CRIVIT IAN 67074 - Speelgoed

IAN 67074 - Speelgoed CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 67074 CRIVIT in PDF-formaat.

📄 132 pagina's PDF ⬇️ Nederlands NL 💬 AI-vraag 8 vragen ⚙️ Specs 🖨️ Afdrukken
Notice CRIVIT IAN 67074 - page 50
Handleidingassistent
Aangedreven door ChatGPT
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : CRIVIT

Model : IAN 67074

Categorie : Speelgoed

Technische kenmerken Details niet gespecificeerd
Gebruik Speelgoed ontworpen voor vermaak en de ontwikkeling van de motorische vaardigheden van kinderen.
Onderhoud en reparatie Reinig met een vochtige doek. Controleer regelmatig de onderdelen om te zorgen dat ze niet beschadigd zijn.
Veiligheid Voldoet aan de veiligheidsnormen voor speelgoed. Te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Algemene informatie Aangeraden voor kinderen van 3 jaar en ouder. Controleer de instructies van de fabrikant voor correct gebruik.

Veelgestelde vragen - IAN 67074 CRIVIT

Hoe monteer ik de CRIVIT IAN 67074?
Volg voor het monteren van de CRIVIT IAN 67074 de instructies in de gebruikershandleiding. Zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn voordat u begint met monteren.
Heeft de CRIVIT IAN 67074 batterijen nodig?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 heeft batterijen nodig. Controleer de handleiding voor het type en aantal benodigde batterijen.
Hoe maak ik de CRIVIT IAN 67074 schoon?
Gebruik voor het schoonmaken van de CRIVIT IAN 67074 een zachte, vochtige doek. Vermijd agressieve chemicaliën die het speelgoed kunnen beschadigen.
Wat is de aanbevolen leeftijd voor het gebruik van de CRIVIT IAN 67074?
De CRIVIT IAN 67074 wordt aanbevolen voor kinderen van 3 jaar en ouder. Houd jonge kinderen altijd onder toezicht tijdens het gebruik.
Wat moet ik doen als er een onderdeel ontbreekt?
Als er een onderdeel ontbreekt, neem dan contact op met de klantenservice waar u de CRIVIT IAN 67074 hebt gekocht om een vervanging aan te vragen.
Is de CRIVIT IAN 67074 geschikt voor gebruik buitenshuis?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 kan buitenshuis worden gebruikt, maar het wordt aanbevolen om het niet bloot te stellen aan extreme weersomstandigheden.
Hoe bewaar ik de CRIVIT IAN 67074?
Bewaar de CRIVIT IAN 67074 op een droge, koele plaats, uit direct zonlicht om de kleuren te behouden.
Heeft de CRIVIT IAN 67074 garantie?
Ja, de CRIVIT IAN 67074 heeft doorgaans een garantie van 2 jaar. Raadpleeg het ontvangstbewijs of de handleiding voor meer details.

Download de handleiding voor uw Speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 67074 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 67074 van het merk CRIVIT.

GEBRUIKSAANWIJZING IAN 67074 CRIVIT

Uitgang: 9 V 500 mA 4,5W = beschermingsklasse II Symbool voor gelijkspanning Symbool voor wisselspanning Polariteit van de DC-stekker Productiedatum (maand/jaar): 08/2021 Beoogd gebruik Dit artikel is een sportartikel en niet geschikt voor kinderen jonger dan 14 jaar! Het artikel bevat kleine onderdelen die door kinderen kunnen worden ingeslikt en vereist als sportartikel nauwkeurigheid bij het richten, concentratie en goede motori- sche vaardigheden. Het artikel is uitsluitend bestemd voor pri- végebruik binnenshuis en niet voor indus- trieel gebruik of voor gebruik buitenshuis bedoeld. Dit artikel is uitsluitend geschikt voor gebruik met darts met een zachte punt (soft-tip). Het gebruik van darts met stalen punten veroorzaakt onherstelbare scha- de. Verwijder de beschermfolie van het dartbord. Veiligheidstips Kans op lichamelijk letsel!

  • Dit artikel is niet bestemd om door personen (inclusief kinderen) met beperkte fysieke, zintuiglijke of geestelijke vaardigheden, of met gebrekkige ervaring en/of ken- nis, gebruikt te worden, tenzij er toezicht op hen wordt gehouden door een persoon die verantwoor- delijk is voor hun veiligheid, of van u aanwijzingen ontvingen hoe het artikel gebruikt dient te worden. NL/BE53
  • Er dient toezicht op kinderen gehouden te worden om ervoor te zorgen dat ze niet met het artikel spelen.
  • Werp en richt de darts niet op personen of dieren.
  • Let erop dat het artikel zich bij het gebruik, indien mogelijk, op een voor personen ontoegankelijke plaats bevindt resp. opgesteld wordt.
  • Niet aan deuren bevestigen!
  • Er mogen beslist geen metalen punten gebruikt worden! Voorkomen van materiële schade!
  • Gebruik uitsluitend geschikte punten ter vervanging om het terugkaatsen van de darts van het dartbord te voorkomen. Lange punten worden voor elektronische dartborden niet aanbevolen. Ze verbuigen snel of breken gemakke- lijk af (raadpleeg voor de verwijde- ring van afgebroken punten uit het dartbord “Probleemoplossing”).
  • Stel het artikel niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen.
  • Bescherm het artikel tegen nattig- heid en vocht. De elektronica kan worden beschadigd. Veiligheidstips netadapter LET OP! Belangrijke tips voor het ge- bruik van de netadapter! Aanwijzing: Het apparaat wordt bij normaal gebruik warm.
  • Gebruik de netadapter alleen in combinatie met dartbord DL-9481, DL-9482.
  • Gebruik uitsluitend de meegelever- de netadapter!
  • Gebruik bij een defect uitsluitend originele vervangingsonderdelen!
  • Koppel eerst de netadapter van het elektriciteitsnet los, voordat u de aansluiting tussen de netadap- ter en het dartbord losmaakt.
  • De netadapter is alleen geschikt voor gebruik binnenshuis. Houd hem weg van vochtigheid.
  • Gebruik de netadapter niet meer wanneer de behuizing of de kabel van het artikel is beschadigd.
  • Koppel het artikel los van het elek- triciteitsnet als u hem gedurende langere tijd niet gebruikt.
  • De uitgangskabel mag niet wor- den kortgesloten.
  • De buitenste verbindingskabel van deze transformator kan niet worden vervangen; als de kabel is beschadigd, dient de transforma- tor te worden weggegooid. NL/BE54 Montagehandleiding Montage van het dartbord (afb. B en C)

