CRIVIT IAN 67074 - Legetøj

IAN 67074 - Legetøj CRIVIT - Gratis brugsanvisning og manual

Find enhedens vejledning gratis IAN 67074 CRIVIT i PDF-format.

📄 132 sider Dansk DA Download 💬 AI-spørgsmål 8 spørgsmål ⚙️ Specif.
Notice CRIVIT IAN 67074 - page 118
Tekniske specifikationer Detaljer ikke angivet
Anvendelse Legetøj designet til underholdning og udvikling af børns motoriske færdigheder.
Vedligeholdelse og reparation Rengør med en fugtig klud. Kontroller regelmæssigt delene for at sikre, at de ikke er beskadigede.
Sikkerhed Overholder legetøjs sikkerhedsstandarder. Skal bruges under opsyn af en voksen.
Generelle oplysninger Anbefales til børn fra 3 år og opefter. Følg producentens instruktioner for korrekt brug.

Ofte stillede spørgsmål - IAN 67074 CRIVIT

Hvordan samler man CRIVIT IAN 67074?
For at samle CRIVIT IAN 67074 skal du følge instruktionerne i brugervejledningen. Sørg for at kontrollere, at alle dele er til stede, inden du begynder samlingen.
Kræver CRIVIT IAN 67074 batterier?
Ja, CRIVIT IAN 67074 kræver batterier. Tjek manualen for typen og antallet af nødvendige batterier.
Hvordan rengør man CRIVIT IAN 67074?
For at rengøre CRIVIT IAN 67074 skal du bruge en blød, fugtig klud. Undgå aggressive kemikalier, der kan beskadige legetøjet.
Hvad er den anbefalede alder for at bruge CRIVIT IAN 67074?
CRIVIT IAN 67074 anbefales til børn fra 3 år og opefter. Sørg altid for opsyn med små børn under brug.
Hvad gør man, hvis en del mangler?
Hvis en del mangler, bedes du kontakte kundeservice, hvor du købte CRIVIT IAN 67074, for at anmode om en erstatning.
Er CRIVIT IAN 67074 egnet til udendørs brug?
Ja, CRIVIT IAN 67074 kan bruges udendørs, men det anbefales ikke at udsætte det for ekstreme vejrforhold.
Hvordan opbevares CRIVIT IAN 67074?
For at opbevare CRIVIT IAN 67074 skal du holde det på et tørt og køligt sted, væk fra direkte sollys for at bevare farverne.
Er CRIVIT IAN 67074 dækket af garanti?
Ja, CRIVIT IAN 67074 er normalt dækket af en 2-årig garanti. Se kvitteringen eller manualen for flere detaljer.

Brugerspørgsmål om IAN 67074 CRIVIT

0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.

Stil et nyt spørgsmål om dette apparat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Ingen spørgsmål endnu. Vær den første til at stille et.

Download vejledningen til din Legetøj i PDF-format gratis! Find din vejledning IAN 67074 - CRIVIT og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. IAN 67074 af mærket CRIVIT.

BRUGSANVISNING IAN 67074 CRIVIT

Sikkerhedsanvisninger 120-121

Sikkerhedsanvisninger,

netadapter 121

Monteringsvejledning 121 - 122

Montering af dartskiven 121-122

Montering af pilene 122

Montering af fdderne 122

Delenes betegnelse og fonction .... 122

Betjening af dartskiven 122-123

Taende/slukke 122

Funktionster 122-123

Spilindstilling og -afvikling 124

Spiludvalg og liste

over spillemuligheder 125

Spil 126-130

Fejlsøgning 130-131

Opbevaring, rengoring 131

Henvisninger verd.

bortskaffelse 131

Oplysninger om garantio

servicehandtering 132

Du har valgt at kobe et kvalitetsprodukt.

Lær Produktet at kende, inden du tager det i brug første gang.

CRIVIT IAN 67074 - 1

Det gør du ved at læse nedenstående spil- og betjeningsvei- ledning omhyggeligt.

Brug kun produktet som beskrevet og til de angivne anvendelsesområder. Opbevar donne spil- og betjeningsvejledning et sikkert sted. Udlever øgså alle dokumenter, hvis produktet videregives til en tredjepart.

Leveringsomfang

1 x elektronisk dartskive (inkl. to fddder)
12 x skaft (3 x hhv.bla, gron, r od og sort)
12xgreb
12 x flight (3 x hhv. blå/hvid, grøn/hvid, rød/hvid og sort/hvid)
112 x softtip (spids)
1 x netadapter
4 x skrue og dyvel
1 x kastelinje
1 x boreskabelon
1 x spil- og betjeningsvejledning

Tekniske data

Elektronisk dartskive

Model: DL-9481, DL-9482

Mäl: ca. 420 × 517 × 26 mm (B × H × D)

Tilslutningsværdier: 9V = 500mA

Netadapter

Model: EU: GQ06-090050-ZG

Model: UK: GQ06-090050-AB

Indgang:

100-240 V 50/60 Hz 0,3 A maks.

