IAN 67074 - Hračky CRIVIT - Bezplatný návod k obsluze
Najděte návod k zařízení zdarma IAN 67074 CRIVIT ve formátu PDF.
| Technické vlastnosti | Podrobnosti neuvedeny |
|---|---|
| Použití | Hračka navržená pro zábavu a rozvoj motorických dovedností dětí. |
| Údržba a opravy | Čistěte vlhkým hadříkem. Pravidelně kontrolujte díly, zda nejsou poškozené. |
| Bezpečnost | Vyhovuje bezpečnostním normám hraček. Používejte pod dohledem dospělé osoby. |
| Obecné informace | Doporučeno pro děti od 3 let. Dodržujte pokyny výrobce pro správné použití. |
Často kladené otázky - IAN 67074 CRIVIT
Dotazy uživatelů ohledně IAN 67074 CRIVIT
0 otázka o tomto zařízení. Odpovězte na ty, které znáte, nebo položte vlastní.
Položte novou otázku o tomto zařízení
Stáhněte si návod pro váš Hračky ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod IAN 67074 - CRIVIT a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. IAN 67074 značky CRIVIT.
NÁVOD K OBSLUZE IAN 67074 CRIVIT
Použitídle určeni 80
BezpečnostníPokyny 80-81
BezpečnostníPokyny pro siťovýadapter 81
Návod k instalaci 81-82
Instalace terce 81
Sestaveni sipek 82
Montáž nožek 82
Oznaceni a funkce soucasti 82
Obsluha terce 82-83
Zapnuti/vypnuti 82
Funkcnlaicitka 82-83
Nastavení hry a prúbeh hry 84
Vyber her a beznam moznosti hry ... 85
Hry 86-90
Odstrańovani chyb 90-91
Uskladneni, cisteni 91
Pokyny k likvidaci 91-92
Pokyny k záruce a prüběhu sluzby 92
SK
Rozsa h dodávky 93
Technické udaje 93
Urcené pouzitie 93
BezpečnostnéPokyny 93-94
BezpečnostnéPokyny
siefovyadapter 94
Montáž šipkového terča 94-95
Montáž sipok 95
Montaz podpernych noh 95
Obsluha šipkového terča 95 - 96
Zapnutie/vypnutie 95
Funkcnéflacidla 95-96
Srdečné blahopřejeme!
Svým námupem jste se rozhodli pro kvalitní
vyrobek. Pred prvním použitím se prosím
seznamte s tímtó vyrobkem.

Pozorné si prečte tě následujíci námov ke hře a obsslze.
Používejte tento vyrobek pouze tak, jak je popsáno, a pro uvedené účely. Uschovejte si tento námod ke hře a obsluze pro budouci použiti. Pokud vyrobek predate třeti osobě, predejte ji i veskerou dokumentaci.
Obsah baleni
1 x elektronicky terc na sipky (vc. dvou nozek)
12 x násadka (po 3 ks modrá, zelená, Červéna a Černá)
12×telo
12 x letka (po 3 ks modra/bílá, zelená/bílá, Červéna/bílá a Černá/bí lá)
112 x měkký hrot (špíčka)
1 x sifovy adapter
4x srouba hmozdinky
1 x značka pro hod šipek
1 x vrtaci sablona
1 x navod ke hre a obsslze
Technické udaje Elektronický terč
Model: DL-9481, DL-9482
Rozmery: cca. 420 × 517 × 26 mm ( × × )
Jmenovity prikon: 9V = 500mA
Sifovyadapter
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Vstup:
100-240V50/60Hz0,3AMax
Vystup: 9V = 500mA 4,5 W

= trida ochrany II

Symbol stejnosměrného napěti

Symbol stridavého napétí

Pólováni duteho kolíku

Datum vyroby (měsic/rok): 08/2021
Použitíde určeni
Tento vyrobek prydstavuje sportovni náčini a není vchodné pro děti do 14 let!
Tento vyrobek obsahuje drobné díly, které mohou déti spolknout, a jako sportovni náčini vyžaduje presnost, soustředění a dobré motorické schopnosti.
Vyrobek je urcenjen pro soukromé vnitnipouziti a neni urcen pro komercniyvyuzitinebo pro venkovni pouziti.
Tento výrobek je určen pouze pro šipky s měkkým hromet (soft tip). Hra se šipkami s ocelovým hromet způsobi nenapravitelné skody. Odstraťe ochrannou fólii z terce.

BezpečnostníPokyny Nebezpečí poraněné!
Tento vyrobek není určen propoužiti osobami (včetné detí) somezenými fyzickými, smyslovymi nebo duševnimi schopnostmi nebo s nedostatkem zkušenosti a/ nebo znalosti,Pokud nejsou pod dozorem osoby odpovedné za jejich bezpečnost nebo pokud od ní nedostaly pokyny,jak vyrobek používat.
- Děti by měly být pod dohledem, aby bylo zajistěno, Že si s vyrob-kem nebudou hrát.
-
Neházejte a nemirte šipkami na osoby nebo zviřata.
-
Vyrobek musi byt pri použivani instalován tak, aby byl, pokud možno na miste, ktere je nepristupné pro osoby.
Neupevnujte na dvere!
Kovové hroty se nesmi vubec použivat!
Zamezte vzniku věcnych škod!
- Používejte pouze vchodné náhradní hroty, aby nedocházelo k odrá-zení šipek od terče. Dlouhé šipky se pro elektronické terče nedoporučuji. Rychle se ohnou nebo se jim snadno odlomí hroty (Odstràněni odlomenych hrotů z terče - Odstránoványchyb).
- Nevystavujte vyrobek extrémni pouétrnostnim podminkám nebo teplotám.
- Chrahte vyrobek préd mokrem a vlhkosti. Mohlo by dojit k poskozeni elektroniky.

Duležite pokyny pro používani sǐ'ového adaptéru!
- Sifovy adaptor pouziveje pouze ve spojenis tercem DL-9481, DL-9482.
- Používejte pouze dodany sǐtvý adapteré!
V pripadé závady používejte pouze originálni nahradní díly!
- Pred odpojenim sif'ového adaptoru od terce nejprve odpoje sif'ovy adaptor od elektrické site.
- Sifovy adaptor je urcen pouze pro vnitrní použití. Chrante jej préd vlhkosti.
