CRIVIT IAN 67074 - Hračky

IAN 67074 - Hračky CRIVIT - Bezplatný návod na obsluhu

Nájdite návod k zariadeniu zdarma IAN 67074 CRIVIT vo formáte PDF.

📄 132 strán Slovenčina SK Stiahnuť 💬 Otázka AI ⚙️ Špecifikácie
Notice CRIVIT IAN 67074 - page 91
SKIP

Často kladené otázky - IAN 67074 CRIVIT

Otázky používateľov k IAN 67074 CRIVIT

0 otázka o tomto zariadení. Odpovedzte na tie, ktoré poznáte, alebo položte vlastnú.

Položte novú otázku o tomto zariadení

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Zatiaľ žiadne otázky. Buďte prvý, kto sa opýta.

Stiahnite si návod pre váš Hračky vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod IAN 67074 - CRIVIT a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. IAN 67074 značky CRIVIT.

NÁVOD NA OBSLUHU IAN 67074 CRIVIT

Pokyny pre montáž 94-95

Názov a funkcia Častí 95

Nastavenie hry a jej priebeh 97

Vyber hier a zoznam

možnostíhry 98

Hry 99-103

Riešenie problemov 104

Skladovanie, cistenie 104

Pokyny k likvidacii 105

Pokyny k záruke a

priebehu servisu 105

ES

Alcance de suministro 106

Datos techniques 106

Uso previsto 106

BezpečnostníPokyny prosiťovýadapter

POZOR!

Upozorneni: Pristroj se pri bezného použivani zahriva.

Svojim nákupom ste sa rozhodli pre kvalitny vyrobok. Pred prvym použitim sa s vyrobkom dokladne oboznámte.

CRIVIT IAN 67074 - Upozorneni: Pristroj se pri bezného použivani zahriva. - 1

Pozorne si preciitaje tento námov na hru a obsluhu.

Vyrobok používajte len uvedený spôso-bom a na uvedeny účel. Tento námod na hru a obsluhu si dobre uschovajte. Pri odovzdvani vyrobku tretej osobe odovzdajte s vyrobkom aj vsetky podklady.

Rozsaḥ dodávky

1 x elektronicky terc (vrat. dvoch podpernych noh)
12 x násadka na šipku (3 x - modrá, zelená, Červéna a Čierna)
12× telo sípky
12x kridla (3x-modre/biele,zelené/biele,crvene/bielea cierne/biele)
112×makkhyhrot
1 x siefovy adapter
4x skrutka a hmozdkny
1 x šartovacia Čiara
1 x vrtná šablóna
1 x návod na hru a obsluhu

Symbol pre Jednosmerné napatie

CRIVIT IAN 67074 - Rozsaḥ dodávky - 1

Symbol pre striedavé napatie

Pólovanie dutej zástréky

CRIVIT IAN 67074 - Rozsaḥ dodávky - 1

Datum vyroby (mesiac/rok): 08/2021

Urcené použitie

Tento vyrobok je športový prístroi a nie je vchodné pre deti do 14 rokov!

Vyrobok obsahuje malé Časti, ktoré by mohl deti prehltnúf. Ako športový prístroj si vyžaduje presnost a koncentráciu a má vysoké nároky na motorické zručnosti.

Vyrobok je urceny len na sukromné použitie vo vnútornych priestoroch, nie je urcený na komercné účely alebo používanie v extrerié.

Tento vyrobok je vhodný len pre šipky s mäkkým hrotom. Šipky s ocel'ovým hrotom spôsobuju pri použiti nenapravitel'né skody. Odstránte ochrannú fóliu z terça.

CRIVIT IAN 67074 - Urcené použitie - 1

Bezpečnostné pokyny Nebezpečenstvo poranenia!

Tento vyrobok nie je urceny osobam (ani defom) s obmedzenymi fyzickymi, zmyslovymi alebo duševnymi schopnosfami alebo s nedostatočnymi skú-senost'am i/alebo vedomost'am, ak na ne nedohliada osoba zod-povedná za ich bezpečnost' alebo ak odnej nedostavajpokyny akomajvryobok použivat.
- Deti by mali byt' pod dohl'adom, aby sa zabezpecilo, ze sa s vyrob-kom nebudu hrat.
- Nehádžte a nemierte šípy na l'udi alebo zvierata.

