CRIVIT IAN 67074 - Speelgoed

IAN 67074 - Speelgoed CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 67074 CRIVIT in PDF-formaat.

📄 132 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 8 vragen ⚙️ Specs
Notice CRIVIT IAN 67074 - page 50
Technische kenmerken Details niet gespecificeerd
Gebruik Speelgoed ontworpen voor vermaak en de ontwikkeling van de motorische vaardigheden van kinderen.
Onderhoud en reparatie Reinig met een vochtige doek. Controleer regelmatig de onderdelen om te zorgen dat ze niet beschadigd zijn.
Veiligheid Voldoet aan de veiligheidsnormen voor speelgoed. Te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Algemene informatie Aangeraden voor kinderen van 3 jaar en ouder. Controleer de instructies van de fabrikant voor correct gebruik.

Veelgestelde vragen - IAN 67074 CRIVIT

Hoe monteer ik de CRIVIT IAN 67074?
Volg voor het monteren van de CRIVIT IAN 67074 de instructies in de gebruikershandleiding. Zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn voordat u begint met monteren.
Heeft de CRIVIT IAN 67074 batterijen nodig?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 heeft batterijen nodig. Controleer de handleiding voor het type en aantal benodigde batterijen.
Hoe maak ik de CRIVIT IAN 67074 schoon?
Gebruik voor het schoonmaken van de CRIVIT IAN 67074 een zachte, vochtige doek. Vermijd agressieve chemicaliën die het speelgoed kunnen beschadigen.
Wat is de aanbevolen leeftijd voor het gebruik van de CRIVIT IAN 67074?
De CRIVIT IAN 67074 wordt aanbevolen voor kinderen van 3 jaar en ouder. Houd jonge kinderen altijd onder toezicht tijdens het gebruik.
Wat moet ik doen als er een onderdeel ontbreekt?
Als er een onderdeel ontbreekt, neem dan contact op met de klantenservice waar u de CRIVIT IAN 67074 hebt gekocht om een vervanging aan te vragen.
Is de CRIVIT IAN 67074 geschikt voor gebruik buitenshuis?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 kan buitenshuis worden gebruikt, maar het wordt aanbevolen om het niet bloot te stellen aan extreme weersomstandigheden.
Hoe bewaar ik de CRIVIT IAN 67074?
Bewaar de CRIVIT IAN 67074 op een droge, koele plaats, uit direct zonlicht om de kleuren te behouden.
Heeft de CRIVIT IAN 67074 garantie?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 heeft doorgaans een garantie van 2 jaar. Raadpleeg het ontvangstbewijs of de handleiding voor meer details.

Gebruikersvragen over IAN 67074 CRIVIT

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 67074 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 67074 van het merk CRIVIT.

GEBRUIKSAANWIJZING IAN 67074 CRIVIT

Spelregels en bedieningshandling

ELEKTRONICKY TERCA SIPKY

Klap voor het lezen de pagina met de afbeildingen open en kaak u vervoigens verrouwd ma ale

funchies van het apparant.

N/BE Baeonings on volgoidzip 52

VSC20W 0.5L3011De2pecc21Wc

Cz Pokyny k obslze a bezpecnsti Stranky BO

Sx Pocny are gaiy a bezpech

56

10

DK Beijengns og sidhercesanisinger 120

DELTA-SPORT HANDELSKONITORGMMH

Weylwp 6 - 0827377 Hennng

SIGNATURE

20/202

015p#H


IAN359727_2101IAN359728-2101

BACCH

H

CRIVIT IAN 67074 - 1

CRIVIT IAN 67074 - 2

CRIVIT IAN 67074 - 3

CRIVIT IAN 67074 - 4

DE AT CH

Lieferumfang 10

Technische Daten 10

Leveringsomvang 52
Technische gegevens 52
Beoogd gebruik 52
Veiligheidstips 52-53
Veiligheidstips netadapter 53
Montagehandleiding 54
Montage van het dartbord 54
Montage van de darts 54
Montage van de voeten 54
Naam en functie van de onderdelen 54
Bediening van het dartbord 54-56
In-/uitschakelen 54
Functietaelsen 55-56
Spelinstelling en -verloop 56
Spelkeuze en lijst met spelopties .... 57
Spellen 58-63
Probleemoplossing 63-64
Opslag, reiniging 64
Afvalverwerking 64
Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling 64-65

PL

Zakres dostawy 66

Dane technicne 66

Met uw aankoop hebt u voor een hoogwaardig artikel gekozen. Zorg ervoor dat u voor de ingebruikname met het artikel vertrouwd raakt.

CRIVIT IAN 67074 - PL - 1

Lees hiervoor de volgende spelregels en bedieningshandleiding zorgvuldig door.

Gebruik het articlel alleen zoals omschreiben en voor het aangegeven doel. Bewaar deze spelregels en bedieningshandleiding goed. Geef alle documenten mee als u het articlel aan iemand anders geeft.