1. Kies een geschikte plek met ca. 3 m vrije

2. De “werplijn” bevindt zich op 2,37 m van

het dartbord. Bevestig het dartbord zo- danig op de muur dat het midden van de bull’s eye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.

3. Markeer met een potlood de betreffende

boorgaten met behulp van de meegeleverde boormal. De met “+” gemerkte markeringen tonen de ophanghaken van het dartbord. De met een “O” gemerkte markeringen tonen de openingen van het dartbord voor een duurzame wandmontage.

4. Monteer het dartbord op de ophanghaak

(13) (3 schroeven) of met de duurzame wandmontage (12) (4 schroeven). Het kruis in het midden van de boormal geeft de hoogte van de bull’s eye op het dartbord aan. Monteer vervolgens het dartbord met de bijgeleverde schroeven en pluggen. Montage van de darts (afb. D) Schroef de punt en de shaft zoals afge- beeld op de barrel en steek de uitgevou- wen flights in de kruisgleuf. Opmerking: let erop dat de punt aan de afgevlakte zijde van de handgreep vastge- draaid wordt. Montage van de voeten (afb. E) In plaats van de wandmontage kunt u het dartbord met behulp van de twee voeten (14) ook op een geschikte ondergrond plaatsen. De twee voeten (14) bevinden zich aan de achterkant van het dartbord. Houd er rekening mee dat het plaatsen van het dartbord op een ondergrond het spel negatief kan beïnvloeden. Bij het plaatsen kantelt het dartbord, zodat de positie ervan niet optimaal kan worden ingesteld.

1. Maak de voeten (14) los uit de houder

aan de achterkant van het dartbord.

2. Bevestig de voeten (14) aan de achter-

kant van het dartbord zoals getoond in afb. E. Naam en functie van de on- derdelen (afb. A en C)