Udgang: 9V = 500mA 4,5 W

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 1

Dette produit er sportsudstyr og ikke egnet til børn under 14år!

Produkt indeholder smadele, der kan bliveslugt af børn, og kræver som sportsudstyr nøjagtighed, koncentration og en veludviklet motorik.

Produktet er kun beregnet til privat, indendors brug og ikke til erhvervsmaessig brug.eller udendors brug.

Dette produit er udelukkende egnet til brug af pile med blod spids (softtip). Brug af pile med stalspids forarsager skader, der ikke kan repareres. Fjern beskyttelsesfimen fra dartskiven.

CRIVIT IAN 67074 - Netadapter - 2

Sikkerhedsanvisninger Fare for kvæstelser!

  • Dette produit er/DDke beregnet til at blive anvendt af personer (herunder børn) bed begrænsede fysiske, sensoriske eller psykiske evner uller manglende erfaring og ell er manglende viden, medmindre de er under opsyn af en person, som er ansvarlig for deres sikkerhed ell er modtager vejledning af dette person, mens de anvender Produktet.

Børn skal vare under opsyn for at sikre, at de/DDleger med Produktet.
- KastEllersigtikke med pilene mod personerller dyr.

Vær opmaerksom pa, atprodukter under brugen sa vidt muligt skal opstilles et sted, der er utilgaenge-ligt for personer.
- Må ikke fastgøres på døre!
- Metalspidser mä under ingen omstændigheder anvendes!

Undgå tingsskader!

  • Anvend udelukkende egnede reservespidser for at undgå, at pilene preller af på dartskiven. Lange spidser anbefales ikke til elektroniske dartskiver. De bliver hurtigt bojede eller knækker let af (Fjerne knækkede spidser fra dartskiven - Feilsøgning).
  • Udsæt ikke Produktet for ekstremvejrforhold eller temperaturer.
  • Beskyt produktet mod væde og fugt. Elektronikken kan blive beskadiget.

CRIVIT IAN 67074 - Undgå tingsskader! - 1

Sikkerhedsanvisninger, metadapter

ADVARSEL!

Vigtige anvisninger om brug af netadapteren!

Bemærk: Apparatet bliver varmt under normal drift.

  • Anvend kun netadapteren sammen med dartskiven DL-9481, DL-9482.
  • Anvend kun den medfølgende netadapter!
  • Anvend kun originale reservedele i tilfaelde af en defekt!

  • Afbryd netadapteren fra strømnette, før du afbryder forbindelsenmellem netadapter og dartskive.

  • Netadapteren egner sig kun til indendørs brug. Hold den fri for fugt.
  • Netadapteren må ikke længere anvendes, hvis huset eller ledningen til produitet er beskadiget.
  • Afbryd strømforbindelsen til produktet, hvis det ikke skal anvendesi laengere tid.
  • Udgangsledningen på谩i kortsluttes.
  • De udvendige tilslutningsledninger til davon transformator kan ikke udskiftes. Hvis ledningen er beskadiget, skal transformatoren bortskaffes.

Monteringsvejledning

Montering af dartskiven (fig. B og C)

  1. Vaelg en egnet placering med ca. 3 m fri plads.
  2. "Kastelinjen" befinder sig 2,37 m fra dartskiven. Fastgor dartskiven pa væggen, sö midten af bullseye sidder i en hójde af 1,73 m over gulvet.
  3. Marker de tilhorende borehuller med en blyant ved hjælp af den medfolgende boreskabelon. Markeringerne angivet med "+" viser dartskivens ophaengningsbeslag. Markeringerne angivet med "O" viser hullerne i dartskiven til permanent vægmontering.
  4. Monter dartskiven enten med ophengningsbeslaget (13) (3 skruer) aller med permanent vægmontering (12) (4 skruer). Krydset i midten af boreskabelonen markerer hjden af bullseye på dartskiven.

Monter derefter dartskiven med de medfolgende skruer og rawlplugs.

Montering af pilene (fig. D)

Du kan ogsa opstille dartskiven ut den vage montering pa et egnet underlag ved hjaelp af de to fdder (14). De to fdder (14) befinder sig pa bagsiden af dartskiven. Bemerk, at opstilling af dartskiven kan gau ud over spillet. Ved opstillingen far dartskiven en haelding, og positionen kan ikke indstilles optimalt.

  1. Løsn de to fddder (14) fra holderen på bagsiden af dartskiven.
  2. Fastgor fddderne (14) pa bagsiden af dartskiven, som vist i fig. E.