- Prestaante sifovy adaptor pouzivat, pokud je poskozeny kryt nebo privodni kabel vedouci k vyrobku.
- Pokud nebudete vyrobek delsidobu pouzivat, odpojte jej od site.
Vystupni kabel nesmi byt zkrato-van.
Vnejsi pripojku tohoto transformatoru nelze vymenit;Pokud je vedeni poskozeno,je tbreba transformator zlikvidovat.
Návod k instalaci
Instalace terce (obr. B a C)
- Zvolte vchodné mistro scca. 3 metrovólého prostoru.
- "Znacka pro hod šipek" se nachází ve vzdálenosti 2,37 m od terce. Pripevněte terč na stenu tak, aby byl vnitrní střed terce (býci oko) ve vyšce 1,73 m nad zemi.
- Pomoci prilozené vrtaci sablony si vyznacte prislušné olvory tuzkou. Znacky oznacené symbole „+“ oznacují závesy terče. Znacky oznacené symbole „O“ oznacují olvory na terči urcené pro trvalou montáž na stenu.
- Nainstalujte terc bud' pomoci zavesu (13) (3 srouby) nebo trvale namontujte na stenu (12) (4 srouby). Križ ve stredu vrtaci sablony oznacuje vysku vnitniho stredu terce. Namontujte terc pomoci prilozenych sroubú a hmoždinek.
Sestaveni šipek (obr. D)
Našroubujte hrot a násadku na tělo tak, jak je znázorněno na obrázku, a Rozložné letky vložte do křížové dražky.
Upozorneni: Dejte pozor na to, aby spicka byla na zplostelé strane držadla pevné dotažena.
Montáž nožek (obr. E)
Terč muzete umistit i bez montáze na stenu postavenim na vchodný podklad, s pomoci dvou nožek (14). Dve nožky (14) se nacházeji na zadni straně terce.
Upozornujeme, ze postavenim terce muze byt nepriznive ovlivnena hra. Pri postaveni dojde k nakloneni terce a polohu tak neni mozné optimalne nastavit.
- Uvolněte nožky (14) z držák u na zadné straně terce.
- Upevnete nozky (14) na zadni strané terce podle obr. E.
Oznaceni a funkce soucasti (obr. A a C)
1 Jednoduchy segment/Single: Skore x 1
2 Dvojity segment/Double: Skóre x 2
3 Trojity segment/Triple: Skóre x 3
4 Vnejsi stred terce: Vnejsi stred se pocitá jako 25 bodu; primyzasah do vnitriho stredu se pocitá jako 50 bodu
Lapák: zásah na okraji, Žádný bod
Reproduktor
Pripojovaci zdirka pro sirovy adaptor
8 4 LED displeje
9 Funkcní tlacítka
16 Seznam her
Držák sipek
12 Otvory
13 Zavesy (vzadu)
Obsluha terce
Zapnuti/vypnuti
Tento vyrobek je vybaven automatickym vampinanim. Pro zapnuti vyrobku spoje si'ovy adaptor s tercem a zasuvkou. Pokud se vyrobek nepouzivá déle než 10 minut, displeje a systémy se automaticky vampou (pohotovostní režim). Dokud zustane si'ovy adaptor zapojen, vyrobek si „pamatuje" posledné stav hry. Stisknutim kterehokoli funkciho tlacitka se vyrobek opět zapne. Pro uplné vamputí vyrobku odpojte si'ovou zastrčku.
Funkcni tlačitka (obr. A)
POWER
Stiskněte tlacítko POWER pro zapnutí a vypnutí vyrobku.
GAME
Stiskněte tlacitko GAME pro vyber hry. Na displejích s vysledky se vlevo nahore zobraź cislo hry, vpravo dole název hry, vlevo dole możnosti hry a vpravo dole počet hráců.
Upozorneni: Pokud v prubehu hry jegnou stisknete tlacitko GAME,hra se prerusi začne od zaćatku.
SELECT
Stisknutim tlacitka SELECT vyberte moznosti hry pro vsechny hrace.
Upozorneni: Zkratky moznosti se zobra-zuji v levém dolnim rohu displeje.
PLAYER
Stiskněte flačítko PLAYER pro vybr počtu hráčú prěd zahájením hry.
Můžete zvolit 1 až 16 hráčú nebo můžete hrát v tymech (2-2 až 8-8).
Během hry se stisknutím tlacítka PLAYER
zobraź skóre prvnich Čtyř hráčů.
Podržte stisknute tlacítko PLAYER pro zobrazení skóre dalsich hráčů.
Upozorneni: Počet hráčů je na LED
displejich zobrazován odpovidajícimi LED kontrolkami.
DOUBLE/MISS
Stisknutim tlacitka DOUBLE/MISS nastavte funkci Double In nebo Double Out ve hre G01.
Stiskněte 1x: Double In,
Stiskněte 2x: Double Out
(červéná LED v leve vysledkové tabulce, 10),
Stisknete 3x: s Double In, Double Out,
Stiskněte 4x: Master Out,
Stisknete 5x: Double In/Master Out,
Stiskněte 6x: věs zrušeno -žádné LED.
Stisknutim tlačitka DOUBLE/MISS po hodu snizite počet zbyvajćich šipek,Pokud doslo k minutí terce.
SOUND
Prednastaveni: SOUND Hlasitost 4.
Stiskněte tlacítko SOUND pro vyber mezi 7 urovněmi hlasitosti nebo pro vypnutí zvuku.
START/HOLD
Stisknutim tlacitka START/HOLD zahajite hru nebo bēhem hry prépnete na dalsiho hrace.
CYBER MATCH
Stisknutim tlacitka CYBER MATCH zahajite hru proti virtuainmu souperi. Opakovanym stisknutim tohoto tlacitka nastavite uroven virtuinalno soupe (C1 = nejsilnejiSouper - C5 = nejslabsi souper).
Upozorneni: Po hodu muzete stisknutim tlačitka CYBER MATCH vymazat posledni hod a hod opakovat.
DARTOUT/SCORE
Stisknutim tlacitka DARTOUT/SCORE dostane ve hre 301,401,501,atd.v pripadeskore 160 a mene elektronické navyrhy prohru.Nutnost hodit double a triple je značena 2a 3 Čarkami.
Upozorneni: Podrzenim tlacitka behem hry se zobrazi zbyvajici zivoty hracu,Pokud hrajete hru na zivoty.