Davajte pozor na to, aby sa vyrobok poças použivania nachadzal na co najmenej dostupnom mieste pre ludi, resp. bol na takomto mieste umiestneny.
Neupevnujte ho na dvere!
Kovové hroty sa nesmú vôbec požívat!

  • Používajte len vchodné náhradné hroty, aby ste zabránili odrazeniu šipok od terça. Dlhé hroty sa pre elektronické šipkové terce neodporúčaju.

Rychlo sa ohnu alebo sa l'ahko zlo-mia (odstranenie zlomenych hrotov z terca, pozri riesenie problemov).

  • Nevystavujte vyrobok extrémnym pouveternostnym podmienkam alebo teplotám.
  • Chrante vyrobok pred vlahou a vlhkestou. Mohla by sa poskodit' elektronika.

CRIVIT IAN 67074 - Bezpečnostné pokyny Nebezpečenstvo poranenia! - 1

Upozornenie: Prístroi są počas normálnej prevadzky zahreje.

  • Používajte sieťový adapteríba s támto šípkovým terčom DL-9481, DL-9482.
  • Používajte výlucne len dodany sieťový adapter!

Pri poruche používaite len originalne nahradné diely!
- Ako przy odpoje siefovy adapters z elektrickej siete, aż potom odpoje siefovy adapters od terca.
- Siefovy adaptor je vchodny len na použitie v vo vnutornych priestoroch. Neskladujte ho vo vlhkom prostredi.
- Sietovy adaptor viac nepouživajte, ak je jeho kryt alebo privodný kabel pre vyrobok poškodený.
- Odpojte vyrobok z elektrickej siete, ak ho nebudete dlhshi cas pouzivat.
Vystupny kabel nesmie byf skrato-vany.
Vonkajś piropnjy kabel tohto transformatóra nemožno vymenit'. Ak je kabel poskodeny, transformátor je potrebné zlikvidovat'.

Pokyny pre montáž

Terč možete aj bez montáze na stenu postavit na vchodný podklad pomocou dvoch podpernych noh (14). Dve podperné nohy (14) sa nachádzajú na zadnej strane terča. Uvedomte si, ze instalácia terča može mat vplyv na hru. Pri instaláci je terč skloneny a poloha sa nedá optimálne nastavit.

  1. Podperné nohy (14) uvol'nite z držiaka na zadnej strane terca.
  2. Podperné nohy (14) upevnite na zadnú stranu terča tak, ako je zobrazené na obr. E.

Názov a funkcia Častí (obr. A a C)

1 Jednoduchy segment/Single: Skóre ako je zobrazené
Dvojity segment/Double: Skóre x 2
3 Trojity segment/Triple: Skóre x 3
4 "Bull": vonkajší kruh strodu terča „Bull" je za 25 bodov, uplný stred terča „Bulls Eye" je za 50 bodov
5 Ochranny kruh: hod na okraj, ziaden bod
Reproduktor
Zásuvka pre siefóvý adapter
8 4 LED displeje
9 Funkcne tlaclidla
10 Zoznam hier
Drziak terca
Vrtné olvory
13 Zavesné zariadenie (vzadu)

Obsluha šipkového terča Zapnutie/vypnutie

Vyrobok je vybaveny automatickym vypnutim. Ak chcete pristroj zapnuf, pripoje siefovy kabel k tercu a zasuvke. Ak sa pristroj 10 minut nepouziva, ukazovatele a systémy sa automaticky odojoa (režim Standby). Pokial' siefovy adaptorzostane zapojeny, pristroj si „pamata" posledny stav hry. Stlačením l'ubovl'ného funkčného tlačidla sa vyrobok opat zapne.

Pre upné vypnutie prístroja odpojte siefovú zástrčku.

Funké tlacidla (obr. A)

POWER

Stlačením tlacidla POWER výrobok zapnéte alebo vypnete.

