Feuerdrachen - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Feuerdrachen |
| Empfohlenes Alter | 5 bis 99 Jahre |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Spieldauer | 15 bis 20 Minuten |
| Autor | Carlo Emanuele Lanzavecchia |
| Illustrator | Franz Vohwinkel |
| Spielinhalt | 1 Spielplan, 1 Vulkan (Ober- und Unterteil), 8 Drachen in 4 Farben, mit Reitern, 4 kleine Beutel, 2 Würfel, 80 Rubine, 12 Kohlestücke, 1 Spielanleitung |
| Ziel | Am Ende des Spiels die meisten Rubine besitzen |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Tuch reinigen. Keine chemischen Reinigungsmittel verwenden. |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Kleinteilen. |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzteile sind erhältlich auf www.haba.fr unter der Rubrik Ersatzteile. |
| Allgemeine Informationen | Taktisches und glückliches Gesellschaftsspiel rund um einen Vulkan. Die Drachen müssen Rubine sammeln und dabei der Gefahr ausweichen. |
Häufig gestellte Fragen - Feuerdrachen HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Feuerdrachen HABA
Ein explosiver Sammelwettlauf um den Vulkan für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia
Lizenz-Agentur: PROJEKT SPIEL
Illustratio n: Franz Vohwinkel
Spieldauer: 15 - 20 M ñuten
Im Tal der Feuerdrachen brodelt es gefährlich unter der Erdoberfl äche ... Der mächtige Vulkan Rubino steht nach tausend Jahren wieder kurz voreinem Ausbruch! Die Drachenreiter können es kaum erwarten, denn aus Rubino sprudeln laut einer alten Sage wertvolle Drachenrubine. Wer seinen Feuerdrachen damit füttert, macht ihn angeblich unbesiegbar! Werdet auch Drachenreiter und begebt euch auf den Weg zu Rubino! Ihr müsst mit taktischem Geschick und Würfelglück eure Figuren um den Vulkan ziehen und versuchen, die begehrten Drachenrubine einzusammeln. Wer am Ende die meisten Rubine in seinem Säckchen hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
1 Spielan
1 Vulkan (bestehend aus Ober- und Unterteil)
8 Drachen in 4 Farben mit Drachenreitern
4 Säckchen
2 Würfe
80 Drachenrubine
12 Kohlestücke
1 Spielanleitung
Ziel: die meisten Rubine zu haben
Spielplan in Tischmitte; Vulkan darauf; Drachen auf Startfelder
je 3 Drachenrubine und 3 Kohlestücke in Säckchen geben und vor sich legen
Würfel und restliche Drach enr übine bereit halten
mit beiden Würfeln würfeln
keinen Vulkan = mit einem Drachen fliegen, danach Drachenr ubin ein Vulkan werter
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Setzt den Vulkan wie abgebildet auf die Mitte des Spielplans. Jeder Spieler erhält zwei Drachen einer Farbe und das dazu passende Säckchen. Stellt je einen Drachen auf die beiden Startfelder. Eure Säckchen befüllt ihr jeweils mit drei Drachenrubinen und drei Kohlestücken. Überzählige Kohlestücke, Säckchen und Figuren werden nicht benötigt. Haltet die beiden Würfel und die restlichen Drache rubine als Vorrat bereit.

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Drachen auf Start elder Vu Ikan Rubinvo ratDie Drachen sollten dem gefährlichen Vulkan nicht zu nahe kommen und stets im äußeren Bereich der Felder fliegen
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der abenteuerlustigste Spieler beginnt und würfelt mit beiden Würfeln.
Was zeigen die Würfel?
- keinen Vulka
Suche dir einen Würfel aus und fliege mit einem deiner Drachen entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn weiter. Dabei dürfen beliebig viele Drachen auf einem Feld stehen. Der zweite Würfel zeigt dir, wie viele Drachenrubine du anschließend aus dem Vorrat in den Vulkan werfen musst.
- einen Vulkan
Hebe das Oberteil des Vulkans kurz hoch. Ist der Vulkan gefüllt, fallen Drachenrubine aus ihm heraus.
→ Landen Rubine auf einer Linie zwischen zwei Feldern, darfst du entscheiden, auf welches Feld du sie jeweils schiebst.
→ Purzeln Rubine über die Felder hinaus, kommen sie in den Vorrat.
→ Drachenrubine, die nicht vom Vulkan herunterfallen bleiben auf dem Vulkan liegen
Setze nun das Oberteil des Vulkans wieder auf das Unterteil. Da nach darfst du mit einem deiner Drachen der Punktzahl des anderen Würtels entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn fliegen.
