IAN 67074 - Hračky CRIVIT - Bezplatný návod k obsluze
Najděte návod k zařízení zdarma IAN 67074 CRIVIT ve formátu PDF.
| Technické vlastnosti | Podrobnosti neuvedeny |
|---|---|
| Použití | Hračka navržená pro zábavu a rozvoj motorických dovedností dětí. |
| Údržba a opravy | Čistěte vlhkým hadříkem. Pravidelně kontrolujte díly, zda nejsou poškozené. |
| Bezpečnost | Vyhovuje bezpečnostním normám hraček. Používejte pod dohledem dospělé osoby. |
| Obecné informace | Doporučeno pro děti od 3 let. Dodržujte pokyny výrobce pro správné použití. |
Často kladené otázky - IAN 67074 CRIVIT
Stáhněte si návod pro váš Hračky ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod IAN 67074 - CRIVIT a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. IAN 67074 značky CRIVIT.
NÁVOD K OBSLUZE IAN 67074 CRIVIT
- Tento výrobek není určen pro použití osobami (včetně dětí) s omezenými fyzickými, smyslový- mi nebo duševními schopnostmi nebo s nedostatkem zkušeností a/ nebo znalostí, pokud nejsou pod dozorem osoby odpovědné za jejich bezpečnost nebo pokud od ní nedostaly pokyny, jak výrobek používat.
- Děti by měly být pod dohledem, aby bylo zajištěno, že si s výrob- kem nebudou hrát.
- Neházejte a nemiřte šipkami na osoby nebo zvířata. CZ81CZ
- Výrobek musí být při používání instalován tak, aby byl, pokud možno na místě, které je nepřístup- né pro osoby.
- Neupevňujte na dveře!
- Kovové hroty se nesmí vůbec pou- žívat! Zamezte vzniku věcných škod!
- Používejte pouze vhodné náhradní hroty, aby nedocházelo k odrá- žení šipek od terče. Dlouhé šipky se pro elektronické terče nedopo- ručují. Rychle se ohnou nebo se jim snadno odlomí hroty (Odstra- nění odlomených hrotů z terče – Odstraňování chyb).
- Nevystavujte výrobek extrémní povětrnostním podmínkám nebo teplotám.
- Chraňte výrobek před mokrem a vlhkostí. Mohlo by dojít k poško- zení elektroniky. Bezpečnostní pokyny pro síťový adaptér POZOR! Důležité pokyny pro používání síťového adaptéru! Upozornění: Přístroj se při běž- ného používání zahřívá.
- Síťový adaptér používejte pouze ve spojení s terčem DL-9481, DL-9482.
- Používejte pouze dodaný síťový adaptér!
- V případě závady používejte pou- ze originální náhradní díly!
- Před odpojením síťového adaptéru od terče nejprve odpojte síťový adaptér od elektrické sítě.
- Síťový adaptér je určen pouze pro vnitřní použití. Chraňte jej před vlhkostí.
- Přestaňte síťový adaptér používat, pokud je poškozený kryt nebo přívodní kabel vedoucí k výrobku.
- Pokud nebudete výrobek delší dobu používat, odpojte jej od sítě.
- Výstupní kabel nesmí být zkrato- ván.
- Vnější přípojku tohoto transfor- mátoru nelze vyměnit; pokud je vedení poškozeno, je třeba trans- formátor zlikvidovat. Návod k instalaci Instalace terče (obr. B a C)
1. Zvolte vhodné místo s cca. 3 metry volné-
2. „Značka pro hod šipek“ se nachází
ve vzdálenosti 2,37 m od terče. Připevněte terč na stěnu tak, aby byl vnitřní střed terče (býčí oko) ve výšce 1,73 m nad zemí.
3. Pomocí přiložené vrtací šablony si
vyznačte příslušné otvory tužkou. Značky označené symbolem „+“ označují závěsy terče. Značky označené symbolem „O“ označují otvory na terči určené pro trva- lou montáž na stěnu.
4. Nainstalujte terč buď pomocí závěsů
(13) (3 šrouby) nebo trvale namontujte na stěnu (12) (4 šrouby). Kříž ve středu vrtací šablony označuje výšku vnitřního středu terče. Namontujte terč pomocí přiložených šroubů a hmoždinek.82 Sestavení šipek (obr. D) Našroubujte hrot a násadku na tělo tak, jak je znázorněno na obrázku, a rozložené letky vložte do křížové drážky. Upozornění: Dejte pozor na to, aby špič- ka byla na zploštělé straně držadla pevně dotažená. Montáž nožek (obr. E) Terč můžete umístit i bez montáže na stěnu postavením na vhodný podklad, s pomocí dvou nožek (14). Dvě nožky (14) se nachá- zejí na zadní straně terče. Upozorňujeme, že postavením terče může být nepříznivě ovlivněna hra. Při postavení dojde k naklonění terče a polohu tak není možné optimálně nastavit.