Leveringsomvang

1 x elektronisch dartbord (incl. twee voeten)
12 x shaft (3 per kleur: blauw, groen, rood en zwart)
12 × barrel
12 x flight (3 per kleurcomabination: blauw/wit, groen/wit, rood/wit en zwart/wit)
112 x soft-tip (punt)
1 x netadapter
4 x schroeven en pluggen
1 x werplijn
1 x boormal
1 x spelregels en bedieningshandleiding

Aansluitwaarden: 9V = 500mA

Netadapter

Model: EU: GQ06-090050-ZG

Model: VK: GQ06-090050-AB

Ingang:

100 - 240 V 50/60 Hz 0,3 A Max

Uitgang: 9V = 500mA 4,5W

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 1

Symbool voor gelijkspanning

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 2

Symbool voor wisselspanning

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 3

Polariteit van de DC-stekker

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 4

Productiedatum (maand/jaar): 08/2021

Beoogd gebruik

Dit articlel is een sportartikel en nicht geschickt voor kinderenjonger dan 14aar!

Het artikel bevatkleine onderdelen die door kinderen kunnen worden ingeslikt en vereist als sportartikel nauwkeurigheid bij het richten, concentratie en goede motorische vaardigheden.

Het article isuitsluitend bestemd voor privegebruik binnenshuis en Niet voor industrieel gebruik of voor gebruik buitenshuis bedoeld.

Dit articikel is uitsluitend geschickt voor gebruik met darts met een zachte punt (soft-tip). Het gebruik van darts met stalen puntenveroorzaakt onherstelbare schade. Verwijder de beschermfolie van het dartbord.

CRIVIT IAN 67074 - Beoogd gebruik - 1

Veiligheidstips Kans op lichamelijk letsel!

  • Dit articlel is Niet bestemd om door Personen (inclusief kinderen) met beperkte fysieke, zintuiglijke of geestelijkke vaardigheden, of met gebrekkige ervaring en/of kennis, gebruikt te worden, tenzij er toezicht op hen worden gehouden door een persoon die verantwoordelijk is voor hun veriligheid, of van u aanwijzingen ontvingen hoe het articlel gebruikt dient te worden.

  • Er dient toezicht op kinderen gehonden te worden om ervoor te zorgen dat ze nicht met het article spelen.

  • Werp en richt de darts nicht op personen of deren.
  • Let erop dat het articlel zich bij het gebruik, indien möglichk, op een voor personen ontogankelijkkeplaats bevindt resp. opgesteld worden.
  • Niet aan deuren bevestigen!
  • Er mogen beslist geen metalen punten gebruikt worden!

Voorkomen van materieleschade!

  • Gebruik uitsluitend geschikte punten ter verranging om het terugkaatsen van de darts van het dartbord te voorkomen. Lange punten worden voor elektronische dartborden Niet aanbevolen. Ze verbuigen snel of breken gemakkelijk af (raadpleeg voor de verwijdering van afgebrozen punten uit het dartbord "Probleemoplossing").
  • Stel het artikel Niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperature.
  • Bescherm het articlel gegen nattigheid en vocht. De elektronica kan worden beschadigd.

Veiligheidstips netadapter LET OP!

Belangrijke tips voor het gebruik van de netadapter!

Aanwijzing: Het apparaat wordt bij normalaal gebruik warm.

  • Gebruik de netadapter alleen in combinatie met dartbord DL-9481, DL-9482.
  • Gebruik uitsluitend de meegeleverde netadapter!
  • Gebruik bij een defect uitsluitend originele verrangingsonderdelen!
    Koppel eerst de netadapter van het elektriciteitsnet los, voordat u de aansluiting:tussen de netadapter en het dartbord losmaakt.
  • De netadapter is alleen geschikt voor gebruik binnenshuis. Houd hem weg van vochtigheid.
  • Gebruik de netadapter zicheer wonneer de behuizing of de kabel van het articlel is beschadigd.
    Koppel het articlel los van het elektriciteitsnet als u hem gedurende langere tijd Niet gebruikt.
  • De uitgangskabel mag nicht worden kortgesloten.
  • De buitenste verbindingskabel van deze transformator kan nicht worden verrangen; als de kabel is beschadigd, dient de transformator te worden weggegooid.

Montagehandleiding Montage van het dartbord (afb. B en C)

  1. Kies een geschikte plek met ca. 3 m vrij ruimte.
  2. De "werplijn" bevindt zich op 2,37 m van het dartbord. Bevestig het dartbord zo-danig op de muur dat het midden van de bull's eye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.
  3. Markeeer met een potlood de betreffende boorgaten met behulp van de meegeleverde boormal. De met "+" gemerkte markeringen tonen de ophanghaken van het dartbord. De met een "O" gemerkte markeringen tonen de openingsen van het dartbord voor een duurzame wandmontage.
  4. Monteer het dartbord op de ophanghaak (13) (3 schroeven) of met de duurzame wandmontage (12) (4 schroeven). Het kruis in het midden van de boormal geeft de hoogte van de bull's eye op het dartbord aan. Monteer verwolgens het dartbord met de bijgeleverde schroeven en pluggen.

Montage van de darts (afb. D)

Schroef de punt en de shaft zoals afgebeeld op de barrel en steek de uitgevouwen flights in de kruisgleuf.

Opmerking: let erop dat de punt aan de afgevlakte ziche van de handgreep vastgedraaid worden.

Montage van de voeten (afb. E)

Inplaats van de wandmontage kunt u het dartbord met behulp van de twee voeten (14) ook op een geschikte ondergrond plaatsen. De twee voeten (14) bevinden zich aan de achterkant van het dartbord. Houd er rekening mee dat hetplaatsen van het dartbord op een ondergrond het spel negatief kan beinvloeden. Bij hetplaatsen Kantelt het dartbord, zodat de positie ervan Niet optimaal kan worden ingesteld.