GAME

Stlacte tlacidlo GAME pre vyber hry. Na uka-zovatel'och vysledkov sa vl'avo hare zobrazi cislo hry, vpravo hare nazov hry, vl'avo dole moznosti hry a vpravo dole poct hracov.

Upozornenie: Stlache poças hry denenkrát tlacidlo GAME pre prerusenie hry alebo jej zacate odznova.

SELECT

Hraf'moze 1 až 16 hrácov alebo to možu byf'tímy (2 po 2 až 8 po 8 hrácov).

Pocas hry sa stlacenim tlacidla PLAYER zobrazi skore prvych styroch hracov.

Stlacte tlacidlo SOUND pre volbu 7 urovnihlasitosti alebo vypnutie zvuku.

START/HOLD

Stlacenim tlacidla START/HOLD spustite hru alebo poças hry prejdete na d'alsieho hraca.

CYBER MATCH

Stlache tlacidlo CYBER MATCH pre

spustenie hry proti virtuánmu superovi.

Opakovanym stlacenim tlacidla nastavite silu virtualseho supra (C1 = naj'za'si supra - C5 = naj'ah'si super).

Upozornenie: Po hode moźete stlacenim tlacdida CYBER MATCH posledny hodzmazat' a hod zopakovat'.

DARTOUT/SCORE

Stlacte tlacidlo DARTOUT/SCORE,aby ste pri hrach 301,401,501 atd.dostali pri skore 160 alebo mensom poce bodov elektronicke odporucanie hodu.Dvojite a trojite body su oznacene 2a 3 ciarkami.

Upozornenie: Ak poças hry podržite stla-cené tlacidlo, zobrazia sa vam dostavajuce zivoty hracov,Pokial'hrate hru so zivotom.

BOUNCE OUT

Upozornenie: Pred začiatkom hry sa na LED displejeoch zobrazia jegnotlivé handicap.

Nastavenie hry a jej priebeh

Nastavte hru takto:

  1. Zvolte si tlacidlom hru, ktoru chcete hraf'.
  2. Stlacenim tlacidla nastavte poceh hracov (1 až 16 hracov).

Upozornenie: Ak stlacite flacdido , budete hrat proti počitaču.

  1. Nastavte tlacidlom pre kazdeho hraca stupeñ obf'aznosti.
  2. Stlache tlacidlo pri hrach 301-901 pre vyber d'alsich moznosti.
    5.Stlačením tlacidla spustite hru.

Priebeh hry:

  1. Kaźdy hrac hídze 3 sípy v Jednom kole.
    Po tretej sípke zaznie signal a displeje
    záčne blikat'.
  2. Opatrne odstrante sipky z terca.

Upozornenie: Najiednoduchsi spo-sob, aka odstranit' sipky z terca, je vytiahnut' ich l'ahkym pootočenim doprava.

  1. Stlacte tlacidlo , na rade je d'alsi hrac.

Vyber hier a zoznam možnosti hry

V nasledujucej tabulke je zoznam moznych hier s cislom, nazvom, skratkou a moznosfou vyberu.

Č. Nážov Skratka SELECT (možír ost 1 až mace. 12)
G01 301-901 Std 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
G02 CRICKET Cri Std/nc
G03 SCRAM Scr -
G04 CUT THROAT CRICKET Cut Cr
G05 ENGLISH CRICKET EnG -
G06 ADVANCED CRICKET Ac -
G07 SHOOTERSho6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
G08 BIG SIXbSi 3, 4, 5,6, 7
G09 OVERSOur 34, 5, 6, 7
G10 UNDERSUnd 34, 5, 6, 7
G11 COUNT UPCUP300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999
G12 HIGH SCOREHSC3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r
G13 ROUND THE CLOCKronr01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15
G14 K LLERHl 3, 4, 5,6,
G15 DOUBLE DOWN don -
G16 DOUBLE DOWN 41F41-
G17 ALL FIVESALL51, 61, 71, 81, 91,
G18 SHANGHAIShi01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15
G19 GOLFGoL09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
G20 FOOTBALL Pot -
G21 BASEBALLbAS6, 7, 8, 9
G22 STEEPLECHASE Hor -
G23 ELMINATION Eli 3, 4, 5
G24 HORSESHOESHsh15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn
G26 ADVANCED BATTLEGROUND Adb -
G27 PAINTBALL PoA Sin, dou, tri