1. Uvolněte nožky (14) z držáku na zadní
2. Upevněte nožky (14) na zadní straně
terče podle obr. E. Označení a funkce součástí (obr. A a C)
Jednoduchý segment/Single: Skóre x 1
Vnější střed terče: Vnější střed se počítá jako 25 bodů; přímý zásah do vnitřního středu se počítá jako 50 bodů
Lapák: zásah na okraji, žádný bod
Připojovací zdířka pro síťový adaptér
Závěsy (vzadu) Obsluha terče Zapnutí/vypnutí Tento výrobek je vybaven automatickým vypínáním. Pro zapnutí výrobku spojte síťový adaptér s terčem a zásuvkou. Pokud se výrobek nepoužívá déle než 10 minut, displeje a systémy se automaticky vypnou (pohotovostní režim). Dokud zůstane síťový adaptér zapojen, výrobek si „pamatuje“ poslední stav hry. Stisknutím kteréhokoli funkčního tlačítka se výrobek opět zapne. Pro úplné vypnutí výrobku odpojte síťovou zástrčku. Funkční tlačítka (obr. A) POWER Stiskněte tlačítko POWER pro zapnutí a vy- pnutí výrobku. GAME Stiskněte tlačítko GAME pro výběr hry. Na displejích s výsledky se vlevo nahoře zobrazí číslo hry, vpravo dole název hry, vlevo dole možnosti hry a vpravo dole počet hráčů. Upozornění: Pokud v průběhu hry jednou stisknete tlačítko GAME, hra se přeruší a za- čne od začátku. SELECT Stisknutím tlačítka SELECT vyberte možnosti hry pro všechny hráče. Upozornění: Zkratky možností se zobra- zují v levém dolním rohu displeje. PLAYER Stiskněte tlačítko PLAYER pro výběr počtu hráčů před zahájením hry. Můžete zvolit 1 až 16 hráčů nebo můžete hrát v týmech (2–2 až 8–8). Během hry se stisknutím tlačítka PLAYER zobrazí skóre prvních čtyř hráčů. Podržte stisknuté tlačítko PLAYER pro zobra- zení skóre dalších hráčů. CZ83 Upozornění: Počet hráčů je na LED displejích zobrazován odpovídajícími LED kontrolkami. DOUBLE/MISS Stisknutím tlačítka DOUBLE/MISS nastavte funkci Double In nebo Double Out ve hře G01. Stiskněte 1x: Double In, Stiskněte 2x: Double Out (červená LED v levé výsledkové tabulce, 10), Stiskněte 3x: s Double In, Double Out, Stiskněte 4x: Master Out, Stiskněte 5x: Double In/Master Out, Stiskněte 6x: vše zrušeno – žádné LED. Stisknutím tlačítka DOUBLE/MISS po hodu snížíte počet zbývajících šipek, pokud došlo k minutí terče. SOUND Přednastavení: SOUND Hlasitost 4. Stiskněte tlačítko SOUND pro výběr mezi 7 úrovněmi hlasitosti nebo pro vypnutí zvuku. START/HOLD Stisknutím tlačítka START/HOLD zahájíte hru nebo během hry přepnete na dalšího hráče. CYBER MATCH Stisknutím tlačítka CYBER MATCH zahájíte hru proti virtuálnímu soupeři. Opakovaným stisknutím tohoto tlačítka nastavíte úroveň virtuálního soupeře (C1 = nejsilnější soupeř – C5 = nejslabší soupeř). Upozornění: Po hodu můžete stisknutím tlačítka CYBER MATCH vymazat poslední hod a hod opakovat. DARTOUT/SCORE Stisknutím tlačítka DARTOUT/SCORE dosta- nete ve hře 301, 401, 501, atd. v případě skóre 160 a méně elektronické návrhy pro hru. Nutnost hodit double a triple je znače- na 2 a 3 čárkami. Upozornění: Podržením tlačítka během hry se zobrazí zbývající životy hráčů, pokud hrajete hru na životy. BOUNCE OUT Pokud stisknete toto TLAČÍTKO během hry, bude poslední hod zrušen. Hod nesmíte opakovat. RESET Stisknutím tlačítka RESET vynulujete všechna nastavení a skóre hry. Upozornění: Hlasitost se po resetování vrátí na úroveň 4. GAME GUARD Tlačítkem GAME GUARD uzamknete tlačítka během hry. Tento stav je indikován rozsvícením LED kontrolky „game guard“. HANDICAP Toto tlačítko umožňuje nastavit před začátkem hry různé úrovně obtížnosti pro jednotlivé hráče. Nejprve stiskněte tlačítko <PLAYER> a vy- berte hráče 1. Stiskněte tlačítko <HANDI- CAP> a nastavte obtížnost pro hráče 1. Stiskněte tlačítko <PLAYER> a vyberte hráče
2. Nastavte obtížnost pro hráče 2. Nastav-
te tolik obtížností, kolik je hráčů. Stisknutím tlačítka START/HOLD zahájíte hru. Upozornění: Před zahájením hry se na LED displejích zobrazují jednotlivé obtíž- nosti. CZ84 Nastavení hry a průběh hry Hru nastavíte takto:
1. Pomocí tlačítka <GAME> vyberte hru.
2. Stisknutím tlačítka <PLAYER> nastavte
počet hráčů (1 až 16 hráčů). Upozornění: Pokud stisknete tlačítko <CYBERMATCH>, budete hrát proti počí- tači.
