IAN 67074 - Legetøj CRIVIT - Gratis brugsanvisning og manual
Find enhedens vejledning gratis IAN 67074 CRIVIT i PDF-format.
| Tekniske specifikationer | Detaljer ikke angivet |
|---|---|
| Anvendelse | Legetøj designet til underholdning og udvikling af børns motoriske færdigheder. |
| Vedligeholdelse og reparation | Rengør med en fugtig klud. Kontroller regelmæssigt delene for at sikre, at de ikke er beskadigede. |
| Sikkerhed | Overholder legetøjs sikkerhedsstandarder. Skal bruges under opsyn af en voksen. |
| Generelle oplysninger | Anbefales til børn fra 3 år og opefter. Følg producentens instruktioner for korrekt brug. |
Ofte stillede spørgsmål - IAN 67074 CRIVIT
Download vejledningen til din Legetøj i PDF-format gratis! Find din vejledning IAN 67074 - CRIVIT og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. IAN 67074 af mærket CRIVIT.
BRUGSANVISNING IAN 67074 CRIVIT
- Dette produkt er ikke beregnet til at blive anvendt af personer (herunder børn) bed begrænsede fysiske, sensoriske eller psykiske evner eller manglende erfaring og eller manglende viden, medmindre de er under opsyn af en person, som er ansvarlig for deres sikker- hed eller modtager vejledning af denne person, mens de anvender produktet.
- Børn skal være under opsyn for at sikre, at de ikke leger med produktet.
- Kast eller sigt ikke med pilene mod personer eller dyr. DK121
- Vær opmærksom på, at produktet under brugen så vidt muligt skal opstilles et sted, der er utilgænge- ligt for personer.
- Må ikke fastgøres på døre!
- Metalspidser må under ingen omstændigheder anvendes! Undgå tingsskader!
- Anvend udelukkende egnede reservespidser for at undgå, at pilene preller af på dartskiven. Lange spidser anbefales ikke til elektroniske dartskiver. De bliver hurtigt bøjede eller knækker let af (Fjerne knækkede spidser fra dartskiven – Fejlsøgning).
- Udsæt ikke produktet for ekstreme vejrforhold eller temperaturer.
- Beskyt produktet mod væde og fugt. Elektronikken kan blive beskadiget. Sikkerhedsanvisninger, netadapter ADVARSEL! Vigtige anvisninger om brug af netadapteren! Bemærk: Apparatet bliver varmt under normal drift.
- Anvend kun netadapteren sammen med dartskiven DL-9481, DL-9482.
- Anvend kun den medfølgende netadapter!
- Anvend kun originale reservedele i tilfælde af en defekt!
- Afbryd netadapteren fra strømnet- tet, før du afbryder forbindelsen mellem netadapter og dartskive.
- Netadapteren egner sig kun til in- dendørs brug. Hold den fri for fugt.
- Netadapteren må ikke længere anvendes, hvis huset eller lednin- gen til produktet er beskadiget.
- Afbryd strømforbindelsen til pro- duktet, hvis det ikke skal anvendes i længere tid.
- Udgangsledningen må ikke kort- sluttes.
- De udvendige tilslutningslednin- ger til denne transformator kan ikke udskiftes. Hvis ledningen er beskadiget, skal transformatoren bortskaffes. Monteringsvejledning Montering af dartskiven (fig. B og C)
1. Vælg en egnet placering med ca. 3 m fri
2. ”Kastelinjen” befinder sig 2,37 m fra dart-
skiven. Fastgør dartskiven på væggen, så midten af bullseye sidder i en højde af 1,73 m over gulvet.
3. Marker de tilhørende borehuller med en
blyant ved hjælp af den medfølgende boreskabelon. Markeringerne angivet med ”+” viser dartskivens ophængnings- beslag. Markeringerne angivet med ”O” viser hullerne i dartskiven til permanent vægmontering.