Delenes betegnelse og Funktion (fig. A og C)

Enkelt/single: Pointtal som vist
Dobbelt/double: Pointfall x 2
3 Tredobbelt/triple: Pointtal × 3
4 Bull: Yderringen tæller 25 point; bullseye tæller 50 point
5 Fangring: Kantkast, ingen point
6 Hojttaler
Tilslutningsstik til netadapter
8 4 LED-displays
9 Funktionstaster
Spilleliste
11 Pileholder
Borehuller
13 Ophaengningsbeslag (bagside)

Betjening af dartskiven

Tænde/slukke

Produkt er udstyret med automatisk sluk- ning. Forbind netadapteren med dartskiven og stikkontakten for at taende for produktet.

Hvisproduktet不解 anvendes i mere end 10 minutter, slukker displays og systemer automatisk (standby-tilstand). Sø længe netadapteren er tilsluttet, "husker" produit den seneste stilling. Tryk på en valgfri fakti- onstast for atænde for produit etigen.

Træk stikket ud af stikkontakten for at slukke helt forproduktet.

Funktionstaster (fig. A)

POWER

Tryk på POWER-tasten for at tände og slukke produktet.

GAME

Tryk på GAME-tasten for at vælge et spel. I resultatlisten vises spilnummeret øverst til venstre og spilnavnet øverst til højre, spillemulighederne nederst til venstre og antal spillere nederst til højre.

Bemærk: Tryk én gang på GAME i Iøbet af spillet for at afbryde spillet og starte forfra.

SELECT

Tryk på SELECT-tasten for at vælge indstillinger for alle spillere i et spil.

Bemark: Forkortelser for indstillingerne vises i displayet nederst til venstre.

PLAYER

Tryk på PLAYER-tasten for at vælge antal spillere, inden spillet starter.

Du har mulighed for at vaelge 1 til 16 spilleer er at spille i hold (2-2 til 8-8).

Under et spil vises pointtal for de fire fpreste spillere ved at trykke pa PLAYER-tasten.

Hold PLAYER-tasten inde for at se pointtal for de afterfolgende spillere.

Tryk på DOUBLE/MISS-tasten after et kast, hvis dartskiven ikke blev ramt, for at reducere antallet af resterende pile.

SOUND

Forudindstilling: SOUND lydstyrke 4.

Tryk på SOUND-tasten for at vælgemel
7 lydstyrkeniveauer eller slukke for lyden.

START/HOLD

Tryk på START/HOLD-tasten for at starte et spil eller at skiffe til æste spiller under et spil.

CYBER MATCH

Tryk på CYBER MATCH-tasten for at starte et spill mod en virtuel modstander. Ved at trykke flere gange på

tasten indstiller du den virtuelle modstanders styrke (C1 = sværeste modstander - C5 = letteste modstander).

Bemerk: Efter et kast kan du ved at trykke pa tasten CYBER MATCH slette det sidste kast og gentage kasten.

DARTOUT/SCORE

Tryk på DARTOUT/SCORE-tasten i spillene 301, 401, 501 osv. med 160 point aller færre tilbage for at fæ en elektronisk kaste-anbefaling. Double- og triple-kast er angivet med 2 og 3 streger.

Bemerk: Hvis du holder tasten inde under spillet, bliver spillernes resterende liv vist, hvis du spiller et spel med liv.

BOUNCE OUT

Hvis du trykker pa tasten BOUNCE OUT under et spel, kan du annullere det seneste kast. Du ma ikke gente gasante kastet.

RESET

Tryk på RESET-tasten for at nulstille alle indstillinger og point i et spil.

Bemerk: Lydstyrken bliver som standard sat tilbage til 4.

GAME GUARD

Med GAME GUARD-tasten spaerrer du tasterne under spillet. LED'en "game guard" lyser imens.

HANDICAP

Ved at trykke pa tasten HANDICAP kan du før spellets start indstille forskellige svær-hedsgrader for forskellige spillere.

Tryk først på -tasten, og vælg spiller 1. Tryk på -tasten, og indstil handicap for spiller 1. Tryk på -tasten, og vælg spiller 2. Indstil handicap for spiller 2. Indstil handicap for alle deltagende spillere.

Spilindstilling og -afvikling

Indstil et spilleforlb som folger:

  1. Vælg et spil after eget valg med -tasten.
  2. Tryk på -tasten for at bestemme antal spillere (1 til 16 spillere).

Bemerk: Hvis du trykker pa fasten, spiller du mod computeren.

  1. Indstil en sværhedsgrad for haver spiller med -tasten.
  2. Tryk på -tasten for spillene 301-901 for at vælge yderligere indstillinger.
  3. Tryk på -tasten for at starte spelitet.