  1. Maak de voeten (14) los uit de houder aan de achterkant van het dartbord.
  2. Bevestig de voeten (14) aan de achechterkant van het dartbord zoals getoond in afb. E.

Naam en functie van de onderdelen (afb. A en C)

Enkel/Single: aantal punten zoals afgebeeld
2 Doppel/Double: aantal punten x 2
3 Driedubbel/Triple: aantal punten x 3
4 Bull: de buitenkant levert 25 punten op, de bull's eye 50 punten
5 Buitenring: worp aan de buitenkant, geen punten
6 Luidspreker
Aansluitcontact voor de netadapter
8 4 leddisplays
9 Functietoetsen
Lijst met spellen
Darthouder
Boorgaten
13 Ophanghaak (achterkant)

Bediening van het dartbord In-/uitschakelen

Het articlel is voorzien van een automatische timerfunctie. Sluit voor het inschakelen van het articlel de netadapter op het dartbord en het stopcontact aan. Als het articlel longer dan 10 minuteen nicht worden gezruikt, gaan de aanduidingen en het systemautomatisch uit (stand-bystand). Zolang de netadapter blijft aangesloten, "onthoudt" het articlel de LASTe score. Door op een willekeurige functietoets te drukken worden het articlel wee ingeschakeld.

Koppel voor een volledige uitschakeling van het articlel de stekker los.

Functietoetsen (afb. A)

POWER

Druk op de POWER-knop om het articlel in ofuit te schakelen.

GAME

Druk op de GAME-knop om een spel uit te kiezen. Op de displays worden linksboven het spelnummer, rechtsboven de naam van het spel, linksonder de spelopties en rechtsonder het+aantal spelers weergegeven.

Aanwijzing: Druk tijdens het spel eén-maal op GAME om het spel af te breken en van voren af aan te beginnen.

SELECT

Druk op de SELECT-knop om voor alle spelers de opties binnen een spel uit te kiezen.

Aanwijzing: De opties worden op de display linksonder met een afkorting weergegeven.

PLAYER

Druk op de PLAYER-knop om voor het begin van een spel het aantal spelers te selecteren. U heeft de mogelijkheid om met 1 tot 16 spelers of in teams (2-2 tot 8-8) te spelen. Tijdens een spel worden door het indrukken van de PLAYER-knop het aantal punten van de eerste vier spelers weergegeven. Houd de PLAYER-knop ingedrukt om het aantal punten van de overige spelers te zien.

Aanwijzing: Het aantal spelers wordt door de correspondende Lichtjes op de leddisplays weergegeven.

DOUBLE/MISS

Druk op de DOUBLE/MISS-knop om bij het spel G01 de functie Double In of Double Out in te stellen.

1 x drukken: Double In,
2 x drukken: Double Out (rood lichtje in het Score Board links, 10),
3 x drukken: met Double In, Double Out,
4 x drukken: Master out,
5 x drukken: Double In/Master out,
6 x drukken; alles gedeselecteerd - geen ledlampjes.

Druk na een worp op de DOUBLE/MISS-knop om na het missen van het dartbord het aantal overgebleven darts te verminderen.

SOUND

Standaardinstelling: SOUND geluids-volume 4.

Druk op de SOUND-knop om UIT 7 geluidsvolumes te kiezen of het geluid UIT te schakelen.

START/HOLD

Druk op de START/HOLD-knop om een spel te beginnen of tijdens een spel waar de volgende speler te wisselen.

CYBER MATCH

Druk op de CYBER MATCH-knop om een spel gegen een virtuèle gegenstander te starten. Door meerere keren op de knop te drukken stelt u de speelsterkte van de virtuèle gegenstander in (C1 = zwaarste gegenstander - C5 = Lichtste gegenstander).

Aanwijzing: Na een worp kunt u deze worp wissen door op de CYBER MATCH-knop te drukken en de worp herhalen.

DARTOUT/SCORE

Druk op de DARTOUT/SCORE-knop om tijdens de spellen 301, 401, 501, enz. bij de puntenstand 160 of waaronder een elektronische aanbeveling van worpen te ontvangen. De Double- en Triple-worpen worden met 2 en 3 streepjes aangegeven.

Aanwijzing: Als u de knop tijdens het spel ingedrukt houdt, worden bij een spel met levens de resterende levens van de spelers weergegeven.

BOUNCE OUT

Als u deze knop tijdens een spel indrukt,
wordt de LASTE worp ongedaan gemaakt.
U mag de worp nicht herhalen.

RESET

Druk op de RESET-knop om alle instellingen en punten van een spel terug te zetten.

Aanwijzing: Het geluidsvolume wordst standard teruggezet op 4.

GAME GUARD

Met de GAME GUARD-knop blokkeert u de knoppen tijdens het spel. Ter aanwijzing gaat het ledlampje bij "game guard" branden.

HANDICAP

Met deze knop kunt u vór het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden voor verschillende spelers instellen. Druk eerst op de -knop en selecteer speler 1. Druk op de -knop en stel de handicap voor speler 1 in. Druk op de -knop en selecteer speler 2. Stel de handicap voor speler 2 in. Stel net zoveel handicaps in als er spelers deelnemen. Druk op de START/HOLD-knop om te beginnen met spelen.

Aanwijzing: Voor het begin van het spel worden op de leddplays de individuele handicaps weergegeven.

Spelinstelling en -verloop

Ste een spelverloop als volgt in:

  1. Kies met de -knop een spel van uw keuzeuit.
  2. Druk op de -knop om het aantal spelers (1 tot 16 spelers) vast te leggen.