4. Monter dartskiven enten med ophæng-
ningsbeslaget (13) (3 skruer) eller med permanent vægmontering (12) (4 skruer). Krydset i midten af boreskabelonen mar- kerer højden af bullseye på dartskiven. DK122 Monter derefter dartskiven med de med- følgende skruer og rawlplugs. Montering af pilene (fig. D) Skru spids og skaft på grebet som vist, og sæt det udfoldede flight ind i krydskærven. Bemærk: Sørg for, at spidsen skrues fast på den flade side af grebet. Montering af fødderne (fig. E) Du kan også opstille dartskiven uden væg- montering på et egnet underlag ved hjælp af de to fødder (14). De to fødder (14) befinder sig på bagsiden af dartskiven. Bemærk, at opstilling af dartskiven kan gå ud over spillet. Ved opstillingen får dartski- ven en hældning, og positionen kan ikke indstilles optimalt.
2. Fastgør fødderne (14) på bagsiden af
Bull: Yderringen tæller 25 point; bullseye tæller 50 point
Ophængningsbeslag (bagside) Betjening af dartskiven Tænde/slukke Produktet er udstyret med automatisk sluk- ning. Forbind netadapteren med dartskiven og stikkontakten for at tænde for produktet. Hvis produktet ikke anvendes i mere end 10 minutter, slukker displays og systemer automatisk (standby-tilstand). Så længe netadapteren er tilsluttet, ”husker” produktet den seneste stilling. Tryk på en valgfri funkti- onstast for at tænde for produktet igen. Træk stikket ud af stikkontakten for at slukke helt for produktet. Funktionstaster (fig. A) POWER Tryk på POWER-tasten for at tænde og slukke produktet. GAME Tryk på GAME-tasten for at vælge et spil. I resultatlisten vises spilnummeret øverst til venstre og spilnavnet øverst til højre, spil- lemulighederne nederst til venstre og antal spillere nederst til højre. Bemærk: Tryk én gang på GAME i løbet af spillet for at afbryde spillet og starte forfra. SELECT Tryk på SELECT-tasten for at vælge indstillin- ger for alle spillere i et spil. Bemærk: Forkortelser for indstillingerne vises i displayet nederst til venstre. PLAYER Tryk på PLAYER-tasten for at vælge antal spillere, inden spillet starter. Du har mulighed for at vælge 1 til 16 spille- re eller at spille i hold (2-2 til 8-8). Under et spil vises pointtal for de fire første spillere ved at trykke på PLAYER-tasten. Hold PLAYER-tasten inde for at se pointtal for de efterfølgende spillere. Bemærk: Antal spillere vises i LED-display- ene med de tilhørende indikatorlamper. DK123 DOUBLE/MISS Tryk på DOUBLE/MISS-tasten for at indstil- le funktionen Double In eller Double Out i spillet G01. Tryk 1 x: Double In, Tryk 2 x: Double Out (rød indikator i venstre scoringstavle, 10), Tryk 3 x: med Double In, Double Out, Tryk 4 x: Master Out, Tryk 5 x: Double In/Master Out, Tryk 6 x: alle fravalgt – ingen LED. Tryk på DOUBLE/MISS-tasten efter et kast, hvis dartskiven ikke blev ramt, for at reduce- re antallet af resterende pile. SOUND Forudindstilling: SOUND lydstyrke 4. Tryk på SOUND-tasten for at vælge mellem 7 lydstyrkeniveauer eller slukke for lyden. START/HOLD Tryk på START/HOLD-tasten for at starte et spil eller at skifte til næste spiller under et spil. CYBER MATCH Tryk på CYBER MATCH-tasten for at starte et spil mod en virtuel modstander. Ved at trykke flere gange på tasten indstiller du den virtuelle modstan- ders styrke (C1 = sværeste modstander – C5 = letteste modstander). Bemærk: Efter et kast kan du ved at trykke på tasten CYBER MATCH slette det sidste kast og gentage kasten. DARTOUT/SCORE Tryk på DARTOUT/SCORE-tasten i spillene 301, 401, 501 osv. med 160 point eller færre tilbage for at få en elektronisk kaste- anbefaling. Double- og triple-kast er angivet med 2 og 3 streger. Bemærk: Hvis du holder tasten inde under spillet, bliver spillernes resterende liv vist, hvis du spiller et spil med liv. BOUNCE OUT Hvis du trykker på tasten BOUNCE OUT under et spil, kan du annullere det seneste kast. Du må ikke gentage kastet. RESET Tryk på RESET-tasten for at nulstille alle indstillinger og point i et spil. Bemærk: Lydstyrken bliver som standard sat tilbage til 4. GAME GUARD Med GAME GUARD-tasten spærrer du