BOUNCE OUT
Pokud stiskete toto TLACITKO behem hry, bude posledni hod zru Shen. Hod nesmite opakovat.
RESET
Stisknutim tlacitka RESET vynulujete vsechna nastaveni a skore hry.
Upozorneni: Hlasitost se po resetovani vrati na uroven 4.
GAME GUARD
Tlačitkem GAME GUARD uzamkete tlačitka během hry. Tento stav je indikovan rozsvićením LED kontrolky „game guard".
HANDICAP
Toto tlacitko umoznije nastavit pred zaćatkem hry ruzné urovné obtíznosti pro jednotlivé hrace.
Nejprve stisknete tlacitko 一 a vycerte hrace 1. Stisknete tlacitko
Stiskněte tlacítko
Upozorneni: Pred zahajenim hry se na LED displeejich zobruzji Jednotlivé obtiz-nosti.
Nastavení hry a průbeh hry
Hru nastavite takto:
- Pomoci tlacitka < GAME>vyberte hru.
- Stisknutim tlacitka
nastavte počet hráčú (1 až 16 hráčú).
Upozorneni: Pokud stiskete tlačitko
- Pomoci tlacitka
nastavte uroven obtiznosti pro Jednotlve hrace. - Stiskněte tlacítko
u her 301-901 pro vybr dalísh možností.
5.Stisknutim tlacitkazahajite hru.
Prübeh hry:
- Kaźdý hrac házi 3 sipky za jedem kolo.
Po třeti sipce se ozve signal a displeje zabliká. - Opatrne vyjmte sipky z terce.
Upozorneni: Nejiednoduši zpu-sob, jak vyjmout šipky z terce, je pootáčet s nimi během vytahovani ve směru hodinovych ručíček.
- Stiskněte flacítko
, dalá hrác je na Žadě.
Vyber her a beznam moznosti hry
V nasledujici tabulce je beznam moznych her s cislem, nazvem, zkratkou a moznosti vyberu.
| Č. Název Zkratka SELECT (možr ost 1 až max. 12) | ||
| G01 3 | 01-901 Std 301, 401, 50 | 1, 601, 701, 801, 901 |
| G02 CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 SCRAM Scr - | ||
| G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cr | ||
| G05 ENGLISH CRICKET EnG - | ||
| G06 ADVANCED CRICKET ACr - | ||
| G07 SHOOTER | Sho | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
| G08 BIG SIX | bSi 3, 4, 5, | 6, 7 |
| G09 OVERS | Our 3 | 4, 5, 6, 7 |
| G10 U NDERS | Und 3 | 4, 5, 6, 7 |
| G11 COUNT UP | CUP | 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 |
| G12 HIGH SCORE | HSC | 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r |
| G13 ROUND THE CLOCK | ron | r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 |
| G14 K LLER | HJL 3, 4, 5, 6, | |
| G15 DOUBLE DOWN don - | ||
| G16 DOUBLE DOWN 41 | F41 | - |
| G17 ALL FIVES | ALL | 51, 61, 71, 81, 91, |
| G18 SHANGHAI | Shi | 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 |
| G19 GOLF | GoL | 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H |
| G20 FOOTBALL | Pot - | |
| G21 BASEBALL | bAS | 6, 7, 8, 9 |
| G22 STEEPLECHASE Hor - | ||
| G23 ELIMINATION Eli 3, 4, 5 | ||
| G24 HORSESHOES | Hsh | 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 |
| G25 BATTLEGROUND | bAt Sin, dou, tri, GEn | |
| G26 ADVANCED BATTLEGROUND | Adb | - |
| G27 PAINTBALL PoA Sin, dou, tri | ||
Hry
G01 301-901
V teto hre je skore kazdé sipky za kolo (3 body na hrace) odecitano z (pocatecniho) skore (napr. 301 nebo 501 atd.). Hrac, ktery prvni dosahne O (a to presne), vyhravá hru. Je-li nula prekrocena, kolo se nepodnoti a hraci zustavá poct bodu stejný jako préd timto kolem. Tlačitkem
OP1: Double IN - Aby mohla hra začit, musi byt zasažen dvojity segment.
OP2: Double OUT - Aby hra mohla skončit, musí byt zasažen dvojity segment.
OP3: Double IN a OUT - Aby hra mohla začit
a skončit,
musí byt zasažen dvojitý segment.
OP4: MASTER OUT - Aby hra mohla skončit musí byt zasažen dvojity nebo trojity segment.
OP5: Double IN/MASTER OUT - Aby hra mohla začit, musi byt nejprove zasažen dvojićy segment, a pro ukončeni hry musi byt zasažen dvojićy nebo trojíty segment.
Stisknéte flačitko
G02 CRICKET
V teto hre sehraje pouze na cisla 15 až 20, na vnej.si stred a vnitn i stred. Cilem je ziskat co nejvice bodu a zavr it odpovidajici cisla (segmenty). Na Jedno kolo se hazi tri sipky. Pokud se Vam podarizasahnout Jedno cislo trikrat, je toto cislo (segment) otevrené. Body ziskavate pouzezasahem otevreneho segmentu. Pokud souper trikrat zasahne otevreny segment, tento segment tim opet zavre a v tomto segmentu jiz nemuzete ziskat zaadne body.
Dvojite a trojite segmenty se počitaji jak 2 a 3 zásahy. Segmenty mžete otevřit v libovolné poradi. Vyhráva hrac, který dosáhne nejvyšího skóre a zavře větínu segmentů. Pokud jste zavřeli větínu segmentů, ale mate meně bodů musité sePokusit zaśaúnout otevřné segmenty dřive, než tyto segmenty zavře souper.
Pomoci tlacitka SELECT> muzete vybirat ruzné moznosti.
NO SCORE CRICKET
Jedná se o variantu kriketu, v niz zavíráté segmenty zásahem. V títo variantě hry se body nesbiraji a vyhráva hrác, který zavře věfsinu segmentú.
Tuto moznost vyberte pomoci tlačitka
G03 SCRAM
(pro 2 hráče nebo 2 týmy)
V teto variante kriketu se pocitaji pouze cisla od 15 do 20, vnejsi stred a vnitrnstred.
Hraji se dve kola. V prvnim kole sePokusi hrac 1 zavrit otevrené segmenty. Vas soupe, hrac 2, muze ziskat body pouze v otevrenych segmen- tech.