3. Pomocí tlačítka <HANDICAP> nastavte
úroveň obtížnosti pro jednotlivé hráče.
4. Stiskněte tlačítko <DOUBLE/MISS> u her
301-901 pro výběr dalších možností. 5.Stisknutím tlačítka <START/HOLD> zahá- jíte hru. Průběh hry:
1. Každý hráč hází 3 šipky za jedno kolo.
Po třetí šipce se ozve signál a displej zabliká.
2. Opatrně vyjměte šipky z terče.
Upozornění: Nejjednodušší způ- sob, jak vyjmout šipky z terče, je pootáčet s nimi během vytahování ve směru hodinových ručiček.
3. Stiskněte tlačítko <START/HOLD>, další
hráč je na řadě. CZ85CZ Výběr her a seznam možností hry V nasledující tabulce je seznam možných her s číslem, názvem, zkratkou a možností výběru. Č. Název Zkratka SELECT (možnost 1 až max. 12) G01 301-901 Std 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 G02 CRICKET Cri Std/nc G03 SCRAM Scr - G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cri G05 ENGLISH CRICKET EnG - G06 ADVANCED CRICKET ACr - G07 SHOOTER Sho 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7 G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7 G10 UNDERS Und 3, 4, 5, 6, 7
G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91, G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H G20 FOOTBALL Fot - G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9 G22 STEEPLECHASE Hor - G23 ELIMINATION Eli 3, 4, 5 G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb - G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri86 Hry G01 301-901 V této hře je skóre každé šipky za kolo (3 hody na hráče) odečítáno z (počátečního) skóre (např. 301 nebo 501 atd.). Hráč, který první dosáhne 0 (a to přesně), vyhrává hru. Je-li nula překročena, kolo se nehodnotí a hráči zůstává počet bodů stejný jako před tímto kolem. Tlačítkem <DOUBLE/MISS> zvolíte možnosti Double IN/Double OUT: OP1: Double IN – Aby mohla hra začít, musí být zasažen dvojitý segment. OP2: Double OUT – Aby hra mohla skončit, musí být zasažen dvojitý segment. OP3: Double IN a OUT – Aby hra mohla začít a skončit, musí být zasažen dvojitý segment. OP4: MASTER OUT – Aby hra mohla skončit musí být zasažen dvojitý nebo trojitý segment. OP5: Double IN/MASTER OUT – Aby hra mohla začít, musí být nejprve zasažen dvojitý segment, a pro ukončení hry musí být zasažen dvojitý nebo trojitý segment. Stiskněte tlačítko <SELECT> pro výběr mezi hrami 301-901. OP6: Standardní – Hra začíná bez ohledu na to, který segment jste zasáhli. G02 CRICKET V této hře se hraje pouze na čísla 15 až 20, na vnější střed a vnitřní střed. Cílem je získat co nej- více bodů a zavřít odpovídající čísla (segmenty). Na jedno kolo se hází tři šipky. Pokud se Vám podaří zasáhnout jedno číslo třikrát, je toto číslo (segment) otevřené. Body získáváte pouze zásahem otevřeného segmentu. Pokud soupeř třikrát zasáhne otevřený segment, tento segment tím opět zavře a v tomto segmentu již nemůžete získat žádné body. Dvojité a trojité segmenty se počítají jako 2 a 3 zásahy. Segmenty můžete otevřít v libovolném pořadí. Vyhrává hráč, který dosáhne nejvyšší- ho skóre a zavře většinu segmentů. Pokud jste zavřeli většinu segmentů, ale máte méně bodů, musíte se pokusit zasáhnout otevřené segmenty dříve, než tyto segmenty zavře soupeř. Pomocí tlačítka <SELECT> můžete vybírat různé možnosti.
Jedná se o variantu kriketu, v níž zavíráte segmenty zásahem. V této variantě hry se body nesbírají a vyhrává hráč, který zavře většinu segmentů. Tuto možnost vyberte pomocí tlačítka <SELECT>. G03 SCRAM (pro 2 hráče nebo 2 týmy) V této variantě kriketu se počítají pouze čísla od 15 do 20, vnější střed a vnitřní střed. Hrají se dvě kola. V prvním kole se pokusí hráč 1 zavřít otevřené segmenty. Váš soupeř, hráč 2, může získat body pouze v otevřených segmen- tech. První kolo končí, když jsou zavřeny všechny otevřené segmenty. V 2. kole se váš soupeř, hráč 2, snaží zavřít všechny segmenty a vy se snažíte získat body. Vyhrává hráč, který získal nejvíc bodů.