Hry

G01 301-901

Pri tejto hre sa vám odpočitavajú body pri
každej šipke v každom kole (každý hrac má
3 body) z pociatočného stavu hry (napr. 301
alebo 501 atd.). Hrac, ktorý akoprý dosiahne
0 (a to presne), vyhráva hru. Ak dosiahnete zá
pornú hodnotu, kolo sa nepočita a vyPokracujete stavom z predcházazajúceho kola.
Zvol'te možnosti „Double-IN/Double-OUT" za
pomoci tlacidla :

OP1: Double IN - hra sa začne až vtedy, ak zasiahnete dvojitý segment.
OP2: Double-OUT - musite zasiahnut dvojity segment,aby ste ukoncili hru.
OP3: Double-IN-OUT - musite zasiahnut dvoji-ty segment,aby hra začala a skončila.
OP4: MASTER-OUT - musite trafit dvojity alebo trojity segment,aby ste ukoncili hru.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT - najprv musite pre spustenie hry trafif dvojity segment a preukoncenie hry dvojity alebo trojity segment. Stlacenim tlacidla SELECT>vyberte hry 301-901.
OP6: Standardne sa hra začne bez ohl'adu na to, ktorý segment zasiahnete.

G02 CRICKET

Tu hrate vyhradne s cislami od 15 do 20 a so segmentami „Bull" a „Bulls Eye". Ciel'om je ziskat co najvic bodov a zatvorit prislusné cisla (segmenty). V Jednom kole sa hadze troma sipkami. Ak sa vam podari zasiahnut cislo trikrat, cislo (segment) je otvorené. Len zasahy na otvo-renom segmente sa boduju. Ak vas supper tiez trikrat zasiahne otvoreny segment, ten sa opa t zatvori a v toto segmente už nie je mozné ziskavat body.

Dvojié a trojite segmenty sa počitajú ako 2 a 3 zásahy.

Segmenty możete otvárat v lubovol'nom poradi.
Vífazom je ten, kto dosiahne majvyssie skóre
a zatvorí vácsinu segmentov.

Ak ste väčsinu segmentov zatvorili, ale mate menej bodov, musite saPokúsiţzasiahnut otvorené segmenty predtym, akosuper tieto segmenty zatvorí.

Vyberte rozne moznosti cztlacidlo

NO SCORE CRICKET

Je to verzia kriketu, v ktoroj segmenty zatvárate hodmi. Body sa v tejto verzii hry nespocitavaju, vyhra ten, kto zatvoril najviac segmentov.

Túto možnosf vyberte pomocou tlacidla

G03 SCRAM

(pre 2 hráčov alebo 2 tímy)

V tejto verzii kriketu sa počitajú iba Číslá od 15 do 20, „Bull“ a „Bulls Eye".

Hraju sa dve kolá. V pvom kole sa hrac 1
pokúsa zatvorit' otvorené segmenty. Váš super,
hrac 2, moze ziskaf body iba v otvorenych
segmentoch.

Pré kolo konci vtedy, ked' sa vsetky otvorené segmenty podarilo zatvorit. V druhom kole sa vás supra, hráč 2,Pokúsi zatvorit vsetky segmenty a vy sa pokúšate ziskat body. Vyhráva hrács najvacsim poctom bodov.

G04 CUT THROAT CRICKET

Pri tejto verzii kriketu ide o zatváranie segmentov a ziskanie co najmensieho poctu bodov.
Vyhrava hrac s najmensim poctom bodov.
V tejto verzii dostanete body len vtedy, ak vašsuperzasiahne už zatvorené segmenty.

Priklad: Segment 20 zatvorite druhym hodom. Vás super trafil pri prvomPokuse Jednoduchú 20-ku, pri druhom hode dvojitu 20-ku. Ak s pretim hodom opáf zasiahne segments 20-kou, skóre tretieho hodu sa pripocitaSUPERovi.