První kolo konci, když jsou zavreny vsechny otevrené segmenty. V 2. kole se vás souper, hrac 2, snaží zavřit vsechny segmenty a vy se snazite ziskat body. Vyhráva hrac, který ziskal nejvic bodú.
G04 CUT THROAT CRICKET
Vteo variante kriketu je cilem zavrit segmenty a ziskat co nejmensi pocet bodu. Vyhrava hrac snejnizsim poctem bodu.
V teto variante ziskáváte body pouze tehdy, po-kud vás souperzasáhne jiz zavrené segmenty.
Priklad: Zavete segment 20 ve druhém kole, vás souper zasáhl v prvním kole single 20, v druhém kole double 20. Pokud ve tretim hodu opétzasáhne segment 20, bude skóre tretiho hodu opét pričteno souperi.
G05 ENGLISH CRICKET
(pouze pro 2 hráče)
V teto variante kriketu musite devetkratzasahnout vnejsi stred a vnitri stred, abyste mohly kolo ukoncit. Vnitri stred se pocta dvakrat. Pokud vas souper mine vnejsi stred a/ nebo vnitri stred, jsou mu pricteny body, ktere hodem ziskal. V prvnim kole muzete ziskat body, souer vsak musi ziskat alespn 40 bodu. Pokudzasahnete vnejsi stred a/nebo vnitri stred, bude vasemu souperi vnejsi stred a/nebo vnitri stred odecten.
Ziskáte vice Času k nasbirání bodů. jestlěze vás soupeř devětkrat zasáhne vnějsi střed a/nebo vnitří střed, první kolo konci a druhé kolo začína otočením ukolů.
G06 ADVANCED CRICKET
Tato kriketová varianta je určena proPokrocilé hrace. Zde se počitaji pouze dvojiţe a trojite segmenty, pričemž dvojiţe segmenty se počitaji jedenkrát a trojite segmenty dvakrát. Vnejsi střed se počitá jedenkrát a vnitrní střed se počitá dvakrát, jaku ornámlného kriketu.
G07 SHOOTER
V teto hre počitač nahodně vybere segment, který je préd každým kolem vždy zobrazen na displeji. Musitezasáhnout tento segment. Jednoduché segmenty se počitaji jederkrát, dvojité segmenty dvakrát, trojité segmenty třikrát, vneší střed Čtyřikrát. Pokud počitač vybere vnitrní střed, pak se vneší střed počita dvakrát a vnitrní střed Čtyřikrát. Vyhráva hrác, který ziskal nejvic bodů.
Vyberte počet kol flacitkem
OP1: 6 kol
OP2: 7 kol
OP3: 8 kol
OP4: 9 kol
OP5: 10 kol
OP6:11kol
OP7: 12 kol
G08 BIG SIX
V teto hre je prvnim cilovym segmentem cislo 6. Pokud minete 6, ztratite zivot.
Váš soupeř se nyníPokusi zasáhnout 6. Pokud v prvnich dvou hodech zasáhnete cilovy segment, třeti hod rozhodne o novém cilovém segmentu.
Vyhráváte,Pokudostatni soupei ztratili vsechny zivoty.
Zvolte početživotu pomoci tlacitka
OP2: 4 zhivoty
OP3:5 zivotu
OP4: 6 Životu
OP5:7 zivotu
G09 OVERS
Kazdy hrac hazi trikrat. Pokud v prvnim kole ziskate nejvic bodu, musi vas souper ziskat vyssi poct bodu, jinak ztraci zivot. V opacnom priade strati zivot. Prohrava hrac, ktery jako prvniztrati vsechny své zivoty.
Zvolte početživotu pomoci tlačitka
OP1: 3 Živóthy
OP2: 4 zivoty
OP3:5 zivotu
OP4:6 zivotu
OP5:7 zivotu
G10 UNDERS
V têto h're je dano skóre 180. Každý hráč házi třikrát. Pokud v první mole hodîte nejméné bodú, musí vás soupeř získat jestě mení počet bodú, jinak ztrácí Život. V opacnom pripadé strati Život. Pokud minete, obdržîte 60 trestnych bodú.
Prohráva hrác, který jako první ztrati vsechny svéživoty.
Zvolte početživotu pomoci hlacitka
OP1: 3 zhivoty
OP2: 4 Životy
OP3:5 zivotu
OP4:6 zivotu
OP5:7 zivotu
G11 COUNTUP
V teto hre je vasim cilem dosahnout urciteho skore. Kazdy zasah se zapocitavá.
Vyhráva hrac, ktery jako první dosáhne nebo
prekroci stanovené skóre.
Tlacitkem SELECT>vybertecilovskore:
OP1:300
OP2:400
OP3:500
OP4:600
OP5:700
OP6:800
OP7:900
OP8:999
G12 HIGH SCORE
Kazdy hrac muze hodit tri sipky za jakno kolo.
Cilem teo hry je dosahnout nejvyssiho celkového skóre. Pokud na konci stanoveného poctu kol dosahnete nejvyssiho poctu bodü, vyhráváte.
Vyberte počet kol tlacitkem
OP1: Hra zaćiná v segmentu 1.
OP2: Hra zaćiná v segmentu 5.
OP3: Hra zaćiná v segmentu 10.
OP4: Hra začiná v segmentu 15.
Dvojite a trojite segmenty se počitaj jederkrát.
ROUND THE CLOCK Double
Pro tuto hru zvolte pomoci tlacitka SELECT> d = double.
Zde plati stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počitaji se pouze dvojité segmenty.
Vyberte moznosti pomoci tlačitka
ROUND THE CLOCK Triple
Pro tuto hru zvolte pomoci flacitka SELECT> t = triple.
Zde plati stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počitaji se pouze trojité segmenty.
Vyberte możnosti pomoci tlacíka
G14 KILLER
Pro dva nebo vice hracu. Vyberte cislo, které chcetezasahnout. LED displej zobrazije SEL. Toto cislo je vase a ostatni hraci si musi zvolit jina cisla. Jakmile si každý hrac zvolil své cislo, musite ve svém zvoleném segmentuzasahnout dvojity segment, abyste se ziskali status „Killer". Pokud jste „Killer, muzetezasazenim segmentu ostatnich hracu tyto hrace „vyridit". Zasaženy hrac ztraci zivot, a už není „Killer". Aby hrac mohl znovu ziskal status „Killer", musi znovuzasahnout vybraný segment ve dvojiétém segmentu. Pokud jako „Killer" nedopatřenimzasáhnete svuj vlastné segment, ztratiès vuj status „Killer" a jederŽivot. Kdo na konci zustane, vyhráva.