Enkel/Single: aantal punten zoals afge- beeld

Dubbel/Double: aantal punten x 2

Driedubbel/Triple: aantal punten x 3

Bull: de buitenkant levert 25 punten op, de bull’s eye 50 punten

Buitenring: worp aan de buitenkant, geen punten

Aansluitcontact voor de netadapter

Ophanghaak (achterkant) Bediening van het dartbord In-/uitschakelen Het artikel is voorzien van een automati- sche timerfunctie. Sluit voor het inschakelen van het artikel de netadapter op het dart- bord en het stopcontact aan. Als het artikel langer dan 10 minuten niet wordt gebruikt, gaan de aanduidingen en het systeem automatisch uit (stand-bystand). Zolang de netadapter blijft aangesloten, “onthoudt” het artikel de laatste score. Door op een willekeurige functietoets te drukken wordt het artikel weer ingeschakeld. Koppel voor een volledige uitschakeling van het artikel de stekker los. NL/BE55 Functietoetsen (afb. A) POWER Druk op de POWER-knop om het artikel in of uit te schakelen. GAME Druk op de GAME-knop om een spel uit te kiezen. Op de displays wordt linksboven het spelnummer, rechtsboven de naam van het spel, linksonder de spelopties en rechts- onder het aantal spelers weergegeven. Aanwijzing: Druk tijdens het spel één- maal op GAME om het spel af te breken en van voren af aan te beginnen. SELECT Druk op de SELECT-knop om voor alle spe- lers de opties binnen een spel uit te kiezen. Aanwijzing: De opties worden op de display linksonder met een afkorting weer- gegeven. PLAYER Druk op de PLAYER-knop om vóór het begin van een spel het aantal spelers te selecteren. U heeft de mogelijkheid om met 1 tot 16 spelers of in teams (2-2 tot 8-8) te spelen. Tijdens een spel wordt door het indrukken van de PLAYER-knop het aantal punten van de eerste vier spelers weergegeven. Houd de PLAYER-knop ingedrukt om het aantal punten van de overige spelers te zien. Aanwijzing: Het aantal spelers wordt door de corresponderende lichtjes op de leddisplays weergegeven. DOUBLE/MISS Druk op de DOUBLE/MISS-knop om bij het spel G01 de functie Double In of Double Out in te stellen. 1 x drukken: Double In, 2 x drukken: Double Out (rood lichtje in het Score Board links, 10), 3 x drukken: met Double In, Double Out, 4 x drukken: Master out, 5 x drukken: Double In/Master out, 6 x drukken; alles gedeselecteerd - geen ledlampjes. Druk na een worp op de DOUBLE/MISS- knop om na het missen van het dartbord het aantal overgebleven darts te verminderen. SOUND Standaardinstelling: SOUND geluids- volume 4. Druk op de SOUND-knop om uit 7 ge- luidsvolumes te kiezen of het geluid uit te schakelen. START/HOLD Druk op de START/HOLD-knop om een spel te beginnen of tijdens een spel naar de volgende speler te wisselen. CYBER MATCH Druk op de CYBER MATCH-knop om een spel tegen een virtuele tegenstander te starten. Door meerdere keren op de knop te drukken stelt u de speelsterkte van de virtuele tegenstander in (C1 = zwaarste tegenstander - C5 = lichtste tegenstander). Aanwijzing: Na een worp kunt u deze worp wissen door op de CYBER MATCH- knop te drukken en de worp herhalen. NL/BE56 DARTOUT/SCORE Druk op de DARTOUT/SCORE-knop om tijdens de spellen 301, 401, 501, enz. bij de puntenstand 160 of daaronder een elektronische aanbeveling van worpen te ontvangen. De Double- en Triple-worpen worden met 2 en 3 streepjes aangegeven. Aanwijzing: Als u de knop tijdens het spel ingedrukt houdt, worden bij een spel met levens de resterende levens van de spelers weergegeven. BOUNCE OUT Als u deze knop tijdens een spel indrukt, wordt de laatste worp ongedaan gemaakt. U mag de worp niet herhalen. RESET Druk op de RESET-knop om alle instellingen en punten van een spel terug te zetten. Aanwijzing: Het geluidsvolume wordt standaard teruggezet op 4. GAME GUARD Met de GAME GUARD-knop blokkeert u de knoppen tijdens het spel. Ter aanwijzing gaat het ledlampje bij “game guard” branden. HANDICAP Met deze knop kunt u vóór het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden voor verschillende spelers instellen. Druk eerst op de <PLAYER>-knop en selecteer speler 1. Druk op de <HAN- DICAP>-knop en stel de handicap voor speler 1 in. Druk op de <PLAYER>-knop en selecteer speler 2. Stel de handicap voor speler 2 in. Stel net zoveel handicaps in als er spelers deelnemen. Druk op de START/ HOLD-knop om te beginnen met spelen. Aanwijzing: Voor het begin van het spel worden op de leddisplays de individuele handicaps weergegeven. Spelinstelling en -verloop Stel een spelverloop als volgt in:

1. Kies met de <GAME>-knop een spel van

2. Druk op de <PLAYER>-knop om het aantal

spelers (1 tot 16 spelers) vast te leggen. Aanwijzing: Als u op de <CYBERMATCH>-knop drukt, speelt u tegen de computer.

3. Stel met de <HANDICAP>-knop een

moeilijkheidsgraad voor iedere speler in.

4. Druk bij de spellen 301-901 op de

<DOUBLE/MISS>-knop om overige opties te selecteren. 5.Druk op de <START/HOLD>-knop om te beginnen met spelen. Spelverloop:

1. Iedere speler werpt 3 darts per ronde.

Na de derde dart wordt een signaal weergegeven en knippert de display.

2. Haal de darts voorzichtig uit het dart-

bord. Aanwijzing: U kunt de darts het eenvoudigst uit de dartbord ver- wijderen door ze met een lichte draaibeweging naar rechts eruit te trekken.

3. Druk op de <START/HOLD>-knop; de

volgende speler is aan de beurt. NL/BE57NL/BE Spelkeuze en lijst met spelopties De volgende tabel is een overzicht van alle mogelijke spellen, met het nummer, de omschrijving, de afkorting en de verschillende opties binnen elk spel. Nr. Omschrijving Afk. SELECT (van OP1 tot maximaal OP12) G01 301-901 Std 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 G02 CRICKET Cri Std/nc G03 SCRAM Scr - G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cri G05 ENGLISH CRICKET EnG - G06 ADVANCED CRICKET ACr - G07 SHOOTER Sho 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7 G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7 G10 UNDERS Und 3, 4, 5, 6, 7