Achtung:
Fällt nichts aus dem Vulkan heraus, wirf drei Rubine aus dem Vorrat hinein. (Als Gedächtnisstütze sind drei Rubine auf dem Würfelsymbol abgebildet.)
- zwei Vulkane
Wirf zuerst drei Drache niubine aus dem Vorrat inden Vulkan. Hebe darach das Oberteil des Vulkans hoch und verfahre mit den herausfallenden Rubinen wie oben beschrieben.
Wichtig:
Fallen beim Hochhebendes Vulkanoberteils Drachenrubine auf ein Feld, auf dem bereits eine oder mehrere Figuren stehen, dürfen diese Rubine nicht genommen werden und müssen liegen bleiben!
Wie sammelst du Drachenrubine?
Esg ibt zwei Möglichkeiten, um an die wertvollen Drachen-rubine zu gelangen:
- Landest du mit einem deiner Drachen auf einem Feld, auf dem ein oder mehrere Drachenrubine liegen, darfst du diese nehmen und in dein Säckchen stecken.
einen Vulkan = Vulkanoberteil kurz hochheben
danach mit einem Drachen fliegen
fällt nichts heraus? 3 Drachenrubine in den Vulkan werten
zwei Vulkane = 3 Drachenrubine in Vulkan werfen, danach Vulkanoberteil kurz hoch- heben
Drach enrubine sammeln:
-
auf Feld mit Rubin(en) ge lan det = alle zu sich nehmen
-
auf besetztem Feld gelandet = Mitspieler bestehler
nächster Spieler
zu wenig Drachenrubine im Vorrat = S pielende
die meisten Drachennubine = Gewinner
- Landest du mit deinem Drachen auf einem Feld, auf dem ein oder mehrere fremde Drachen stehen, darfst du dir einen der entsprechen den Mitspieler aussuchen und blind einen Stein aus dessen Säckchen stehlen. Zeige deine Beute allen und stedke sie dann in dein Säckchen. Mit etwas Glück war es ein Rubin und kein Kohlestück. (War das Säckchen leer, hast du leider Pech gehabt und darfst auch nicht bei jemand anderem klauen.)
Tritt der Fall ein, dass du auf einem Feld mit Drachenrubinen und fremden Drachen landest, darfst du sowohl die Rubine nehmen als auch einen Mitspieler bestehlen!
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn im Vorrat nicht mehr so viele Rubine liegen, wie ein Spieler in den Vulkan werfen müsste. Der Spieler darf seinen Zug noch beenden und gegebenenfalls Drachenrubine einsammeln und/oder einem Mitspieler etwas stehlen. Danach zählen alle Spieler ihre Drachenrubine, die Kohlestücke sind wertlos. Wer die meisten Drachenrubine hat, gewinnt das Spiel und geht mit seinem unbesiegbaren Drachen in die Geschichte ein! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Der Autor
Carlo Emanuele Lanzavecchia wurde 1983 in Turin geboren. Nach einem Studium der Wirtschaftswissenschaften arbeitet er jetzt in der Logistikabteilung eines großen Süßwarenherstellers in Italien. Seine Leidenschaft für Spiele begann schon vor vielen Jahren und führte zu einer umfangreichen Sammlung herausragender Brettspiele. Vor fünf Jahren begann er dann selbst, Spiele zu entwickeln. Feuerdrachen ist sein erstes Spiel bei HABA
„Dieses Spiel widme ich Mama, Papa, Nonna, Roberta und Anna lisa. Mein herzlicher Dank geht an Walter, Andrea und Pierluca, über die ich zum Spieleentwickeln gekommen bin sowie an Christian für seine Unterstützung.“
Der Illustrator
Franz Vohwinkel wurde vor langer, langer Zeit in München geboren. Als ihm bewusst wurde, dass sein Lieblingshobby Zeichnen möglicherweise eine Zukunft haben könnte, machte er sich auf, um im fernen Darmstadt Grafik-Design zu studieren. Einige Jahre und mehrere Abenteuer später f and er sich als freischaffender und verheirateter Illustrator für Spiele aller Art in Ottobrunn wieder. Heute malt und lebt Franz Vohwinkel mit seiner Frau Imelda in Seattle, am Rande des Pazifik.
„Meine Illustrationen sind allen Freunden wilder Drachen gewidmet!“

Licentiebureau: PROJEKT SPIEL
Illust raties: Franz Vohwinkel
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachtragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
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