Zvolte početživotu pomoci hlacitka
OP1:3 zivoty
OP2: 4 Životy
OP3:5 zivotu
OP4:6 zivotu
G15 DOUBLE DOWN
Cilem hry je ziskat co nejvice bodu v aktivnich segmentech. Každý hrac začiná se 40 body. Hra zaćiná hodem v segmentu 15. Pokud segment 15 nezasáhnete, pak ztrácite polovinu skóre. Pokud zaśaḥnete 15, bude vám pričteno 15 bodu. Pocitaji se double a triple zásahy. Dalši kolo zaćiná v segmentu 16. Segmenty sehraji v pořadi tabulky. Vyhráva hrac s nejvyším skóre.
G16 Forty One
Tato hra sehraje jakohra Double Down,stim rozdilem,ze zde hrajete o jedem kolo navic. Musite tremi body dosahnout presne 41 bodu.
G17 ALL FIVES
Cilem hry je snizit v kazdem kole skore nastavené prd zaćatkem hry 51, 61, 71, 81 nebo 91. Pro dosaženi vysledku musi byt celkove body na kazdé kolo delitelné 5. NaprikladPokud hrac dosahne 20 bodu za kolo, vysledek je 4 (20 ÷ 5 = 4 ). jestlje vysledné skóre neni delitelné 5, zádné body se nepocítaji.
Pokud některá ze 3 šipek mine, body se nepočitaji. Vyhráva hrác, který jako první dosáhne nebo prekroci vybrané skóre.
Pomoci tlačitka
OP1:51 bod
OP2:61 bod
OP3:71 bod
OP4:81 bod
OP5: 91 bodü
G18 SHANGHAI
V teto hre musite v prvnim kolezasahnout prvni segment, v druhem kole druhy segment atd. a`do segmentu 20, resp. vnejsi stred a/nebo vnitri stred. Poitaji se pouze zasahy ve spravnem poradi.
Pokud nejaké cislo minete,neziskáváte zadné body a v dalsim kolePokracujete dalsim cislem. Vyhráva hrac, ktery dokazal ziskat nejvice bodu. Moznosti hry vyberte pomoci tlacitka
OP1: Hra začiná v segmentu 1.
OP2: Hra zaćiná v segmentu 5.
OP3: Hra zaćiná v segmentu 10.
OP4: Hra zaćiná v segmentu 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Tato hra sehraje stejně jako hra Shanghai s tím rozdílem, ze musité zasáhnout dvojiţé a trojité segmenty.
Možnosti hry vyberte pomoci hlacitka
G19 GOLF
Postupné v jegnotlivych kolech hazite na cilová pole cisel 1-18 azasahujete je po sobě (kolo 1 = házi se na cilove pole cisla 1, kolo 2 = hazí se na cilove pole cisla 2 atd.). Cilem hry je ziskat co nejmné bodu za kolo.
Hodnocení hodú:
Triple = 1 bod (nejlepski skore, na rade je automaticky dalsi hrac)
Double = 2 body
Single = 3 body
Zádný zásah v urceném cilovém poli = 5 bodu Na kazdé cilove pole má hrac 3 body.
Pokud jste spokojeni s dvojitym zasaehem v prvnim hodu, muzete ihned nechat hrat dalsiho hrace a za prisluanse cilove pole ziskavate 2 body. Pokud prvnim hodemzasahnete Single urceneho ciloveho pole, ziskavate 3 body. Nyni se muzete rozhodnout, zda nechatePokracovat dalsiho hrace, nebo zda vyuzijete svuj druhy hod.
Pokud minete urcené cilove pole, vase skóre se zvyši ze 3 na 5 bodů. Pokud si v血液循环 hodu vylepsite skóre zasahem na Double, snizí se vase skóre ze 3 na 2, a znovu se rozhodujete, zda nechátePokračovat dalsiho hrace, resp. mate moznost vylepsit si skóre ve třetim hodu jeste na Triple (nebo si znovu pohorsit). Pokud prekroćte zvoleny počet bodů, ve hře koncîte.
Vyhráva ten, kdo zustáva jako posledni hrac nebo má po 18 cilovych polichnejnizsikóre.
G20 FOOTBALL
Vyberte pole bud' hodem na terc nebo tlacitkem. Po vyberu bude stanovena linie, kterou je trebazasahnout. Vybrany segment je pocatecnim bodem, cilem je protilehl'y segment. Priklad: Pokud jste vybrali segment 20, segment 3 je vasim cilem.
Hrací pole je rozděleno na 11 segmentù, které musité postupné zasáhnout.
Poradi: Nejprve dvojity segment 20, pak vnji sjdnoduchy segment 20, trojty 20, vnitn i jednoduchy segment 20, vnji stred, vnitn i stred, vnji s tred, vnitn i jednoduchy segment 3, trojty 3, vnji sjdnoduchy segment 3, dvojity segment 3. Zobrazju se segmenty, ktere maii byt zasazeny.
G21 BASEBALL
V teto hre hrajete devet kol (,smen^ ) .Kazdhy hrac hazi 3 sipky za Jednu smenu.
jednoduchy segment = Jedna stanice
dvojity segment = dve stanice
trojity segment = tri stanice
Vneji stred a/nebo vnitri stred,Home Run" (Ize zkusit pouze treti sipkou)
Vasim cilem je dosahnout co nejvice runs"
v kazdem kole. Na displeji se zobrazi Jednotlivé stanice.
G22 STEEPLECHASE
Tato hra je neco jako prekazkovy beh, ktery začiná v segmentu 20 aPokracuje dokola ve smeru hodinovych ručicek kolem elektronickeho terce.
Konec je na segmentu 5, pak musite zaahnout jeste vnejsi stred a/nebo vnitrni stred.
Během překážkového běhu můžete zasáhnout pouze vnitří Jednoduché segmenty, tedy tv, které jsou mezi vnějsím středem a/nebo vniltrním středem a trojitým kruhem. Segmenty triple 13, triple 17, triple 8 a triple 5 jsou překážky, které také musité zasáhnout.