Aanwijzing: Als u op de
-knop drukt, speelt u
tegen de computer.

  1. Stel met de -knop een moeilijkheidsgraad voor iedere speler in.
  2. Druk bij de spellen 301-901 op de knop om overige opties te selecteren.
    5.Druk op de -knop om te beginnen met spelen.

Spelverloop:

  1. ledere speler werpt 3 darts per ronde. Na de derde dart worden een signal weergegeven en knippert de display.
  2. Haal de darts voorzichtig uith het dartbord.

Aanwijzing: U(Int)kunt de darts het eenvoudigst uit de dartbord verwijderen door ze met een lichte draaibeweging maar rechts eruit te trekken.

  1. Druk op de -knop; de volgende speler is aan de beurt.

Spelkeuze en lijst met spelopties

De volgende tabel is een overzicht van alle möglichke spellen, met het nummer, de omschrijving, de afkorting en de verschillende opties binnen elk spel.

Nr. Omschrijving Afk. SELECT (van OP1 tot maximaal OP12)
G01 301-901 Std 301, 401, 501701, 801, 901
G02 CRICKET Cri Std/nc
G03 SCRAM Scr -
G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cri
G05 ENGLISH CRICKET EnG-
G06 ADVANCED CRICKET ACr -
G07 SHOOTERSho6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7
G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7
G10 UNDERS Und 3, 4, 5, 6, 7
G11 COUNT UP CUP 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999
G12 HIGH SCORE HSC 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r
G13 ROUND THE CLOCK pon r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15
G14 K LLER HiL 3, 4, 5 6
G15 DOUBLE DOWN don -
G16 DOUBLE DOWN 41 F41 -
G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91,
G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15
G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
G20 FOOTBALL Fot -
G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9
G22 STEEPLECHASE Hor -
G23 ELMINATION Eli 3, 4, 5
G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn
G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb -
G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri

Spellen

G01 301-901

Bij dit spel worden het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-) score (bijv. 301 of 501, enz.) afgetrokken. De speler die het eerst (exact) de 0 bereikt wint het spel. Als u te hoog gooit, is de beurt ongeldig en begint u met de score van voor de beurt.

Selecteer de opties Double-IN/Double-OUT met de .knop:

OP1: Double-IN: Het spel begint alleen wonneer u een Double-segment heeft gereakt.

OP2: Double-OUT: U moet een Double-segment raken om het spel te beeindigen.

OP3: Double-IN-OUT: U moet een Double-segment raken om het spel
zowel te beginnen als tebeeindigen.

OP4: MASTER-OUT: U要去en Double-of een Triple-segment raken om het spel te beeindigen.

OP5: Double-IN / MASTER OUT: U要去en Double-segment raken om het spel te beginnen en een Double- of Triple-segment om het spel te beeindigen.

Druk op de SELECT>knop om uit de spellen 301-901 te kiezen.

OP6: Standaard: Het spel begint, ongeacht welt segment u heeft geraakt.

G02 CRICKET

Hier speelt u uitsluitend met de getallen 15 tot 20, de bull en de bull's eye. Het doel is om de meeste punten te behalen en de betreffende getallen (segmenten) te sluiten. U werpt drie darts per beurt. Als u erin slaagt om een getal driemaal te raken is het aantal (segment) geopend. Alleen treffers van geopende segmenten leveren punten op. Als uw gegenstander het geopende segment ook driemaal raakt, worden het wee gesloten en kunt u in dit segment geen punteneer verzamelen.

De Double- en Triple-segmenten tellen als 2 en 3 treffers.

U kunt de segmenten in een willekeurige volgorde openen.

De winnaar is degene die het hoogste aantal punten bereikt en de meeste segmenten sluit. Als u de meeste segmenten heeft gesloten maar minder punten heeft, moet u proberen om de open segmenten te raken voordat de gegenstander de segmenten sluit.

Selecteer de verschillende opties met de

NO-SCORE-CRICKET

Hier speelt u een variant van cricket waarin u de segmenten met treffers sluit. Bij deze variant worden er geen scores verzameld en wint degene die de meeste segmenten heeft gesloten.

Selecteer deze optie met de

G03 SCRAM

(�示 2 spelers of 2 teams)

Bij deze variant van cricket tellen alleen de getallen van 15 tot 20, de bull en de bull's eye. U speelt twee ronden. In de eerste Ronde probeert speler 1 om de open segmenten te sluiten. Uw tegenstander, speler 2, kan alleen in de open segmenten punten verzamelen.

De eerste Ronde eindigt wonneer alle open segmenten zich gesloten. In Ronde 2 probeert uw tegenstander, speler 2, om alle segmenten te sluiten en u probeert om punten te scorer. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.

G04 CUT THROAT CRICKET

Bij deze variant van cricket gaat het erom de segmenten te sluiten en zo weinig möglich punten te scorer. De spelere met het laagste aantal punten heeft gewonnen.

U haalt bij deze variant alleen punten wanner uw gegenstander segmenten raakt die al zich gesloten.

Voorbeeld: U sluit segment 20 in de tweede worp, uw gegenstander heeft in de eerste worp de enkele 20 gereakt en in de tweede worp de dubbele 20. Wonneer hij in de derde worp opnieuw een 20-segment raakt, worden het aantal punten van de derde worp aan de gegenstander toegekend.