G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91, G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H G20 FOOTBALL Fot - G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9 G22 STEEPLECHASE Hor - G23 ELIMINATION Eli 3, 4, 5 G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb - G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri58 Spellen G01 301-901 Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-) score (bijv. 301 of 501, enz.) afgetrok- ken. De speler die het eerst (exact) de 0 bereikt wint het spel. Als u te hoog gooit, is de beurt ongeldig en begint u met de score van vóór de beurt. Selecteer de opties Double-IN/Double-OUT met de <DOUBLE/MISS>-knop: OP1: Double-IN: Het spel begint alleen wan- neer u een Double-segment heeft geraakt. OP2: Double-OUT: U moet een Double-segment raken om het spel te beëindigen. OP3: Double-IN-OUT: U moet een Double-seg- ment raken om het spel zowel te beginnen als te beëindigen. OP4: MASTER-OUT: U moet een Double- of een Triple-segment raken om het spel te beëin- digen. OP5: Double-IN / MASTER OUT: U moet een Double-segment raken om het spel te beginnen en een Double- of Triple-segment om het spel te beëindigen. Druk op de <SELECT>-knop om uit de spellen 301-901 te kiezen. OP6: Standaard: Het spel begint, ongeacht welk segment u heeft geraakt. G02 CRICKET Hier speelt u uitsluitend met de getallen 15 tot 20, de bull en de bull’s eye. Het doel is om de meeste punten te behalen en de betreffende ge- tallen (segmenten) te sluiten. U werpt drie darts per beurt. Als u erin slaagt om een getal drie- maal te raken is het aantal (segment) geopend. Alleen treffers van geopende segmenten leveren punten op. Als uw tegenstander het geopende segment ook driemaal raakt, wordt het weer gesloten en kunt u in dit segment geen punten meer verzamelen. De Double- en Triple-segmenten tellen als 2 en 3 treffers. U kunt de segmenten in een willekeurige volgor- de openen. De winnaar is degene die het hoogste aantal punten bereikt en de meeste segmenten sluit. Als u de meeste segmenten heeft gesloten maar min- der punten heeft, moet u proberen om de open segmenten te raken voordat de tegenstander de segmenten sluit. Selecteer de verschillende opties met de <SELECT>-knop. NO-SCORE-CRICKET Hier speelt u een variant van cricket waarin u de segmenten met treffers sluit. Bij deze variant wor- den er geen scores verzameld en wint degene die de meeste segmenten heeft gesloten. Selecteer deze optie met de <SELECT>-knop. G03 SCRAM (voor 2 spelers of 2 teams) Bij deze variant van cricket tellen alleen de getallen van 15 tot 20, de bull en de bull’s eye. U speelt twee ronden. In de eerste ronde pro- beert speler 1 om de open segmenten te sluiten. Uw tegenstander, speler 2, kan alleen in de open segmenten punten verzamelen. De eerste ronde eindigt wanneer alle open segmenten zijn gesloten. In ronde 2 probeert uw tegenstander, speler 2, om alle segmenten te sluiten en u probeert om punten te scoren. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.

G04 CUT THROAT CRICKET

Bij deze variant van cricket gaat het erom de segmenten te sluiten en zo weinig mogelijk pun- ten te scoren. De speler met het laagste aantal punten heeft gewonnen. U haalt bij deze variant alleen punten wanneer uw tegenstander segmenten raakt die al zijn gesloten. Voorbeeld: U sluit segment 20 in de tweede worp, uw tegenstander heeft in de eerste worp de enkele 20 geraakt en in de tweede worp de dubbele 20. Wanneer hij in de derde worp opnieuw een 20-segment raakt, wordt het aantal punten van de derde worp aan de tegenstander toegekend. NL/BE59

(voor slechts 2 spelers) Bij deze variant van cricket moet u negenmaal de bull en/of de bull’s eye raken om de ronde te beëindigen. De bull’s eye telt dubbel. Als uw tegenstander de bull en/of de bull’s eye mist, worden de bij de worp behaalde punten aan hem toegekend. U kunt in de eerste ronde punten halen, maar uw tegenstander moet ten minste 40 punten bereiken. Wanneer u de bull en/of de bull’s eye raakt, wordt er een bull en/of bull’s eye van uw tegenstander afgetrok- ken. U heeft meer tijd om punten te verzamelen. Als uw tegenstander negenmaal de bull en/of de bull’s eye treft, is de eerste ronde voorbij en begint de tweede ronde met de rollen omge- draaid.

G06 ADVANCED CRICKET

Deze variant van cricket is voor gevorderde spe- lers. Hierbij tellen alleen Double- en Triple-seg- menten, waarbij de Double-segmenten enkel en de Triple-segmenten dubbel tellen. De bull telt hier slechts één keer en de bull’s eye dubbel, net als bij cricket. G07 SHOOTER Bij dit spel kiest de computer willekeurig een segment uit. Dit segment wordt bij iedere ronde opnieuw op de display weergegeven. U moet dit segment raken. Single-segmenten tellen enkel, Double-segmenten dubbel, Triple-segmenten driedubbel en de bull vier keer. Als de computer de bull’s eye selecteert, telt de bull twee keer en de bull’s eye vier keer. De speler met de meeste punten heeft gewonnen. Selecteer het aantal ronden met de <SELECT>-knop: OP1: 6 ronden OP2: 7 ronden OP3: 8 ronden OP4: 9 ronden OP5: 10 ronden OP6: 11 ronden OP7: 12 ronden

Bij dit spel is de 6 het eerste spelsegment. Als u de 6 mist, wordt er een leven bij u afgetrokken. Uw tegenstander probeert nu om de 6 te raken. Als u beiden het doelsegment in de eerste worp raakt, beslist de derde worp over het nieuwe doelsegment. U heeft gewonnen wanneer uw tegenstander als eerste alle levens heeft verloren. Selecteer het aantal levens met de <SELECT>-knop: OP1: 3 levens OP2: 4 levens OP3: 5 levens OP4: 6 levens OP5: 7 levens G09 OVERS Iedere speler werpt driemaal. Als u in de eerste ronde de meeste punten gooit, moet uw tegenstander het aantal punten overtreffen. Zo niet, dan verliest hij een leven. De verliezer is de speler die als eerste alle levens heeft verloren. Selecteer het aantal levens met de <SELECT>-knop: OP1: 3 levens OP2: 4 levens OP3: 5 levens OP4: 6 levens OP5: 7 levens G10 UNDERS Bij dit spel wordt het aantal punten 180 ge- geven. Iedere speler werpt driemaal. Als u in de eerste ronde de minste punten gooit, moet uw tegenstander minder dan dit aantal punten treffen. Zo niet, dan verliest hij een leven. Bij een misser krijgt u 60 strafpunten. De verliezer is de speler die als eerste alle levens heeft verloren. Selecteer het aantal levens met de <SELECT>-knop: OP1: 3 levens OP2: 4 levens OP3: 5 levens OP4: 6 levens OP5: 7 levens