tasterne under spillet. LED’en ”game guard” lyser imens. HANDICAP Ved at trykke på tasten HANDICAP kan du før spillets start indstille forskellige svær- hedsgrader for forskellige spillere. Tryk først på <PLAYER>-tasten, og vælg spiller 1. Tryk på <HANDICAP>-tasten, og indstil handicap for spiller 1. Tryk på <PLAYER>-tasten, og vælg spiller 2. Indstil handicap for spiller 2. Indstil handicap for alle deltagende spillere. Tryk på START/HOLD-tasten for at starte spillet. Bemærk: Før spillets start vises de enkelte handicap på LED-displayene. DK124 Spilindstilling og -afvikling Indstil et spilleforløb som følger:
1. Vælg et spil efter eget valg med
antal spillere (1 til 16 spillere). Bemærk: Hvis du trykker på <CYBERMATCH>-tasten, spiller du mod computeren.
3. Indstil en sværhedsgrad for hver spiller
spillene 301-901 for at vælge yderligere indstillinger.
1. Hver spiller kaster 3 pile hver runde. Efter
den tredje pil lyder et signal, og displayet blinker.
2. Fjern forsigtigt pilene fra dartskiven.
Bemærk: Det er nemmest at fjerne pilene fra dartskiven ved at dreje dem let højre om, mens du trækker ud.
G17 ALL FIVES ALL 51, 61, 71, 81, 91, G18 SHANGHAI Shi 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 G19 GOLF GoL 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H G20 FOOTBALL Fot - G21 BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9 G22 STEEPLECHASE Hor - G23 ELIMINATION Eli 3, 4, 5 G24 HORSESHOES Hsh 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb - G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri126 Spil G01 301-901 I dette spil bliver dine point for hver pil pr. tur (3 kast pr. spiller) trukket fra (start-)scoren (f.eks. 301 eller 501 osv.). Spilleren der først når 0 (nøjagtigt), vinder spillet. Hvis du kaster for mange point, bliver turen ikke medregnet, og du starter næste tur med samme antal point, som du havde før forrige tur. Vælg indstillingerne Double-IN/Double-OUT med <DOUBLE/MISS>-tasten: OP1: Double-IN – Spillet begynder først, når du rammer et felt i double-ringen. OP2: Double-OUT – Du skal ramme et doub- le-felt for at afslutte spillet. OP3: Double-IN-OUT – Du skal ramme et doub- le-felt for at kunne begynde og afslutte spillet. OP4: MASTER-OUT – Du skal ramme et doub- le- eller triple-felt for at afslutte spillet. OP5: Double-IN/MASTER-OUT – Først skal du ramme et double-felt for at starte spillet og et dobule- eller triple-felt for at afslutte spillet. Tryk på <SELECT>-tasten for at vælge mellem spillene 301-901. OP6: Standard – Spillet begynder, uanset hvilket felt du har ramt. G02 CRICKET Her spiller du udelukkende med tallene fra 15 til 20 samt bull og bulls eye. Målet er at få flest point og lukke de enkelte tal (segmenter). Du får tre pile pr. tur. Hvis du rammer et tal tre gange, er tallet (segmentet) åbnet. Kun træffere i det åb- nede segment giver point. Rammer din modstan- der også det åbnede segment tre gange, bliver det lukket igen, og du kan ikke længere samle point i dette segment. Double- og triple-ringene tæller henholdsvis 2 og 3 træffere. Du kan åbne segmenterne i en valgfri rækkefølge. Vinderen er den, der får flest point og lukker flest segmenter. Hvis du har lukket flest segmenter, men har færre point, skal du prøve at ramme de åbne segmenter, før modstanderen lukker dem. Vælg de forskellige indstillinger med <SELECT>-tasten. NO-SCORE-CRICKET Her spiller du en variant af cricket, hvor du luk- ker segmenterne med træffere. I denne variant samler man ikke point. Vinderen er den, der har lukket flest segmenter. Vælg denne indstilling med tasten <SELECT>. G03 SCRAM (for 2 spillere eller 2 hold) I denne variant af cricket tæller kun tallene fra 15 til 20, bull og bulls eye. Man spiller to runder. I første runde prøver spiller 1 at lukke de åbne segmenter. Modstan- deren, spiller 2, kan kun samle point i de åbne segmenter. Første runde slutter, når alle de åbne segmenter er blevet lukket. I runde 2 prøver din modstan- der, spiller 2, at lukke alle segmenterne, og du prøver at score point. Spilleren med flest point vinder.