Spilafvikling:

  1. Hver spiller kaster 3 pile hver runde. Efter den tredje pil lyder et signal, og displayet blinker.
  2. Fjern forsigtigt pilene fra dartskiven.

Bemærk: Det er nimmest at fjerne pilene fra dartskiven ved at dreje dem let høre om, mens du trækker ud.

I falgende tabel er de mulige spil anførmt med nummer, betegnelse, forkortelse og valgmuligheder.

Nr. Belegnelse Fork. SELECT (OF 1 til mals. 12)
G01 301-901 Std 301, 401, 501701, 801, 901
G02 CRICKET Cri Std/nc
G03 SCRAM Scr -
G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cr
G05 ENGLISH CRICKET EnG-
G06 ADVANCED CRICKET ACr -
G07 SHOOTERSho6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
G08 BIG SIX bSi 3, 4, 5, 6, 7
G09 OVERS Our 3, 4, 5, 6, 7
G10 U NDERS Und 3, 4, 5, 6, 7
G11 COUNT UPCUP300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999
G12 HIGH SCOREHSC3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r
G13 ROUND THE CLOCKronr01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15
G14 K LLER HiL 3, 4, 56,
G15 D DOUBLE DOWN don -
G16 DOUBLE DOWN 41F41-
G17 ALL FIVESALL51, 61, 71, 81, 91,
G18 SHANGHAIShi01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15
G19 GOLFGoL09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
G20 FOOTBALL Fot -
G21 BASEBALLbAS 6, 7, 8, 9
G22 STEEPLECHASE Hor -
G23 E LIMINATION Eli 3, 4, 5
G24 HORSESHOESHsh15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn
G26 ADVANCED BATTLEGROUNDAdb -
G27 PAINTBALLPbASin, dou, tri

Spil

G01 301-901

I dette spil bliver dine point for hver pil pr. tur (3 kast pr. spiller) trukket fra (start-)scoren (f.eks. 301 aller 501 osv.). Spilleren der først nar O (nogagtigt), vinder spillet. Hvis du kaster for mange point, bliver turen ikke medregnet, og du starter næste tur med samme antal point, som du havde før forrige tur.

Vaelg indstillingerne Double-IN/Double-OUT med -fasten:

OP1: Double-IN - Spillet begynder først, nár du rammer et felt i double-ringen.
OP2: Double-OUT - Du skal ramme et double-felt for at afslutte spillet.
OP3: Double-IN-OUT - Du skal ramme et double-felt for at kinne begynde og afslutte spillet.
OP4: MASTER-OUT - Du skal ramme et double-eller triple-felt for at afslutte spillet.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT - Først skal du ramme et double-felt for at starte spillet og et dobule-ller triple-felt for at afslutte spillet. Tryk pa SELECT>fasten for at vaelge mellem spillene 301-901.
OP6: Standard - Spillet begynder, uanset hvilket felt du har ramt.

G02 CRICKET

Her spiller du udelukkende med tallene fra 15 til 20 smt bull og bulls eye. Malet er at fä flest point og lukke de enkelte tal (segmenter). Du fär tre pile pr. tur. Hvis du rammer et tal tre gange, er tallet (segmentet) abnet. Kun træffere i det abnede segment giver point. Rammer din modstander ogsa det abnede segment tre gange, bliver det lukket igen, og du kan ikke længere samle point i dette segment.

Double- og triple-ringene tæller henholdsvis 2 og 3 træffere.

Du kan abne segmenterne i en valgfri rækkefolge. Vinderen er den, der farrflest point og lukker flesst segmenter. Hvis du har lukket flesst segmenter, men har faerre point, skal du prve at ramme de abne segmenter, for modstanderen lukker dem. Vaelg de forskellige indstlinger med

NO-SCORE-CRICKET

Her spiller du en variant af cricket, hvor du lukker segmenterne med traeffere. I donne variant samler man ikke point. Vinderen er den, der har lukket flest segmenter.

Vaelgdenne indstillingmedtasten

G03 SCRAM

Første runde slutter, när alle de abne segmenter er blevet lukket. I runde 2 prover din modstan der, spiller 2, at lukke alle segmenterne, og du prover at score point. Spilleren med flest point vinder.

G04 CUT THROAT CRICKET

Denne variant af cricket gár ud på at lukke segmenterne og lave sá fá point som muligt. Spilleren med færrest point har vundet. I dette variant fár du kun point, när din modstander rammer segmenter, der allerede er lukket.

Eksempel: Du lukker segment 20 i andet kast. Din modstander har i forste kast ramt enkelt 20 og i andet kast dobbelt 20. Hvis han rammer et 20-segmentigeni tredje kast,far modstanderen pointene fra det tredje kast.