Bij dit spel is het doel om een bepaald aantal punten te bereiken. Iedere rake worp telt. De speler die als eerste de vooraf uitgekozen score bereikt of overschrijdt heeft gewonnen. NL/BE60 Selecteer de verschillende opties met de <SELECT>-knop: OP1: 300 OP2: 400 OP3: 500 OP4: 600 OP5: 700 OP6: 800 OP7: 900 OP8: 999

Iedere speler mag per beurt drie darts wer- pen. Het doel van het spel is om het hoogste totaalresultaat te behalen. Wanneer u aan het eind van het aantal gekozen ronden de hoogste totaalscore heeft behaald, bent u de winnaar. Selecteer het aantal ronden met de <SELECT>-knop: OP1: 3 ronden OP2: 4 ronden OP3: 5 ronden OP4: 6 ronden OP5: 7 ronden OP6: 8 ronden OP7: 9 ronden OP8: 10 ronden OP9: 11 ronden OP10: 12 ronden OP11: 13 ronden OP12: 14 ronden

Iedere speler moet achtereenvolgens de segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/of de bull’s eye treffen. U heeft drie worpen per beurt en moet de aangegeven segmenten raken. Wan- neer u het segment raakt, wordt het volgende te raken segment weergegeven. U heeft gewon- nen wanneer u als eerste alle segmenten heeft geraakt. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: OP1: Het spel begint met segment 1. OP2: Het spel begint met segment 5. OP3: Het spel begint met segment 10. OP4: Het spel begint met segment 15. Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal. ROUND THE CLOCK Double Selecteer deze optie met de <SELECT>-knop; d = double. Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de Double-segmenten tellen. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: OP1: Het spel begint met segment 1. OP2: Het spel begint met segment 5. OP3: Het spel begint met segment 10. OP4: Het spel begint met segment 15. ROUND THE CLOCK Triple Selecteer deze optie met de <SELECT>-knop; t = triple. Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de Triple-segmenten tellen. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: OP1: Het spel begint met segment 1. OP2: Het spel begint met segment 5. OP3: Het spel begint met segment 10. OP4: Het spel begint met segment 15. G14 KILLER Voor twee of meer spelers. U kiest een getal uit dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL weer. Dit getal is van u en elke andere speler moet een ander getal kiezen. Wanneer iedere speler een getal heeft uitgekozen, moet u in het door u uitgekozen segment het Double-segment raken om de Killer-status te verkrijgen. Als u een Killer bent, kunt u door segmenten van andere spelers te treffen de spelers in kwestie“afmaken”. Deze spelers verliezen daarmee een leven en zijn zelf geen Killer meer. Om de Killer-status terug te krijgen moeten deze spelers het uitgekozen seg- ment in het Double-segment opnieuw treffen. Als u als Killer per ongeluk uw eigen segment raakt, verliest u uw Killer-status en een leven. Wie aan het einde overblijft heeft gewonnen. Selecteer het aantal levens met de <SELECT>-knop: OP1: 3 levens OP2: 4 levens OP3: 5 levens OP4: 6 levens NL/BE61

Het doel van het spel is om de meeste punten in de actieve segmenten te behalen. Alle spelers beginnen met 40 punten. U begint het spel met een worp in het segment 15. Wanneer u het segment 15 niet raakt, worden uw punten gehal- veerd. Als u de 15 raakt, worden er 15 punten bij uw score opgeteld. De Double- en Triple-tref- fers tellen als zodanig (dubbel en driedubbel). De volgende ronde begint u in segment 16. De segmenten worden in de volgorde van de tabel gespeeld. De speler met de meeste punten heeft gewonnen. G16 Forty One Dit spel speelt u net als het Double Down-spel, maar u moet hier nog een extra ronde spelen. U moet met drie worpen precies 41 punten halen.