G05 ENGLISH CRICKET (voor slechts 2 spelers)

Bij deze variant van cricket moet u negenmaal de bull en/of de bull's eye raken om de Ronde tebeeindigen. De bull's eye telt dubbel. Als uw gegenstander de bull en/of de bull's eye mist, worden de bij de worp behaalde punten aan hem toegekend. U kunt in de eerste Ronde punten halen, maar uw gegenstander要去 ten minste 40 punten bereiken. Wanner u de bull en/of de bull's eye raakt, wordt er een bull en/of bull's eye van uw gegenstander afgetrokken. U heeft meerijd om punten te verzamelen. Als uw gegenstander negenmaal de bull en/of de bull's eye treft, is de eerste Ronde voor bij en begint de tweede Ronde met de rollen omgedraaid.

G06 ADVANCED CRICKET

Deze variant van cricket is voor gezorderde spelers. Hierbij tellen alleen Double- en Triple-segmenten, waarbij de Double-segmenten enkel en de Triple-segmenten dubbel tellen. De bull telt hier slechts een keer en de bull's eye dubbel, net als bij cricket.

G07 SHOOTER

Bij dit spel kiest de computer willekeurig een segment uit. Dit segment worden bijijdere ronde opnieuw op de display weergegeven. U要去 dit segment raken. Single-segmenten tellen enkel, Double-segmenten dubbel, Triple-segmenten driedubbel en de bull vier keer. Als de computer de bull's eye selecteert, telt de bull twee keer en de bull's eye vier keer. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.

Selecteer het aantal ronden met de

OP1: 6 ronden

OP2:7ronden

OP3: 8 ronden

OP4: 9 ronden

OP5: 10 ronden

OP6:11 ronden

OP7: 12 ronden

G08 BIG SIX

Bij dit spel is de 6 het eerste spelsegment. Als u de 6 mistr, worden er een leven bij u afgetrokken.

Uw gegenstander probeert nu om de 6 te raken. Als u beiden het doelsegment in de eerste worp raakt, beslist de derde worp over het neue doelsegment.

U heeft gewonnen wonneer uw tegenstander als eerste alle levens heeft verloren.

Selecteer het+aantal levens met de

OP1: 3 levens

OP2: 4 levens

OP3:5levens

OP4: 6 levens

OP5:7 levens

G09 OVERS

ledere spelere wert diemaal. Als u in de
eerste ronde de meeste punten gooit, moet uw
tegenstander het aantal punten overtreffen. Zo
niet, dan verliest hij een leven. De verliezer is de
speler die als eerste alle levens heeft verloren.
Selecteer het aantal levens met de

OP1:3levens

OP2: 4 levens

OP3: 5 levens

OP4: 6 levens

OP5:7 levens

G10 UNDERS

Bij dit spel worden het aantal punten 180 geleven. Ledere spelener werpt driemaal. Als u in de eerste ronde de minste punten gooit,要去 uw tegenstander minder dan dit aantal punten treffen. Zo Niet, dan verliest hij een leven. Bij een misser krijgt u 60 strafpunten.

De verliezer is de spelere die als eerste alle levens heeft verloren. Selecteer het aantal levens met de SELECT>-knop:

OP1:3levens

OP2: 4 levens

OP3: 5 levens

OP4: 6 levens

OP5:7 levens

G11 COUNT UP

Bij dit spel is het doel om een bepaald aanlal punten te bereiken. Ledere rake worp telt.

De spel er die als earest de vooraf uitgekozen score bereikt of overschrijdt heeft gewonnen.

Selecteer de verschillende opties met de

G12 HIGH SCORE

ledere speler mag per beurt drie darts werpen. Het doel van het spel is om het hoogste totaalresultaat te behalen. Wanner u aan het eind van het aantal gekozen ronden de hoogste totaalscore heeft behaald, bent u de winnaar.

Selecteer het aantal ronden met de

G13 ROUND THE CLOCK

ledere spelere moet achtereenvolgens de segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/of de bull's eye treffen. U heeft drie worpen per beurt en moet de aangegeven segmenten raken. Wanner u het segment raakt, worden het volgende teraken segment weergegeven. U heeft gewonnen wanner u als eerste alle segmenten heeft geraakt.

Selecteer de opties met de

OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begin met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal.

ROUND THE CLOCK Double

Selecteer deze optie met de

Hierbij geldendezelfde regelsalsvoort het spel

ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de

Double-segmenten tellen.

Selecteer de opties met de

OP1: Het spel begin met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.

ROUND THE CLOCK Triple

Selecteer deze optie met de SELECT>-knop; t = triple.

Hierbij geldendezelfde regelsals voor het spel ROUND THE CLOCK,behalve dat alleen de Triple-segmenten tellen.

Selecteer de opties met de

OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begin met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.

G14 KILLER

Voor twee of meer spelers. U kiest een getal UIT dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL weeR. Dit getal is van u en elke andere speler moet een ander getal kiezen. Wanner iedere speler een getal heeft uitgekozen, moet u in het door u uitgekozen segment het Double-segment raken om de Killer-status te verkrijgen. Als u een Killer bent, kurz u door segmenten van andere spelers te treffen de spelers in kwestie"afmaken".Deze spelers verliezen daarmee een leven en zich zelf geen Killer Meer. Om de Killer-status terug te kriijgen要去 den ze spelers het uitgekozen segment in het Double-segment opnieuw treffen. Als u als Killer per ongeluk uw eigien segment raakt, verliestu uw Killer-status en een leven. Wie aan het einde overblift heeft gewonnen.