G04 CUT THROAT CRICKET
Vtéto variantě kriketu je cílem zavřít segmenty a získat co nejmenší počet bodů. Vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů. V této variantě získáváte body pouze tehdy, po- kud váš soupeř zasáhne již zavřené segmenty. Příklad: Zavřete segment 20 ve druhém kole, váš soupeř zasáhl v prvním kole single 20, v dru- hém kole double 20. Pokud ve třetím hodu opět zasáhne segment 20, bude skóre třetího hodu opět přičteno soupeři.
(pouze pro 2 hráče) V této variantě kriketu musíte devětkrát zasáh- nout vnější střed a vnitřní střed, abyste mohly kolo ukončit. Vnitřní střed se počítá dvakrát. Pokud váš soupeř mine vnější střed a/ nebo vnitřní střed, jsou mu přičteny body, které hodem získal. V prvním kole můžete získat body, soupeř však musí získat alespoň 40 bodů. Pokud zasáhnete vnější střed a/nebo vnitřní střed, bude vašemu soupeři vnější střed a/nebo vnitřní střed odečten. CZ87 Získáte více času k nasbírání bodů. Jestliže váš soupeř devětkrát zasáhne vnější střed a/nebo vnitřní střed, první kolo končí a druhé kolo začí- ná otočením úkolů.
G06 ADVANCED CRICKET
Tato kriketová varianta je určena pro pokročilé hráče. Zde se počítají pouze dvojité a trojité segmenty, přičemž dvojité segmenty se počítají jedenkrát a trojité segmenty dvakrát. Vnější střed se počítá jedenkrát a vnitřní střed se počítá dvakrát, jako u normálního kriketu. G07 SHOOTER V této hře počítač náhodně vybere segment, který je před každým kolem vždy zobrazen na displeji. Musíte zasáhnout tento segment. Jed- noduché segmenty se počítají jedenkrát, dvojité segmenty dvakrát, trojité segmenty třikrát, vnější střed čtyřikrát. Pokud počítač vybere vnitřní střed, pak se vnější střed počítá dvakrát a vnitřní střed čtyřikrát. Vyhrává hráč, který získal nejvíc bodů. Vyberte počet kol tlačítkem <SELECT>: OP1: 6 kol OP2: 7 kol OP3: 8 kol OP4: 9 kol OP5: 10 kol OP6: 11 kol OP7: 12 kol
V této hře je prvním cílovým segmentem číslo 6. Pokud minete 6, ztratíte život. Váš soupeř se nyní pokusí zasáhnout 6. Pokud v prvních dvou hodech zasáhnete cílový segment, třetí hod rozhodne o novém cílovém segmentu. Vyhráváte, pokud ostatní soupeři ztratili všechny životy. Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: 3 životy OP2: 4 životy OP3: 5 životů OP4: 6 životů OP5: 7 životů G09 OVERS Každý hráč hází třikrát. Pokud v prvním kole zís- káte nejvíc bodů, musí váš soupeř získat vyšší po- čet bodů, jinak ztrácí život. V opačnom prípade stratí život. Prohrává hráč, který jako první ztratí všechny své životy. Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: 3 životy OP2: 4 životy OP3: 5 životů OP4: 6 životů OP5: 7 životů G10 UNDERS V této hře je dáno skóre 180. Každý hráč hází třikrát. Pokud v prvním kole hodíte nejméně bodů, musí váš soupeř získat ještě menší počet bodů, jinak ztrácí život. V opačnom prípade stratí život. Pokud minete, obdržíte 60 trestných bodů. Prohrává hráč, který jako první ztratí všechny své životy. Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: 3 životy OP2: 4 životy OP3: 5 životů OP4: 6 životů OP5: 7 životů
V této hře je vaším cílem dosáhnout určitého skóre. Každý zásah se započítává. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nebo překročí stanovené skóre. Tlačítkem <SELECT> vyberte cílové skóre: OP1: 300 OP2: 400 OP3: 500 OP4: 600 OP5: 700 OP6: 800 OP7: 900 OP8: 999
Každý hráč může hodit tři šipky za jedno kolo. Cílem této hry je dosáhnout nejvyššího celkové- ho skóre. Pokud na konci stanoveného počtu kol dosáhnete nejvyššího počtu bodů, vyhráváte. Vyberte počet kol tlačítkem <SELECT>: CZ88 OP1: 3 kola OP2: 4 kola OP3: 5 kol OP4: 6 kol OP5: 7 kol OP6: 8 kol OP7: 9 kol OP8: 10 kol OP9: 11 kol OP10: 12 kol OP11: 13 kol OP12: 14 kol