G04 CUT THROAT CRICKET
Denne variant af cricket går ud på at lukke segmenterne og lave så få point som muligt. Spilleren med færrest point har vundet. I denne variant får du kun point, når din modstander rammer segmenter, der allerede er lukket. Eksempel: Du lukker segment 20 i andet kast. Din modstander har i første kast ramt enkelt 20 og i andet kast dobbelt 20. Hvis han rammer et 20-segment igen i tredje kast, får modstanderen pointene fra det tredje kast.
(kun for 2 spillere) I denne variant af cricket skal du ramme bull og/ eller bulls eye 9 gange for at afslutte runden. Bulls eye tæller dobbelt. Hvis din modstander ikke rammer bull og/ eller bulls eye, får han lagt de point til, som han rammer ved kastet. Du kan få point i første runde, han skal dog mindst nå 40 point. Rammer du bull og/eller bulls eye, får din modstander trukket en bull og/eller en bulls eye fra. Du får mere tid til at samle point. Når din modstander har ramt bull og/eller bulls eye 9 gange, er første runde forbi, og anden runde starter med ombyttede roller. DK127
G06 ADVANCED CRICKET
Denne variant af cricket er for rutinerede spillere. Her tæller kun double- og triple- segmenter- ne, men double tæller enkelt, og triple tæller dobbelt. Bull tæller enkelt, og bulls eye dobbelt nøjagtig som i Cricket. G07 SHOOTER I dette spil vælger computeren tilfældigt et seg- ment, som vises i displayet før hver runde. Du skal ramme dette segment. Single-segmenter tæller enkelt, double-segmenter dobbelt, triple-segmen- ter tredobbelt, bull firdobbelt. Hvis computeren vælger bulls eye, så tæller bull dobbelt og bulls eye firdobbelt. Spilleren med flest point vinder. Vælg antal runder med <SELECT>-tasten: OP1: 6 runder OP2: 7 runder OP3: 8 runder OP4: 9 runder OP5: 10 runder OP6: 11 runder OP7: 12 runder
I dette spil er 6 det første målsegment. Hvis du ikke rammer 6, mister du et liv. Nu skal din modstander prøve at ramme 6. Ram- mer du målsegmentet i begge de to første kast, afgør tredje kast det nye målsegment. Du vinder, når din modstander har mistet alle sine liv. Vælg antal liv med <SELECT>-tasten: OP1: 3 liv OP2: 4 liv OP3: 5 liv OP4: 6 liv OP5: 7 liv G09 OVERS Hver spiller kaster tre gange. Hvis man med tre pile får færre point end modstanderen, mister man et liv. Ellers mister han et liv. Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt. Vælg antal liv med <SELECT>-tasten: OP1: 3 liv OP2: 4 liv OP3: 5 liv OP4: 6 liv OP5: 7 liv G10 UNDERS Dette spil starter fra 180 point. Hver spiller kaster tre gange. Hvis du kaster færrest point i første runde, skal din modstander undergå dit antal point. Ellers mister han et liv. Ved et fejlkast får du 60 strafpoint. Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt. Vælg antal liv med <SELECT>-tasten: OP1: 3 liv OP2: 4 liv OP3: 5 liv OP4: 6 liv OP5: 7 liv
