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Feuerdrachen - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice HABA Feuerdrachen - page 23
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Tipo de producto Juego de mesa
Marca HABA
Modelo Feuerdrachen
Edad recomendada 5 a 99 años
Número de jugadores 2 a 4
Duración de la partida 15 a 20 minutos
Autor Carlo Emanuele Lanzavecchia
Ilustrador Fr anz Vohwinkel
Contenido del juego 1 tablero de juego, 1 volcán (parte superior e inferior), 8 dragones de 4 colores montados por jinetes, 4 bolsitas, 2 dados, 80 rubíes, 12 trozos de carbón, 1 reglamento del juego
Objetivo Tener la mayor cantidad de rubíes al final de la partida
Cuidado y limpieza Limpiar con un paño seco. No usar productos químicos.
Seguridad No apto para niños menores de 3 años debido a piezas pequeñas.
Repuestos y reparabilidad Las piezas de repuesto están disponibles en www.haba.fr en la sección Piezas de repuesto.
Información general Juego de mesa táctico y de azar alrededor de un volcán. Los dragones deben recuperar rubíes mientras evitan el peligro.

Preguntas frecuentes - Feuerdrachen HABA

¿Cómo instalar el juego?
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa y coloca el volcán en el centro. Cada jugador toma dos dragones de un color y una bolsita. Coloca un dragón en cada casilla de salida. Pon tres rubíes y tres trozos de carbón en cada bolsa. Forma una reserva con los rubíes restantes.
¿Cómo lanzar los dados y qué hacer?
Lanza los dos dados. Si no hay volcán, elige un dado para avanzar uno de tus dragones el número de casillas indicado en el sentido de las agujas del reloj. El otro dado indica cuántos rubíes de la reserva debes arrojar al volcán. Si hay uno o dos volcanes, sigue las reglas específicas.
¿Qué hacer si obtengo un volcán en los dados?
Levanta brevemente la parte superior del volcán. Los rubíes que caen se reparten en las casillas adyacentes. Si caen rubíes en una línea, tú eliges la casilla. Los rubíes fuera de las casillas se devuelven a la reserva. Luego, avanza un dragón el número de puntos del otro dado. Si no cae nada, arroja tres rubíes al volcán.
¿Cómo recuperar rubíes?
Si uno de tus dragones aterriza en una casilla que contiene rubíes, los recoges todos y los pones en tu bolsa. Si la casilla está ocupada por otros dragones, puedes sacar una ficha al azar de la bolsa de un jugador contrario.
¿Qué pasa si aterrizo en una casilla ocupada por un dragón y rubíes?
Tienes derecho a recuperar los rubíes Y a robar una ficha de la bolsa de uno de los jugadores presentes. Muestra tu botín a todos y ponlo en tu bolsa.
¿Para qué sirven los trozos de carbón?
Los trozos de carbón no otorgan ningún punto al final de la partida. Solo sirven para llenar las bolsas de los jugadores. Si sacas un trozo de carbón, has tenido mala suerte.
¿Cuándo termina la partida?
La partida termina cuando la reserva de rubíes ya no contiene suficientes rubíes para que un jugador pueda arrojar la cantidad requerida al volcán. Ese jugador termina su turno, luego se cuentan los rubíes.
¿Cómo determinar al ganador?
Cada jugador cuenta sus rubíes. Los trozos de carbón no cuentan. El jugador con la mayor cantidad de rubíes gana la partida. En caso de empate, hay varios ganadores.
¿Qué hacer si caen rubíes en una casilla ya ocupada por fichas?
Si caen rubíes en una casilla donde ya hay una o varias fichas, no puedes recuperarlos inmediatamente. Permanecen en la casilla hasta que un dragón aterrice allí.
¿Puedo jugar con más de 4 jugadores?
No, el juego está diseñado para 2 a 4 jugadores. Cada jugador usa dos dragones. Con más jugadores, no habría suficientes dragones.

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MANUAL DE USUARIO Feuerdrachen HABA

Una explosiva competición recolectora en torno al volcán para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.

Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchi

c

Agencia de licencias:

PROJEKT SPIEL

Ilustraciones: Fr

anz Vohwinkel

Duración de una partida: 15 - 20 m inutos

En el valle del dragones de fuego hierve peligrosamente a borbotones bajo la superfi cie terrestre... ¡El imponente volcán Rubín está a punto de entrar de nuevo en erupción tras mi les de años de inactividad! Los jinetes de dragones apenas pueden esperar porque, según cuenta una antigua leyenda, del volcán Rubín brotan valiosos rubíes de dragón. Al parecer, quien alimenta con ellos a su dragón de fuego, ¡lo convierte en invencible! ¡Convertiros también en jinetes de dragones y poneos en marcha hacia elvo tán Ru bín! Con habilidad táctica y con suerte en los dados tenéis que mover vuestras figuritas en torno al volcán e intentar reunir los codiciados rubíes de dragón. Gana la partida quien posea al fi nal en su saquito el mayor número de rubíes.

Contenido del juego

1 tablerodejuego

1 volcán (compuesto de una parte superior y otra inf erior)

8 ragones en 4 colores con sus respectivos jinetes

4 saquitos

2 dados

80 rubíes de dragón

12 trozos de carbón

1 instrucciones deljuego

Objetivo: poseer el mayor número de rubíes

tablero de juego en el centro de la mesa; volcán encima; dragones en las casillas de salida

meter 3 rubles y 3 pedazos de carbón en cada saquito y colocarlo delante

preparados los dados y bs rubíes de dragón restantes

HABA Feuerdrachen - Contenido del juego - 1

ESPAÑOL

tirar los dos dados

ningún volcán = volar con un dragón, y después introducir los rubíes en el volcán

Preparativos

Colocad el tablero de juego en el centro de la mesa. Poned el volcán en el centro del tablero de juego tal como se indica en la ilustración. Cad a jugador recibe dos dragones de un color y el saquito correspondiente. Poned un dragón en cada una de las dos casillas de salida. Meted en vuestros saquitos tres rubíes y tres pedazos de carbón. Los restantes pedazos de carbón, los saquitos y figuritas sobrantes no se necesitan. Tened preparados los dos dados y los restantes rubíes como provisión.

HABA Feuerdrachen - Preparativos - 1

text_image dragones en las casil as de sali da vokcán provisión de rubies

Los dragones no deberían estar demasiado próximos al pelig roso vd cán sino que deben volar siempre por la zona exterior a las casillas.

¿Cómo se juega?

Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza tirando los dos dados el jugador más aventurero.

¿Qué ha salido en los dados?

- Ningún vícán

Elige un dado y vuela con uno de tus dos dragones el número correspondiente de casillas en el sentido de las agujas del rel q. En una misma casilla pueden estar varios dragones a la vez.

El segundo dado te muestra cuántos rubíes de dragón de las provisiones tienes que introducir en el interior del volcán.

- Un volcán

Levanta un poco la parte superior del volcán. Si el volcán está lleno, caerán de él los rubíes de dragón.

→ Si un brúva a parar a una línea entre dos casillas, debes decidir en qué casilla quieres ponerlo.
→ Si los rubíes van rodando más allá de las casillas se devuelven entonces a las provisiones.
Los rubíes que no caigan del volcán seguirán en el interior del volcán.

Vuelve a colocar la parte superior del volcán encima de la parte inferior. A continuación deberás volar con uno de tus dragones el número de casillas correspondiente al número de puntos del otro dado, en el sentido de las agujas del reloj.

Atención:

En el caso de que no salga nada del volcán, introduce en él tres rubíes de las provisiones. (Como recordatorio aparecen dibujados tres rubíes en el símbolo del dado.)

- Dos vocanes

Primero introduce en el volcán tres rubíes de dragón de las provisiones. Levanta a continuación la parte superior del volcán y procede con los rubíes caídos de la manera descrita anteriormente.

Importante:

Si al levantar la parte superior del volcán cae a lgún rubí de dragón en una casilla en la que ya hay una o varias fig uritas, ¡ese rubí no puede cogerse y hay que dejarlo ahí!

¿Cómo reúnes los rubíes de dragón?