Het doel van het spel bestaat eruit om in iedere ronde de vooraf ingestelde score van 51, 61, 71, 81 of 91 te verminderen. Om een score te behalen moet de totaalscore in iedere ronde door 5 deelbaar zijn. Als een speler bijvoor- beeld 20 punten haalt in een ronde, is de score 4 (20/5=4). Elk resultaat van een beurt dat niet door 5 deelbaar is is ongeldig. Indien één van de 3 pijlen niets raakt, wordt hij als zonder resultaat beschouwd. De eerste speler die de uitgekozen score bereikt of over- schrijdt is winnaar. Selecteer de te behalen totaalscore met de <SELECT>-knop: OP1: 51 punten OP2: 61 punten OP3: 71 punten OP4: 81 punten OP5: 91 punten G18 SHANGHAI In dit spel dient u in de eerste ronde segment één te raken, in ronde twee het tweede segment, enz., tot aan segment 20 resp. de bull en/of bul- l’s eye. Alleen treffers in de juiste volgorde tellen. Als u een getal mist, haalt u geen punten en gaat u bij de volgende keer met het volgende getal verder. De speler die de meest punten heeft verzameld wint. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: OP1: Het spel begint met segment 1. OP2: Het spel begint met segment 5. OP3: Het spel begint met segment 10. OP4: Het spel begint met segment 15. SUPER SHANGHAI (S) Dit spel wordt net als het Shanghai-spel ge- speeld, behalve dat u de Double- en Triple-seg- menten moet raken. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: OP1: Het spel begint met segment 1. OP2: Het spel begint met segment 5. OP3: Het spel begint met segment 10. OP4: Het spel begint met segment 15. G19 GOLF Werp na elkaar in rondes op de doelvelden van de getallen 1 - 18 en raak deze na elkaar (ronde 1 = er wordt geworpen op het doelveld 1, ronde 2 = er wordt geworpen op het doelveld 2 enz.). Het doel van het spel is om per ronde zo weinig mogelijk punten te behalen. Waardering treffers: Triple = 1 punt (beste score; de volgende speler in de reeks is automatisch aan de beurt) Double = 2 punten Single = 3 punten Geen treffer in het betreffende doelveld = 5 punten Per doelveld heeft de speler 3 worpen ter beschikking. Als u tevreden bent met een geworpen Double in de eerste worp, kunt u daarna de beurt me- teen doorgeven aan de volgende speler en krijgt u voor het betreffende doelveld 2 punten. Als u met uw eerste worp de Single van het betreffende doelveld raakt, krijgt u 3 punten. U kunt nu beslissen of u de beurt wilt doorgeven aan de volgende speler of dat u uw tweede worp wilt claimen. Wanneer u vervolgens het te raken doelveld mist, stijgt uw score van 3 naar 5 punten. NL/BE62 Verbetert u zich in de tweede worp met een Double, dan daalt uw aantal punten van 3 naar 2 en staat u opnieuw voor de keus om op te houden of met uw derde worp de Triple proberen te raken en uw score te verbeteren (of bij het missen daarvan juist te verslechteren). Als u de uitgekozen score overschrijdt, stopt u met het spel. De winnaar is degene die als laatste speler over- blijft of na 18 doelvelden het geringste aantal punten heeft. G20 FOOTBALL Selecteer het speelveld door een worp op het bord of door selectie met de knoppen. Na de selectie wordt de te treffen lijn bepaald. Het uitgekozen segment is het beginpunt, het tegen- overliggende segment is het doel. Voorbeeld: Als u segment 20 heeft uitgekozen, is segment 3 uw doel. Het speelveld is opgedeeld in 11 segmenten, die u na elkaar dient te treffen. Volgorde: eerst het Double-20-segment, dan het buitenste Single-20-segment, Triple-20, bin- nenste Single-20-segment, bull, bull’s eye, bull, binnenste Single-3-segment, Triple 3, buitenste Single-3-segment, Double-3-segment. Het te raken segment wordt weergegeven. G21 BASEBALL Bij dit spel speelt u negen ronden (“innings”). Iedere speler werpt 3 darts per inning. Single-segment = één honk Double-segment = twee honken Triple-segment = drie honken Bull en/of bull’s eye = homerun (kan alleen met de derde dart geprobeerd worden) Uw doel is om zo veel mogelijk “runs” per ronde te maken. Op de display worden de afzonderlij- ke honken weergegeven. G22 STEEPLECHASE Dit spel is als een hindernisloop, die in segment 20 begint en éénmaal met de klok mee om het elektronische dartspel gaat. Het einde is bij segment 5, waarna u nog de bull en/of de bull’s eye moet raken. Bij de hindernisloop mag u alleen de binnenste Single-segmenten raken, d.w.z. de segmenten die zich tussen de bull en/of de bull’s eye en de Triple-ring bevinden. De segmenten Triple 13, Triple 17, Triple 8 en Triple 5 zijn de hindernis- sen die u ook moet raken. G23 ELIMINATION Bij dit spel moet u met drie worpen het aantal punten van uw tegenstander, die vóór u aan de beurt was, overtreffen. Als u dat niet lukt, verliest u een leven. Selecteer het aantal levens met de <SELECT>-knop: OP1: 3 levens OP2: 4 levens OP3: 5 levens G24 HORSESHOES In dit spel worden alleen uw treffers in het 20ste en het 3e segment geteld. De Double- en Triple-segmenten worden ook als binnen het gebied geteld. Selecteer het aantal punten met de <SELECT>-knop: OP1: 15 punten OP2: 16 punten OP3: 17 punten OP4: 18 punten OP5: 19 punten tot aan OP10: 25 punten G25 BATTLEGROUND Bij dit spel neemt u de bovenste helft van het elektronische dartspel en moet u de onderste helft met uw drie worpen raken. De tegenstan- der neemt de onderste helft en moet de bovenste helft raken. Wie welke helft neemt, beslist u vóór het spel. U kunt de volgende opties kiezen met de <SELECT>-knop: Battleground Double Alleen de Double-segmenten tellen. Battleground Triple Alleen de Triple-segmenten tellen. Battleground General U speelt net als het normale Battleground, maar om te beëindigen moet u de bull en/of de bull’s eye raken. Bovenste helft: Segmenten: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13. NL/BE63 Onderste helft: Segmenten: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.