G23 ELIMINATION
V teto hre musite tremi body hodit vetsi poct bodu, nez kolik hodil vas souper prd vami. Pokud se vam to nepodar, ztratitejenen zivot. Vyberte poct zivotu pomoci volby
OP2: 4 Životy
OP3:5 zivotu
G24 HORSESHOES
V teto hre jsou pocitany pouze vase zasahy v segmentu 20 a 3. Dvojite a trojite segmenty se v teto oblasti také pocitaji.
Zvolte počet bodů tlacitkem
OP1: 15 bodü
OP2: 16 bodù
OP3: 17 bodü
OP4: 18 bodü
OP5: 19 bodu až OP10: 25 bodu
G25 BATTLEGROUND
V teto hre budete mit horni polovinu elektronickeho terce a musite tremi bodyzasahnout dolni polovinu. Souper bude mit dolni polovinu a musizasahnout horni polovinu. Koho bude ktera polovina terce, rozhodnete pred zahajenim hry. Pomoci tlacitka SELECT> muzete vybrat nasledujici moznosti:
Battleground Double
Pocítat se pouze dvojié segmenty.
Battleground Triple
Pocítat se pouze trojité segmenty.
Hraje se jako normáni hra Battleground, ale k ukončeni hry musite zasáhnout vnejiši střed a/ nebo vnitřni střed.
Horní polovina: Segmenty: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Tato hra sehraje jako normalni Battleground.V teto hre jsou vsk dvojite a trojite segmenty tabu, nesmi byt zasazeny. Pokudzasahnete segment, ktery je tabu, ztracite zivot.
G27 PAINTBALL
Tato hra je podobná hre Battleground. Pokud dvakrátzasahnete vnitřni stred, ziskáte prapor soupeře. Cilem je znicit vsechny nepratelské segmenty nebo ziskat prapor soupeře.
Vyberte moznosti pomoci tlacitka
Paintball Double
Zde se počitaji pouze dvojité segmenty a hrac musi zasáhnout třikrat vinitří střed.
Paintball Triple
Zde se počitaji pouze trojité segmenty a hrac musi zasáhnout třikrat vnitřin střed.
Odstrańovani chyb
Chyba napajeni
Ujistete se, ze je si'ovy adaptor zapojen do elektrické zasuvky a ze je pripojka si'oveho adaptoru ve zdirce terce.
Zádné vysledky
Zkontrolujte, zda není hra v režimu „Nastaveni" nebo „Pozastaveni". Poté zkontrolujte, zda nedoslo k zasekuti vysledkovych poli nebo funkčnich tlacitek.
Zaseknutý vysledkový prvek nebo zaseknuté funkčni tlacitko
Během prépravy nebo pri normálním používání terčové desky se muže stát, ze se vysledkové privky dočasné zaseknou a pak nejsou počitány vysledky.
Zazni varovny signal a displej blikánim zobrazujé zaseknuty prvek.
Prvek lze obvykle rychle uvolnit jemnymVytazenim sipky v prvku nebozasunutim a vsunutim prvku lehkym tlakem prstu.Vehre pak lzePokracovat,pocitani yvsledkuPokracuje presne tam, kde bylo preruseno.
Měkké hroty jsou sice bezpečnéjsí, ale nemají dlouhouživotnost. Pokud se hrot ulomí a zústane uvízlý v terci, zkuste jej pomoci vchodnych klesti opatrné vytáhnout. Pokud by se hrot odlomil tak, ze již nevyčnívá z terce, mžete ho zatlacit otvorem do tercové desky. Měkkým hrotem nemůžete poskodit elektroniku nacházejici se za prvkem. Dürazné však doporučujeme použít pro tento učel měkký hrot šipky, ktery je jestě v dobrem stavu. Odlomený hrot, který nevyčnívá, nikdy neprotlacujte tercem ostrém kovovým predmětem, protoze kovový hrot muže snadno poskodit tercovou desku,Pokud ji zasunete príliš hluboko do terce. Cím těžsí je šipka, tím větsí je riziko odlomení hrotu.
Kolisání proudu nebo elektromagnetické rušeni
V extrémnich situácích, v pripadě silnéch elektromagnetických rusivych impulsu, muzé dojít k vypadku elektroníky nebo se mohou zobrazovat chybné vysledky.
Příklády:
V pripadé silných bourí, extrémniho kolisání proudu, nedostatečného napěti nebo instalace elektronického terce príliš blízko elektromotorů nebo mikrovné trouby. Pro obnoveni normániho provozu vyťáhněte na několik sekund sítovou zástrčku a pak ji znovu zastrěte. Samozřejné byeSTE měli zajistit odstraněné príčiny rušeni.
Uskladněni, Čišěni DULEZITÉ UPOZORNÉNI! Pred tim, než začnete vyrobek Čistit, vytáhněte zástrčku ze zásuvky. Čistěte terc pouze vlhkým hadřikem! Siťový adaptorné nesmi prijit do kontaktu s vlhkosti!
Pri castem pouzivani vyrobku dochazike zneciisteni hlavnepredni casti dotykem prstu.
Vycistete predni stranu, tlacitka a okenka vlhkym hadrikem.
Doporucjeme pouzit vodu smalym množstvim cisticico prostredku. Pote otrete suchym mekkym hadrikem. Pokud vyrobek nebude delsi dobu pouzivan, zakryjete jei hadrikem na ochranu pred prachem. Pokud vyrobek nepouzivate, skladujte jej vzdysuchy a cisty pri pokojove teplote.
DULEZITEI K ciisteni nikdy nepouzivejte agresivni cisticic prostredky.
Pokyny k likvidaci

V zajmu ochrany zivotniho prostre'dine nevyhazujte svu j vrobek do
odpadu v pripadé, ze dosloužil, ale odneste jej na profesiónánlí MSTO k likvidaci. O sběrných mistech a jejich otevirác době se muzete informovat u príslusné mistrí správy.
Balici materialy jakopnir. foliove pytle nepatri do rukou deti. Uchovavejte balici material mimo dosah deti.

Vyrobek a obal zlikvidujte ekologicky.

Pri trideni opadu dodrzejte označeni balicich materialu, ktere jsou označeny zkratkami (a) a cisly
(b) s následujícím význámem: 1-7:
plasty/20-22: papír a karton/80-98:
smíšený odpad.