I dette spil er dit mål at opnå et bestemt antal point. Alle træffere tæller med. Spilleren som først når det forudbestemte antal point eller højere, har vundet. Vælg antal point med <SELECT>-tasten: OP1: 300 OP2: 400 OP3: 500 OP4: 600 OP5: 700 OP6: 800 OP7: 900 OP8: 999
Hver spiller skal i rækkefølge ramme segmen- terne fra 1 til 20 og bull og/eller bulls eye. Du har tre kast pr. runde og skal ramme de viste segmenter. Når du rammer segmentet, vises det næste segment, du skal ramme. Vinderen er den, som først har ramt alle segmenter. Vælg indstillingerne med <SELECT>-tasten: OP1: Spillet starter i segment 1. OP2: Spillet starter i segment 5. OP3: Spillet starter i segment 10. OP4: Spillet starter i segment 15. Double- og triple-segmenter tæller enkelt. ROUND THE CLOCK Double Til dette spil vælger du med <SELECT>-tasten d = double. Her gælder de samme regler som i spillet ROUND THE CLOCK, men her tæller kun doub- le-segmenterne. Vælg indstillingerne med <SELECT>-tasten: OP1: Spillet starter i segment 1. OP2: Spillet starter i segment 5. OP3: Spillet starter i segment 10. OP4: Spillet starter i segment 15. ROUND THE CLOCK Triple Til dette spil vælger du med <SELECT>-tasten t = triple. Her gælder de samme regler som i spillet ROUND THE CLOCK, men her tæller kun trip- le-segmenterne. Vælg indstillingerne med <SELECT>-tasten: OP1: Spillet starter i segment 1. OP2: Spillet starter i segment 5. OP3: Spillet starter i segment 10. OP4: Spillet starter i segment 15. G14 KILLER For to eller flere spillere. Vælg et tal, som du vil ramme. LED-displayet viser SEL. Dette nummer er dit, og alle spillere skal vælge forskellige numre. Når alle spillere har valgt et nummer, skal du ramme double-ringen i dit valgte segment for at blive ”Killer”. Når du er Killer, kan du ”ekspede- re” en anden spiller ved at ramme vedkommen- des segment. Den pågældende mister et liv og er ikke længe- re selv Killer. For at få status af Killer igen, skal man igen ramme double-ringen i sit udvalgte segment. Hvis du som Killer kommer til at ramme dit eget segment ved et uheld, mister du status som Killer og et liv. Den sidste overlevende spiller vinder. Vælg antal liv med <SELECT>-tasten: OP1: 3 liv OP2: 4 liv OP3: 5 liv OP4: 6 liv
Målet med spillet er at få flest point i de aktive segmenter. Alle spillere begynder med 40 point. Spillet starter med et kast i segment 15. Hvis du ikke rammer segment 15, bliver dine point hal- veret. Rammer du 15, får du lagt 15 point til din score. Double- og triple-træffere tæller. Næste runde starter i segment 16. Segmenterne spilles igennem i rækkefølgen i tabellen. Spilleren med flest point vinder. G16 Forty One Dette spil foregår på samme måde som Double Down, her spiller du bare en runde mere. Du skal ramme nøjagtig 41 point med tre kast.