Selecteer het aanthal levens met de

OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens

G15 DOUBLE DOWN

Het doel van het spel is om de meeste punten in de actieve segmenten te behalen. Alle spelers beginnen met 40 punten. U begint het spel met een worp in het segment 15. Wanner u het segment 15 Niet raakt, worden uw punten gehalveerd. Als u de 15 raakt, worden er 15 punten bij uw score opgeteld. De Double- en Triple-treffers tellen als zodanig (dubbel en driedubbels). De volgende Ronde begint u in segment 16. De segmenten worden in de volgorde van de tabel gespeeld. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.

G16 Forty One

Dit spel speelt u net als het Double Down-spel,
maar u moet hier nog een extra ronde spelen. U
moet met drie worpen precies 41 punten halen.

G17 ALL FIVES

Het doel van het spel bestaat eruit om in iedere Ronde de vooraf ingestelde score van 51, 61, 71, 81 of 91 te verminderen. Om een score te behalen要去 de totaalscore in iedere Ronde door 5 deelbaar�. Als een speler bijvoorbeeld 20 punten haalt in een Ronde, is de score 4 (20 / 5 = 4) . Elk resultaat van een beurt dat nicht door 5 deelbaar is is ongeldig.

Indien een van de 3 pijlen niets raakt, worden hij als zonder resultaat beschouwd. De eerste spelere die de uitgekozen score bereikt of overschrijdt is winnaar.

Selecteer de te behalen totaalscore met de

OP1:51 punten

OP2: 61 punten

OP3:71 punten

OP4: 81 punten

OP5:91 punten

G18 SHANGHAI

In dit spel dient u in de eerste ronde segment eén te raken, in ronde twee het tweede segment, enz., tot aan segment 20 resp. de bull en/of bull's eye. Alleen treffers in de juiste volgorde tellen. Als u een getal mist, haalt u geen punten en gaat u bij de volgende keer met het volgende getal verderr.

De spel er die de meest punten heeft verzameld wint.

Selecteer de opties met de

OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begin met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.

SUPER SHANGHAI (S)

Dit spel worden net als het Shanghai-spel gespeeld, behalte dat u de Double- en Triple-segmenten moet raken.

Selecteer de opties met de

OP1: Het spel begin met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begin met segment 15.

G19 GOLF

Werp na elkaar in rondes op de doelvelden van de getallen 1 - 18 en raak deze na elkaar (ronde 1 = er wordt geworpen op het doelveld 1, Ronde 2 = er wordt geworpen op het doelveld 2 enz.). Het doel van het spel is om per ronde zo weinig möglichk punten te behalen.

Waardering treffers:

Triple = 1 punt (beste score; de volgende spel er in de reeks is automatisch aan de beurt)

Double = 2 punten

Single = 3 punten

Geen treffer in het betreffende doelveld = 5 punten

Per doelveld heeft de speler 3 worpen ter beschikking.

Als u tevreden bent met een geworpen Double in de eerste worp, kutu daarna de beurt meteen doorgeven aan de volgende spelere n krijgt u voor het betreffende doelveld 2 punten.

Als u met uw eerste worp de Single van het betreffende doelveld raakt, krijgt u 3 punten. U kunt nu beslissen of u de beurt wilt doorgeven aan de volgende speler of dat u uw tweede worp wilt claimen.

Wanner u verwolgens het te raken doelveld mist, stijgt uw score van 3 maar 5 punten.

Verbetert u zich in de tweede worp met een Double, dan daalt uw aantal punten van 3 maar 2 en staat u opnieuw voor de keus om op te houden of met uw derde worp de Triple proberen te raken en uw score te verbeteren (of bij hetmissen waarvanjuist te verslechteren).Als u de uitgekozen score overschrijdt,stopt u met het spel.

De winnaar is degene die als LASTe speler overblijft of na 18 doelvelden het geringste aantal punten heeft.

G20 FOOTBALL

Selecteer het spelvelveld door een worp op het bord of door selectie met de knappen. Na de selectie worden de te treffen lijn bepaald. Het uitgekozen segment is het beginnPunt, het gegenoverliggende segment is het doel. Voorbeeld: Als u segment 20 heeft uitgekozen, is segment 3 uw doel.

Het spelveld is opgedeeld in 11 segmenten, die u na elkair dient te treffen.

Volgorde: eerst het Double-20-segment, dan het buitenste Single-20-segment, Triple-20, binnenste Single-20-segment, bull, bull's eye, bull, binnenste Single-3-segment, Triple 3, buitenste Single-3-segment, Double-3-segment. Het te raken segment worden weergegeven.

G21 BASEBALL

Bij dit spel speelt u negen ronden ("innings").
Iedere speler werpt 3 darts per inning.

Single-segment = één honk

Double-segment = twee honken

Triple-segment = drie honken

Bull en/of bull's eye = homerun (kan alleen met de derde dart geprobeerd worden)

Uw doel is om zo veel möglichk "runs" per rondete make. Op de display worden de afzonderlijke honken weergegeben.

G22 STEEPLECHASE

Dit spel is als een hindernisloop, die in segment 20 begint en eénmaal met de klok mee om het elektronische dartspel.gaat. Het einde is bij segment 5,waarna u nog de bull en/of de bull's eye moet raken.