G05 ENGLISH CRICKET

(kun for 2 spillere)

I donne variant af cricket skal du ramme bull og/ ellr bulls eye 9 gange

for at afslutte runden. Bulls eye tæller dobbelt. Hvis din modstander ikke rammer bull og/ ell er bulls eye, fãr han lagt de point til, som han rammer ved kastet. Du kan fã point i forste runde, han skal dog mindst nà 40 point. Rammer du bull og/eller bulls eye, fãr din modstander trukket en bull og/eller en bulls eye fra. Du fãr mere tid til at samle point. När din modstander har ramt bull og/eller bulls eye 9 gange, er forste runde forbi, og anden runde starter med ombyttede roller.

G06 ADVANCED CRICKET

Denne variant of cricket er for rutinerede spillere. Her tæller kun double- og triple- segmenterne, men double tæller enkelt, og triple tæller dobbelt. Bull tæller enkelt, og bulls eye dobbelt nojagtig som i Cricket.

G07 SHOOTER

I dette spil vælger computeren tilfældigt et segment, som vises i displayet før hver runde. Du skal ramme dette segment. Single-segmenter tæller enkelt, double-segmenter dobbelt, triple-segmenter tredbobbelt, bull firdobbelt. Hvis computeren vælger bulls eye, sæ tæller bull dobbelt og bulls eye firdobbelt. Spilleren med flest point vinder. Vælg antal runder med SELECT>fasten:

OP1: 6 runder

OP2:7runder

OP3: 8 runder

OP4: 9 runder

OP5: 10 runder

OP6: 11 runder

OP7: 12 runder

G08 BIG SIX

I dette spel er 6 det første malsegment. Hvis du..., icke rammer 6, mister du et liv.

Nu skal din modstander prove at ramme 6. Rammer du malsegmentet i begge de to forste kast, afgor tredje kast det nye malsegment.

Du vinder, nár din modstander har mistet alle sine liv.

Vaelg antal liv med SELECT>fasten:

OP1:3 liv

OP2:4 liv

OP3:5 liv

OP4:6 liv

OP5:7 liv

G09 OVERS

Hver spiller kaster tre gange. Hvis man med tre pile fár færre point end modstanderen, mister man et liv. Ellers mister han et liv. Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt.

Vaelg antal liv med SELECT>fasten:

OP1: 3 liv

OP2:4 liv

OP3:5 liv

OP4:6 liv

OP5:7 liv

G10 UNDERS

Dette spil starter fra 180 point. Hver spiller kaster tre gange. Hvis du kaster faerrest point i Forste runde, skal din modstander underg a dit antal point. Ellers mister han et liv. Ved et fejilkast farr du 60 strafpoint.

Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt.
Vælg antal liv med SELECT>fasten:

OP1:3 liv

OP2:4 liv

OP3:5 liv

OP4:6 liv

OP5:7 liv

G11 COUNTUP

I dette spel er dit mål at opn à et bestemt antal point. Alle træffere tæller med.

Spilleren som Forst nár det forudbestemte antal point ell er hjere, har vundet.

Vaelg antal point med SELECT>fasten:

OP1:300

OP2:400

OP3:500

OP4:600

OP5:700

OP6:800

OP7:900

OP8:999

G12 HIGH SCORE

Hver spiller mA kaste tre pile pr. runde. Malet med dette spel er at fá det hójeste, samlede resultat. Den som har flest point after det fastlagte antal runder, er vinderen.

Vaelg antal runder med SELECT>fasten:

OP1: 3 runder

OP2: 4 runder

OP3:5runder

OP4: 6 runder

OP5:7runder

OP6: 8 runder

OP7: 9 runder

OP8: 10 runder

OP9:11runder

OP10: 12 runder

OP11: 13 runder

OP12: 14 runder

G13 ROUND THE CLOCK

Hver spiller skal i rækkefolge ramme segmen-terne fra 1 til 20 og bull og/eller bulls eye. Du har tre kast pr. runde og skal ramme de viste segmenter. Nár du rammer segmentet, vises det næste segment, du skal ramme. Vinderen er den, som Först har ramt alle segmenter.

Vaelg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

Double-og triple-segmenter taellerenkelt.

ROUND THE CLOCK Double

Til dette spil vaelger du med

Her gælder de samme regler som i spillet

ROUND THE CLOCK, men her tæller kun double-segmenterne.

Vaelg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

ROUND THE CLOCK Triple

Tilde tspil vaelger du med SELECT>fasten t = triple.

Vaelg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

G14 KILLER

For to ell flere spillere. Vaelg et tal, som du vil ramme. LED-displayet viser SEL. Dette nummer er dit, og alle spillere skal vaelge forskellige numre. Nar alle spillere har valgt et nummer, skal du ramme double-ringen i dit valgte segment for at blive "Killer".Nar du er Killer, kan du "ekspedere" en,anden spiller ved at ramme vedkommen des segment.