G05 ENGLISH CRICKET

(len pre 2 hracov)

V tejo verzii kriketu musite deva'krat trafit, "Bull" a/alebo „Bulls Eye", aby ste ukoncili kolo. „Bulls Eye" sa poça tvakrát. Ak vás super nezasiahne „Bull" a/alebo „Bulls Eye", body ziskané poças hodu sa mu pripocitaju. V pvom kole možete ziskat body, on však musi ziskat najmenej 40 bodov.

Akzasiahnete „Bull“ a/alebo „Bulls Eye“, vasmu superovi sa odcita jedem „Bull“ a/alebo „Bulls Eye". Vy ziskate viac casu na zbieranie bodov. Ak vássuper devatkrátzasiahne „Bull“ a/alebo „Bulls Eye“, pré kolo skonci a v druhom kole sa ulohy vymenia.

G06 ADVANCED CRICKET

Tato verzia kriketu je prePokrociłych hracov. Tu sa počitaju iba dvojiţe a trojite segmenty, pričom dvojiţe segmenty sa počitaju Jednoducho a trojite segmenty sa počitaju dvakrát. „Bull" sa počita Jednoducho a „Bulls Eye" dvojinásobne akopr krikete.

G07 SHOOTER

V tejo hre poçaţac nahodne vyberie segment, ktorý sa pred každým oknom zobrazi na displeji. Tento segment musite zasiahnut. Jednoduché segmenty sa poçaţajú jederkrát, dvojité segmenty dvakrát, trojité segmenty trikrát a „Bull" styrikrat. Ked' poçaţac vyberie „Bulls Eye", potom sa „Bull" poçaţa dvakrát a „Bulls Eye" styrikrat. Vyhráva hrác s majvacsim počtom bodov.

Pocet köl zvol'te pomocou tlacidla

OP1: 6 kəl

OP2:7koi

OP3: 8 kôl

OP4: 9 kôl

OP5: 10 kəl

OP6:11k0l

OP7: 12 kôl

G08 BIG SIX

V tejto hre je privym ciel'om cislo 6. Ak cislo 6 netrafite, stratite zivot.

Váš super sa terazPokusi zasiahnut 6-ku.Ak v pryh dvoch hodoch zasiahnete ciel'ovy segment, trefi hod rozhodne o novom ciel'ovom segmente.

Vyhrate, ked'vas super ako prvy pride o vsetky zivoty.

Početživotovsi zvol'te pomocou tlacidla

OP1:3 zivoty

OP2: 4 Životy

OP3: 5 zivotov

OP4:6 zivotov

OP5:7 zivotov

G09 OVERS

Kazdy hrac hadze trikrat. Ak v pvom kole hodite najviac bodov, vas super musi prekonat toto skore. V opacnom priade strati zivot. Prehral ten hrac, ktory ako prvy stratil vsetky zivoty. Poacet zivotov si zvolte pomocou tlacidla

OP1:3 zivoty

OP2: 4 Životy

OP3:5 zivotov

OP4:6 zivotov

OP5:7 zivotov

G10 UNDERS

V tejo hre sa uvadza skore 180. Každý hrac hádže trikrát. Ak v pvom kole ziskate najmenej bodov, vás super musí hodit'este menej. V opacnom priade stratiživot. Pri chybnom hode dostanete 60 trestnych bodov.

Prehral ten hrac, ktory ako prvy stratil vsetky zivoty.

Pocet zivotov si zvol'te pomocou tlacidla

OP1: 3 zhivoty

OP2: 4 Životy

OP3:5 zivotov

OP4:6 zivotov

OP5:7 zivotov

G11 COUNTUP

Ciel'om tejto hry je dosiahnuf urcite skore. Kzdy hod sa poça.

Hráč, ktorý ako pry dosiahne alebo prevyši zvolené skóre, vyhral.

Ciel'om hry je znizif v každom kole vopred
nastavené skóre 51, 61, 71, 81 alebo 91. Aby
ste dosiahli vysledok, musia byt' celkovié body
za každé kolo delitel'né 5. Napriklad, ak hrac
ziska v kole 20 bodov, vysledok je 4 (20 ÷ 5 =
4). Akýkol'vek vysledok, ktory sa nedá vydelit
cislom 5, sa nevodnotí.