91. For at få et resultat, skal det samlede antal
point for hver runde være deleligt med 5. Hvis en spiller for eksempel får 20 point i en runde, er resultatet 4 (20 ÷ 5 = 4). Runderesultater der ikke kan deles med 5, tæller ikke. Hvis en spiller ikke rammer med en af de 3 pile, tæller resultatet heller ikke. Den første spiller der når eller overskrider det valgte antal point, vinder. Vælg det samlede antal point, der skal nås, med <SELECT>-tasten: OP1: 51 point OP2: 61 point OP3: 71 point OP4: 81 point OP5: 91 point DK129 G18 SHANGHAI I dette spil skal du ramme segment et i første runde, det andet segment i runde to osv. indtil segment 20 hhv. bull og/eller bulls eye. Kun træffere i den rigtige rækkefølge tæller. Hvis du misser et tal, giver det ingen point, og næste gang fortsætter du med næste tal. Spille- ren der kunne samle flest point, vinder. Vælg spilleindstillingerne med <SELECT>-tasten: OP1: Spillet starter i segment 1. OP2: Spillet starter i segment 5. OP3: Spillet starter i segment 10. OP4: Spillet starter i segment 15. SUPER SHANGHAI (S) Dette spil foregår på samme måde som Shang- hai, men du skal ramme double- og triple-seg- menter. Vælg spilleindstillingerne med <SELECT>-tasten: OP1: Spillet starter i segment 1. OP2: Spillet starter i segment 5. OP3: Spillet starter i segment 10. OP4: Spillet starter i segment 15. G19 GOLF Kast efter hinanden i runder efter felterne med tallene 1-18, og ram dem i rækkefølge (runde 1 = der kastes efter felt 1, runde 2 = der kastes efter felt 2 osv.). Målet med spillet er at få så få point som muligt pr. runde. Tildeling af point: Triple = 1 point (den bedste score, turen går automatisk videre til næste spiller i rækken) Double = 2 point Single = 3 point Ingen træffer i det angivne felt = 5 point Hver spiller har 3 kast for hvert felt. Hvis du er tilfreds med at have kastet en double i første kast, kan du lade turen gå videre til næste spiller og få 2 point for det pågældende felt. Hvis du rammer en single i målfeltet i første kast, får du 3 point. Nu kan du vælge, om du vil lade næste spiller overtage, eller om du vil bruge dit andet kast. Hvis du ikke rammer målfeltet, stiger dit pointtal fra 3 til 5 point. Forbedrer du dit kast til en doub- le i andet kast, falder din score fra 3 til 2, og du kan igen vælge at stoppe eller prøve at forbedre til en triple (eller få en dårligere score igen). Hvis du overskrider det maksimale antal point valgt i indstillingerne, udgår du af spillet. Vinderen er den sidste spiller, der er tilbage, eller den med lavest score efter 18 felter. G20 FOOTBALL Vælg banen enten ved at kaste på skiven eller med tasterne. Når du har valgt, bliver linjen der skal rammes, fastlagt. Det valgte segment er startpunktet, det modstående segment er målet. Eksempel: Har du valgt segment 20, er segment 3 dit mål. Banen er opdelt i 11 felter, som du skal ramme efter hinanden. Rækkefølge: Først double 20, så det yderste single 20-segment, triple 20, inderste single 20-segment, bull, bulls eye, bull, inderste single 3-segment, triple 3, yderste single 3-segment, double 3. Segmenterne man skal ramme, bliver vist. G21 BASEBALL Dette spil bestå af ni runder (”innings”). Hver spiller kaster 3 pile pr. inning. Single-segment = en base Double-segment = to baser Triple-segment = tre baser Bull og/eller bulls eye = ”home run” (kan kun forsøges med den tredje pil) Målet er at lave så mange ”runs” pr. runde som muligt. De enkelte baser vises på displayet. G22 STEEPLECHASE Dette spil er som et forhindringsløb, der starter i segment 20 og går en gang rundt på den elektroniske dartskive i urets retning. Du slutter ved segment 5, og derefter skal du ramme bull og/eller bulls eye. I forhindringsløbet må du kun ramme de inderste single-felter, altså dem der ligger mellem bull og/eller bulls eye og triple-ringen. Segmenterne triple 13, triple 17, triple 8 og triple 5 er forhin- dringerne, som du også skal ramme. DK130 G23 ELIMINATION I dette spil skal du med tre kast overgå scoren