Vyrobek a balici(materialyjsou recyklovatelne,likvidujte je oddelene pro lepsizpracovani odpadu. Logo Triman plati pouze pro Francii.Moznosti likvidace vyrobku, ktery doslouzil,jsoukdispoziciu mistnine nebo mestské spravy.
Pokyny k záruce a prüběhu služby
Vyrobek byl vyroben s velkou peci a za stale kontroly. DELTA-SPORT HANDELS-KONTOR GmbH poskytuje koncovym privatnim zakaznikum na tento vyrobek tri roky zarukey od data nakupu (zaručni lhuta) podle nasledujici ustanoveni. Zaruka se tyká pouze vad materialu a zavad ve zpracovani. Zaruka se nevztahuje na dily, ktere podlehaji normálímu opotrebeni, a proto je nutné na ne pohlžet jako na rychle opotrebitelné dily (napr. baterie), a na krehké dily, napr. vypínače, akumúatory nebodily vyrobené ze skla.
Nároky z teto záruky jsou vyloučeny, po-kud vyrobek byl použivan neodborné nebo nedovoleným zpúsobem nebo nikoli v rámci stanoveného učelu určeni nebo prédpoklá-daného rozsahu použivani nebo nebyla dodržena zadání v námodu k obsluze, ledaže by koncový zákaznik prokázal,Že existuje vada materiálu nebo došlo k chybě ve zpracovani, které nevyplývaji z některé vyše uvedenych okolnosti.
Nároky ze záruky lze uplatnit pouze v
ramci záručni lhúty po prédloženi originál
nihoPokladniho dokladu. Proto si prosím
uschoveje originalPokladniho dokladu.
Doba záruky se neprodužuje pripadnými
opravami na záklandě záruky, zákonné
záruky nebo kulance. Tótež platí také pro
vyměné a opravené díly.
Pri reklamacich se prosim obracejte na niz e uvedenou horkou linku servisu nebo se s nami spojte e-mailem. Pokud se vyskytne pripad reklamace, vyrobek Vam -dle nasi volby - bezplatne opravime, yvménime nebo Vam vratime kupni cenu. Dalsi prava ze zaruky nevznikaji.
Vase zakonna prava, zejmena naroky na
zajišeni zaruky vuci konkretnimu prodejci,
nejsou touto zarukou omezena.
IAN:359727_2101
Cz Servis Cesko
Tel.: 800143873
E-Mail: deltasport@lidl.cz
Blahozeláme!
Technické udaje Elektronický terč
Model: DL-9481, DL-9482
Rozmery: cca 420 x 517 x 26 mm (s x v x h)
Poziadavky na napajanie: 9V = 500mA
Siefovy adaptor
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Vstup:
100-240V50/60Hz0,3AMax
Vystup: 9V = 500mA 4,5W

= trieda ochrany II
Bezpečnostné pokynsieřový adapteré
POZOR!
Dôležité pokyny pri použivani sieťového adaptéra!
Montáž šipkového terča (obr. B a C)
- Vyberte na umiestnenie vyrobu vchodné miesto s vol'nym priestorom cca. 3 metre.
- "Startovacia ciara" sa nachadza priblizne 2,37 m od terca. Pripevnite terc ku stene tak, aby stred terca bol vo vyške 1,73 m nad podlahou.
- Oznacte si ceruzkou prislusne otvory za pomoci prilozenej vrtnej sablony. Znacky oznacene ^ + ^ su pripravou na zavesenie terca. Znacky oznacene ^ 0^ predstavuju otvory pre trvalu montaz terca na stenu.
- Namontujte terc bud' cez pripravu na zavesenie (13) (3 skrutky) alebo za pomoci otvorov na trvalu montaž na stenu (12) (4 skrutky).
Križ v strede vítacej šablony oznáčuje výšku strodu terca na šípkovom terci. Potom namontujte terc s prilozenymi skrutkami a hmoždinkami.
Montáž šipok (obr. D)
Zaskrutkujte hrot a násadku na šipku k telu šipky ako je znázornene a vložte Rozložené kridla do kržovych dražok.
Upozornenie: Dávajte pozor na to, aby bol hrot utiahnuty na splostenej strane držadla.
Montáž podperních nôh (obr. E)
Stlačením tlacidla SELECT vyberte moznosti pre vsetkych hrácov v rámci jegnej hry.
Upozornenie: Skratky pre moznosti su zobrazené na displeji v'avo dolu.
PLAYER
Stlačením tlacidla PLAYER vyberte pred spustením hry počet hráčov.
Podržanim klávesy PLAYER zobrazite skóre ostatnych hrácov.
(červěná dióda na l'avej vysledkovej tabuli, 10),
Stlacte 3x: Double In", Double Out",
Stlacte 4x: "Master Out",
Stlacte 5x: Double In/Master Out",
Stlacte 6x: vsetko zruşene - ziadne LED.
Stlache po hode tlacdido DOUBLE/MISS
preznizenie poctu zostavajucich sipok ponetrafeni terca.
SOUND
Predvolené: SOUND hlasitos' 4.
Stlačením toto TLACIDLA počas hry zrušite posledné hod. Hod nesmiete opakovář.
RESET
Stlačením tlacidla RESET obnovité vsetky nastavenia a body v hre.
Upozornenie: Hlasitos' je standardne nastavena na hodnotu 4.
GAMEGUARD
Tlačidlom GAME GUARD uzamkete tlačidlá počas hry. Ako upozornenie sa rozsvieti LED nápis „game guard".
HANDICAP
Tymto tlacidlom umoznite pred zaciatkom hry nastavit rozne urovne obtaznosti pre roznych hracov.
Najprv stlache tlacidlo a vyberte hraca 1. Stlache tlacidlo
Vyberte ciel'ové skóre pomocou tlačidla
OP1:300
OP2:400
OP3:500
OP4:600
OP5:700
OP6:800
OP7:900
OP8:999
G12 HIGH SCORE
Kazdy hrac moze v Jednom kole hadzaf tromasipkami. Cielom hry je ziskat co najvyssie skore. Ak dosiahnete na konci stanovenych kol najvyssicelkovy poct bodov, ste vitazom.
Pocet köl zvol'te pomocou tlacidla
G13 ROUND THE CLOCK
Kazdy hrac musi po sebezasiahnut segmenty 1 a20 a tiez segment „Bull" a/alebo „Bulls Eye". MATE tri body na jak no kolo a musitezasiahnut zobrazené segmenty. Ak segmentzasiahnete, zobrazi sa d'alsi segment, ktory musite trafit. Vyhrate, kad'ako privyzasiahnete vsetky segmenty. Moznosti si zvolte pomocou tlacidla
OP1: Hra zaćina v segmente 1.