Ak niedto nehodi Jednu z troch šipok, nezapocita sa mu ziaden vysledok. Hrac, ktory akoprý dosiahne alebo prevysi zvolene skore, jevif'azom.

Zvol'tlacidlom SELECT> celkovy poct bodov, ktoré sa majú dosiahnuf:

OP1:51 bodov

OP2: 61 bodov

OP3:71 bodov

OP4: 81 bodov

OP5:91 bodov

G18 SHANGHAI

V tejto hre musite v prvom kolezasiahnut pvy segment, v druhom kole 2 segment a tak dalej, až do segmentu 20 alebo „Bull“ a/alebo „Bulls Eye". Pocitaju sa iba zásahy v správnom poradi. Ak niedtoré cislo netrafite, nedostanete ziadne body,Pokracujete s d'alsim cislom.Vyhra ten hrac, ktorý nahrá majviac bodov.

Možnosti hry si zvolte pomocou tlacidla

OP1: Hra začina v segmente 1.

OP2: Hra začina v segmente 5.

Vit'azom je ten, kto zestane ako posledný hráč alebo má po 18 ciel'ovych poliach majnižsie skóre.

G20 FOOTBALL

Vyberte hracie pole bud' hodom do terca alebo vyberom tlačidla. Po vybere sa urci linia, ktorá ma byt' zasiahnutá. Zvolený segment predstavuje šartovacie pole, protil'ahly segment je za sciel'. Priklad: Ak ste vybrali segment 20, tak segment 3 je vásciel'.

Hracie pole je Rozdelené na 11 segmentov, ktoré musité po sebe zasiahnuf.

Poradie: Najprv dvojity segment 20, potom vonkajsi Jednoduchy segment 20, trojity segment 20, vnutorny Jednoduchy segment 20, Bull, Bulls Eye, Bull, vnutorny Jednoduchy segment 3, trojity segment 3, vonkajsi Jednoduchy segment 3, dvojity segment 3. Segmenty, ktoré treba zasiahnut sa zobrazia.

G21 BASEBALL

V tejto hre sa hrá devat' köl (,Innings) .Kazdý hrac hodi 3 sípy v Jednom ,Inning".
Jednoduchy segment = Jedna stanica
Dvojity segment = dve stanice
Trojity segment = tri stanice
segment "Bull" a/alebo "Bulls Eye", -Home Run" (mózete skúsit len s trefou sípkou)
Vasim ciel'm oje urobit'tol'ko stredovych" segmentov v Jednom kole, ak je to len mozné. Na displeji sa zobrazujú Jednotlivé stanice.

G22 STEEPLECHASE

Táto hra je ako prekázkový beh, ktorý sa začina v segmente 20 a vedie okolo terča v smere hodinovych ruciciek. Koniec je v segmente 5, potom musite este trafit „Bull“ a/alebo „Bulls Eye". Pri prekázkovom behu smiete zasiahnut iba vnú-torne jegnoduché privky, teda tie, ktoré su medzi pol'am „Bull“ a/alebo „Bulls Eye“ a trojitym kruhom. Trafit musite tiež trojité segmenty 13, 17, 8 a 5, ktoré su prekázkami.

G23 ELIMINATION

V tejto hre musite troma hodmi prevysit skore
vasho supra, ktory bol na rade pred vami.
Ak sa vam to nepodari, stratite jedemŽivot.
Zvol'te početŽivotov pomocou tlacidla

G24 HORSESHOES

V tejto hre sa zapocitavaju iba vase zasahy
v segmentoch 20 a 3. DvojiTE a trojITE segmenty
sa v tejto oblasti tiez pocitaju.
Zvol'te si poct bodov pomocou tlacidla

OP3: 17 bodov

OP4: 18 bodov

OP5: 19 bodov až po OP10: 25 bodov

G25 BATTLEGROUND

V tejo hre si zoberiete hornu polovicu elektronickej sipkovej hry a troma hodmi musite zaiahnut spodnu polovicu. Super ma spodnu polovicu a musi trafit hornu polovicu. Kto ma ktoru polovicu sa rozhodnete pred zaiatkom hry. Pomocou tlacidla SELECT> mozete vybraf nasledujuce moznosti:

Battleground Double

Pocitaju sa len dvojite segmenty.