G26 ADVANCED BATTLEGROUND

Dit spel wordt net als het normale Battleground gespeeld. De Double- en Triple-segmenten zijn hier echter taboe: u mag deze niet treffen. Als u een taboesegment treft, verliest u een leven. G27 PAINTBALL Dit spel lijkt op het spel Battleground. Als u de bull’s eye tweemaal raakt, verovert u de vlag van de tegenstander. Het doel is om alle seg- menten van de tegenstander te vernietigen of de vlag van de tegenstander te veroveren. Selecteer de opties met de <SELECT>-knop: Paintball Double Hier tellen alleen de Double-segmenten en moet de bull’s eye driemaal geraakt worden. Paintball Triple Hier tellen alleen de Triple-segmenten en moet de bull’s eye driemaal geraakt worden. Probleemoplossing Geen stroom Controleer of de netadapter is aangesloten op een stopcontact en of de aansluiting van de netadapter zich in de aansluiting van het dartbord bevindt. Geen resultaten Controleer of het spel zich in de modus “Instellingen” of “Pauze” bevindt. Contro- leer vervolgens of de resultaatvelden of functieknoppen klemmen. Een klemmend resultaatelement of klemmende functieknoppen Tijdens het transport of tijdens de normale werking van het dartbord kan het gebeu- ren dat de resultaatelementen af en toe klemmen en er geen scores meer worden weergegeven. Er wordt een waarschuwingssignaal weer- gegeven en een aanduiding geeft knippe- rend het klemmende element aan. Door de dart voorzichtig uit het element te trekken of het element met een lichte druk van de vinger heen en weer te schuiven wordt het element meestal snel bevrijd. Het spel kan daarna worden voortgezet; de telling van de score gaat precies daar door waar hij werd onderbroken. Verwijderen van afgebroken dartpunten Soft-tips zijn wel veilig in het gebruik, maar ze gaan niet eeuwig mee. Als een punt afbreekt en in het dartbord blijft steken, probeert u om deze er met een geschikte tang voorzichtig uit te trekken. Als een punt zo kort is afgebroken dat hij niet meer uit het dartbord steekt, kan deze ook door de opening in het bord naar binnen worden geschoven. De zachte punt kan de elek- tronica achter het element niet beschadi- gen. Voor dit proces bevelen we echter uitdrukkelijk aan om soft-tips van een dart te gebruiken die nog goed zijn. Schuif een kort afgebroken punt nooit met een puntig metalen voorwerp door het dartbord, aan- gezien een metalen punt gemakkelijk tot beschadigingen van het bord kan leiden, wanneer deze te diep in het dartbord wordt ingestoken. Hoe zwaarder de dart, des te groter is het gevaar dat de punt afbreekt. Stroomschommelingen of elek- tromagnetische storingen In extreme situaties, wanneer er enorme elektromagnetische storende impulsen aanwezig zijn, kan de elektronica uitvallen of gebrekkige resultaten leveren. Voorbeelden: Bij zwaar onweer, extreme stroomschom- melingen, gebrek aan spanning of wanneer het dartspel zich te dicht bij een elektromo- tor of een magnetron bevindt. NL/BE64 Om een normale werking te hervatten moet de stekker meerdere seconden worden losgekoppeld en vervolgens weer worden ingestoken. Daarbij dient u er natuurlijk voor te zorgen dat de oorzaak van de storing ondertussen is weggenomen. Opslag, reiniging BELANGRIJK! Trek de netstekker uit het stopcontact voordat u het artikel reinigt. Reinig het dartbord alleen met een vochtige doek! De netadapter mag niet met vochtig- heid in aanraking komen! Bij frequent gebruik van het artikel komt het hoofdzakelijk aan de voorkant tot vervuiling door aanrakingen met de vingers. Maak de voorkant, de knoppen en het scherm met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel bevelen we water met een beetje afwasmiddel aan. Veeg daarna met een droge, zachte doek af. Als u het dartbord voor een langere tijd niet ge- bruikt, kunt u het artikel beter met een doek bedekken om het tegen stof te beschermen. Bewaar het artikel wanneer u dit niet ge- bruikt altijd droog en schoon op kamertem- peratuur. BELANGRIJK! Reinig nooit met agressieve reinigingsmiddelen. Afvalverwerking Gooi uw afgedankte artikel ter bescherming van het milieu niet bij het huisafval, maar breng het naar een erkende afvalinzamelaar. U kunt bij uw gemeente informeren naar inzamelpunten en hun openingstijden. Geef verpakkings- materialen zoals foliezakjes niet aan kinderen. Berg het verpakkingsmateriaal buiten bereik van kinderen op. Voer het artikel en de verpakking op een milieuvriendelijke manier af. Neem de markering van verpak- kingsmaterialen voor de afvalschei- ding in acht. Deze zijn gemarkeerd met afkortingen (a) en nummers (b) met de volgende betekenis: 1 - 7: kunststof- fen/20 - 22: papier en karton/80 - 98: composietmaterialen. Het artikel en de verpakkingsmaterialen zijn recyclebaar; voer ze gescheiden af voor een betere afvalbehandeling. Het Triman-lo- go is alleen van toepassing voor Frankrijk. Informatie over de mogelijkheden om het afgedankte artikel af te voeren, wordt ver- strekt door de gemeentelijke overheid. Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling Het artikel werd met de grootste zorgvuldig- heid en onder permanent toezicht geprodu- ceerd. De firma DELTA-SPORT HANDELS- KONTOR GmbH verleent particuliere eindklanten op dit artikel drie jaar garantie, te rekenen vanaf de datum van aankoop (garantietermijn) en dit op grond van de volgende bepalingen. De garantie geldt alleen voor materiaal- en verwerkingsfou- ten. De garantie is niet van toepassing op onderdelen die aan een normale slijtage onderhevig zijn en daarom als niet-slijtvaste onderdelen te beschouwen zijn (bv. batterij- en) en evenmin op breekbare onderdelen, bv. schakelaars, accu’s of onderdelen die van glas gemaakt zijn. NL/BE65 Uit de garantie voortvloeiende claims zijn uitgesloten als het artikel onvakkundig, ver- keerd of niet in het kader van de voorziene bepaling of in het kader van het voorziene gebruiksdoeleinde gebruikt werd of indien richtlijnen in de gebruiksaanwijzing niet in acht genomen werden, tenzij de eindklant aantoont dat er sprake is van een mate- riaal- of verwerkingsfout die niet op één van de hoger vermelde omstandigheden gebaseerd is. Uit de garantie voortvloeiende claims kunnen alleen tijdens de garantieperiode op vertoon van de originele kassabon inge- diend worden. Gelieve daarom de originele kassabon te bewaren. De garantieperiode wordt door eventuele reparaties op grond van de garantie, wettelijke waarborg of coulance niet verlengd. Dit geldt ook voor vervangen en gerepareerde onderdelen. Gelieve u bij klachten in eerste instantie tot de hieronder vermelde servicehotline te richten of met ons per e-mail contact op te nemen. Is er sprake van een garantiegeval, dan wordt het artikel door ons – naar onze keuze – voor u gratis gerepareerd, wordt het vervangen of wordt de aankoopsom terugbetaald. Verdere rechten op grond van de garantie bestaan niet. Uw wettelijke rechten, in het bijzonder rech- ten op garantie tegenover de betreffende verkoper, worden door deze garantie niet beperkt. IAN: 359727_2101 Service België Tel.: 070 270 171 (0,15 EUR/Min.) E-Mail: deltasport@lidl.be Service Nederland Tel.: 0900 0400223 (0,10 EUR/Min.) E-Mail: deltasport@lidl.nl NL/BE66 Gratulujemy! Decydując się na ten produkt, otrzymują Państwo towar wysokiej jakości. Należy zapoznać się z produktem przed jego pierwszym użyciem. Należy uważnie przeczytać następującą instrukcja gry i obsługi. Produkt ten należy użytkować wyłącznie w opisany sposób oraz zgodnie ze wskaza- nym przeznaczeniem. Niniejszą Instrukcja gry i obsługi należy przechowywać w bezpiecz- nym miejscu. Przekazując produkt innej oso- bie, należy upewnić się, że otrzyma ona także całą dokumentację dotyczącą produktu. Zakres dostawy 1 x elektroniczna gra w darta (z dwoma nóżkami) 12 x trzonek (po 3 w kolorze niebieskim, zielonym, czerwonym i czarnym) 12 x uchwyt 12 x lotka (po 3 w kolorze niebieskim/ białym, zielonym/białym, czerwo- nym/białym i czarnym/białym) 112 x soft tip (końcówki) 1 x zasilacz 4 x wkręt i kołek 1 x linia rzutów 1 x szablon wiercenia 1 x instrukcja gry i obsługi Dane techniczne Elektroniczna tarcza do gry w rzutki Model: DL-9481, DL-9482 Wymiary: ok. 420 x 517 x 26 mm (szer. x wys. x gł.) Zasilanie: 9 V 500 mA 4,5 W Zasilacz Model: UE: GQ06-090050-ZG Model: Wielka Brytania: GQ06-090050-AB Wejście: 100-240 V 50/60 Hz 0,3 A Max Wyjście: 9 V 500 mA = Klasa ochrony II Symbol napięcia stałego Symbol napięcia przemiennego Bieguny wtyku rurkowego Data produkcji (miesiąc/rok): 08/2021 Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem Ten produkt jest sprzętem sportowym i nie nadaje się dla dzieci poniżej 14 lat! Produkt zawiera drobne elementy, które mogą zostać połknięte przez dzieci, a jako urządzenie sportowe wymaga dokład- ności, koncentracji i wysokiego poziomu umiejętności motorycznych. Produkt ten jest przeznaczony tylko do pry- watnego użytku w pomieszczeniach, a nie do użytku komercyjnego lub na zewnątrz. Ten produkt jest przeznaczony tylko do uży- wania rzutek z miękką końcówką (soft tip). Używanie rzutek ze stalową końcówką powoduje nieodwracalne uszkodzenia. Usuń folię ochronną z tarczy. PL67 Wskazówki bezpieczeństwa Niebezpieczeństwo odniesienia obrażeń!

Ingangsspanning 100-240 V Ingangswisselstroomfrequentie 50/60 Hz Uitgangsspanning 9.0 V Uitgangsstroom 0.5 A Uitgangsvermogen 4.5 W Gemiddelde efficiëntie in bedrijf 78.74 % Efficiëntie bij geringe last (10%) / % Opgenomen vermogen bij nullast 0.048 W DODATKOWE INFORMACJE