Bij de hindernisloop mag u alleen de binnenste Single-segmenten raken, d.w.z. de segmenten die zich:tussen de bull en/of de bull's eye en de Triple-ring bevinden. De segmenten Triple 13, Triple 17, Triple 8 en Triple 5 zijn de hinderissen die u ook moet raken.

G23 ELIMINATION

Bij dit spel moet u met drie worpen het aantal punten van uw tegenstander, die voor u aan de beurt was, overtreffen.

Als u dat nicht lukt, verliest u een leven.

Selecteer het aanthal levens met de

OP1: 3 levens

OP2: 4 levens

OP3: 5 levens

G24 HORSESHOES

In dit spel worden alleen uw treffers in het 20ste en het 3e segment geteld. De Double- en Triple-segmenten worden ook als binnen het gebied geteld.

Selecteer het aantal punten met de

OP1: 15 punten

OP2: 16 punten

OP3: 17 punten

OP4: 18 punten

OP5: 19 punten tot aan OP10: 25 punten

G25 BATTLEGROUND

Bij dit spel neemt u de bovenste helft van het elektronische dartspel en moet u de onderste helft met uw drie worpen raken. De tegenstand der neemt de onderste helft en moet de bovenste helft raken. Wie welke helft neemt, beslist u voor het spel.

U kunt de volgende optieskiezen met de

Battleground Double

Alleen de Double-segmenten tellen.

Battleground Triple

Alleen de Triple-segmenten tellen.

U speelt net als het normale Battleground, maar om tebeeindigen moet u de bull en/of de bull's eye raken.

Bovenste helft: Segmenten: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.

Onderste helft: Segmenten: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.

Dit spel worden net als het normale Battleground gespeeld. De Double- en Triple-segmenten zich hier darüber taboe: u mag deze nicht treffen. Als u een taboesegment treft, verliest u een leven.

G27 PAINTBALL

Dit spel lijkt op het spel Battleground. Als u de bull's eye tweeemaal rakt, verovert u de vlag van de tegenstander. Het doel is om alle segmenten van de tegenstander te vernietigen of de vlag van de tegenstander te veroveren. Selecteer de opties met de SELECT>-knop:

Paintball Double

Hier tellen alleen de Double-segmenten en moet de bull's eye driemaal geraakt worden.

Paintball Triple

Hier tellen alleen de Triple-segmenten en moet de bull's eye driemaal gereakt worden.

Probleemoplossing

Geen stroom

Controller of de netadapter is aangesloten op een stopcontact en of de aansluiting van de netadapter zich in de aansluiting van het dartbord bevindt.

Geen resultaten

Controleer of het spel zich in de modus "Instellingen" of "Pauze" bevindt. Controleer verwolgens of de resultaatvelden of functieknoppen klemmen.

Een klemmend resultaatelement of klemmende functieknoppen

Tijdens het transport of tijdens de normale werkking van het dartbord kan het gebeuren dat de resultaatelementen af en toe klemmen en er geen scores meer worden weergegeven.

Er worden een waarschuwingssignaal weergegeven en een aanduiding geeft knipperend het klemmende element aan.

Door de dart voorzichtig uit het element te trekken of het element met een lichte druk van de vingerBeen en weer te schuiven wordt het element meestal snel bevrijd. Het spel kan daarna worden voortgezet; detelling van de scoreGaat preciesaar door waar hij werden onderbroken.

Verwijdersen van afgebrokendartpunten

Soft-tips waren wel veilig in het gebruik, maar ze gaan Niet eeuwig mee. Als een punt afbreekt en in het dartbord blijft steken, probeert u om deze er met een geschiktte tang voorzichtig uit te trekken. Als een punt zo kort is afgebrozen dat hij Niet meer uit het dartbord steekt, kan deze ook door de opening in het bord waar binnen worden geschoven. De zachte punt kan de elektronicachter het element Niet beschaden. Voor dit proces bevelen weECHTER uitdrukkelijk aan om soft-tips van een dart te gebruiken die nog goed+zijn. Schuif een kort afgebrozen punt nooit met een puntg metalen voorwerp door het dartbord, aangezien een metalen punt gemakkelijk tot beschadigingen van het bord kan leiden, wonneer deze te diep in het dartbord wordt ingestoken. Hoe zwaarder de dart, des te groter is het gevaar dat de punt afbreekt.

Stroomschommelingen of elek-tromagnetische storingen

In extreme situations, wanner er enormerelektromagnetische storende impulsen aanwezig zich, kan de elektronica uittallen of gebrekkige resultaten leveren.

Voorbeelden:

Bij zwaar onweer, extreme stroomschom-melingen, gebrek aan spanning of wanneer het dartspel zich te richt bij een elektromotor of een magnetron bevindt.

Om een normale werkung te hervatten要去 de stekker meerere seconden worden losgekoppeld en verwolgens weeer worden ingestoken. Daar bij dient u er natuurlijk voor te zorgen dat de oorzaak van de storing ondtussen is weggenomen.

Opslag, reiniging

BELANGRIJK! Trek de netstekker uit het stopcontact voordat u het artikel reinigt. Reinig het dartbord alleen met een vochtige doek! De netadapter mag Niet met vochtigheid in aanrakingkommen!

Bij frequent gebruik van het articlel komt het hoofdzakelijk aan de voorkant tot verruiling door aanrakingen met de vingers.