Každý hráč musí postupně zasáhnout segmenty 1 až 20 a vnější střed a/nebo vnitřní střed. Máte tři hody na kolo a musíte zasáhnout zobrazené seg- menty. Když zasáhnete segment, zobrazí se další segment, který máte zasáhnout. Vyhráváte, když jako první zasáhnete všechny segmenty. Vyberte možnosti pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: Hra začíná v segmentu 1. OP2: Hra začíná v segmentu 5. OP3: Hra začíná v segmentu 10. OP4: Hra začíná v segmentu 15. Dvojité a trojité segmenty se počítají jedenkrát. ROUND THE CLOCK Double Pro tuto hru zvolte pomocí tlačítka <SELECT>. d = double. Zde platí stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počítají se pouze dvojité segmenty. Vyberte možnosti pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: Hra začíná v segmentu 1. OP2: Hra začíná v segmentu 5. OP3: Hra začíná v segmentu 10. OP4: Hra začíná v segmentu 15. ROUND THE CLOCK Triple Pro tuto hru zvolte pomocí tlačítka <SELECT> t = triple. Zde platí stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počítají se pouze trojité seg- menty. Vyberte možnosti pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: Hra začíná v segmentu 1. OP2: Hra začíná v segmentu 5. OP3: Hra začíná v segmentu 10. OP4: Hra začíná v segmentu 15. G14 KILLER Pro dva nebo více hráčů. Vyberte číslo, které chcete zasáhnout. LED displej zobrazuje SEL. Toto číslo je vaše a ostatní hráči si musí zvolit jiná čísla. Jakmile si každý hráč zvolil své číslo, musíte ve svém zvoleném segmentu zasáhnout dvojitý segment, abyste se získali status „Killer“. Pokud jste „Killer, můžete zasažením segmentů ostatních hráčů tyto hráče „vyřídit“. Zasažený hráč ztrácí život, a už není „Killer“. Aby hráč mohl znovu získal status „Killer“, musí znovu zasáhnout vybraný segment ve dvojitém segmentu. Pokud jako „Killer“ nedopatřením zasáhnete svůj vlastní segment, ztratíte svůj status „Killer“ a jeden život. Kdo na konci zůstane, vyhrává. Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: 3 životy OP2: 4 životy OP3: 5 životů OP4: 6 životů
Cílem hry je získat co nejvíce bodů v aktivních segmentech. Každý hráč začíná se 40 body. Hra začíná hodem v segmentu 15. Pokud segment 15 nezasáhnete, pak ztrácíte polovinu skóre. Pokud zasáhnete 15, bude vám přičteno 15 bodů. Počítají se double a triple zásahy. Dal- ší kolo začíná v segmentu 16. Segmenty se hrají v pořadí tabulky. Vyhrává hráč s nejvyšším skóre. G16 Forty One Tato hra se hraje jako hra Double Down, s tím rozdílem, že zde hrajete o jedno kolo navíc. Musíte třemi hody dosáhnout přesně 41 bodů.
Cílem hry je snížit v každém kole skóre nastave- né před začátkem hry 51, 61, 71, 81 nebo 91. Pro dosažení výsledku musí být celkové body na každé kolo dělitelné 5. Například pokud hráč dosáhne 20 bodů za kolo, výsledek je 4 (20 ÷ 5 = 4). Jestliže výsledné skóre není dělitelné 5, žádné body se nepočítají. Pokud některá ze 3 šipek mine, body se nepo- čítají. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nebo překročí vybrané skóre. Pomocí tlačítka <SELECT> zvolte celkový počet bodů, který má být dosažen: OP1: 51 bodů CZ89 OP2: 61 bodů OP3: 71 bodů OP4: 81 bodů OP5: 91 bodů G18 SHANGHAI V této hře musíte v prvním kole zasáhnout první segment, v druhém kole druhý segment atd. až do segmentu 20, resp. vnější střed a/nebo vnitřní střed. Počítají se pouze zásahy ve správ- ném pořadí. Pokud nějaké číslo minete, nezískáváte žádné body a v dalším kole pokračujete dalším číslem. Vyhrává hráč, který dokázal získat nejvíce bodů. Možnosti hry vyberte pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: Hra začíná v segmentu 1. OP2: Hra začíná v segmentu 5. OP3: Hra začíná v segmentu 10. OP4: Hra začíná v segmentu 15. SUPER SHANGHAI (S) Tato hra se hraje stejně jako hra Shanghai s tím rozdílem, že musíte zasáhnout dvojité a trojité segmenty. Možnosti hry vyberte pomocí tlačítka <SELECT>: OP1: Hra začíná v segmentu 1. OP2: Hra začíná v segmentu 5. OP3: Hra začíná v segmentu 10. OP4: Hra začíná v segmentu 15. G19 GOLF Postupně v jednotlivých kolech házíte na cílová pole čísel 1–18 a zasahujete je po sobě (kolo 1 = hází se na cílové pole čísla 1, kolo 2 = hází se na cílové pole čísla 2 atd.). Cílem hry je získat co nejméně bodů za kolo. Hodnocení hodů: Triple = 1 bod (nejlepší skóre, na řadě je auto- maticky další hráč) Double = 2 body Single = 3 body Žádný zásah v určeném cílovém poli = 5 bodů Na každé cílové pole má hráč 3 hody. Pokud jste spokojeni s dvojitým zásahem v prv- ním