Den pageldende mister et liv og er/DDge selv Killer. For at fa status af Killer igen, skal man igen ramme double-ringen i sit udvalgte segment.

Hvis du som Killer kommt til at ramme dit eget segment ved et uheld, mister du status som Killer og et liv. Den sidste overlevende spiller vinder.

Vaelg antal liv med SELECT>fasten:

OP1:3 liv

OP2: 4 liv

OP3:5 liv

OP4:6 liv

G15 DOUBLE DOWN

Målet med spillet er at få flest point i de aktive segmenter. Alle spillere begynder med 40 point. Spillet starter med et kast i segment 15. Hvis du/DDIkke rammer segment 15, bliver dine point halveret. Rammer du 15, fár du lagt 15 point til din score. Double- og triple-traeffere taeller. Næste runde starter i segment 16. Segmenterne spilles igennem i rækkefolgen i tabellen. Spilleren med flest point vinder.

G16 Forty One

Dette spil foregår på samme@måde som Double Down, her spiller du bare en rundemere. Du skal ramme nogjagtig 41 point med tre kast.

G17 ALL FIVES

Spillet gár ud på at formindske det forudindstillede risultat i hver runde på 51, 61, 71, 81 aller 91. For at på et risultat, skal det samlede antal point for hver runde��ere deleligt med 5. Hvis en spiller for eksempel fär 20 point i en runde, er risultatet 4 (20÷ 5 = 4) . Runderesultater derDICKE kan deles med 5,taeler icke.

Hvis en spiller ikke rammer med en af de 3 pile, tæller resultatet heller ikke. Den对不起 spiller derningar overskrider det valgte antal point, vinder.

Vælg det samlede antal point, der skal nås, med

OP1:51 point

OP2: 61 point

OP3:71 point

OP4: 81 point

OP5:91 point

G18 SHANGHAI

I dette spil skal du ramme segment et i første runde, det andet segment i runde to osv. indtil segment 20 hhv. bull og/eller bulls eye. Kun træeffere i den rigtige rækkefolge tæller.

Hvis du misser et tal, giver det ingen point, og naeste gang fortsaetter du med naeste tal. Spille- ren der kinne samle flest point, vinder.

Vaelg spilleindstillingerne med SELECT>fasten:

OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.

SUPER SHANGHAI (S)

Dette spil foregår på samme@máde som Shanghai, men du skal ramme double- og triple-segmenter.

Vaelg spilleindstillingerne med SELECT>fasten:
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.

G19 GOLF

Kast after hinanden i runder after felterne med tallene 1-18, og ram dem i rækkefolge (runde 1 = der kastes after felt 1, runde 2 = der kastes after felt 2 osv.). Målet med spillet er at få sa få point som muligt pr. runde.

Tildeling af point:

Triple = 1 point (den bedste score, turen gara automatisk videre til neste spiller i rækken)

Double = 2 point

Single = 3 point

Ingen traeffer i det angivne felt = 5 point Hver spiller har 3 kast for hvert felt.

Hvis du er tilfreds med at have kastet en double i første kast, kan du lade turen gå videre til æste spiller og fä 2 point for det pagældende felt.

Hvis du rammer en single i malfeltet i forste kast, fár du 3 point. Nu kan du vælge, om du vil lade næste spiller overtage, eller om du vil bruge dit andet kast.

Hvis du ikke rammer mølfeltet, stiger dit pointtal fra 3 til 5 point. Forbedrer du dit kast til en double i andet kast, falder din score fra 3 til 2, og du kan ingen vælge at stoppe eller prove at forbedre til en triple (eller fæ en dãrligere score iven). Hvis du overskrider det maksimale antal point valgt i indstillingerne, udgår du af spillet.

Vinderen er den sidste spiller, der er tilbage,
eller den med lavest score after 18 felter.

G20 FOOTBALL

Vælg banen enten ved at kaste på skiven eller med tasterne. Nár du har valgt, bliver linjen der skal rammes, fastlagt. Det valgte segment er startpunktet, det modstænde segment er malet.

Eksempel: Har du valgt segment 20, er segment 3 dit mal.

Banen er opdelt i 11 felter, som du skal ramme after hinanden.

Rækkefolge: Frist double 20, sa det yderste single 20-segment, triple 20, inderste single 20-segment, bull, bulls eye, bull, inderste single 3-segment, triple 3, yderste single 3-segment, double 3. Segmenterne man skal ramme, bliver vist.

G21 BASEBALL

Dette spil besta af ni runder ("innings"). Hver spiller kaster 3 pile pr. inning.

Single-segment = en base

Målet er at lave sā mange "runs" pr. runde som muligt. De enkelte baser vises på displayet.