Battleground Triple

Počitajte sa len trojité segmenty.

Táto hra je podobná hre „Battleground". At trafite dvákrat Bulls

Eye, ziskateSUPEROVU VLajku. Ciel'om je zničit vsetky superove segmenty alebo ziskatSUPEROVU VLajku.

Možnosti si zvol'te pomocou tlacidla SELECT>:

Paintball Double

Tu sa počitajú iba dvojité segmenty a Bulls Eye musí byt' zasiahnutý trikrát.

Paintball Triple

Tu sa počitajú iba trojité segmenty a Bulls Eyemusi byt trikrát zasiahnuty.

Riešenie problémov Žiadna elektrina

Skontrolujte, ci je siefovy adaptor zapojeny do zasuvky a ci sa siefovy adaptor nachadza v konektore terca.

Ziadne vysledky

Skontrolujte, ci je hra v režime „Nastavenia" alebo „Prestávka". Potom skontrolujte, ci nie su polia s vysledkami alebo funkné tlacidlá zaseknuté.

Zaseknuty prvok s vysledkami alebo zaseknuté funkné tlacidlo

Pocas prepravy alebo pocas beznej prevadzky sipkoveho terca moze dojst' k dochasnému zaseknutiu vysledkovych prvkov a ziadne vysledky sa nepripocitaju.

Na displeoji zaznie varovny signal a zobrazí sa blinkajúci zaseknuty prvok.

Odstránenie zlomenych šípkovych hrotov

Mäkké hroty su bezpečnejsie, ale nevydržia navždy. Ak by sa hrot zlomil a uviazol v terci,Pokuste sa ho vy-tiahnut vchodnou pinzetou. Ak by sa odlomil vel'mi malý kúsok, ktorý z terça nevyčnieva, moze byt zatlačený czotvor dovnútra terca. Mäkký hrot nepoškodi elektroniku, ktorá je za prvkom. Pri tomto procese však dorazne odporucame používat mäkký hrot sipky, ktorý je este dobrá. Nikdy nevtláčajte krátky zlomený hrot cz terc s ostrým kovovym predmetom, pretoze kovový hrot by mohol l'ahko poskodit terc, ak by do neho prenikol prilis hlboko. Cim je sipka tăžsia, tym je riziko zlomenia hrotuvacsie.

Kolístanie prúdu alebo elektromagnetické rušenie

V extrémnych situáciách, pri vyskye silnéch elektromagnetických rušivých impulzov, može zlyhat elektronika alebo priniest' chybné vysledky.

Priklady:

Pri silnych bürkach, extrémnych vykyvoch napájania, nedostatku napātia alebo umiestné terça do blízkosti elektromotorov alebo mikrovlnních rúr.

Pre obnovenie normálnej prevádžky, od-pojte sieťovú zástrčku na niedolko sekünd a potom ju znova zapojte. Samozrejm by ste sa mali uistif, ze pricina poruchy bola odstránena.

Skladovanie, cistenie

DOLEZITE! Pred cistenim vyrobku vytahnite elektricku zastrcku zozasuvky. Vycistite iba terc s vlhkou handričkou! Sieovy adaptor nesmie prist do kontaktu s vlhkestou!

Pričastom použivaní vyrobku sa zašpiní
predovsetkým jeho predná strana dotykmi
prstov.

Vycistite prednucst,flacidlaokienkavlhkou handrickou.

Ako Rozpuš'adlo odporucame vodu s malym množstvom Čistiaceho prostriedku. Potom vyrobok utrite suchou, jemnou handričkou. Ak sa vyrobok dlhši Čas nebude používat, zakryte ho plachtou, aby ste ho chránili pred prachom. Pri nepoužívaní skladujte vyrobok vždy suchý a Čistý pri izbovej teplete.