hodu, můžete ihned nechat hrát dalšího hrá- če a za příslušné cílové pole získáváte 2 body. Pokud prvním hodem zasáhnete Single určeného cílového pole, získáváte 3 body. Nyní se můžete rozhodnout, zda necháte pokračovat dalšího hráče, nebo zda využijete svůj druhý hod. Pokud minete určené cílové pole, vaše skóre se zvýší ze 3 na 5 bodů. Pokud si v dru- hém hodu vylepšíte skóre zásahem na Double, sníží se vaše skóre ze 3 na 2, a znovu se rozho- dujete, zda necháte pokračovat dalšího hráče, resp. máte možnost vylepšit si skóre ve třetím hodu ještě na Triple (nebo si znovu pohoršit). Pokud překročíte zvolený počet bodů, ve hře končíte. Vyhrává ten, kdo zůstává jako poslední hráč nebo má po 18 cílových polích nejnižší skóre. G20 FOOTBALL Vyberte pole buď hodem na terč nebo tlačítkem. Po výběru bude stanovena linie, kterou je třeba zasáhnout. Vybraný segment je počátečním bodem, cílem je protilehlý segment. Příklad: Pokud jste vybrali segment 20, segment 3 je vaším cílem. Hrací pole je rozděleno na 11 segmentů, které musíte postupně zasáhnout. Pořadí: Nejprve dvojitý segment 20, pak vnější jednoduchý segment 20, trojitý 20, vnitřní jednoduchý segment 20, vnější střed, vnitřní střed, vnější střed, vnitřní jednoduchý segment 3, trojitý 3, vnější jednoduchý segment 3, dvojitý segment 3. Zobrazují se segmenty, které mají být zasaženy. G21 BASEBALL V této hře hrajete devět kol („směn“). Každý hráč hází 3 šipky za jednu směnu. jednoduchý segment = jedna stanice dvojitý segment = dvě stanice trojitý segment = tři stanice Vnější střed a/nebo vnitřní střed, „Home Run“ (lze zkusit pouze třetí šipkou) Vaším cílem je dosáhnout co nejvíce „runs“ v každém kole. Na displeji se zobrazí jednotlivé stanice. G22 STEEPLECHASE Tato hra je něco jako překážkový běh, který začíná v segmentu 20 a pokračuje dokola ve směru hodinových ručiček kolem elektronic- kého terče. CZ90 Konec je na segmentu 5, pak musíte zasáhnout ještě vnější střed a/nebo vnitřní střed. Během překážkového běhu můžete zasáhnout pouze vnitřní jednoduché segmenty, tedy ty, které jsou mezi vnějším středem a/nebo vnitřním středem a trojitým kruhem. Segmenty triple 13, triple 17, triple 8 a triple 5 jsou překážky, které také musíte zasáhnout. G23 ELIMINATION V této hře musíte třemi hody hodit větší počet bodů, než kolik hodil váš soupeř před vámi. Pokud se vám to nepodaří, ztratíte jeden život. Vyberte počet životů pomocí volby <SELECT>: OP1: 3 životy OP2: 4 životy OP3: 5 životů G24 HORSESHOES V této hře jsou počítány pouze vaše zásahy v segmentu 20 a 3. Dvojité a trojité segmenty se v této oblasti také počítají. Zvolte počet bodů tlačítkem <SELECT>: OP1: 15 bodů OP2: 16 bodů OP3: 17 bodů OP4: 18 bodů OP5: 19 bodů až OP10: 25 bodů G25 BATTLEGROUND V této hře budete mít horní polovinu elektronic- kého terče a musíte třemi hody zasáhnout dolní polovinu. Soupeř bude mít dolní polovinu a musí zasáhnout horní polovinu. Koho bude která polovina terče, rozhodnete před zahájením hry. Pomocí tlačítka <SELECT> můžete vybrat násle- dující možnosti: Battleground Double Počítat se pouze dvojité segmenty. Battleground Triple Počítat se pouze trojité segmenty. Battleground General Hraje se jako normální hra Battleground, ale k ukončení hry musíte zasáhnout vnější střed a/ nebo vnitřní střed. Horní polovina: Segmenty: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13. Dolní polovina: Segmenty: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Tato hra se hraje jako normální Battleground. V této hře jsou však dvojité a trojité segmenty tabu, nesmí být zasaženy. Pokud zasáhnete segment, který je tabu, ztrácíte život. G27 PAINTBALL Tato hra je podobná hře Battleground. Pokud dvakrát zasáhnete vnitřní střed, získáte prapor soupeře. Cílem je zničit všechny nepřátelské segmenty nebo získat prapor soupeře. Vyberte možnosti pomocí tlačítka<SELECT>: Paintball Double Zde se počítají pouze dvojité segmenty a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed. Paintball Triple Zde se počítají pouze trojité segmenty a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed. Odstraňování chyb