlen nach oben in der richtigen Reihenfolge nebeneinander in die Tischmitte. Mischt die Kuchenkarten und teilt verdeckt an jeden Spieler 4 Karten aus. Bildet aus den restlichen Kuchenkarten einen verdeckten Nachziehstapel. Zieht dann die oberste Karte vom Nachziehstapel und legt sie offen in die Mitte neben die Kuchenbodenkarte mit der passenden Zahl (z.B. Kuchenkarte mit 2 Früchten neben die Kuchenbodenkarte mit der Zahl „2“).
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt auf einem Geburtstag mit Kuchenbuffet war, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und darf genau eine Karte aus der Hand ausspielen.
Folgende Regeln gelten beim Ablegen der Karte:
• Die Karte darf nur neben eine freie Kuchenbodenkarte gelegt werden. Die abgebildeten Früchte müssen dabei mit der Zahl auf dem Kuchenboden übereinstimmen.
• Die Karte muss eine Frucht mehr oder weniger zeigen als eine Karte, die bereits ausliegt.
- Mindestens eine Frucht, die auf der ausliegenden Karte zu sehen ist, muss ebenfalls auf der ausgespielten Karte abgebildet sein.

Beispiel: In der Mitte liegt eine Karte mit 3 Früchten auf dem Kuchen (Birne, Apfel, Kirsche). Julia ist an der Reihe und legt ihre 4er-Karte, die 2 Kirschen und 2 Pflaumen zeigt, rechts neben die Karte in die Mitte.
Hast du keine passende Kuchenkarte auf der Hand?
Nimm eine Karte vom Nachziehstapel. Passt diese in die Reihe, darfst du sie anlegen. Ansonsten nimmst du sie auf die Hand.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Achtung: Eine Reihe am Kuchenbuffet besteht immer aus 4 Kuchen: je einer 2er-, 3er-, 4er- und 5er-Karte. Wenn die Reihe komplett ist, werden die 4 Kuchenkarten auf einen Ablagestapel beiseitegelegt. Der nächste Spieler beginnt eine neue Reihe und darf dazu eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielen.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, werden die Karten vom Ablagestapel erneut gemischt und als neuer Nachziehstapel bereit gelegt.
Spielende
Das Kind, das als Erstes alle Kuchenkarten ausspielen konnte, hat gewonnen und darf zum Kuchenbuffet stürmen.

Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.

Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen – mit Spielen und Spielsachen, die fordern, fördern und vor allem viel Freude bereiten. Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen zum Leuchten bringt!