G22 STEEPLECHASE

Dette spil er som et forbindingsləb, der starter i segment 20 og gär en gang rundt på den elektroniske dartskive i urets retning. Du slutter ved segment 5, og derefter skal du ramme bull og/eller bulls eye.

I forbhindringslobet ma du kun ramme de inderste single-felter, altsa dem der ligger mellem bull og/eller bulls eye og triple-ringen. Segmenterne triple 13, triple 17, triple 8 og triple 5 er forbindingringerne, som du ogsa skal ramme.

G23 ELIMINATION

I dette spil skal du med tre kast overgå scoren for den modstander, der var foran dig i rækken.
Hvis det mislykkes, mister du et liv.
Vælg antal liv med SELECT>insdstillingen:
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv

G24 HORSESHOES

I dette spel tæller det kun, när du rammer
segmenterne 20 og 3. Double- og triple-felterne
tæller øgså med.
Vælg antal point med SELECT>fasten:
OP1: 15 point
OP2: 16 point
OP3: 17 point
OP4: 18 point
OP5: 19 point op til OP10: 25 point

G25 BATTLEGROUND

I dette spil har du overste halvdel af den elektroniske dartskive og skal ramme den nederste halvdel med dine tre pile. Modstanderen har den nederste halvdel og skal ramme overste halvdel. Hvem der har hvilken halvdel, bestemmer du for spillet. Du kan vaelge ffolgende indstlinger med

Battleground Double

Kun double-segmenter taeller.

Battleground Triple

Kun triple-segmenter taeller.

Dette spil spilles som almindelig
Battleground. Men her er double- og triple-segmenterne forbudt - de mA ikke rammes. Rammer du et af de forbudte segmenter, mister du et liv.

G27 PAINTBALL

Dette spil minder om Battleground. Rammer du to gange i bulls eye, erobrer du modstanderens fane.

Målet er at tilintetgore alle modstanderens seg- menter eller erobre modstanderenes fane. Vælg indstillingerne med

Paintball Double

Her tæller kun double-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.

Paintball Triple

Her tæller kun triple-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.

Feilsøgning

Ingen strøm

Kontroller, at netadapteren er sluttet til en stikkontakt, og at netadaptertilslutningen er sat i dartskivens tilslutningsstik.

Ingen resultater

Kontroller, om spillet er i tilstanden "Indstilinger" aller "Pause". Kontroller derefter, om resultatfelter aller Funktionstaster binder.

Resultatelement binder, aller Funktionstast binder

Under transport aller normal drift af dartskiven kan det ske, at resultatelementerne sætter sig fast og ikke længere registererresultater.

Der lyder et advarselssignal, og en indicator blinker og viser elementet, der binder. Normalt kan elementet hurtigt frigores ved at trække pilen i elementet forsigtigt ud ellerskubbe elementet frem og tilbage med et letfingertryk.Derefter kan spillet fortsaete, ogresultatoptaelingen fortsaetter, hvor den blev afbrudt.

Udtagning af knækkede spidser

Softtips er ganske vist sikrere at handtere, men de holder ikke evigt. Hvis en spids skulle knække og blive siddende i dartskiven, kan du prove at forsigtigt trække den ud med en egnet tang.

Hvis det knække de stykke af spidsen er sə kort, at det ikke rager ud af dartskiven, kan det ogsa trykkes ind i skiven igennem abningen.

Den blode spids kan/DDke beskadige elektronikken, der ligger bag elementet.

Til donne fremgangsmade anbefaler vi
pà det kraftigste at anvende en softtip
pà en pil, der stadig er i god stand. En
kort, knækket spids mä aldrig trykkes ind
i dartskiven med en spids metalgenstand,
da en metalspids let kan forårsage skader,
hvis den fores for dybt ind i dartskiven. Jo
tungere pil, dato større er risikoen for, at
spidsen knækker.

Strømsvingninger eller elektromagnetisk interferens

I ekstreme situationer med massiv, elektroniktisk interferens kan elektronikken svigte aller give forkerte resultater.

Eksempler:

I kraftigt tordenvejr, ved ekstreme svingninger i netstrommen, spændingsmangel aller opstilling af dartspillet for tæt på elektromotorer eller ved mikrobølgeapparater.

For at genoptage normal drift skal stikket tages ud af kontakten i flere sekunder og derefter sættes iigen. Det skal naturligvis også sikres, at ársagen til fejlen er afhjulpet.

Opbevaring, rengøring

VIGTIGT! Træk netstikket ud af stikkontakten, inden du rengør Produktet.

Rengør kun dartskiven med en fugtiig klud! Netadapteren på/DDke kommt i kontakt med fugt!

Ved hyppig brug af produitetkommen der især pa forsiden snavs fra beroring med fingre.

Rengør forsiden, tasterne og vinduerne med en fugting klud.