Chyba napájení Ujistěte se, že je síťový adaptér zapojen do elektrické zásuvky a že je přípojka síťového adaptéru ve zdířce terče. Žádné výsledky Zkontrolujte, zda není hra v režimu „Nasta- vení“ nebo „Pozastavení“. Poté zkontrolujte, zda nedošlo k zaseknutí výsledkových polí nebo funkčních tlačítek. Zaseknutý výsledkový prvek nebo zaseknuté funkční tlačítko Během přepravy nebo při normálním používání terčové desky se může stát, že se výsledkové prvky dočasně zaseknou a pak nejsou počítány výsledky. Zazní varovný signál a displej blikáním zobrazuje zaseknutý prvek. Prvek lze obvykle rychle uvolnit jemným vytažením šipky v prvku nebo zasunutím a vysunutím prvku lehkým tlakem prstu. Ve hře pak lze pokračovat, počítání výsledků pokračuje přesně tam, kde bylo přerušeno. CZ91 Odstranění odlomených hrotů šipek Měkké hroty jsou sice bezpečnější, ale nemají dlouhou životnost. Pokud se hrot ulomí a zůstane uvízlý v terči, zkuste jej pomocí vhodných kleští opatrně vytáh- nout. Pokud by se hrot odlomil tak, že již nevyčnívá z terče, můžete ho zatlačit otvorem do terčové desky. Měkkým hrotem nemůžete poškodit elektroniku nacházející se za prvkem. Důrazně však doporučujeme použít pro tento účel měkký hrot šipky, který je ještě v dobrém stavu. Odlomený hrot, který nevyčnívá, nikdy neprotlačujte terčem ostrým kovovým předmětem, protože kovový hrot může snadno poškodit terčovou desku, pokud ji zasunete příliš hluboko do terče. Čím těžší je šipka, tím větší je riziko odlomení hrotu. Kolísání proudu nebo elektro- magnetické rušení V extrémních situacích, v případě silných elektromagnetických rušivých impulsů, může dojít k výpadku elektroniky nebo se mohou zobrazovat chybné výsledky. Příklady: V případě silných bouří, extrémního kolísání proudu, nedostatečného napětí nebo instalace elektronického terče příliš blízko elektromotorů nebo mikrovlnné trouby. Pro obnovení normálního provozu vytáhně- te na několik sekund síťovou zástrčku a pak ji znovu zastrčte. Samozřejmě byste měli zajistit odstranění příčiny rušení. Uskladnění, čištění DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ! Před tím, než začnete výrobek čistit, vytáhně- te zástrčku ze zásuvky. Čistěte terč pouze vlhkým hadříkem! Síťový adaptér nesmí přijít do kontaktu s vlhkostí! Při častém používání výrobku dochází ke znečištění hlavně přední části dotykem prstů. Vyčistěte přední stranu, tlačítka a okénka vlhkým hadříkem. Doporučujeme použít vodu s malým množstvím čisticího prostředku. Poté otřete suchým měkkým hadříkem. Pokud výrobek nebude delší dobu používán, zakryjete jej hadříkem na ochranu před prachem. Pokud výrobek nepoužíváte, skladujte jej vždy suchý a čistý při pokojové teplotě. DŮLEŽITÉ! K čištění nikdy nepoužívejte agresivní čisticí prostředky. Pokyny k likvidaci V zájmu ochrany životního prostředí nevyhazujte svůj výrobek do odpadu v případě, že dosloužil, ale odneste jej na profesionální místo k likvida- ci. O sběrných místech a jejich otevírací době se můžete informovat u příslušné místní správy. Balicí materiály jako např. fóliové pytle nepatří do rukou dětí. Uchovávejte balicí materiál mimo dosah dětí. Výrobek a obal zlikvidujte ekologic- ky. Při třídění odpadu dodržujte označení balicích materiálů, které jsou označeny zkratkami (a) a čísly (b) s následujícím významem: 1–7: plasty/20–22: papír a karton/80–98: smíšený odpad. CZ92 Výrobek a balicí materiály jsou recyklova- telné, likvidujte je odděleně pro lepší zpra- cování odpadu. Logo Triman platí pouze pro Francii. Možnosti likvidace výrobku, který dosloužil, jsou k dispozici u místní nebo městské správy. Pokyny k záruce a průběhu služby Výrobek byl vyroben s velkou péčí a za stálé kontroly. DELTA-SPORT HANDELS- KONTOR GmbH poskytuje koncovým privátním zákazníkům na tento výrobek tři roky záruky od data nákupu (záruční lhůta) podle následující ustanovení. Záruka se týká pouze vad materiálu a závad ve zpracování. Záruka se nevztahuje na díly, které podléhají normálnímu opotřebení, a proto je nutné na ně pohlížet jako na rychle opotřebitelné díly (např. baterie), a na křeh- ké díly, např. vypínače, akumulátory