for den modstander, der var foran dig i rækken. Hvis det mislykkes, mister du et liv. Vælg antal liv med <SELECT>-insdstillingen: OP1: 3 liv OP2: 4 liv OP3: 5 liv G24 HORSESHOES I dette spil tæller det kun, når du rammer segmenterne 20 og 3. Double- og triple-felterne tæller også med. Vælg antal point med <SELECT>-tasten: OP1: 15 point OP2: 16 point OP3: 17 point OP4: 18 point OP5: 19 point op til OP10: 25 point G25 BATTLEGROUND I dette spil har du øverste halvdel af den elek- troniske dartskive og skal ramme den nederste halvdel med dine tre pile. Modstanderen har den nederste halvdel og skal ramme øverste halvdel. Hvem der har hvilken halvdel, bestem- mer du før spillet. Du kan vælge følgende indstillinger med <SELECT>-tasten: Battleground Double Kun double-segmenter tæller. Battleground Triple Kun triple-segmenter tæller. Battleground General Spilles som almindelig Battleground, men for at lukke skal du ramme bull og/eller bulls eye. Øverste halvdel: Segmenter: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13. Nederste halvdel: Segmenter: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Dette spil spilles som almindelig Battleground. Men her er double- og triple-seg- menterne forbudt – de må ikke rammes. Rammer du et af de forbudte segmenter, mister du et liv. G27 PAINTBALL Dette spil minder om Battleground. Rammer du to gange i bulls eye, erobrer du modstanderens fane. Målet er at tilintetgøre alle modstanderens seg- menter eller erobre modstanderens fane. Vælg indstillingerne med <SELECT>-tasten: Paintball Double Her tæller kun double-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange. Paintball Triple Her tæller kun triple-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange. Fejlsøgning Ingen strøm Kontroller, at netadapteren er sluttet til en stikkontakt, og at netadaptertilslutningen er sat i dartskivens tilslutningsstik. Ingen resultater Kontroller, om spillet er i tilstanden ”Indstil- linger” eller ”Pause”. Kontroller derefter, om resultatfelter eller funktionstaster binder. Resultatelement binder, eller funktionstast binder Under transport eller normal drift af dart- skiven kan det ske, at resultatelementerne sætter sig fast og ikke længere registrerer resultater. Der lyder et advarselssignal, og en indika- tor blinker og viser elementet, der binder. Normalt kan elementet hurtigt frigøres ved at trække pilen i elementet forsigtigt ud eller skubbe elementet frem og tilbage med et let fingertryk. Derefter kan spillet fortsætte, og resultatoptællingen fortsætter, hvor den blev afbrudt. Udtagning af knækkede spidser Softtips er ganske vist sikrere at håndtere, men de holder ikke evigt. Hvis en spids skulle knække og blive siddende i dartski- ven, kan du prøve at forsigtigt trække den ud med en egnet tang. DK131 Hvis det knækkede stykke af spidsen er så kort, at det ikke rager ud af dartskiven, kan det også trykkes ind i skiven igennem åbningen. Den bløde spids kan ikke beskadige elektro- nikken, der ligger bag elementet. Til denne fremgangsmåde anbefaler vi på det kraftigste at anvende en softtip på en pil, der stadig er i god stand. En kort, knækket spids må aldrig trykkes ind i dartskiven med en spids metalgenstand, da en metalspids let kan forårsage skader, hvis den føres for dybt ind i dartskiven. Jo tungere pil, desto større er risikoen for, at spidsen knækker. Strømsvingninger eller elektro- magnetisk interferens I ekstreme situationer med massiv, elektro- magnetisk interferens kan elektronikken svigte eller give forkerte resultater. Eksempler: I kraftigt tordenvejr, ved ekstreme svingnin- ger i netstrømmen, spændingsmangel eller opstilling af dartspillet for tæt på elektromo- torer eller ved mikrobølgeapparater. For at genoptage normal drift skal stikket tages ud af kontakten i flere sekunder og derefter sættes i igen. Det skal naturligvis også sikres, at årsagen til fejlen er afhjulpet. Opbevaring, rengøring VIGTIGT! Træk netstikket ud af stikkontakten, inden du rengør produktet. Rengør