Hay dos posibilidades de conseguir los valiosos rubíes de dragón:

  1. Si vas a parar con uno de tus dragones a una casilla en la que hay uno o varios rub íes, deb es qued ártelos y guard años en tu saquito.

un volcán = levantar un poco la parte superior del volcán,

a continuación volar con un dragón

¿No sale nada del volcán? Arrojar 3 rubíes en él.

dos volcanes = introducir 3 rubíes de dragón en el volcán; a continuación levantar un poco la parte superior del volcán

Reunir rubíes de dragón.

  1. aterrizado en casilla con rubí(es) = coger todos

  2. aterrizado en casilla ocupada = robar al compañero de juego

i ugad or siguiente

no alcanzan los rubíes de las provisiones = final de la partida

el mayor número de rubíes = g anador

  1. Si vas a parar con tu dragón a una casilla en la que hay uno o varios dragones de otros jugadores, debes elegir a uno de esos compañeros de juego y robarle una de las piezas de su saquito. Muestra tu botín a todos e introducelo después en tu saquito. Con suerte cogerás un rubí y no un pedazo de carbón. (Si el saquito estaba vacío, entonces has tenido mala suerte. Tampoco puedes robarle ninguna pieza a otro compañero de juego).

Si se diera el caso de que vas a parar a una casilla en la que hay rubíes de dragón y también dragones de otros jugadores, puedes quedarte los rubíes y robarle una pieza a un compañero de juego.

A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado

Final del juego

La partida acaba cuando o enlas provisiones ya no quedan los rubíes de dragón que un jugador debería introducir en el volcán. Este jugador puede acabar su jugada y, en su caso, reunir rubíes y/o robarle a un compañero de juego. A continuación, todos los jugadores cuentan sus rubíes. Los pedazos de carbón no tienen valor. Gana la partida quien tenga el mayor número de rubíes de dragón, ¡y entrará en los anales de la historia con su dragón invencible! En caso de empate serán varios los ganadores.

HABA Feuerdrachen - Final del juego - 1

ESPAÑOL

El autor

Carlo Emanuele Lanzavecchia nació en Turín en 1983. Después de acabar la carrera de Ciencias Económicas trabaja en la actualidad en el departamento de Logística de una gran empresa fabricante de golosinas en Italia. Su pasión por los juegos comenzó hace muchos años y ha acabado reuniendo una amplia colección de excelentes juegos de tablero. Hace cinco años comenzó a crear juegos por su cuenta. Dragones de fuego es su primer juego para HABA.

"Dedico este juego a mamá, papá, a la abuela, a Roberta y Annalisa. Dirijo un cordial agradecimiento a Walter, Andrea y Pierluca, a través de los cuales he llegado a crear juegos, así como a Christian por su apoyo."

El ilustrador

El il ustrador, Franz Vohwinkel, nació en Múnich hace mucho, mucho tiempo. Cuando tuvo claro que podría tenerf uturo su afición favorita, el dibujo, se puso a estudiar diseño gráfico en la lejana ciudad de Darmstadt. Alg unos años y varias aventuras después se le localiza de nuevo en la población de Ottobrunn como ilustrador casado y autónomo, lustrando juegos de to do tipo. En la actualidad Franz Vohwinkel pinta y vive con su esposa Imelda en Seattle, en la costa del Pacífico.

"Dedico mis ilustraciones a todos los amigos de los dragones salvajes"

HABA Feuerdrachen - El ilustrador - 1

Queridos niños, queridos padres:

en www.h aba. de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de juego que hayan perdido.

Decoración habitadón

Camera dei bambini

HABA Feuerdrachen - Queridos niños, queridos padres: - 1

¡Los niños son descubridores del

mundo! Nosotros los acompañamos en sus exploraciones con juegos y juguetes quel es ponen a prueba, tomentan sus habilidades y, sobre todo, les proporcionan muchísima al egría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los niños!

HABA Feuerdrachen - ¡Los niños son descubridores del - 1

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Información del producto

Marca : HABA

Modelo : Feuerdrachen

Categoría : Juego de mesa