Maak de Voorkant, de knoppen en het scherm met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel bevelen we water met een beetje afwasmiddel aan. Veeg daarna met een droge, zachte doek af. Als u het dartbord voor een langere tijd Niet gebruikt, kunt u het artikel better met een doek bedekken om het gegen stof te beschermen. Bewaar het artikel wonneer u dit nicht gebruikt alsijd droog en schoon op kamertemperatuur.

BELANGRIJK! Reinig nooit met agressieve reinigingsmiddelen.

Afvalverwerking

CRIVIT IAN 67074 - Afvalverwerking - 1

Gooi uw afgedankte articlel ter bescherming van het milieu Niet bij het huisafval, maar breng het waar kende afvalinzamelaar. U kunt bij uwente informerenaar inzamelpunten openingstijden. Geef verpakkingsalen zoals foliezakjes Niet aan en. Berg het verpakkingsmaterial bereik van kinderen op.

CRIVIT IAN 67074 - Afvalverwerking - 2

Voer het article en de verpakking op een milieuvriendelijk manier af.

CRIVIT IAN 67074 - Afvalverwerking - 3

Neem de marketing van verpakkingsmaterialen voor de afvalscheiding in acht. Deze zijn gemarkeeerd kortingen (a) en nummers (b) met dende betekenis: 1 - 7: kunststof-0 - 22: papier en karton/80 - 98: onsietmaterialen.

Het articlel en de verpakkingsmaterialen zijn recyclebaar; voer ze gescheiden af voor een betere afvalbehandeling. Het Triman-logo is alleen van toepassing voor Frankrijk. Informatie over de mogelijkheden om het afgedankte articlel af te voeren, worden verstrekt door de gemeentelijke overheid.

Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling

Het articel werden met de grootste zorgvuldigheid en onder permanent toezicht geproduceerd. De firma DELTA-SPORT HANDELS-KONTOR GmbH verleent particuliere eindklanten op dit articel drie waar garantie, te rekenen vanaf de datum van aankoop (garantietermiin) en dit op grond van de volgende bepalingen. De garantie geldt alleen voor materiaal- en verwerkingsfouten. De garantie is Niet van toepassing op onderdelen die aan een normale slijtage onderhevig zich en.daarom als nichtslijtveste onderdelen te beschouwen zich (bv. batterijen) en evenmin op breekbare onderdelen, bv. schakelaars, accu's of onderdelen die van glas gemaakt zich.

Uit de garantie voortvloeende claims zich uitgesloten als het articlel onvakkundig, verkeerd of Niet in het kader van de voorziene bepaling of in het kader van het voorziene gebruiksdoeleinde gebruikt werk of indien richtlijnen in de gebruiksaanwijzing Niet in acht genomen werden, tenzij de eindklant aantoont dat er sprake is van een materiaal- of verwerkingsfout die Niet op een van de hoger vermelde omstandigheden Gebaseerd is.

Uit de garantie voortvloeende claims\ kunnen alleen tijdens de garantieperiode op vertoon van de originele kassabon ingediend worden. Gieveve waarom de originele kassabon te bewaren. De garantieperiode\ wordt door eventuele reparaties op grond van de garantie, wettelijke waarborg of coulance Niet verlangd. Dit geldt ook voor verwangen en gerepareerde onderdelen. Gieveve u bij klachten in eerste instantie tot de hieronder vermelde servicehotline teRCThen of met ons per e-mail contact op te nemen. Is er sprake van een garantiegeval, dan wordt het articlel door ons -aar once keuze -voir u Gratis gerepareerd, wordt het verwangen of wordt de aankoopsom terugbetaald. Verdere rechten op grond\ van de garantie bestaan Niet.

Uw wettelijk rechten, in het bijzonder rechten op garantie gegen over de betreffende verkoper, worden door deze garantie nicht beperkt.

IAN:359727_2101

BE Service Belgie

Tel.: 070270171

(0,15 EUR/Min.)

E-Mail: deltasport@lidl.be

NL Service Nederland

Tel.: 0900 0400223

(0,10 EUR/Min.)

E-Mail: deltasport@lidl.nl

Gratulujemy!

C Hier bij verkaar Delta-Sport Handelskontor GmbH dat dit articel vloodoan aan de volgende basiseinen de overige ter zake doende bepalingen:

2014/30/EU - EMC-richtlijn

2011/65/EU - RoHS-richtlijn

2014/35/EU -LVD-richlijn

Technische gegevens netadapter

Naam of handelsmerk van de fabrikant, handelsregisterummer en adresManufacturer: Dong Guan City GongQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China
TypeanduidingEU: GG06-090050-ZG UK: GG06-090050-AB-
Ingangsspanning100-240 V
Ingangswisselstroomfrequenie50/60 Hz
Ulgangsspanning9.0 V
Ulgangsstroom0.5 A
Ulgangsvermogen 4.5 W
Gemiddelde efficiencie in bedrijf78.74%
Efficieniete bij gewinge lasting (10%)/%
Opgenomen vermogen bij nullast0.048W

DOPLNUJIc INFORMACE ELEKTRONICKY TERc NA SIPKY

Spolecnost Delta-Sport Handelskantor GmbH timo prohalsuje, zenento vryobek je svouladu snasleducijimi zakladnimi pozadavya oostanimi prisulnimi ulstanovemino

2014/30/EU - Smernice o EMK

2011/65/EU - Smernice RoHS

Inhoudsopgave Cliquez un titre pour y accéder
Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : CRIVIT

Model : IAN 67074

Categorie : Speelgoed