kun dartskiven med en fugtig klud! Netadapteren må ikke komme i kontakt med fugt! Ved hyppig brug af produktet kommer der især på forsiden snavs fra berøring med fingre. Rengør forsiden, tasterne og vinduerne med en fugtig klud. Som rengøringsmiddel anbefaler vi vand med en smule opvaskemiddel. Tør efter med en tør, blød klud. Hvis produktet ikke skal anvendes i længere tid, er det bedst at dæk- ke det til med et stykke stof for at beskytte det mod støv. Opbevar altid artiklen tør og ren ved stuetem- peratur, når den ikke er i brug. VIGTIGT! Må aldrig rengøres med skrappe rengøringsmidler. Henvisninger vedr. bortskaffelse Med henblik på at beskytte miljøet bedst muligt, er det vigtigt, at du ikke smider dit produkt ud sammen med husholdningsaffaldet, når det ikke længere kan anvendes, men i stedet sørger for at bortskaffe det på en forsvarlig måde. For at få oplysninger om genbrugsstationer og deres åbningstider, bedes du kontakte deres ansvarlige administration. Emballagematerialer som f.eks. plasticposer er ikke beregnede til børn. Opbevar embal- lagematerialet utilgængeligt for børn. Bortskaf produktet og emballagema- terialerne miljørigtigt. Vær opmærksom på emballagema- terialernes mærkning under affalds- sorteringen. Disse er markeret med forkortelser (a) og tal (b), der har følgende betydning: 1-7: Kunststoffer/20-22: Papir og pap/80-98: Kompositmaterialer. Produktet og emballagematerialerne kan genbruges, hvorfor du bedes bortskaffe dem separat for at opnå en bedre affalds- håndtering. Triman-logoet er kun gældende for Frankrig. De forskellige bortskaffelses- muligheder, der eksisterer for det udtjente produkt, kan du få mere information om hos kommune- eller byforvaltningen. DK132
05.18.2021 / PM 3:20
Oplysninger om garanti og servicehåndtering Varen er fremstillet med største omhu og under løbende kontrol. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH yder private slutkunder tre års garanti på varen fra købs- dato (Garantifrist) i henhold til følgende bestemmelser. Garantien gælder kun for materiale- og fremstillingsfejl. Garantien omfatter ikke dele, der er udsat for normal slid og derfor skal betragtes som sliddele (f.eks. batterier) og ikke skrøbelige dele, f.eks. kontakter, genopladelige batterier eller dele, der er fremstillet af glas. Garantien kan ikke gøres gældende, hvis varen er blevet anvendt ukorrekt eller uagtsomt eller til andre formål end det tilsigtede eller i det tilsigtede omfang. Ga- rantien bortfalder ligeledes ved manglende overholdelse af anvisningerne i betjenings- vejledningen. Kunden skal kunne påvise, at der er tale om materiale- eller fremstillings- fejl og ikke fejl som følge af ovenstående omstændigheder. Garantien kan kun gøres gældende i garan- tiperioden mod fremvisning af original kvit- tering. Gem derfor den originale kvittering Garantiperioden forlænges ikke i tilfælde af reparation i henhold til garantien, den lovpligtige garanti eller pr. kulance. Dette gælder også for udskiftede og reparerede dele. I tilfælde af klager er det muligt at kontakte nedenstående servicelinje eller kontakte os pr. e-mail. Ved garantisager vil vi efter eget skøn reparere varen uden beregning, ombytte varen eller refundere købsprisen. Der er ingen yderligere rettigheder under garantien. Dine lovmæssige rettigheder, herunder navnlig garantikrav over for sælger, ind- skrænkes ikke som følge af denne garanti. IAN: 359727_2101 Service Danmark Tel.: 32 710005 E-Mail: deltasport@lidl.dk DKZUSATZINFORMATION ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE Hiermit erklärt Delta-Sport Handelskontor GmbH, dass dieser Artikel mit den folgenden grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlägigen Bestimmungen übereinstimmt: 2014/30/EU – EMV-Richtlinie 2011/65/EU – RoHS-Richtlinie 2014/35/EU – LVD-Richtlinie Technische Daten Netzadapter Name oder Handelsmarke des Herstellers, Handelsregisternummer und Anschrift Manufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number:
Notice-Facile