DOLEZITE! Vyrobok nikdy nečistite ostrymi cristiacimi prostriedkami.

Pokyny k likvidácii

CRIVIT IAN 67074 - Pokyny k likvidácii - 1

Pri triedení odpadu dodržiavajte oznăcenie obalovych materiálov, ktoré su oznăcené skratkami (a)

a cislami (b) s nasledujucim vyznamom: 1 - 7: plasty/20 - 22: papier a lepenka/80 - 98: kompozitné latky.

Vyrobok a obalové materiały su recyklovatel'né, likvidujte tieto oddelene pre lepsie spracovanie odpadu. Logo Triman je len pre Francuzsko. Možnosti likvidácie dosluzeného vyrobku sa dozviète na vasej správe obci alebo mesta.

Pokyny k záruke a priebehuservisu

Vyrobok bol vyrobeny velmi starostlivo a pod stalou konrolou. Na tento vyrobok poskytuje DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH sukromnym koncovym uživatel'om trojrocnú záruku odo dna kupy (záručná lehota) po splnení nasledovnych podmienok. Záruka platí len na chyby materialu a spracovania. Záruka sa netýka dielov, ktoré podliehajú beznému opotrebeniu a preto ich možno považovat za opotrebitel'né die-ly (napr. baterie), ako aj krehkych dielov, napr. vypinače, akumúatory alebo diely, ktoré su vyrobené zo skla.

Nároky z tejto záruky zanikaju, ked' sa
vyrobok použival neodborne alebo ne
správné, mimo urcenia na použivanie alebo
určeneho rozsahu použivania alebo neboli
dodržanje pokyny námodu na obsluhu, s vý-nimkou, ze koncový uživatel' preukáze, ze
ide o chybu materílu alebo spracovania,
ktorá nebola spósobena niedtorou z hore
ucedenych okolnosti.

Záruku je fönzne uplatni'len poças zárucnej lehory po predlozeni originaluPokladnicného dokladu. OriginalPokladnicného dokladu preto prosim uschovajte.Zárucná doba sa kvoli pripadnym zárucnym opravam,zakonnej záruke alebo ako obchodné gesto nepredlžuje.Plati to aj pre vymenene a opravené diely.

Pri reklamáciách sa prosím najskór obrafte na dole uvedenu Service-Hotline alebo sa s nami spojte prostrednictvom e-mailu. Ak sa jejné o záručné prípad, vyrobok - podl'anašej vol'by - bezplatne opravíme, vymeníme alebo vrátime kúpnu cenu. Dalsie préva zo záruky nevyplývajú.

Vase zakonne prava, hlavne naroky na zaručné plnenie voci prislušnému predajcovi, nie su touto zaruukou obmedzené.

IAN:359727_2101

SK Servis Slovensko

Tel.: 0850 232001

E-Mail: deltasport@lidl.sk

jEnhorabuena!

Technické udaje siefoveho adaperto

Năzov a obchodná značka vyrobcu, cislo v obchodnom registri a adresaManufacturer: Dong Guan City GongQi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privatelly Operated Industrial District, ShYong, 532600 Heng li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China-
Identifikacja kód modeluEU: GQG06:090050-ZG UK: GQG06:090050-AB-
Vatupné napatié100.240 V
Vatupné frekvencia striedgového prúdu50/60 Hz
Vatupné napatié9.0 V
Vatupné prúd0.5 A
Vatupné yvkon4.5 W
Priemerná učinnos' v prevédzke78.74%
Učinnos' pri nizkje záfazji (10%)/%
Príkmon pri nulovej záfazji0.048W

CRIVIT IAN 67074 - Pokyny k záruke a priebehuservisu - 1

DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GMBH

Wogekap6 DE22397 Hamburg

GERMANY

CRIVIT IAN 67074 - Pokyny k záruke a priebehuservisu - 2

Obsah Cliquez un titre pour y accéder
Asistent návodu
Powered by Anthropic
Čakanie na vašu správu
Informácie o produkte

Značka : CRIVIT

Model : IAN 67074

Kategória : Hračky