OP2: Hra začina v segmente 5.
OP3: Hra začina v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
Dvojite a trojite segmenty sa počitaju ako Jednoduché.
ROUND THE CLOCK Double
Tuto hru si zvol'te pomocou tlacidla
ROUND THE CLOCK Triple
Tuto hru si zvol'te pomocou tlacidla SELECT> t = triple.
Tu platia rovnaké pravidlá ako pri hre ROUND THE CLOCK, počitaju sa však iba trojité segmenty.
Možnosti si zvol'te pomocou tlacidla < SELECT>:
OP1: Hra začina v segmente 1.
OP2: Hra začina v segmente 5.
OP3: Hra zaćina v segmente 10.
OP4: Hra zaćina v segmente 15.
G14 KILLER
Pre dvoch alebo viacerych hracov. Vyberte cislo, ktoré chcete trafit. Na LED displeji sa zobrazi SEL. Toto cislo je vase a vsetci hraci si musia vybrat iné cisla. Akonáhle si každý hrac vybral cislo, musite vo vašom vybratom segmentezasiahnut dvojity segment, aby ste ziskali status jabijaka. Ak ste zabijak, možete inych hracov „zničit“ tak, zezasiahnete ich segmenty. Tento hrac potom strati svojŽivot a už nie je jabijakom. Ak si chce opāt udžatstatus jabijaka, musi opātzasiahnut vybrané cislo v dvojitom segmente. Ak ako zabijak nedopatrenimzasiahnete svoj vlastný segment, pridete o status jabijaka a o jederŽivot. Kto prežije dokonca, ten vyhra.
Pocet zivotov si zvolte pomocou tlaCIDla
OP1:3 zivohy
OP2: 4 Životy
OP3:5 zivotov
OP4:6 zivotov
G15 DOUBLE DOWN
Ciel'om hry je ziskat'najvic bodov v aktivnych segmentoch. Vsetci hraci zaćinaju so 40 bodmi. Hra zaćina triafanim do segmentu 15. Ak segment 15 nezasiahnete, body sa vám znížia na polovicu. Ak trafite do segmentu 15, 15 bodov sa vám k vašim bodom pripočita. Dvojité a trojité zásahy sa počitajú. Dalsie kolo zaćnine segmentom 16. Segmenty sa hrajú podla poradia v tabl'ke. Hrac s majvyším skóre vyhra.
G16 Forty One
Tuto hru hrajte ako hru Double Down, akurat hrate o jakno kolo viac. Musite dosiahnut presne 41 bodov s troma hodmi.
G17 ALL FIVES
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začina v segmente 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Táo hra sa hrá ako „Shanghai", s tym rozdiedlom,Že musite trafit dvojite a trojite segmenty.
Možnosti hry si zvol'te pomocou tlacidla
OP1: Hra zaćina v segmente 1.
OP2: Hra začina v segmente 5.
OP3: Hra zaćina v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
G19 GOLF
Každé kolo sa sustredite na iné ciel'ove polia cisel 1 - 18, triafajte ich za sebou (1 kolo = hádže sa na ciel'ove pole cislo 1, 2 kolo = hádže sa na ciel'ove pole cisla 2 atd.). Ciel'om hry je ziskat' v Jednom kole vždy co najmenej bodov.
Hodnotenie zasahov:
Trojity = 1 bod (najlepsie skore, automaticy je na rade nasledujuci hrac)
Dvojity = 2 body
Jednoduchy = 3 body
Ziaden zasah v predpisanom ciel'ovom poli = 5 bodov
Pre kazdé ciel'ové pole má hrac k disposzicii 3 body.
Ak ste spokojny s dvojitym hodom v prvom hode, moze ist'hned'd'alsi hrac a vy za prislu-sné ciel'ove pole ziskate 2 body.
Ak prvym hodom zasiahnete jegnoduché cie-love pole, dostanete 3 body.Teraz sa mozete rozhodnuf, ci moze ist d'alsi hrac alebo sa rozhodnete pre druhy hod.
Ak ciel'ove pole nezasiahnete, stupne vase skore z 3 na 5 bodov. Ak sa v druhom hode zlepsite a zasiahnete dvojity segment, vase skore klesne z 3 na 2. Opat stojite pred rozhodnutim skoncit alebo sa v trefom hodePokusit zlepsit zasahom trojiteho segmentu (alebo sa znova zhorsite). Ak prekrocite poct bodov vybrany cz moznosti, vypadavate z hry.
Jemným vytiahnutím šipky z prvku alebo posunutím prvku sem a tam sa spolu s l'ahkým tlakom prsta zvyčajne prvok rychlo uvol'ní. Hra potom mozePokračováť d'alej, vysledok sa priocítā presne tam, kam mal byt' priocítaný pred prerušením.
V záujme ochranyživotného prostredia nevyhadzujte svoj
vyrobok do domaceho odpadu, ak dosluzil, ale odneste ho na špecializovanú likvidáciu. őzberných miestach a ich otvaracích hodinách sa možete informovat na vasej prislušnej miestnej správe. Obalové materiaíly, ak napr. plastové vrecká, nepatria do ruk defom. Uchovávajte obalový material mimo dosahu deti.

Vyrobok a obal zlikvidujte ekologickym sposobom.

2014/35/EU - Smernice - Elektrická zafrēzi rūčěnì proužívani v určíchůích最容易
Technické udaje k sirovemu adaptéru
| Název nebo obchodni značka vyrobce, obchodni registažné Žalo a adresa | Manufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China | |
| Oznaceni modelu | EU: GG06-090050-ZG UK: GG06-090050-AB | |
| Vatupni napěři | 100-240 V | |
| Vatupni frokvence střidavěho proudu | 50/60 Hz | |
| Vystupni napěři 9,0 V | ||
| Vystupni proud | 0,5 A | |
| Vystupni vykon | 4,5 W | |
| Prúmerá včinnost v aktivním režínu | 78.74 | % |
| Učinnost pří nizkém zlatěženi (10%) | / | % |
| Přikan pří nulověm zlatěženi | 0.048 | W |
SnadnýManuál