Som rengøringsmiddel anbefaler vi vand med en smule opvaskemiddel. Tør after med en tør, blød klud. Hvisproduktet ikke skal anwendes i længere tid, er det bedst at dække det til med et stykke stof for at beskytte det mod støv.

Opbevar altid articlen ±b or ren ved stuetemperatur, nar den不信 er i brug.

VIGTIG! Må aldrig rengøres med skrappersrengøringsmidler.

Henvisninger vedr. bortskaffelse

CRIVIT IAN 67074 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 1

Med henblick pa at beskytte miljoget bedst muligt, er det vigtigt, at du nikke smider dit produkt ud sammen med

husholdningsaffaldet, när det ikke længere kan anvendes, men i stedet sørger for at bortskaffe det på en forsvarlig næde. For at få oplyninger om genbrugsstationer og deres abningstider, bedes du kontakte deres ansvarlige administration.

Emballagematerialer som f.eks. plasticposer er ikke beregnede til brn. Opbevar emballagematerialetutilgengeligtforbrn.

CRIVIT IAN 67074 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 2

Bortskaf Produktet og emballagematerialerne miljørigtigt.

CRIVIT IAN 67074 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 3

Vær opmaerk som pa emballagematerialernes mærkning under affaldssorteringen. Disse er markeret medre ser (a) og tal (b), der har ffolgende:ing: 1-7: Kunststoffer/20-22: Papirp/80-98: Kompositmaterialer.

Produktet og emballagematerialerne kan genbruges, hvorfor du bedes bortskaffe dem separat for at opna en bedre affaldshandtering. Triman-logoet er kun geldende for Frankrig. De forskellige bortskaffelsemuligheder, der eksisterer for det udtjente produit, kan du fã mere information om hosCOMMUNE-ller byforvaltningen.

Oplysninger om garanti og servicehandtering

Varen er fremstillet med største omhu og under Iobende kontrol. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH yder private slutkunder tre ars garanti pa varen fra kobs-dato (Garantifrist) i henhold til folgende bestemmelse. Garantien gælder kun for materiale- og fremstellingsfejl. Garantien omfatter ikke dele, der er udsat for normal slid og derfor skal betragtes som sliddele (f.eks. batterier) og ikke skrøbelige dele, f.eks. kontakter, genopladelige batterier eller dele, der er fremstillet af glas. Garantien kan ikke gores gældende, hvis varen er blevet anvendt ukorrekt eller uagtsomt ull andre formal end det tilsigte dele i det tilsigte deomfang. Garantien bortfalder ligeledes ved manglende overholdelse af anvisningerne i betjeningsvejledningen. Kunden skal kinne pàvise, at der er tale om materiale-ller fremstellingsfejl og ikke fejl som ffolge af ovenstaende omstændigheder.

Garantien kan kun gores geldende i garantiperioden mod fremvisning af original kvittering. Gem derfor den originale kvittering Garantiperioden forlenges ikke i tilfælde af reparation i henhold til garantien, den lovpligtige garanti eller pr. kulance. Dette gælder øgsø for udskifte de og reparerede dele.

I tilfælde af klager er det muligt at kontakte nedenstående servicelinje eller kontakte os pr. e-mail. Ved garantisager vil vi after eget skøn reparere varen utden beregning, ombytte varen ull refundere købsprisen. Der er ingen yderligere rettigheder under garantien.

Dine lovmaessige rettigheder, herunder navlig garantikrav over for saelger, indskraenkes ikke som ffolge af dette garanti.

IAN:359727_2101

DK Service Danmark

Tel.: 32710005

E-Mail: deltasport@lidl.dk

DE AZUSATZINFORMATION ELEKTRONISCHE DARTSCHIEBE

Hermed erkaerer Delta-Sport Handelskontor GmbH, at denne anker ei overensstemme med folgende grundlaeggende krav og de avige gaelende bestemmeler:

2014/30/EU - EMC-direktiv

2011/65/EU - RoHSdirektiv

2014/35/EU - lavspændingsdirektiv

Tekniske data for netadapter

Producentons novi echer hondelsmärke, hondelsregisiternummer og odresseManufacturer: Dong Guan City GangQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China-
ModelbetegnelseEU: GQ06-090050 ZG UK: GQ06-090050 AB-
Indgangsspaending100-240 V
Indgangsvekselstamfrekvens50/60 Hz
Udgangsspaending9.0 V
Udgangsatram0.5 A
Udgangseffekt4.5 W
Gonnensnilling effektivitet i drift78.74%
Effektivitet ved lav belasting (10%)/%
Effektforbrug uden belasting0.048W
Indholdsfortegnelse Cliquez un titre pour y accéder
Vejledningsassistent
Powered by Anthropic
Venter på din besked
Produktinformation

Mærke : CRIVIT

Model : IAN 67074

Kategori : Legetøj