nebo díly vyrobené ze skla. Nároky z této záruky jsou vyloučeny, po- kud výrobek byl používán neodborně nebo nedovoleným způsobem nebo nikoli v rámci stanoveného účelu určení nebo předpoklá- daného rozsahu používání nebo nebyla dodržena zadání v návodu k obsluze, ledaže by koncový zákazník prokázal, že existuje vada materiálu nebo došlo k chybě ve zpracování, které nevyplývají z některé výše uvedených okolností. Nároky ze záruky lze uplatnit pouze v rámci záruční lhůty po předložení originál- ního pokladního dokladu. Proto si prosím uschovejte originál pokladního dokladu. Doba záruky se neprodlužuje případnými opravami na základě záruky, zákonné záruky nebo kulance. Totéž platí také pro vyměněné a opravené díly. Při reklamacích se prosím obracejte na níže uvedenou horkou linku servisu nebo se s námi spojte e-mailem. Pokud se vyskytne případ reklamace, výrobek Vám – dle naší volby – bezplatně opravíme, vyměníme nebo Vám vrátíme kupní cenu. Další práva ze záruky nevznikají. Vaše zákonná práva, zejména nároky na zajištění záruky vůči konkrétnímu prodejci, nejsou touto zárukou omezena. IAN: 359727_2101 Servis Česko Tel.: 800143873 E-Mail: deltasport@lidl.cz CZ93 Blahoželáme! Svojím nákupom ste sa rozhodli pre kvalitný výrobok. Pred prvým použitím sa s výrob- kom dôkladne oboznámte. Pozorne si prečítajte tento návod na hru a obsluhu. Výrobok používajte len uvedeným spôso- bom a na uvedený účel. Tento návod na hru a obsluhu si dobre uschovajte. Pri odo- vzdávaní výrobku tretej osobe odovzdajte s výrobkom aj všetky podklady. Rozsah dodávky 1 x elektronický terč (vrát. dvoch podperných nôh) 12 x násadka na šípku (3 x – modrá, zelená, červená a čierna) 12 x telo šípky 12 x krídla (3 x – modré/biele, zelené/ biele, červené/biele a čierne/biele) 112 x mäkký hrot 1 x sieťový adaptér 4 x skrutka a hmoždinky 1 x štartovacia čiara 1 x vrtná šablóna 1 x návod na hru a obsluhu Technické údaje Elektronický terč Model: DL-9481, DL-9482 Rozmery: cca 420 x 517 x 26 mm (š x v x h) Požiadavky na napájanie: 9 V 500 mA Sieťový adaptér Model: EÚ: GQ06-090050-ZG Model: UK: GQ06-090050-AB Vstup: 100 – 240 V 50/60 Hz 0,3 A Max Výstup: 9 V 500 mA 4,5 W = trieda ochrany II Symbol pre jednosmerné napätie Symbol pre striedavé napätie Pólovanie dutej zástrčky Dátum výroby (mesiac/rok): 08/2021 Určené použitie Tento výrobok je športový prístroj a nie je vhodný pre deti do 14 rokov! Výrobok obsahuje malé časti, ktoré by mohli deti prehltnúť. Ako športový prístroj si vyža- duje presnosť a koncentráciu a má vysoké nároky na motorické zručnosti. Výrobok je určený len na súkromné použitie vo vnútorných priestoroch, nie je určený na komerčné účely alebo používanie v exteriéri. Tento výrobok je vhodný len pre šípky s mäkkým hrotom. Šípky s oceľovým hrotom spôsobujú pri použití nenapraviteľné škody. Odstráňte ochrannú fóliu z terča. Bezpečnostné pokyny Nebezpečenstvo poranenia!
- Používajte výlučne len dodaný sieťový adaptér!
„Bull“: vonkajší kruh stredu terča „Bull“ je za 25 bodov, úplný stred terča „Bulls Eye“ je za 50 bodov
2. Stlačením tlačidla <PLAYER> nastavte
1. Každý hráč hádže 3 šípky v jednom kole.
Po tretej šípke zaznie signál a displej začne blikať.
2. Opatrne odstráňte šípky z terča.
Společnost Delta-Sport Handelskontor GmbH tímto prohlašuje, že tento výrobek je v souladu s následujícími základními požadavky a ostatními příslušnými ustanoveními: 2014/30/EU – Směrnice o EMK 2011/65/EU – Směrnice RoHS 2014/35/EU – Směrnice – Elektrická zařízení určená pro používání v určitých mezích napětí Technické údaje k síťovému adaptéru Název nebo obchodní značka výrobce, obchodní registrační číslo a adresa Manufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number:
Označení modelu EU: GQ06-090050-ZG UK: GQ06-090050-AB
Vstupní napětí 100-240 V Vstupní frekvence střídavého proudu 50/60 Hz Výstupní napětí 9.0 V Výstupní proud 0.5 A Výstupní výkon 4.5 W Průměrná účinnost v aktivním režimu 78.74 % Účinnost při nízkém zatížení (10 %) / % Příkon při nulovém zatížení 0.048 W
Identifikačný kód modelu EU: GQ06-090050-ZG UK: GQ06-090050-AB
Notice-Facile